WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Rakan Wild Rift icon

Build Rakan — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

洛 · 幻翎 Wsparcie C

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Rakan: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Rakan z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Rakan

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
51.3% Wygr.
21.09% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
Yordle Trap
Yordle Trap
51.5% Wygr.
5.88% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy
Zmora Licza
Zmora Licza
55.4% Wygr.
5.67% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Runy
52.1% Wygr.
29.33% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Transcendencja
Transcendencja
48.9% Wygr.
9.36% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
Zombi Totem
Zombi Totem

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
59%
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
55%
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
45%
Karmazynowa Klarowność
Karmazynowa Klarowność
41%
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
41%
Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a
36%
Runes
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
59%
Unflinching
Unflinching
55%
Zombi Totem
Zombi Totem
55%
Unshakeable
Unshakeable
45%
Transcendencja
Transcendencja
45%
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
45%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rakan player
runes of rank 1 Rakan player
items of rank 1 Rakan player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rakan player
runes of rank 3 Rakan player
items of rank 3 Rakan player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rakan player
runes of rank 5 Rakan player
items of rank 5 Rakan player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rakan player
runes of rank 7 Rakan player
items of rank 7 Rakan player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rakan player
runes of rank 8 Rakan player
items of rank 8 Rakan player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rakan player
runes of rank 9 Rakan player
items of rank 9 Rakan player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rakan player
runes of rank 10 Rakan player
items of rank 10 Rakan player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Rakan player
runes of rank 12 Rakan player
items of rank 12 Rakan player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rakan player
runes of rank 13 Rakan player
items of rank 13 Rakan player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rakan player
runes of rank 14 Rakan player
items of rank 14 Rakan player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rakan player
runes of rank 16 Rakan player
items of rank 16 Rakan player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rakan player
runes of rank 17 Rakan player
items of rank 17 Rakan player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rakan player
runes of rank 20 Rakan player
items of rank 20 Rakan player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rakan player
runes of rank 21 Rakan player
items of rank 21 Rakan player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Rakan player
runes of rank 22 Rakan player
items of rank 22 Rakan player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rakan player
runes of rank 23 Rakan player
items of rank 23 Rakan player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rakan player
runes of rank 24 Rakan player
items of rank 24 Rakan player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rakan player
runes of rank 25 Rakan player
items of rank 25 Rakan player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rakan player
runes of rank 26 Rakan player
items of rank 26 Rakan player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rakan player
runes of rank 27 Rakan player
items of rank 27 Rakan player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rakan player
runes of rank 28 Rakan player
items of rank 28 Rakan player

Kto kontruje Rakan — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Rakan na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MorganaRakan vs Morgana Niekorzystne

Dlaczego Morgana kontruje Rakan: Black Shield blokuje Urok, którym chcesz otwierać: ptak śpiewający do czarnej ściany.

Jak grać Rakan przeciwko Morgana: Angażuj tego, kto NIE jest otarczony, albo po tym, jak zaczepki wypaliły tarczę. Twoje W to wciąż podrzucenie: tego tarcza nie zatrzyma.

→ Morgana
LeonaRakan vs Leona Starcie umiejętności

Dlaczego Leona kontruje Rakan: Wejście przeciw wejściu: ona bardziej bezpośrednia, ty bardziej elegancki. Kto wejdzie pierwszy, ustawia drugiego w defensywie.

Jak grać Rakan przeciwko Leona: Trzymaj W jako ODPOWIEDŹ na jej wejście: podrzucenie na jej lądowaniu i pociąg się wykoleja.

→ Leona
JannaRakan vs Janna Starcie umiejętności

Dlaczego Janna kontruje Rakan: Wiatr przeciw piórom: tornado i jej R rozbrajają twoje taneczne wejścia.

Jak grać Rakan przeciwko Janna: Combo W-w-E jest za szybkie na reaktywne tornado. I angażuj na ADC, nie na nią: wiatr chroni tylko tych obok niej.

→ Janna
MilioRakan vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Rakan: Oczyszczenie na Urok i odepchnięcie na W: dzieciak wyłączający koguta.

Jak grać Rakan przeciwko Milio: Podwójne wejście: W najpierw, by zużył oczyszczenie, potem wróć z R i Urokiem, gdy przycisk się ładuje. Twoje skrzydła biją jego stopy.

→ Milio
ThreshRakan vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Rakan: Flay zatrzymuje lot, a Latarnia zabiera oczarowanego: każde twoje solo spotyka bramkarza.

Jak grać Rakan przeciwko Thresh: Z twoją mobilnością udawanie W jest darmowe: zmuś go do zużycia Flay, potem zaangażuj. I pamiętaj: możesz oczarować go, gdy jego hak jest w locie.

→ Thresh

Who to play with Rakan — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Rakan działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Rakan

Rakan + Yone Najlepszy duet

Fate Sealed (R) trafia wszystko na swojej drodze i zbija razem tych, których znajdzie: The Quickness (R) oczarowuje, a oczarowany wróg idzie w twoją stronę, więc ustawiasz mu ich w rzędzie. Grand Entrance (W) jest tymczasem podrzutem, od którego jego all-in rusza bez odpowiedzi.

Rakan + Shen Mocny

Twoją deklarowaną słabością jest to, że Grand Entrance (W) i The Quickness (R) wrzucają cię w sam ich środek bez drogi ucieczki: Stand United (R) to drugie ciało, które ląduje na tobie razem z tarczą, z drugiego końca mapy.

Rakan + Aatrox Mocny

Jego opis mówi, że mobilni bohaterowie wychodzą z zapowiedzianych cięć The Darkin Blade (Q): prawie dwie sekundy między podrzutem a oczarowaniem to trzy pełne cięcia. A Battle Dance (E) stawia cię obok niego w zwarciu, zamiast pozwolić mu wchodzić samemu.

Rakan + Irelia Mocny

Flawless Duet (E) to jej jedyne narzędzie na dystans, a swobodny cel po prostu je omija: wewnątrz Grand Entrance (W) i The Quickness (R) trafia zawsze, a znacznik, który zostawia, restartuje jej łańcuch doskoków z Bladesurge (Q).

Rakan + Wukong Mocny

To jeden z niewielu, którzy naprawdę idą za tobą na skrzydle: Nimbus Strike (E) pokrywa ten sam dystans co ty, a Cyclone (R) podrzuca grupę, którą The Quickness (R) właśnie ściągnęło na ciebie. Battle Dance (E) można rzucić ponownie w ciągu pięciu sekund, więc dajesz mu tarczę dwa razy.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Rakan

Rakan + Vi Najlepszy duet

Jej opis mówi, że całe jej obrażenia idą w jeden cel i że dotarcie z Cease and Desist (R) to łatwa część, a przeżycie już nie: Grand Entrance (W) i The Quickness (R) to obszarówka, której jej brakuje, a Battle Dance (E) to jedyna rzecz, która sięga do niej tam z tyłu.

Rakan + Rengar Mocny

Jego opis mówi, że jeśli otwierający skok nie domknie, Rengar ginie na miejscu: na celu oczarowanym przez The Quickness (R) domyka niemal zawsze, bo oczarowany idzie w waszą stronę, a nie ucieka przed Savagery (Q).

Rakan + Diana Mocny

Moonfall (R) w ogóle nie da się rzucić bez wroga w pobliżu, a kanałowanie widać z daleka: wewnątrz Grand Entrance (W) i The Quickness (R) nikt się nie rusza. A Battle Dance (E) można rzucić ponownie w ciągu pięciu sekund, czyli dwie tarcze w jednym wejściu.

Rakan + Nocturne Mocny

Paranoia (R) uprzedza całą drużynę przeciwnika, że nadchodzi, a jego opis mówi, że twarda kontrola w chwili lądowania odwraca cały dive: The Quickness (R) odbiera ją temu, kto miał bronić carry. A ty jesteś jedynym supportem, który ląduje razem z nim.

Rakan + Pantheon Mocny

Grand Starfall (R) widać, jak schodzi, i kto na to patrzy, wychodzi z kręgu: między podrzutem z Grand Entrance (W) a oczarowaniem z The Quickness (R) nie wychodzi nikt. A ląduje z naładowanym już Mortal Will (P) na kolejne uderzenie.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Rakan

Rakan + Kennen Najlepszy duet

Slicing Maelstrom (R) pulsuje co pół sekundy przez trzy sekundy i opłaca się tylko wtedy, gdy zostaną w środku: Grand Entrance (W) plus The Quickness (R) to prawie dwie sekundy, w których nie wychodzą. A Battle Dance (E) daje mu tarczę dokładnie tam, w środku, gdzie jego opis mówi, że nie ma nic.

Rakan + Yasuo Najlepszy duet

Last Breath (R) to egzekucja, która podczepia się pod twardą kontrolę sojusznika, a Grand Entrance (W) to właśnie podrzut: wręczasz mu warunek jego ulti przy każdym engage, z kąta, w który przeciwnicy nie patrzą.

Rakan + Galio Mocny

Hero's Entrance (R) zapowiada miejsce lądowania przez 2.5 sekundy, a jego opis przyznaje, że uważna drużyna po prostu z niego wychodzi: oczarowani przez The Quickness (R) idą za to w złą stronę. A polecieć może na ciebie, bo to ty zawsze wchodzisz pierwszy.

Rakan + Swain Mocny

Jego opis mówi, że bez mobilności engage przeciwnika zawsze zastaje go w miejscu: Grand Entrance (W) i The Quickness (R) ściągają starcie na ciebie zamiast na niego. A na celach już unieruchomionych Vision of Empire (W) zadaje 50% obrażeń więcej.

Rakan + Viktor Mocny

Gravity Field (W) ogłusza dopiero po trzech znacznikach, a jego opis mówi, że wystarczy jeden dash, żeby przejść przez nie wcześniej: prawie dwie sekundy między Grand Entrance (W) a The Quickness (R) to właśnie te trzy znaczniki. A Battle Dance (E) to peel, którego on, bez dashy, nie ma.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Rakan

Rakan + Xayah Najlepszy duet

Jedyna dedykowana więź w grze: Battle Dance (E) sięga do niej z dużo większej odległości niż do zwykłego sojusznika, z krótszym czasem odnowienia i tarczą większą o 25%. A prawie dwie sekundy między Grand Entrance (W) a The Quickness (R) to dokładnie tyle, ile trzy pióra potrzebują do Bladecaller (E).

Rakan + Miss Fortune Mocny

Jej opis mówi, że Bullet Time (R) to trzysekundowe kanałowanie w miejscu, które każdy z dashem po prostu obchodzi: Grand Entrance (W) podrzuca, a The Quickness (R) oczarowuje tę samą grupę, więc dwanaście salw spada na ludzi, którzy nie ruszą się o krok.

Rakan + Samira Mocny

Potrzebuje kontaktu z bliska, a jej opis mówi, że kto trzyma ją na dystans, gasi ją całkowicie: jesteś jednym z niewielu supportów, którzy wchodzą razem z nią, zamiast patrzeć na nią z tyłu. A Wild Rush (E) odnawia się przy każdym takedownie, a te w oczarowanej grupie idą jeden za drugim.

Rakan + Jhin Mocny

Jego opis przyznaje mu zero mobilności, a unieruchomienie z Deadly Flourish (W) działa tylko na kogoś, kto właśnie oberwał: Gleaming Quill (Q) znakuje mu go z daleka, a Grand Entrance (W) siłą odsuwa tego, kto właśnie na niego wchodził, podczas przeładowania.

Rakan + Kai'Sa Sytuacyjny

Jest w tierze C poniżej 49%, ale jej opis mówi, że kontrola sojusznika sama nakłada Plasma z Second Skin (P) i że bez oznaczonego celu Killer Instinct (R) nie ma dokąd pójść: każdy twój engage jej go znakuje. Poza tym jednak dajesz jej mało peela.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieC50.01%3.01%0.34%#28 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieC50.07%2.95%0.34%#27 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieC50.05%3.09%0.33%#28 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA51.67%4.35%0.45%#13 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Zwariowane Skrzydła
Pasywna
Zwariowane Skrzydła
异色羽裳
Lśniące Pióro
Q
Lśniące Pióro
微光飞翎
Wielkie Wejście
W
Wielkie Wejście
盛大登场
Taniec Bojowy
E
Taniec Bojowy
轻舞成双
Lotność
R
Lotność
惊鸿过隙

Jak grać Rakan — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Rakan, Czarusiek, to jeden z najbardziej mobilnych supportów-inicjatorów w Wild Rift - zbudowany do tego, by wskoczyć na tyły wroga, spiąć ciężkie crowd control i natychmiast wrócić, by chronić własnych carry. Sam zadaje jedynie umiarkowane obrażenia magiczne; jego prawdziwą siłą jest utility - tarcze, samowystarczalne leczenie oraz combo podrzucenie-w-czar, które decydują o walkach, zanim te w pełni się rozpoczną. To styl gry o wysokim wpływie i umiarkowanym poziomie trudności: wystarczająco wybaczający, by go podłapać, ale z prawdziwym pułapem umiejętności w kwestii tego, kiedy i gdzie zaangażować dash.

Mocne strony

  • Engage zmieniający przebieg gry - połączenie Grand Entrance z The Quickness podrzuca, a następnie czaruje te same cele, dając niemal dwie sekundy łącznego crowd control na otwarcie walki.
  • Najlepsza w swojej klasie mobilność jak na supporta: W i E pozwalają mu przemieszczać się przez potyczki i zmieniać pozycję na mapie szybciej niż niemal każdy inny support.
  • Bardzo samowystarczalny: cykliczna tarcza z pasywnej razem z leczeniem z Gleaming Quill utrzymują go przy pełnym HP podczas wymian na linii, bez potrzeby dużej ochrony z zewnątrz.
  • Elastyczny peel: Battle Dance można rzucić ponownie w ciągu 5 sekund, co pozwala osłonić tego samego sojusznika dwa razy - albo dwóch różnych sojuszników - w jednej sytuacji awaryjnej.

Słabe strony

  • Niskie własne obrażenia i kruche staty - gdy engage zostanie już wykorzystany, zostaje mu niewiele, by komukolwiek zagrozić albo wygrać otwartą walkę.
  • Pełne zaangażowanie przy engage'u: zarówno Grand Entrance, jak i The Quickness rzucają go we wrogą drużynę bez wbudowanej ucieczki, jeśli dive pójdzie źle.
  • Twardo kontrowany przez cleanse i efekty spell-shield - Black Shield Morgany czy cleanse Milio mogą zdjąć jego czar i zamienić wygrywający grę engage w darmowe zabójstwo na nim.
  • Podatny na przerwanie w trakcie dasha - haczyki, odrzuty i knockbacki takie jak u Thresha czy Janny mogą zatrzymać jego dash, zanim ten w ogóle dotrze do celu.

Combosy

  • Grand Entrance -> The Quickness (W -> R): wskocz dashem po podrzucenie, a następnie natychmiast wystrzel czar, zanim pierwsze crowd control się skończy - jego charakterystyczny engage, dający niemal dwie pełne sekundy lockdownu.
  • Gleaming Quill -> Grand Entrance -> The Quickness (Q -> W -> R): najpierw pokuj dla obrażeń i darmowego procu leczenia, a następnie zaangażuj pełny engage, gdy cel zostanie odizolowany.
  • Battle Dance, ponowny rzut (E -> E): przeleć do zagrożonego sojusznika po tarczę, a następnie użyj drugiego ładunku w ciągu 5 sekund, by osłonić go ponownie albo ochronić innego członka drużyny.
  • The Quickness z flanki (R -> follow-up): podejdź z kąta, którego wróg nie obserwuje, i zaczaruj bezpośrednio ich tyły, pomijając zdradzający dash z W, dzięki czemu twoja drużyna może zburstować priorytetowy cel, gdy jest bezbronny.

Skill order: W > Q > E (max R whenever available)

Wczesna faza gry

Graj cierpliwie na linii - pokuj Gleaming Quill i pozwól, by proc leczenia utrzymywał cię przy pełnym HP, zamiast wskakiwać bez wsparcia, ponieważ twoja przeżywalność jest zbyt niska, by wymieniać się równo w pojedynkę. Zachowaj Grand Entrance na prawdziwą okazję, taką jak ogłuszenie od twojego ADC czy overextending wroga, zamiast używać go tylko po to, by coś zacząć. Użyj Battle Dance, by osłonić swojego ADC podczas agresywnych wymian, a gdy linia się ustabilizuje, zacznij szukać okazji do rotacji - twoja mobilność pozwala ci dotrzeć do potyczek na rzece i walk o cele szybciej niż większości supportów.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej/późnej fazie gry szukaj flanki zamiast wchodzić od frontu - kąt z boku lub od tyłów pozwala Grand Entrance złapać więcej celów i przygotowuje The Quickness do zaczarowania ich, zanim zdążą zareagować. Priorytetowo nurkuj na wrogich carry, gdy engage jest czysty, ponieważ czar uniemożliwia im walkę, ale nie forsuj tego - jeśli nie ma wyraźnego picku, zachowaj ultimate i użyj jej defensywnie, czarując zabójcę zdejmującego twojego ADC. Trzymaj Battle Dance w gotowości dla tego sojusznika, który w danym momencie jest w największym niebezpieczeństwie, i pamiętaj o 5-sekundowym oknie ponownego rzutu, jeśli największe zagrożenie nagle przesunie się na kogoś innego.

Pro tips

  • Trafiaj Gleaming Quill w czempionów, kiedy tylko możesz - proc leczenia to właśnie to, co pozwala ci wchodzić i wychodzić z walk bez potrzeby dużego peelu dla siebie.
  • Ćwicz kąty do flankowania Grand Entrance w trybie treningowym; trafienie z kierunku, którego wróg nie obserwuje, zamienia rutynowy engage w combo wygrywające walkę.
  • Traktuj The Quickness przede wszystkim jako narzędzie lockdown, a dopiero potem jako obrażenia - zachowaj ją, by zagwarantować trafienie czarem we właściwy cel, zamiast używać jej tylko dla dodatkowych obrażeń magicznych.