Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 16 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Nunu & Willump: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Nunu & Willump z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać Nunu & WillumpPoliczone na 18 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
16 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Nunu & Willump na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Kindred kontruje Nunu & Willump: Kituje cię i kradnie znaki mobilnością: zjada cele, które twój zestaw uwielbia.
Jak grać Nunu & Willump przeciwko Kindred: Kula śnieżna ku jej znakom: turlając się, docierasz pierwszy. Przy celach twoje Consume wygrywa wojnę na Przywołanie: graj matematykę.
→ KindredDlaczego Lee Sin kontruje Nunu & Willump: Wygrywa pojedynki przez cały wczesny etap, a kopnięcia przerywają kulę śnieżną w zarodku.
Jak grać Nunu & Willump przeciwko Lee Sin: Ładuj kulę z maksymalnego dystansu, poza zasięgiem jego Q. Nie kontestuj skarabeuszy: pożeraj obozy i cele — twój prawdziwy zawód.
→ Lee SinDlaczego Fiddlesticks kontruje Nunu & Willump: Jego R z mgły kasuje twoje ustawienie celu: strach okradający złodzieja smoka.
Jak grać Nunu & Willump przeciwko Fiddlesticks: ZAWSZE sweepuj przed smokiem: stworki zdradzają jego kąty. Kula śnieżna w jego kanałowanie: przerwany jest nagi.
→ FiddlesticksDlaczego Warwick kontruje Nunu & Willump: Wygrywa pojedynki sustainem, a strach zatrzymuje twój tank w walkach z bliska.
Jak grać Nunu & Willump przeciwko Warwick: Nigdy 1v1 w korytarzach. Kula śnieżna po przekątnych i unieruchom jego pościg: twoja wartość to CC plus cele, nie pojedynek.
→ WarwickDlaczego Vi kontruje Nunu & Willump: Jej R przerywa kulę śnieżną, a otarczony burst wygrywa bliskie wymiany.
Jak grać Nunu & Willump przeciwko Vi: Kula śnieżna z mgły wojny: nie przerwie tego, czego nie widzi. Trzymaj unieruchomienie na moment, gdy wejdzie na twoje carry.
→ ViBohaterowie, z którymi Nunu & Willump działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Absolute Zero (R) rozbraja się zwykłym odejściem na piechotę, a Unstoppable Force (R) to szarża, która odbiera wszystkim możliwość chodzenia: rzucona, gdy twój kanał już trwa, trzyma grupę w powietrzu przez twoje trzy sekundy.
Bellows Breath (W) nakłada na wrogów stan Brittle i wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi później, więc podrzut z Biggest Snowball Ever! (W) trwa dłużej; a ponowne rzucenie Call of the Forge God (R) znowu podbija tych, którzy właśnie wychodzili z kanału.
Shadow Dash (E) zmusza wrogów, żeby szli w twoją stronę, a nie od ciebie — czyli dokładnie odwrotnie, niż rozbraja się Absolute Zero (R). A Stand United (R) daje ci tarczę w połowie kanału, czyli wtedy, gdy skupiają na tobie wszystko.
Twój poradnik każe wyciągnąć doskoki, zanim rzucisz Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) zamienia je w unieruchomienie, więc kto próbuje wyskoczyć z kanału, sam się przygważdża. Warto zrobić wyjątek od jej 48% zwycięstw.
Fling (E) odsyła z powrotem do kanału tego, kto już z niego wyszedł, a kto ląduje na Mega Adhesive (W), zostaje unieruchomiony w miejscu. Tylko że Singed spędza mecz na pchaniu bocznej alei: liczy się wyłącznie w tych walkach, na które sam postanowi dojść.
Command: Shockwave (R) zbiera wszystkich w jeden punkt, a to właśnie w tym punkcie Absolute Zero (R) boli najbardziej; jeśli wcześniej przyklei ci Command: Protect (E), ta tarcza jest też tym, co pozwala ci dociągnąć do końca trzech sekund kanału.
Ring of Frost (W) unieruchamia wszystkich wokół niej, a Frozen Tomb (R) zamraża najgroźniejszy cel: to są te sekundy, w których nikt nie wyjdzie z twojego kanału na piechotę, a tylko tak ten kanał się marnuje.
Hero's Entrance (R) ląduje na sojuszniku, który już otworzył walkę: na tobie oznacza podrzut wszystkiego dookoła w trakcie kanału, plus tarczę, która utrzymuje przy życiu trzy sekundy Absolute Zero (R).
Z twoim spowolnieniem na karku jedynym sposobem na opuszczenie kanału jest doskok: położone na krawędzi Unraveled Earth (E) ucina go i ogłusza, a Seismic Shove (W) wpycha z powrotem tego, komu prawie udało się wyjść na piechotę.
Event Horizon (E) to klatka, która ogłusza każdego przekraczającego jej krawędź: postawiona wokół Absolute Zero (R), sprawia, że wyjście na piechotę przestaje być opcją. Tyle że w Chinach Veigar ma 45.7% zwycięstw, więc bardzo dużo zależy od tego, kto nim gra.
Twój poradnik ostrzega, że dopiero co ulepiona kula nikogo nie podrzuca: Frost Shot (P) spowalnia z każdym trafieniem, a Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza nawet na 3.5 sekundy, czyli dokładnie tyle, ile Biggest Snowball Ever! (W) potrzebuje, żeby urosnąć i dolecieć.
Twoje własne obrażenia są niskie i zabójstwa muszą domykać inni: Bullet Time (R) to właśnie te obrażenia. Zwykle je marnuje, bo wrogowie wychodzą ze stożka, a spod podrzutu i spowolnienia w środku Absolute Zero (R) nie wychodzi nikt.
Curtain Call (R) chce celów, które się nie ruszają, i czystej linii: w grupę, którą właśnie przygwoździłeś, strzela na pewniaka, a Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo już trafiłeś przez Snowball Barrage (E).
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przeskakuje na tych, którzy stoją obok: przeciwko wrogom, których właśnie ścisnąłeś i spowolniłeś, łańcuch nie gubi ani jednego ogniwa, a nikt nie opuszcza kanału, kiedy się rozchodzi.
Wild Rush (E) odnawia jej się przy każdym zabójstwie, więc w podrzuconym i spowolnionym stosie przeskakuje z celu na cel. Ale jeśli twój kanał zostanie przerwany, ona zostaje tam w środku sama, a ty nie masz czym jej wyciągnąć.
Twój poradnik wymienia dwa sposoby na zmarnowanie tej komby: podrzut albo uciszenie, zanim kula wybuchnie, oraz przerwany kanał. Black Shield (E) na tobie przed startem zdejmuje oba, a Dark Binding (Q) unieruchamia na dwie sekundy tego, kogo chcesz tam zatrzymać.
The Box (R) zamyka drogi ucieczki ścianami, które spowalniają o 99% każdego, kto je przekroczy: to dosłownie odpowiedź na to, że Absolute Zero (R) rozbraja się na piechotę. A Death Sentence (Q) ściąga z powrotem tego, komu się udało.
Magnet Storm (R) zasysa zgrupowanych wrogów do siebie, zamiast ich rozrzucać: to jedyna ultymatywna szarża, która nie rozsypuje stosu, który właśnie zbudowałeś, i trzyma ich w kanale, kiedy go prowadzisz.
Crescendo (R) ogłusza pierwszego, którego dotknie, i spowalnia całą resztę złapaną w środku: doklejone do końca twojego kanału, podwaja okno, w którym wrogowie nie chodzą. A po trafieniu jej aury zostają wzmocnione na dwadzieścia sekund.
Solar Flare (R) to obszarowe ogłuszenie, które normalnie uchodzi się na piechotę: przeciwko wrogom, których twoje spowolnienie już przygwoździło, nie da się go uniknąć. A Sunlight (P) dokłada dodatkowe obrażenia do wszystkiego, w co drużyna uderzy zaraz potem.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump to wytrzymały jungler w Wild Rift, zbudowany wokół ogromnej toczącej się kuli śnieżnej zamiast surowych liczb obrażeń. Ugryzienie Willumpa (Consume) niszczy obozy w dżungli obrażeniami rzeczywistymi, dając jedne z najszybszych i najbezpieczniejszych clearów w grze, a combo W w E w R zamienia pojedynczy engage w wielosekundowy lockdown złożony z podbić, zakorzenień i spowolnień. Sam damage output jest skromny, ale niewiele championów wnosi do walki tyle trwałego crowd controlu i wytrzymałości.
Skill order: W > E > Q
Przemierzaj dżunglę, wykorzystując obrażenia rzeczywiste Consume do szybkich i zdrowych clearów, i wstępnie tocz kulę śnieżną w krzakach blisko prawdopodobnych tras ganków, żeby miała już jakiś rozmiar, zanim dotrze na linię. Szukaj ganków, gdy głaz trochę urośnie; świeża kula śnieżna ledwo kogoś podbija, więc zsynchronizowanie ganku z większym W (albo po prostu poczekanie na poziom 5) trafia dużo mocniej niż forsowanie tego na poziomie 2. Agresywnie kontestuj scuttle craba i wczesne obiektywy, ponieważ obrażenia Consume zadawane potworom wygrywają większość 2v2 o vision i tempo przy niemal zerowym ryzyku.
Od środkowej fazy gry Nunu & Willump chce zaczynać walki na własnych warunkach: rozkręć kulę śnieżną, zanim walka wybuchnie, a następnie użyj W w zgrupowaną drużynę wroga, natychmiast dobijając Absolute Zero, tak by channel trafił wrogów, którzy są już podbici i nie mogą z niego wyjść. Celuj w zgrupowane priorytetowe zagrożenia wroga, zamiast gonić tego, kogo najłatwiej dosięgnąć, ponieważ wartość ultimate bierze się z trafienia kilku osób naraz, a nie z solo-zabicia jednej. Zostań na linii frontu, wchłaniając obrażenia i grożąc kolejnym engage'em nawet po zużyciu combo; tankowy Nunu & Willump wymusza złe trade'y już samym staniem na drodze.