Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tank B
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 23 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Dr. Mundo: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Dr. Mundo z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać Dr. MundoPoliczone na 25 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
23 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.




























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Dr. Mundo na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Vayne kontruje Dr. Mundo: Jesteś gigantycznym workiem HP, a ona zadaje procent maksymalnego życia: matchup decyduje tylko, jak szybko cię wydrenuje.
Jak grać Dr. Mundo przeciwko Vayne: Rzucaj tasaki w jej wzorce ruchu i farm spokojnie: nie zabijesz jej, ale i ona nie usunie twojej wartości w walkach. Kup prędkość ruchu i pozostań użyteczny dla drużyny.
→ VayneDlaczego Gwen kontruje Dr. Mundo: Cały jej zestaw to niszczarka na postacie z dużym HP: dosłownie jej matchup samouczkowy.
Jak grać Dr. Mundo przeciwko Gwen: Nie ma dobrej wymiany: farm tasakami z dystansu i oddaj alejkę w porządku. Kup dużo odporności magicznej i graj jako użyteczność drużyny.
→ GwenDlaczego Fiora kontruje Dr. Mundo: Twoje ogromne flanki dają jej najłatwiejsze Punkty Witalne w życiu: twój legendarny sustain staje się jej tarczą strzelniczą.
Jak grać Dr. Mundo przeciwko Fiora: Obracaj ciało, by odmówić Punktów Witalnych, i rzucaj tasak w jej dash. Nie wygrasz pojedynku: bądź gdzie indziej i użyj masy tam, gdzie się liczy. Splitpushuj przeciwną stronę.
→ FioraDlaczego Darius kontruje Dr. Mundo: Stacki i egzekucja przeciw nieskończonej regeneracji: on wygrywa chwile, ty wygrywasz na dłuższą metę.
Jak grać Dr. Mundo przeciwko Darius: Nigdy nie walcz przy 5 stackach z gotowym R. Disengage, regeneruj, wróć: twoje paliwo jest darmowe, jego nie.
→ DariusDlaczego Teemo kontruje Dr. Mundo: Jego zaczepki i oślepienie są irytujące, ale rzucasz tasaki z dystansu i regenerujesz wszystkie jego obrażenia.
Jak grać Dr. Mundo przeciwko Teemo: Łukiem rzucaj tasaki w jego wzorce ruchu. Oślepienie nie zatrzymuje tasaków: jesteś jednym z jego najgorszych matchupów — ciesz się tym.
→ TeemoBohaterowie, z którymi Dr. Mundo działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Cursed Touch (P) sprawia, że każde obrażenie magiczne, które przyjmuje cel, jest podbite obrażeniami nieuchronnymi, a twój kit jest prawie w całości magiczny — od Infected Bonesaw (Q) po Heart Zapper (W). A Curse of the Sad Mummy (R) to ta twarda kontrola, której nie masz.
Moonfall (R) działa tylko z bliska: potrzebuje ciała, które utrzyma środek walki, a przy włączonym Maximum Dosage (R) tym ciałem jesteś ty. Jej spowolnienie trzyma grupę w promieniu Heart Zapper (W) aż do detonacji.
Nie masz doskoku, blinku ani engage'u, tylko spowolnienie: Cataclysm (R) zamyka ciebie i wrogie carry w tej samej arenie, gdzie nikt nie wbiegnie mu na pomoc, a on sam nie wyjdzie z zasięgu Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca pierwszą linię, a Absolute Zero (R) przybija grupę potężnym spowolnieniem: mobilni championi krążący wokół ciebie to twój deklarowany problem, a te dwie umiejętności zatrzymują ich w miejscu.
Infinite Duress (R) to celowane stłumienie, które dosięga kogoś, kogo ty nigdy byś nie złapał, bo jedynym hamulcem w twoim kicie jest spowolnienie z Infected Bonesaw (Q). Warwick dokłada też te obrażenia na domknięcie, których tobie brakuje.
Heart Zapper (W) opłaca się proporcjonalnie do tego, ilu wrogów obejmie: Command: Shockwave (R) zbiera ci ich wszystkich w jednym punkcie, gdzie detonacja bierze całą paczkę. Command: Protect (E) w tym czasie daje tarczę ciału, które wchodzi pierwsze, czyli twojemu.
To ty trzymasz środek walki, a Hero's Entrance (R) ląduje dokładnie na tobie: pięciu wrogów podrzuconych nad twoją głową to ta twarda kontrola, której według twojej karty nie masz. Winds of War (Q) skaluje się z maksymalnym zdrowiem, więc bije w tanków tak samo jak ty.
Twoja karta mówi to wprost: robisz presję, ale sam nie domykasz. Pyromania (P) zamienia dowolne zaklęcie w gwarantowane ogłuszenie, a przy naładowanej pasywce nawet Summon: Tibbers (R) ogłusza cały obszar: cel staje w miejscu, a Annie go dobija.
Ring of Frost (W) unieruchamia wszystkich, którzy stoją na niej: jeśli trzyma się tuż za tobą, gdy ty przyjmujesz obrażenia, ci, którzy cię bili, lądują zablokowani w promieniu Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) przybija tego, kto przeżyje detonację.
Nevermove (E) ściąga wrogów w jeden punkt, a Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej komuś, kto jest zablokowany: dwa ciała, które skalują się ze zdrowiem i nie umierają, i wreszcie ktoś, kto zamienia twoją presję w zabójstwa.
Żadnego doskoku, żadnego blinku, tylko spowolnienie z Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym ataku, a Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza spoza ekranu. Tak właśnie tak wolny champion w ogóle kogoś dotyka.
Infected Bonesaw (Q) znaczy każdego z dystansu, a Deadly Flourish (W) zamienia się w prawdziwe unieruchomienie na kimś, kto właśnie oberwał od sojusznika: podajesz mu cele do przybicia przez cały mecz, nie wychodząc ani o krok z pozycji.
Ty jesteś chaosem z przodu, który ściąga na siebie cooldowny i kontrolę, on jest zasięgiem, który zamienia ten czas w obrażenia: twoja karta mówi, że sam rzadko domykasz. Void Ooze (E) dokłada to drugie spowolnienie, którego brakuje twojemu kitowi.
Arc of Judgment (W) spowalnia niemal do zatrzymania i pulsuje dalej: to odpowiedź na mobilnych championów, którzy krążą wokół ciebie, gdy ty gonisz. Ona w tym czasie skaluje się za pierwszą linią, która nie umiera, a tą linią jesteś ty.
Bullet Time (R) to nieruchome trzysekundowe kanalizowanie i wymaga wrogów zajętych czymś innym: ty na połowie zdrowia, z włączonym Maximum Dosage (R), jesteś problemem, którego nie da się zignorować. Ale peela dla niej nie masz żadnego: opłaca się, gdy drużyna gra razem.
Sunlight (P) detonuje za każdym razem, gdy sojusznik trafi oznaczony cel, a ty rzucasz Infected Bonesaw (Q) bez przerwy. Ale prawdziwym sednem jest Zenith Blade (E) w Shield of Daybreak (Q): bez doskoku dochodzisz tylko do kogoś, kto już jest zablokowany.
Death Sentence (Q) wciąga tego mobilnego championa, który kituje cię przez cały mecz, a Dark Passage (W) to najbliższa doskokowi rzecz, jaką kiedykolwiek dostaniesz: latarnia wrzuca cię w środek ich drużyny z pełnym zdrowiem.
Inspire (E) to tarcza plus prędkość ruchu, a prędkość to dokładnie to, czego naprawdę potrzebuje ktoś bez doskoku. Transcendent Embrace (R) zbija grupę do środka, czyli prosto w promień detonacji Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) w Headbutt (W) to ten engage, którego nie masz: najpierw podrzuca, potem popycha cel dokładnie tam, gdzie stoisz. Unbreakable Will (R) zdejmuje z niego całą kontrolę, więc otwarcie wychodzi nawet przeciw drużynom naszpikowanym ogłuszeniami.
Bierz ją dla Song of Celerity (E) i Crescendo (R), nie dla leczenia: uzupełnianie ci zdrowia obcina bonusowe obrażenia z Blunt Force Trauma (E) i to maksymalne zdrowie, które Maximum Dosage (R) wyciąga z brakującego. Prędkość natomiast sprawia, że w ogóle dochodzisz.
Goes Where He Pleases (P) sprawia, że pierwszą twardą kontrolę w engage'u i tak ignorujesz: Black Shield (E) pokrywa drugą. Opłaca się przeciw drużynom z dwoma prawdziwymi engage'ami, gdzie to drugie zaczepienie naprawdę cię zatrzymuje.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Dżungla | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Dżungla | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Dżungla | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo to Tank w Wild Rift zbudowany wokół chaosu i samozachowawczości, a nie czystych combosów umiejętności. Większość jego obrażeń to obrażenia magiczne z rzucanych tasaków oraz elektrycznego ładunku, ale Blunt Force Trauma daje mu też prawdziwy zastrzyk obrażeń fizycznych do wymiany ciosów w walce wręcz. To, co czyni go wyjątkowym, to fakt, że napędza go własne brakujące zdrowie - im bardziej poobijany, tym mocniej uderza i tym bardziej odporny robi go ultimate, więc jest stworzony do walki z pozycji przegranej, a nie do unikania obrażeń.
Skill order: Q > E > W — and take a point in Maximum Dosage (R) every time it's available.
Farm zza stworów przy pomocy Infected Bonesaw - zadaje ono tym więcej obrażeń, im wyższe jest aktualne zdrowie celu, więc poke'owanie przeciwnika z pełnym HP jest efektywne nawet przy przeciętnych bazowych statystykach. Nie bój się krótkich wymian ciosów: dzięki pasywnej regeneracji i leczeniu z Q zwykle wygrywasz przedłużone starcia, które zabiłyby większość innych tanków. Wykorzystuj kanałowanie Heart Zapper do bezpiecznego czyszczenia fali, gdy nie potrzebujesz obrażeń na bohaterze, i szukaj okien na all-in, gdy przeciwnik na linii zostanie zbity do na tyle niskiego zdrowia, że twój sustain wyraźnie przewyższa jego.
W środkowej fazie gry zadaniem Dr. Mundo jest bycie chaotycznym kotwicznikiem na froncie każdej walki: wchłaniaj cooldowny i CC, rzucaj Q w dowolny cel o wysokim zdrowiu albo priorytetowy cel, do jakiego możesz dosięgnąć, i kanałuj Heart Zapper tam, gdzie obejmie najwięcej wrogów, zanim go zdetonujesz. Przedmioty takie jak Heartsteel i Sunfire Aegis zamieniają to w jeszcze więcej darmowych obrażeń i zdrowia, ponieważ jego zestaw i tak skaluje się z całkowitym zdrowiem. Ponieważ oferuje niewiele osłony, nie trać czasu na niańczenie swoich carry - zamiast tego zmuś przeciwnika, by ciągle zajmował się tobą, i wyczasuj Maximum Dosage na moment, gdy stajesz się celem, tak aby leczenie i dodatkowe zdrowie przechyliły wymianę na twoją korzyść.