WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Fizz Wild Rift icon

Build Fizz — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Zabójca C

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Fizz: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Fizz z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Fizz

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
51.6% Wygr.
45.54% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
52% Wygr.
15.75% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kryptokwiat
Kryptokwiat
49.7% Wygr.
6.7% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
48.3% Wygr.
51.23% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
48.5% Wygr.
14.1% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód

Środkowa

Główne przedmioty
51.5% Wygr.
28.1% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kryptokwiat
Kryptokwiat
51.6% Wygr.
16.51% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% Wygr.
16.23% użycie
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Kostur Pustki
Kostur Pustki
Runy
47.2% Wygr.
25.15% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
48.2% Wygr.
23.2% użycie
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Tyrant
Tyrant
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 25 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
88%
Zmora Licza
Zmora Licza
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
52%
Kryptokwiat
Kryptokwiat
44%
Runes
Zwinne Nogi
Zwinne Nogi
92%
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
64%
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Kto kontruje Fizz — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Fizz na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

LissandraFizz vs Lissandra Silny counter

Dlaczego Lissandra kontruje Fizz: Unieruchomienie chroni ją przed skokiem, samo-R kasuje rekina, a czyszczenie fal trzyma cię z dala od stworów.

Jak grać Fizz przeciwko Lissandra: Nigdy nie wchodź z gotowym unieruchomieniem: udaj wejście Q i zmuś ją do zużycia W. Po 5 twoje R musi przyjść spoza wizji, zanim odpowie swoim.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Niekorzystne

Dlaczego Galio kontruje Fizz: Jego tarcza magiczna pochłania combo, a prowokowanie blokuje cię w chwili trafienia E: każdy agresywny skok to źle wyceniona inwestycja.

Jak grać Fizz przeciwko Galio: Zaczepiaj W w krótkich wymianach i skacz TYLKO, gdy prowokowanie jest na odnowieniu. Twoje R wygrywa walki, gdy trafi dwóch lub więcej: otwieraj nim z daleka, nie goń.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Niekorzystne

Dlaczego Annie kontruje Fizz: Jej ogłuszenie jest natychmiastowe: twoje E unika pocisków, nie wyboru celu. Jeśli ogłuszy cię pierwsza, jej burst ląduje przed twoim.

Jak grać Fizz przeciwko Annie: Trzymaj E w rezerwie na misia, nie na wejście. Wymieniaj się, gdy ogłuszenie nienaładowane, i dokończ R, gdy zużyje wszystko.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Niekorzystne

Dlaczego Diana kontruje Fizz: Jej tarcza wytrzyma burst, a all-in jest lustrem twojego, ale grubszy: jeśli combo jej nie zabije, jej odpowiedź zabije ciebie.

Jak grać Fizz przeciwko Diana: Poczekaj, aż zmarnuje tarczę na stworach. Wchodź tylko z gotowym R i pełnym życiem. Ten matchup wygrywa się roamami: rotujesz szybciej.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Fizz: Pojedynek uników: twoje E unika Charm, jej dash unika rekina. Kto wymusi pierwszy błąd, wygrywa.

Jak grać Fizz przeciwko Ahri: Ruszaj się chaotycznie, by zmarnowała Charm, POTEM skacz. Twoje okno na zabójstwo to czas, gdy jej dash jest na odnowieniu: licz go.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Fizz działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Fizz

Fizz + K'Sante Najlepszy duet

All Out (R) wyszarpuje wrogie carry spośród jego drużyny i zostawia ci je same: to warunek, którego wymaga twoje wszystko albo nic, bo jeśli combo nie zabija, zostajesz bez odnowień i bez tarczy. Footwork (E) doskakuje potem do ciebie i przekazuje ci swoją.

Fizz + Malphite Najlepszy duet

Jesteś cienki jak papier, a prawdziwym problemem jest wejście: Unstoppable Force (R) podrzuca całą drużynę naraz, więc Playful (E) wprowadza cię do środka bez ryzyka, a Chum the Waters (R) nie da się zejść z linii. Do tego to ten front, którego ty nie dajesz nikomu.

Fizz + Shen Mocny

Kiedy skaczesz na ich backline, jesteś sam i bez tarczy: Stand United (R) zakłada ci ją z pół mapy i przywozi ze sobą Shena, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto właśnie cię dobija. Nurkowanie staje się akcją we dwóch.

Fizz + Singed Mocny

Mega Adhesive (W) plus Fling (E) sam z siebie wyłącza jednego przeciwnika z gry: na przybitym celu wchodzą Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) i wszystkie ataki podstawowe, a ty nie musisz wydawać Playful (E) tylko po to, żeby tam dojść.

Fizz + Gnar Sytuacyjny

Ma sens tam, gdzie blisko są ściany: GNAR! (R) o ścianę ogłusza całą grupę, a ogłuszenie to jedyna rzecz, która gwarantuje ci pełne combo, skoro własnej kontroli nie przynosisz. Na otwartym terenie wart jest dużo mniej.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Fizz

Fizz + Amumu Najlepszy duet

Cursed Touch (P) sprawia, że każde obrażenie magiczne, jakie przyjmują, niesie ze sobą prawdziwe obrażenia, a ty jesteś magiczny od pierwszego ticka Seastone Trident (P) do ostatniego: wzmacnia ci to wszystko. Curse of the Sad Mummy (R) daje ci 1.5 sekundy nieruchomego celu.

Fizz + Vi Mocny

Cease and Desist (R) jest celowane i nie do zatrzymania: podaje wrogie carry unieruchomione i z dala od jego drużyny. Jej karta mówi, że samo to ultimate tylko ją zabija, a tymi brakującymi obrażeniami jesteś ty, który dolatuje nietykalny dzięki Playful (E).

Fizz + Nocturne Mocny

Twoja karta chce cię widzieć na krawędzi widoczności: Paranoia (R) gasi wzrok całej ich drużynie, więc nikt nie widzi nadlatującego skoku i nikt nie osłania celu, który otwierasz. I bijecie to samo ciało w tej samej sekundzie.

Fizz + Rammus Mocny

Twoim zadeklarowanym słabym punktem jest natychmiastowa kontrola, ta, której Playful (E) nie unika: Frenzying Taunt (E) zmusza carry, żeby waliło w niego zamiast ją rzucić, a Rammus w tym czasie robi front, którego ty nie przynosisz.

Fizz + Kindred Sytuacyjny

Bezpośrednia odpowiedź na twój problem: all-in, który nie zabija, zostawia cię martwego. Wewnątrz Lamb's Respite (R) przez 3 sekundy nie umiera nikt, więc możesz wydać wszystko. Ratuje jednak także ich: przydaje się tylko wtedy, gdy to ty wchodzisz za głęboko.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Fizz

Fizz + Ashe Najlepszy duet

Chum the Waters (R) leci wolno, a Playful (E) nie daje ci żadnej kontroli: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym trafieniu, więc ryba przestaje chybiać, a Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera spoza ekranu na celu już zablokowanym.

Fizz + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, a żeby to uzbroić, wystarczy jedno przejście Urchin Strike (Q) albo jeden tick Seastone Trident (P): od tego momentu cel już nie wychodzi z twojego combo.

Fizz + Yunara Mocny

Arc of Judgment (W) zostawia niemal całkowite spowolnienie, które tam zostaje: w tej strefie Chum the Waters (R) się nie uniknie, a Rending Wave (W) zawsze znajduje trafienie. Ona jednak nie osłania ciebie, a ty nie osłaniasz jej: kto zostanie dosięgnięty pierwszy, ten ginie.

Fizz + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przeskakuje na stojących obok: zostawia ci nieruchomą grupę, w którą wskakujesz z Playful (E), nie wchodząc pod natychmiastową kontrolę, która cię zabija.

Fizz + Draven Sytuacyjny

Ma sens tylko wtedy, gdy naprawdę wcześnie rotujesz: jesteś tyranem alejki, a Chum the Waters (R) leci z daleka, więc każda twoja wizyta na bocie zamienia się w złoto przez League of Draven (P). Ale on umiera, gdy tylko ktoś do niego dojdzie, a ty nie robisz nikomu peelu.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Fizz

Fizz + Morgana Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że Playful (E) unika tylko tego, co musi cię namierzyć: przeciwko natychmiastowemu ogłuszeniu, które cię zabija, odpowiedzią jest Black Shield (E). A Dark Binding (Q) trzyma w miejscu 2 sekundy, dłużej, niż potrzebuje całe twoje combo.

Fizz + Blitzcrank Mocny

Rocket Grab (Q) wyciąga carry zza jego pierwszej linii i podaje ci je samo: to jedyna sytuacja, w której twoje wszystko albo nic przestaje być zakładem. Power Fist (E) je podrzuca, a Static Field (R) ucisza mu umiejętność ucieczki.

Fizz + Thresh Mocny

Wskakujesz w sam ich środek i często już z niego nie wychodzisz: latarnia z Dark Passage (W) to droga powrotna, kiedy Playful (E) jest już wydane. Death Sentence (Q) i Flay (E) w tym czasie wyciągają ci carry zza pierwszej linii.

Fizz + Rakan Mocny

Grand Entrance (W) w The Quickness (R) to prawie dwie sekundy kontroli pod rząd na tej samej grupie: to okno, w którym twoje combo nie napotyka odpowiedzi. A Battle Dance (E) daje ci tarczę zaraz potem, kiedy zostajesz odsłonięty w środku wszystkich.

Fizz + Pyke Sytuacyjny

Ma sens, jeśli gracie wcześnie i razem: Bone Skewer (Q) w Phantom Undertow (E) to ten łańcuch, którego twojemu combo brakuje, a Death From Below (R) domyka tych, których Rending Wave (W) zostawiła poniżej 250 HP. Żaden z was jednak nie zniesie jednego ciosu.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
DżunglaD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
DżunglaD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
DżunglaD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
DżunglaD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Trójząb
Pasywna
Trójząb
海石三叉戟
Cios Jeżowca
Q
Cios Jeżowca
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Psotnik / Rozrabiaka
E
Psotnik / Rozrabiaka
古灵/精怪
Mącenie Wody
R
Mącenie Wody
巨鲨强袭

Jak grać Fizz — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Fizz, Duch Morskiego Przypływu, to zabójca zadający obrażenia magiczne w Wild Rift, stworzony do nurkowania na carry z tyłu, unikania ich odpowiedzi i wychodzenia z zabójstwem. Jego tożsamość opiera się na kumulowaniu obrażeń magicznych on-hit - jego pasywna, Seastone Trident, oraz W zamieniają zwykłe ataki podstawowe w prawdziwy burst - w połączeniu z nietrafialnym skokiem Playful/Trickster (E), który pozwala mu przeskakiwać wprost przez skillshoty i wycelowane umiejętności, które inaczej by go zabiły. Wygrywa walki, wybierając dokładnie moment, w którym jest niemożliwy do zabicia, a nie przetrzymując przeciwnika w otwartej walce.

Mocne strony

  • Playful/Trickster (E) czyni go na chwilę nietrafialnym - unika skillshotów, egzekucji oraz każdego twardego engage'u, który musi go trafić bezpośrednio.
  • Silny dręczyciel na alejce w przedłużonych wymianach - Urchin Strike (Q) nakłada efekty on-hit oraz jego pasywny DoT oprócz własnych obrażeń, więc krótkie wymiany szybko się sumują nawet bez pełnego combo.
  • Rending Wave (W) resetuje się przy zabójstwie - obniżenie czasu odnowienia do zaledwie 1 sekundy pozwala mu łączyć wzmocnione ataki podstawowe na wielu celach z niskim zdrowiem w jednej potyczce.
  • Chum the Waters (R) stanowi zagrożenie z dużego dystansu ze skalującymi się obrażeniami i mocnym spowolnieniem - prawdziwy inicjator walk drużynowych, a nie tylko narzędzie do pojedynków.

Słabe strony

  • Bardzo niska wytrzymałość - gdy tylko jego okno uniku się zamknie, niemal każde pełne combo drużyny przeciwnej zabija go od razu.
  • E unika tylko umiejętności, które muszą go celować bezpośrednio - natychmiastowa, niewycelowana kontrola tłumu lub cokolwiek już rzucone i tak go trafi w drodze do celu lub z powrotem.
  • Jego all-in wymaga dużego zaangażowania i niewiele wnosi drużynie poza jego własnymi obrażeniami - jeśli combo nie zabija, a reset W się nie aktywuje, zostaje z długimi czasami odnowienia, bez tarczy i bez ochrony, na której mógłby się oprzeć.
  • Ma problemy z natychmiastową twardą kontrolą tłumu oraz pojedynkowiczami z dużą ilością tarcz (ogłuszenie Annie, tarcza-i-all-in Diany), którzy albo unieruchamiają go, zanim skoczy, albo po prostu przetrzymują jego burst.

Combosy

  • Playful/Trickster (E) w Urchin Strike (Q) w Rending Wave (W) w atak podstawowy - wskocz na cel będąc nietrafialnym, przebij się przez niego dla procu on-hit i lepszego kąta, następnie wzmocnij kolejny atak podstawowy dla prawdziwego burstu.
  • Chum the Waters (R) w Playful/Trickster (E) w Urchin Strike (Q) w Rending Wave (W) - oznacz cel z dystansu rybą, wyczasuj swój skok tak, by wylądować dokładnie, gdy rekin trafia, następnie przebij się i wzmocnij, by dobić kogoś, kto jest już spowolniony i osłabiony.
  • Rending Wave (W) w atak podstawowy (zabójstwo) w Urchin Strike (Q) w ponowne Rending Wave (W) - gdy wzmocniony atak podstawowy zapewnia zabójstwo, czas odnowienia W spada do 1 sekundy, więc możesz od razu doskoczyć do kolejnego celu z najniższym zdrowiem i ponownie wzmocnić atak, by kontynuować łańcuch.
  • Playful/Trickster (E), ponowne rzucenie wcześnie - jeśli skok źle się czyta w powietrzu, kliknij E ponownie natychmiast, by wylądować wcześniej w bezpieczniejszym kierunku; rezygnujesz z obszarowego spowolnienia, ale opuszczasz strefę zabójstwa o cały sekundę szybciej.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Wczesna faza gry

Pokeuj Urchin Strike (Q), gdy tylko masz priorytet - przebicie nakłada efekty on-hit oraz twój pasywny DoT oprócz własnych obrażeń, a dodatkowo służy do przemieszczenia się wokół pachołka dla bezpieczniejszego kąta. Gdy E i W odblokują się około poziomu 3, zacznij szukać prawdziwych okien do all-in: wywab cooldown lub skillshot, wskocz Playful (E) dla obrażeń i spowolnienia, wpleć Q i zdetonuj Rending Wave (W), by zamienić wymianę w zabójstwo. Szanuj każdego z natychmiastową kontrolą tłumu z bliska - twój skok pokonuje tylko umiejętności, które wciąż muszą cię celować, więc jeśli ich ogłuszenie lub unieruchomienie jest już gotowe, poczekaj chwilę zamiast skakać w gwarantowane unieruchomienie. Miej też oko na stan fali, bo Fizz szybko traci przewagę, gdy zostanie odcięty od CS.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej i późnej fazie gry jesteś flankerem, a nie frontowym nurkiem - krąż na granicy widoczności, pozwól wrogowi zaangażować się w engage lub formację ochronną, a następnie skocz na priorytetowy cel za pomocą E, zwykle najkruchszego carry'ego, do którego możesz dotrzeć bez śmierci po drodze. Chum the Waters (R) jest najsilniejsze albo rzucone z maksymalnego dystansu, by rozpocząć walkę na odizolowanym celu, gdy twoja drużyna nadchodzi (bo dłuższy lot oznacza większego rekina i więcej obrażeń), albo zachowane jako awaryjna ochrona, gdy wróg nurkuje na wasze zaplecze. Łącz Q i wzmocnione ataki podstawowe na tym, kto ma najniższe zdrowie, by wyzwolić reset zabójstwa z W, tak by czysty engage zamienił się w dwa zabójstwa zamiast jednego. Zawsze trzymaj ponowne rzucenie E w zanadrzu po zużyciu obrażeń - to cały dodatkowy sekund dystansu w momencie, gdy walka obraca się przeciwko tobie.

Pro tips

  • Wpleć Urchin Strike (Q) między ataki podstawowe nawet w 'bezpiecznych' wymianach - efekty on-hit i pasywny DoT sumują się szybciej, niż większość przeciwników się spodziewa, a przedmiot typu spellblade jak Lich Bane sprawia, że ten schemat uderza jeszcze mocniej.
  • Traktuj ponowne rzucenie E jak odruch, a nie ostateczność - jeśli odczyt jest błędny w momencie skoku, kliknij je ponownie wcześnie w stronę ściany lub krzaków, zamiast kontynuować pełny łuk.
  • Śledź czasy odnowienia twardej kontroli tłumu, zanim się zaangażujesz, nie tylko obrażenia - E wygrywa tylko z umiejętnościami, które muszą cię celować, więc czempion, który już ma gotowe ogłuszenie, zawsze cię pokona.