WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Galio Wild Rift icon

Build Galio — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

加里奥 · 正义巨像 Mag S

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 22 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Galio: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Galio z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Galio

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
53.2% Wygr.
15.6% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
56.3% Wygr.
15.37% użycie
Głucha Poświata
Głucha Poświata
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
54.2% Wygr.
7.22% użycie
Echo Luden
Echo Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
53.3% Wygr.
36.32% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
49.9% Wygr.
22.12% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Wsparcie

Główne przedmioty
55.4% Wygr.
34.69% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Głucha Poświata
Głucha Poświata
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
53.1% Wygr.
7.22% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi
Siła Natury
Siła Natury
49.7% Wygr.
6.85% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Yordle Trap
Yordle Trap
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Runy
54.1% Wygr.
33.25% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
51.8% Wygr.
9.32% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
78%
Głucha Poświata
Głucha Poświata
57%
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
57%
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
43%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
43%
Szczelinotwórca
Szczelinotwórca
43%
Runes
Drugi Oddech
Drugi Oddech
78%
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
61%
Unflinching
Unflinching
48%
Unshakeable
Unshakeable
35%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
35%
Przerost
Przerost
26%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

22 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Galio player
runes of rank 1 Galio player
items of rank 1 Galio player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Galio player
runes of rank 2 Galio player
items of rank 2 Galio player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Galio player
runes of rank 4 Galio player
items of rank 4 Galio player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Galio player
runes of rank 5 Galio player
items of rank 5 Galio player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Galio player
runes of rank 6 Galio player
items of rank 6 Galio player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Galio player
runes of rank 7 Galio player
items of rank 7 Galio player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Galio player
runes of rank 8 Galio player
items of rank 8 Galio player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Galio player
runes of rank 9 Galio player
items of rank 9 Galio player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Galio player
runes of rank 10 Galio player
items of rank 10 Galio player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Galio player
runes of rank 11 Galio player
items of rank 11 Galio player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Galio player
runes of rank 12 Galio player
items of rank 12 Galio player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Galio player
runes of rank 13 Galio player
items of rank 13 Galio player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Galio player
runes of rank 15 Galio player
items of rank 15 Galio player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Galio player
runes of rank 20 Galio player
items of rank 20 Galio player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Galio player
runes of rank 21 Galio player
items of rank 21 Galio player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Galio player
runes of rank 23 Galio player
items of rank 23 Galio player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Galio player
runes of rank 24 Galio player
items of rank 24 Galio player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Galio player
runes of rank 26 Galio player
items of rank 26 Galio player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Galio player
runes of rank 27 Galio player
items of rank 27 Galio player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Galio player
runes of rank 28 Galio player
items of rank 28 Galio player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Galio player
runes of rank 29 Galio player
items of rank 29 Galio player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Galio player
runes of rank 30 Galio player
items of rank 30 Galio player

Kto kontruje Galio — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Galio na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

ZedGalio vs Zed Niekorzystne

Dlaczego Zed kontruje Galio: Zadaje tylko obrażenia fizyczne: pasywka i tarcza magiczna są nieistotne, a jego R izoluje cię od drużyny.

Jak grać Galio przeciwko Zed: Prowokuj DOKŁADNIE na jego powrocie z cienia R. Kupuj pancerz zamiast odporności magicznej i graj jako ochroniarz, nie duelista.

→ Zed
CorkiGalio vs Corki Niekorzystne

Dlaczego Corki kontruje Galio: Połowa jego obrażeń jest fizyczna, a Paczka trafia cię spoza zasięgu prowokowania: rozbraja cię z bezpiecznej odległości.

Jak grać Galio przeciwko Corki: Nigdy go nie goń: czekaj przy celach, gdzie MUSI podejść. Twoje R chroni cel, który chce skasować.

→ Corki
VladimirGalio vs Vladimir Starcie umiejętności

Dlaczego Vladimir kontruje Galio: Jego sustain wchłania zaczepki, a kałuża unika prowokowania, ale nigdy nie ma burstu, by cię naprawdę zabić.

Jak grać Galio przeciwko Vladimir: Przyjmij zablokowaną, nudną alejkę. Prowokuj PO jego kałuży, nigdy wcześniej. Wydawaj R na walki w innych alejkach: wygrywaj obecnością na mapie.

→ Vladimir
ZoeGalio vs Zoe Starcie umiejętności

Dlaczego Zoe kontruje Galio: Jej bąbel karze twój sygnalizowany dash, ale tarcza magiczna pochłania połowę jej zaczepek.

Jak grać Galio przeciwko Zoe: Dashuj na STWORY, nie na nią, by uniknąć bąbla postawionego na twoim torze wejścia. Prowokowanie jest pewne, gdy wraca z portalu R.

→ Zoe
AhriGalio vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Galio: Jesteś jej naturalnym kontrem, ale Charm na twój dash pozostaje jej wyjściem: każda pojedyncza wymiana to wciąż test umiejętności.

Jak grać Galio przeciwko Ahri: Dashuj pod kątem, by obejść czołowy Charm. Każda jej zaczepka ładuje tarczę pasywną: pozwól jej się wyładować, potem karz na trzecim trafieniu.

→ Ahri

Who to play with Galio — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Galio działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Galio

Galio + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) zbija ich w jeden punkt i ogłusza: 2.5-sekundowy telegraf Hero's Entrance (R) przestaje być problemem, bo stamtąd nikt nie odejdzie na piechotę. A tornado z Winds of War (Q) łapie cały stos po 8% maksymalnego HP na głowę.

Galio + Singed Najlepszy duet

Jego karta nazywa Mega Adhesive (W) plus Fling (E) niemal całkowitą blokadą: klej ląduje pod strefą lądowania, a kto próbuje z niej wyjść, wraca do środka rzucony. Do tego on mieszka na ich połowie mapy, więc Hero's Entrance (R) zawsze ma sojusznika, na którego może spaść.

Galio + Yone Mocny

Fate Sealed (R) tnie całą linię, podrzuca ich razem i teleportuje go za nią: ten nieruchomy stos to dokładnie to, czego chcą tornado z Winds of War (Q) i prowokacja z Shield of Durand (W). A jego obrażenia są mieszane, więc sam pancerz nie odpowie na was obu.

Galio + Shen Mocny

Dwie prowokacje pod rząd na tym samym ciele: Shadow Dash (E) przybija z dystansu, a pełne kanałowanie Shield of Durand (W) dokłada kolejne 1.5 sekundy. A kiedy Justice Punch (E) kończy się na ścianie, Stand United (R) daje ci tarczę i ściąga go tam z pół mapy.

Galio + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nakłada efekt Brittle: twoja maksymalna prowokacja z Shield of Durand (W) rośnie z 1.5 do prawie 2 sekund i ciągnie ze sobą dodatkowe obrażenia od maksymalnego HP, czyli dokładnie to skalowanie, na którym już bije tornado z Winds of War (Q).

Galio + Camille Sytuacyjny

Ma sens w meczach granych na picki: The Hextech Ultimatum (R) zamyka carry w arenie, do której jej drużyna nie może wejść, a na celu, który nie może wyjść, telegraf Hero's Entrance (R) nie znaczy nic. W otwartym 5v5 łapie tylko jedną osobę.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Galio

Galio + Amumu Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że każdy punkt twoich obrażeń jest magiczny i sypie się pod odpornością na magię: Cursed Touch (P) sprawia, że te obrażenia niosą ze sobą prawdziwe obrażenia, których odporność nie zatrzymuje. A Curse of the Sad Mummy (R) trzyma grupę w miejscu dokładnie tam, gdzie lądujesz.

Galio + Diana Mocny

Strefa Moonfall (R) rozszerza się wokół niej, spowalnia i znaczy wszystkich, których złapie: to są te sekundy, w których przeciwnicy nie zdążą wyjść z obszaru, który Hero's Entrance (R) już zapowiedział. Lądujesz na grupie, która właśnie próbowała odejść.

Galio + Rammus Mocny

Frenzying Taunt (E) przybija wrogie carry, a prowokacja z Shield of Durand (W) bierze grupę chwilę później: dwie prowokacje pod rząd, tyle, ile trzeba na Winds of War (Q) i wzmocniony atak z Colossal Smash (P). I to ten front, który pozwala ci naładować pełne dwie sekundy.

Galio + Nunu & Willump Mocny

Jego karta mówi, że Absolute Zero (R) pokonuje się, po prostu odchodząc: podrzucenie z Justice Punch (E) i prowokacja z Shield of Durand (W) odbierają tę opcję. A podrzucenie z Biggest Snowball Ever! (W) podaje ci nieruchomą grupę pod tornado.

Galio + Xin Zhao Mocny

Shield of Durand (W) zostawia cię nieruchomego i odsłoniętego na dwie sekundy: Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza wyzwanym celem i blokuje obrażenia dystansowe dokładnie w tym oknie. A jego obrażenia są fizyczne, więc jeden przedmiot nie wyłączy was obu.

Galio + Master Yi Sytuacyjny

Highlander (R) czyni go odpornym na spowolnienia, ale nie na prowokacje, a Shield of Durand (W) trzyma odwróconego w twoją stronę tego, kto powinien go zatrzymać; prawdziwe obrażenia z Wuju Style (E) ignorują odporność na magię, która tobie ciąży. To wciąż jednak jungler z 47.8% w Chinach.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Galio

Galio + Ashe Najlepszy duet

Tornado z Winds of War (Q) tworzy się tam, gdzie spotykają się dwa pociski, a na celu, którego Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu, ten punkt przestaje się przesuwać. Potem Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza spoza ekranu, a Hero's Entrance (R) spada na nieruchome ciało.

Galio + Miss Fortune Mocny

Jej karta mówi, że Bullet Time (R) rzucone w ciemno to wyrok śmierci: prowokacja z Shield of Durand (W) zmusza grupę, żeby przez 1.5 sekundy stała odwrócona do ciebie, a podrzucenie z Hero's Entrance (R) otwiera jej kanał nad zbitymi w kupę przeciwnikami.

Galio + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a Winds of War (Q) muska pół drużyny przy każdym poke'u: to unieruchomienie jest uzbrojone praktycznie zawsze. A unieruchomiony cel to cel, który nie wyjdzie ze strefy zapowiedzianej przez Hero's Entrance (R).

Galio + Samira Mocny

Jej karta mówi, że poza zwarciem jest zwykłym ADC: prowokacja z Shield of Durand (W) ściąga grupę na ciebie i trzyma ją tam, kiedy ona wchodzi. A po podrzuceniu z Hero's Entrance (R) przeciwnicy stoją w kupie, czyli w warunku, którego wymaga Inferno Trigger (R).

Galio + Ezreal Mocny

Arcane Shift (E) radzi sobie sam, więc nie musisz trzymać Hero's Entrance (R) w kieszeni jako koła ratunkowego i możesz ją wydać na engage. W zamian Justice Punch (E) i prowokacja zatrzymują cel pod Mystic Shot (Q) i pod powolną podróż Trueshot Barrage (R).

Galio + Varus Sytuacyjny

Ma sens przeciwko drużynom, które stoją blisko siebie: Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszego trafionego i przechodzi na sąsiadów, a unieruchomiona grupa nie wyjdzie ze strefy Hero's Entrance (R). Przeciwko rozproszonym przeciwnikom łańcuch umiera na pierwszym celu i nie dzieje się nic.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Galio

Galio + Morgana Najlepszy duet

Shield of Durand (W) unieruchamia cię na dwie sekundy i wystarczy jedna kontrola, żeby ci je przerwać: Black Shield (E) zjada dokładnie tę kontrolę. A 2 sekundy unieruchomienia z Dark Binding (Q) trwają dłużej niż twoja maksymalna prowokacja, więc tornado po prostu nie może chybić.

Galio + Thresh Najlepszy duet

Twoim zapisanym ograniczeniem jest to, że uważna drużyna wychodzi ze strefy Hero's Entrance (R) na piechotę: wewnątrz The Box (R), przy 99% spowolnienia, nikt nigdzie nie idzie, a Flay (E) wypycha z powrotem do środka tego, kto i tak spróbuje.

Galio + Rell Mocny

Magnet Storm (R) zasysa grupę w jej stronę, zamiast pozwolić jej się rozproszyć: przeciwnicy lądują zbici w kupę dokładnie tam, gdzie lądujesz ty. A Shattering Strike (Q) ogłusza i niszczy tarcze, które inaczej zjadłyby twój burst.

Galio + Braum Mocny

Unbreakable (E) przechwytuje pociski przed tobą, kiedy ładujesz pełne dwie sekundy Shield of Durand (W), czyli to okno, które twoja karta nazywa nieruchomym i odsłoniętym. A Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię wprost do twojego tornada.

Galio + Leona Mocny

Unieruchomienie z Zenith Blade (E) i ogłuszenie z Shield of Daybreak (Q) trzymają cel w miejscu bez wydawania Justice Punch (E), czyli doskoku, który po pomyłce zostawia cię w samym ich środku. A każde twoje trafienie w cel oznaczony przez Sunlight (P) dokłada obrażenia magiczne.

Galio + Zilean Sytuacyjny

Bierz go, kiedy po drugiej stronie jest prawdziwy burst: Justice Punch (E), który kończy się na minionie, zostawia cię w samym ich środku bez niczego, a Chronoshift (R) cofa dokładnie taką śmierć. Przeciwko wolnym składom bez zabójców wart jest dużo mniej.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS51.78%10.87%3.71%#5 / 39
WsparcieB51.91%2.77%3.71%#14 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS51.72%11.07%3.95%#6 / 38
WsparcieA51.96%2.76%3.95%#12 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaS51.5%11.36%4.44%#6 / 39
WsparcieS52.28%2.64%4.44%#6 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA50.81%11.35%5.14%#11 / 41
WsparcieA51.27%3.83%5.14%#11 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Uderzenie Kolosa
Pasywna
Uderzenie Kolosa
巨像重击
Wichry Wojny
Q
Wichry Wojny
战争罡风
Tarcza Duranda
W
Tarcza Duranda
杜朗护盾
Cios Sprawiedliwości
E
Cios Sprawiedliwości
正义冲拳
Bohaterskie Wejście
R
Bohaterskie Wejście
英雄登场

Jak grać Galio — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Galio, Kolos, to mag-siłacz w Wild Rift, który zamienia magiczny burst i zdecydowaną kontrolę tłumu w jedno z najlepszych ultimate do walk drużynowych w grze. Jego obrażenia spadają w seriach - dwa zbiegające się pociski Winds of War, po których następuje tornado zadające 8% maksymalnego HP celu, albo Justice Punch przechodzące w wzmocniony atak podstawowy - podczas gdy jego własna pasywna oraz Shield of Durand pozwalają mu znieść znacznie więcej kar niż większość magów. Najlepiej sprawdza się, kontrolując alejkę pokeiem, a następnie przechylając mecze z dowolnego miejsca na mapie dzięki dobrze wyczasowanemu Hero's Entrance.

Mocne strony

  • Silny dystansowy poke i czyszczenie fali dzięki Winds of War - powstałe tornado zadaje obrażenia magiczne równe 8% maksymalnego HP celu, więc skaluje się zarówno na tankach, jak i kruchych celach.
  • Zaskakująco wytrzymały jak na maga: pasywna tarcza Shield of Durand, jego kanałowanie redukujące przychodzące obrażenia oraz darmowy wzmocniony atak podstawowy z Colossal Smash pozwalają mu wymieniać ciosy i przetrwać walki, których inni magowie by nie przeżyli.
  • Justice Punch pełni jednocześnie funkcję engage'u, ochrony i ucieczki w jednym doskoku - podrzucenie, które może złapać zbyt daleko wysuniętego przeciwnika albo wyciągnąć sojusznika z nurkowania.
  • Hero's Entrance to przycisk ratunku-lub-inicjacji działający na całą mapę: może osłonić umierającego sojusznika w dowolnym miejscu mapy albo zrzucić podrzucenie na pięciu wrogów, którzy się tego nie spodziewają.

Słabe strony

  • Justice Punch zatrzymuje się natychmiast po trafieniu czempiona lub ściany, więc łatwo je wywabić lub zablokować, a nietrafiony doskok zostawia Galio zaangażowanego bez kontynuacji czy ucieczki.
  • Każdy punkt jego obrażeń jest magiczny, więc mocno traci na sile, gdy drużyna przeciwna zaczyna budować odporność na magię.
  • Shield of Durand potrzebuje niemal pełnych 2 sekund kanałowania, by osiągnąć maksymalne 1,5-sekundowe prowokowanie, a Galio jest przez cały ten czas nieruchomy i odsłonięty.
  • Hero's Entrance zapowiada strefę lądowania na 2,5 sekundy przed uderzeniem, więc czujna drużyna przeciwna może po prostu wyjść ze strefy zagrożenia.

Combosy

  • Winds of War z maksymalnego dystansu, by wymusić trafienie tornadem, następnie Justice Punch, by zamknąć resztę dystansu dla wzmocnionego ataku podstawowego - zamienia czysty poke w prawdziwe combo burstowe.
  • Justice Punch na priorytetowy cel, natychmiast po którym następuje prowokowanie z Shield of Durand, łączy dwa efekty kontroli tłumu jeden po drugim, wystarczająco długo, by twoja drużyna mogła zwalić się na cel.
  • Gdy nurek zaangażuje się na twojego carry'ego, sam przebij go Justice Punch - doskok blokuje się na pierwszej napotkanej rzeczy, więc wyczasowanie go na nurku odrzuca go od twojego sojusznika i daje czyste wyjście z walki.
  • Hero's Entrance w przegrywaną walkę, po którym natychmiast po lądowaniu następuje Winds of War i wzmocniony atak podstawowy, zamienia podrzucenie z ultimate w realne obrażenia zamiast samej tarczy.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Winds of War to twoje główne narzędzie na alejce - pokeuj zza pachołków, gdy tylko fala na to pozwala, bo procentowe obrażenia od HP tornada pozostają istotne bez względu na to, co zbuduje przeciwnik. Staraj się trafić czarem tuż przed wymianą ataku podstawowego, bo Colossal Smash wzmacnia kolejne trafienie dodatkową szybkością ataku i darmowymi obrażeniami magicznymi. Trzymaj Justice Punch na karanie przeciągnięć pozycji lub ucieczkę przed gankiem, zamiast używać go do pokeu - nietrafienie nim w falę pachołków lub ścianę zostawia cię bez odpowiedzi na nurkowanie. Gdy osiągniesz poziom 5, zacznij obserwować całą mapę, a nie tylko swoją alejkę, bo Hero's Entrance pozwala ci grozić akcją dwie alejki dalej bez powrotu do bazy.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej fazie gry Galio jest w równym stopniu frontowym destabilizatorem, co zadającym obrażenia - kanałuj Shield of Durand, by wchłaniać obrażenia i grozić prowokowaniem, a Justice Punch wykorzystuj, by zanurkować na odsłoniętego carry'ego z tyłu albo podrzucić tego, kto nurkuje na waszego. Hero's Entrance to umiejętność definiująca jego walki drużynowe: zachowaj je, by wyciągnąć złapanego sojusznika z dowolnego miejsca na mapie, albo użyj proaktywnie, by wskoczyć w drużynę przeciwną z kąta, którego nie pilnują. Ponieważ lądowanie zapowiada się na 2,5 sekundy, jego prawdziwa wartość bierze się z wyczasowania go wokół innego engage'u twojej drużyny, tak by wrogowie nie mogli po prostu wyjść ze strefy, a nie z samych obrażeń. Gdy tylko wylądujesz podrzucenie - z Justice Punch lub ultimate - natychmiast połącz je z Winds of War i wzmocnionym atakiem podstawowym, by zamienić kontrolę tłumu w zabójstwo zamiast tylko zatrzymania.

Pro tips

  • Tornado z Winds of War powstaje tam, gdzie zbiegają się dwa pociski, a nie tam, gdzie pierwotnie celujesz, więc wyprzedzaj poruszający się cel na tyle, by łuki spotkały się dokładnie na nim, a nie za nim.
  • Pełne 2-sekundowe kanałowanie Shield of Durand daje maksymalne 1,5-sekundowe prowokowanie - naładowanie do połowy jest w porządku dla szybkiej wymiany pokeu, ale zachowaj pełne kanałowanie na walki, które naprawdę chcesz zablokować.
  • Zapowiadaj swoje Hero's Entrance, zanim się w nie zaangażujesz - 2,5-sekundowe opóźnienie nic nie da, jeśli twoja drużyna nie porusza się już, by dołączyć w momencie twojego lądowania.