WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Nautilus Wild Rift icon

Build Nautilus — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

诺提勒斯 · 深海泰坦 Tank B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 25 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Nautilus: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Nautilus z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Nautilus

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
57% Wygr.
15.05% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Mroźne Serce
Mroźne Serce
57.6% Wygr.
6.92% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Siła Natury
Siła Natury
52.2% Wygr.
6.54% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
Runy
51.3% Wygr.
75.61% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
50.7% Wygr.
2.75% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 26 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
88%
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
85%
Siła Natury
Siła Natury
81%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
73%
Mroźne Serce
Mroźne Serce
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
35%
Runes
Drugi Oddech
Drugi Oddech
85%
Hexflash
Hexflash
77%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
73%
Unflinching
Unflinching
69%
Przerost
Przerost
23%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
23%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

25 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Nautilus player
runes of rank 3 Nautilus player
items of rank 3 Nautilus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Nautilus player
runes of rank 4 Nautilus player
items of rank 4 Nautilus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Nautilus player
runes of rank 5 Nautilus player
items of rank 5 Nautilus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Nautilus player
runes of rank 6 Nautilus player
items of rank 6 Nautilus player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Nautilus player
runes of rank 7 Nautilus player
items of rank 7 Nautilus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Nautilus player
runes of rank 8 Nautilus player
items of rank 8 Nautilus player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Nautilus player
runes of rank 10 Nautilus player
items of rank 10 Nautilus player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Nautilus player
runes of rank 11 Nautilus player
items of rank 11 Nautilus player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Nautilus player
runes of rank 12 Nautilus player
items of rank 12 Nautilus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Nautilus player
runes of rank 13 Nautilus player
items of rank 13 Nautilus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Nautilus player
runes of rank 14 Nautilus player
items of rank 14 Nautilus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Nautilus player
runes of rank 16 Nautilus player
items of rank 16 Nautilus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Nautilus player
runes of rank 17 Nautilus player
items of rank 17 Nautilus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Nautilus player
runes of rank 18 Nautilus player
items of rank 18 Nautilus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Nautilus player
runes of rank 19 Nautilus player
items of rank 19 Nautilus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Nautilus player
runes of rank 20 Nautilus player
items of rank 20 Nautilus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Nautilus player
runes of rank 21 Nautilus player
items of rank 21 Nautilus player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Nautilus player
runes of rank 22 Nautilus player
items of rank 22 Nautilus player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Nautilus player
runes of rank 23 Nautilus player
items of rank 23 Nautilus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Nautilus player
runes of rank 24 Nautilus player
items of rank 24 Nautilus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Nautilus player
runes of rank 25 Nautilus player
items of rank 25 Nautilus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Nautilus player
runes of rank 26 Nautilus player
items of rank 26 Nautilus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Nautilus player
runes of rank 27 Nautilus player
items of rank 27 Nautilus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Nautilus player
runes of rank 28 Nautilus player
items of rank 28 Nautilus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Nautilus player
runes of rank 29 Nautilus player
items of rank 29 Nautilus player

Kto kontruje Nautilus — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Nautilus na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MorganaNautilus vs Morgana Silny counter

Dlaczego Morgana kontruje Nautilus: Black Shield kasuje hak I ogłuszenie (klik): rozbraja cię dwukrotnie jednym przyciskiem.

Jak grać Nautilus przeciwko Morgana: Wypal tarczę zaczepkami W i atakami, potem hak. R na ADC, gdy tarcza siedzi na niej: coś zawsze przejdzie.

→ Morgana
SivirNautilus vs Sivir Niekorzystne

Dlaczego Sivir kontruje Nautilus: Spell Shield pochłania hak lub R: połowa zestawu odbija się od żółtego bąbla.

Jak grać Nautilus przeciwko Sivir: Atak kotwicy (spowolnienie pasywki) jest nieblokowalny: dojdź ją pieszo. Rzuć R PO zużyciu przez nią bąbla.

→ Sivir
JannaNautilus vs Janna Niekorzystne

Dlaczego Janna kontruje Nautilus: Disengage z wiatru: tornado przerywa dokończenie, a jej R zdmuchuje cały twój dive.

Jak grać Nautilus przeciwko Janna: Angażuj TYLKO po zużyciu tornada. Hakuj z mgły wojny: nie rozbroi tego, czego nie widzi w zamachu.

→ Janna
MilioNautilus vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Nautilus: Oczyszczenie przeciw łańcuchowi CC: twoja siła — tyle kontroli — staje się testem dla jego jednego przycisku.

Jak grać Nautilus przeciwko Milio: Rozciągnij łańcuch: hak, atak i R rozłożone w czasie, by jedno oczyszczenie nie zmiotło trzech fal. Gdy się da, hakuj Milio pierwszego.

→ Milio
AlistarNautilus vs Alistar Starcie umiejętności

Dlaczego Alistar kontruje Nautilus: Lustro tanków na wejście: kto wejdzie pierwszy, odsłania własne ADC na odpowiedź drugiego.

Jak grać Nautilus przeciwko Alistar: Graj kontr-wejście: twój hak karze JEGO wejście lepiej niż odwrotnie. R na jego ADC, gdy jest zajęty diveowaniem.

→ Alistar

Who to play with Nautilus — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Nautilus działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Nautilus

Nautilus + Darius Najlepszy duet

Jego karta mówi, że mobilni bohaterowie zostają poza zasięgiem umiejętności Apprehend (E), jeśli nikt ich nie przyciągnie: Dredge Line (Q) ściąga jednego wprost na niego, a Staggering Blow (P) unieruchamia go przy pierwszym ataku. Gdy cel stoi w miejscu, Hemorrhage (P) dobija do pięciu ładunków, a Noxian Guillotine (R) się resetuje.

Nautilus + Malphite Mocny

Jego karta mówi, że spudłowane Unstoppable Force (R) to niemal wyrok: Riptide (E) spowalnia grupę chwilę wcześniej, więc nikt się nie wymknie. A gdy tylko jego podrzut się kończy, drugą blokadą jest Depth Charge (R), ta celowana, której nie da się uniknąć.

Nautilus + Aatrox Mocny

Jego karta mówi, że mobilni przeciwnicy po prostu wychodzą z telegrafowanych zamachów The Darkin Blade (Q), a krawędź dodająca podrzut i 60% obrażeń jest najłatwiejsza do ominięcia. Z celu, którego Depth Charge (R) trzyma w powietrzu, nie ucieknie nikt, a Infernal Chains (W) zamyka drzwi.

Nautilus + Ornn Mocny

Jego karta mówi, że Volcanic Rupture (Q) i Searing Charge (E) wymagają trafienia umiejętnością lub szarży w ścianę, a każdy ze skokiem po prostu wychodzi z kary: Riptide (E) oraz Depth Charge (R) usuwają skok z równania, a Call of the Forge God (R) spada na zamrożoną grupę.

Nautilus + Gnar Sytuacyjny

Depth Charge (R) jest celowana i nie do uniknięcia, więc podaje mu unieruchomioną carry bez zgadywania, a Riptide (E) trzyma grupę razem. Ale jego karta mówi, że Rage nie działa na rozkaz: obie superumiejętności spotykają się tylko przypadkiem.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Nautilus

Nautilus + Nidalee Najlepszy duet

Javelin Toss (Q) z pełnego dystansu to całe jej obrażenia, a jej karta mówi, że uniknięty oszczep zostawia ją bez odpowiedzi: Depth Charge (R) jest celowana, nie do uniknięcia i trzyma cel w powietrzu. Stamtąd Takedown (Q) w postaci Cougar kończy to, co otworzył oszczep.

Nautilus + Nunu & Willump Mocny

Jego karta mówi, że Absolute Zero (R) pokonuje się, wychodząc z promienia na piechotę: Riptide (E) spowalnia całą grupę, a Depth Charge (R) ogłusza ich tam, gdzie kanał zaraz wybuchnie. Ty w tym czasie jesteś ciałem, które przyjmuje ogień, jaki on zebrałby stojąc.

Nautilus + Diana Mocny

Jej karta mówi, że kanał Moonfall (R) widać z daleka, a mobilne cele znikają przed detonacją: Depth Charge (R) przybija ich tam wszystkich razem, a na unieruchomionym celu Crescent Strike (Q) nie chybi znaku.

Nautilus + Warwick Mocny

Jego karta mówi, że Infinite Duress (R) da się uniknąć albo przerwać w locie: na celu, który Staggering Blow (P) właśnie unieruchomił, nie da się już tego uniknąć. A on nie robi nic dla drużyny, więc ochronę waszej carry bierzesz na siebie.

Nautilus + Master Yi Sytuacyjny

Jego problemem jest dotarcie do czegoś, co się nie rusza: Staggering Blow (P) unieruchamia przy pierwszym ataku, Depth Charge (R) ogłusza też stojących obok, a Highlander (R) robi resztę. Ale w Chinach ma 47.8% i nie odwdzięcza ci się żadną ochroną.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Nautilus

Nautilus + Zoe Najlepszy duet

Jej karta mówi, że każdy punkt jej obrażeń zależy od trafienia umiejętnością, a Sleepy Trouble Bubble (E) jest najwolniejsza, jaką ma: na celu unieruchomionym przez Staggering Blow (P) nie da się jej uniknąć, a potem Paddle Star! (Q) i wzmocniony atak przychodzą same.

Nautilus + Swain Najlepszy duet

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej celom już unieruchomionym, a jego karta mówi, że ten warunek zależy od powrotnej fali Nevermove (E), której mobilni po prostu unikają. Ty dostarczasz mu go trzy razy na walkę: unieruchomienie, spowolnienie i Depth Charge (R).

Nautilus + Brand Mocny

Sear (Q) to umiejętność z wyraźnym czasem lotu, a jego karta mówi, że mobilni bohaterowie po prostu z niej wychodzą: na celu unieruchomionym przez Staggering Blow (P) trafia zawsze, a ogłuszenie na 1.75 sekundy rusza. On nie ma ani skoku, ani tarczy: ciałem z przodu jesteś ty.

Nautilus + Vel'Koz Mocny

Life Form Disintegration Ray (R) trzeba prowadzić ręcznie i opłaca się tylko na kimś, kto się nie rusza: Depth Charge (R) podaje mu zamrożoną grupę, a Riptide (E) spowalnia resztę. Każda chwila unieruchomienia to kolejny ładunek Organic Deconstruction (P), czyli wiązka zamieniona w obrażenia nieuchronne.

Nautilus + Yasuo Sytuacyjny

Depth Charge (R) jest celowana i podrzuca carry razem z tymi, którzy stoją obok: to gwarantowany Last Breath (R) na więcej niż jedną głowę. Ale jego karta mówi, że nie ma czym chronić sojuszników, a w Chinach ma poniżej 50% zwycięstw.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Nautilus

Nautilus + Kalista Najlepszy duet

Fate's Call (R) wyrzuca związanego sojusznika i podrzuca tylko wtedy, gdy on trafi: jeśli pociskiem jesteś ty, lądujesz z Depth Charge (R) już w ręku. A jej karta mówi, że sama nie ma żadnej twardej kontroli, natomiast Sentinel (W) się opłaca, gdy oboje bijecie ten sam cel.

Nautilus + Miss Fortune Mocny

Bullet Time (R) to trzy sekundy w bezruchu, a jej karta mówi, że każdy ze skokiem tańczy jej wokół: Depth Charge (R) ogłusza cel i wszystkich obok, a Riptide (E) spowalnia resztę. Dwanaście salw w ludzi, którzy się nie ruszają, to koniec walki.

Nautilus + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia tylko kogoś, kogo właśnie trafił sojusznik, a Riptide (E) dotyka całej grupy: warunek jest zawsze gotowy. Potem Depth Charge (R) trzyma cel w miejscu, a Curtain Call (R) wypuszcza w niego cztery strzały, z których ostatni jest krytyczny.

Nautilus + Varus Mocny

Ładowanie Piercing Arrow (Q) przygważdża go w miejscu i zapowiada strzał, więc przeciw komuś, kto się rusza, nigdy nie wychodzi: na celu, którego Depth Charge (R) trzyma w powietrzu, pełne naciągnięcie trafia zawsze. A Chain of Corruption (R) potrzebuje zbitej grupy, którą spowalnia Riptide (E).

Nautilus + Yunara Mocny

Jej karta mówi, że nie ma tarcz ani defensywnych umiejętności i że jej wczesna gra polega na staniu i biciu: Staggering Blow (P) unieruchamia pierwszego, który na nią wskoczy, nie kosztując nic, a Depth Charge (R) zabiera nurkującego z pola na całą sekundę.

Nautilus + Kai'Sa Sytuacyjny

Jej karta mówi, że kontrola sojusznika sama nakłada Plazmę z Second Skin (P) i że bez oznaczonego celu Killer Instinct (R) nie ma dokąd skoczyć: ty oznaczasz bez przerwy, a ona nie musi wydawać Void Seeker (W). Jest jednak w tierze C z wynikiem 48.2% i trudną fazą alei.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.12%17.07%4.53%#19 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.12%16.94%4.64%#20 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieC50.24%15.38%3.78%#25 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieC50.27%13.28%2.82%#23 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Powalający Cios
Pasywna
Powalający Cios
排山倒海
Zakotwiczenie
Q
Zakotwiczenie
疏通航道
Gniew Tytana
W
Gniew Tytana
泰坦之怒
Prąd Morski
E
Prąd Morski
暗流涌动
Bomba Głębinowa
R
Bomba Głębinowa
深海冲击

Jak grać Nautilus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Nautilus to Tank w Wild Rift, którego cała tożsamość polega na zablokowaniu jednego wroga i niepuszczaniu go: jego pasywa dodaje krótki root do każdego auto-ataku, a jego trzy umiejętności zadające obrażenia magiczne łączą się w przyciągnięcie, spowolnienie i knockup-stun, z którego brutalnie trudno się wydostać. Rezygnuje z presji na killach (najniższy rating obrażeń w jego kicie) na rzecz elitarnej wytrzymałości (najwyższy rating przeżywalności w jego kicie), dzięki czemu może wejść w całą wrogą drużynę, wykonać swoje combo i wyjść z powrotem. Grany jako Tank nastawiony na engage — najczęściej jako support, choć sprawdza się też w innych rolach frontline'owych — wygrywa mecze, zamieniając jeden czysty pick w walkę o nierównych szansach.

Mocne strony

  • Niezrównany łańcuch engage-lockdown — przyciągnięcie z Dredge Line płynnie przechodzi w knockup-stun z Depth Charge, więc jedna sekwencja potrafi rozpocząć walkę, z której wróg nie ma jak wyjść.
  • Elitarna wytrzymałość — tarcza o wartości 130 punktów z Titan's Wrath w połączeniu z tankową itemizacją pozwala mu nurkować w całą backline i zignorować odwet.
  • Darmowa dodatkowa kontrola z pasywy — Staggering Blow roota po auto-ataku z zaledwie 6-sekundowym cooldownem na cel, więc grozi lockdownem nawet gdy wszystkie umiejętności są na cooldownie.
  • Jego ultimate trafia więcej niż jeden cel — Depth Charge podrzuca i ogłusza wszystkich w pobliżu głównego celu, zamieniając jedno rzucenie w AoE stun, który potrafi przeważyć losy walki drużynowej.

Słabe strony

  • Obrażenia to jego najsłabiej oceniana statystyka: nie ukarze wrogów, którzy po prostu unikną jego combo, a walki wygrywa kontrolą, nie wymianami.
  • Dredge Line to skillshot z wyraźnym zamachem — spudłuj albo pozwól, by trafił w miniona, a jego główne narzędzie do engage'u znika na cały cooldown.
  • Twardo counterowany przez dedykowane narzędzia anti-CC — Black Shield Morgany, cleanse Milio czy Spell Shield Sivir mogą jednym przyciskiem zdjąć całe jego combo.
  • Obrażenia z Riptide szybko spadają w grupie (50% przy kolejnych trafieniach), więc to przede wszystkim narzędzie do kontroli i peelu, a dopiero potem, i to z dużym dystansem, narzędzie do zadawania obrażeń.

Combosy

  • Q → R — zahacz odizolowany cel Dredge Line, a zaraz potem użyj Depth Charge; cel nie zdąży uciec z zasięgu przyciągnięcia na czas, więc knockup-stun jest niemal gwarantowany.
  • AA → E — trafij podstawowym atakiem, by uruchomić roota z pasywy, a następnie odpal Riptide, gdy cel jest unieruchomiony, tak by spowolnienie trafiło czysto, zamiast dać się wykitować.
  • W → AA → Q — aktywuj Titan's Wrath tuż przed kontaktem, by twój następny auto-atak był wzmocniony o bonusowe obrażenia magiczne, a następnie użyj Dredge Line, by dokończyć engage albo zmienić pozycję przy ścianie.
  • E → Q → R — w grupowej potyczce najpierw spowolnij grupę Riptide, zahacz priorytetowy cel Dredge Line, a następnie użyj Depth Charge, by podrzucić i ogłuszyć wszystkich, którzy wciąż stoją stłoczeni.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Nautilus nie jest laneriem od poke'owania — skoro obrażenia to najsłabszy element jego kitu, wygrywa linię dzięki wyczutym w czasie wymianom, a nie chip damage. Szukaj krótkich starć, w których auto-atak (dla roota z pasywy) przechodzi w spowolnienie i obrażenia z Riptide, po czym wycofaj się, zanim wróg zdąży odpowiedzieć; oszczędzaj Dredge Line na karanie realnego przewinięcia się wroga, zamiast rzucać go w miniony, bo spudłowanie kosztuje cię cały engage na pełen cooldown. Aktywuj Titan's Wrath tuż przed wymianą albo przed przyjęciem poke'a — tarcza plus wzmocniony auto-atak przechylają krótkie wymiany na twoją korzyść. Gdy na poziomie 5 odblokuje się Depth Charge, każdy czysty hak Dredge Line zamienia się w niemal gwarantowanego killa na przewiniętym się celu.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej i późnej fazie gry zadaniem Nautilusa jest usunięcie jednego wroga z walki, a nie prześciganie kogokolwiek w obrażeniach — jego słabe liczby obrażeń oznaczają, że nigdy nie wygra czystego pojedynku z prawdziwym carrym. Poluj z Depth Charge na największe zagrożenie, gdy stoi blisko sojusznika, bo drugorzędny knockup-stun łapie wszystkich w zasięgu wybuchu, co daje efektywnie podwójny stun z jednego rzucenia. Otwieraj Riptide, by spowolnić każdego, kto próbuje peelować, używaj Dredge Line, by skrócić dystans albo złowić błąkający się cel, i trzymaj tarczę z Titan's Wrath na moment, w którym trafi wrogie burst combo, budując w stronę Frozen Heart albo Force of Nature, w zależności od tego, który typ obrażeń dominuje w meczu. Przeciwko innym tankom nastawionym na engage, jak Alistar, walka często sprowadza się do tego, kto zaangażuje się pierwszy, bo ten, kto wchodzi, wystawia własnych carry na odpowiedź przeciwnika — więc wywabiaj ich cooldowny, zanim zanurkujesz.

Pro tips

  • Rzucaj Dredge Line w pobliski teren zamiast bezpośrednio w bohatera, gdy potrzebujesz tylko zmienić pozycję — wersja trafiająca w teren zwraca 50% kosztu many i cooldownu, dzięki czemu możesz dużo częściej grozić engage'em.
  • Warstwuj swoją kontrolę tłumu zamiast wydawać ją całą naraz: root z pasywy, potem spowolnienie z Riptide, a następnie stun z Depth Charge łączą się w lockdown, z którego wróg nie ma jak wyjść.
  • Sprawdzaj, czy wróg ma twarde anti-CC, zanim zaangażujesz się w pełne combo — wywabiaj podejrzewany Black Shield albo cleanse auto-atakiem albo Dredge Line, tak by twój ultimate nie poszedł na marne.