Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 Tank A
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Singed: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Singed z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać SingedPoliczone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.




















































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Singed na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Teemo kontruje Singed: Kituje poza twoim gazem, a grzyby dywanują twoje trasy proxy: troll strollowany.
Jak grać Singed przeciwko Teemo: Fling na jego ostatni krok i Soczewka Wyroczni na grzyby. Proxuj głębiej: tam, gdzie grzyby nie dosięgają.
→ TeemoDlaczego Vayne kontruje Singed: Obrażenia procentowe na twoje nabite HP i zasięg przeciw pościgowi: uwielbiasz gonić dokładnie tego, kogo nie powinieneś.
Jak grać Singed przeciwko Vayne: Unieruchomienie E na jej krótki Tumble. Ale przede wszystkim: ignoruj ją i proxuj. Twoja gra nie przechodzi przez nią.
→ VayneDlaczego Darius kontruje Singed: Jego przyciągnięcie odpowiada na twój rzut: dwie osoby rzucające się nawzajem, aż ktoś źle postawi stopy.
Jak grać Singed przeciwko Darius: Fling W swoją wieżę lub gaz, nigdy na otwartym. Proxuj, gdy pushuje: nie ukarze cię wszędzie.
→ DariusDlaczego Jax kontruje Singed: Wygrywa pojedynek, ale twój proxy kradnie mu grę spod nosa.
Jak grać Singed przeciwko Jax: Nigdy nie walcz: gaz i uciekaj. Każda sproxowana fala to opóźniony jego przedmiot: twoja wygrana nie przechodzi przez niego.
→ JaxDlaczego Gnar kontruje Singed: Jako Mini trzyma cię z dala i przeskakuje rzut: każe ci wirować we własnym gazie.
Jak grać Singed przeciwko Gnar: Fling przy minimum jego złości. Gaz na tor fali i proxuj: Gnar nienawidzi bronić dwóch miejsc naraz.
→ GnarBohaterowie, z którymi Singed działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Absolute Zero (R) to kanałowanie, które przeciwnicy przerywają zwykłym odejściem: z Mega Adhesive (W) pod nogami nie mają jak. A Biggest Snowball Ever! (W) wbija w klej całą grupę, którą kanałowanie potem zamraża.
Bohaterowie dystansowi, którzy trzymają się poza Poison Trail (Q), to twój deklarowany limit: Frenzying Taunt (E) zmusza ich, żeby stali w miejscu i tłukli Rammusa, czyli w truciźnie i w zasięgu Fling (E).
Sam nie zabijasz niczego szybko: Curse of the Sad Mummy (R) przygważdża grupę na 1.5 sekundy, a w tym oknie Poison Trail (Q) i Despair (W) tykają na ludziach, którzy nie mają jak wyjść.
Moonfall (R) bez wroga obok w ogóle się nie rzuca i opłaca się tylko wtedy, gdy ten wróg tam zostanie: Mega Adhesive (W) i Fling (E) podają go nieruchomo. Burst, którego tobie brakuje, dokłada ona.
Ma sens, kiedy przeciwnicy stoją w kupie, a on ma ślepy kąt do wskoczenia: Crowstorm (R) pali pięć sekund na ludziach, których Mega Adhesive (W) nie wypuszcza. Przeciwko drużynie z czystą wizją zaczepka umiera, zanim ruszy.
Ty żyjesz z wchodzenia w sam ich środek, a Hero's Entrance (R) jest siatką pod tobą: z dowolnego miejsca mapy daje ci tarczę i ląduje, podrzucając tych, którzy cię gonili. Z Galio w drużynie możesz baitować o wiele głębiej, niż wypada.
Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest unieruchomiony, a kogo wepchniesz w Mega Adhesive (W), ten zostaje spętany: warunek tworzysz ty. Potem Demonic Ascension (R) wysysa grupę, którą trucizna i tak już zżera.
Command: Protect (E) przykleja kulę temu sojusznikowi, który wchodzi pierwszy, a to co mecz jesteś ty. Wbiegasz z kulą na plecach i Command: Shockwave (R) odpala się ze środka ich drużyny, a nie z jej tyłów.
Nasus nigdy nie złapie kogoś, kto ma dasha: Mega Adhesive (W) odbiera dokładnie to, a Fling (E) podaje mu cel za twoimi plecami, prosto w zasięg Wither (W) i Siphoning Strike (Q).
Ma sens, jeśli mecz gra się na bocznych alejach: kiedy pchasz sam i ciągniesz za sobą dwóch przeciwników, Destiny (R) stawia Twisted Fate'a tam, gdzie reszta została w mniejszości. Jeśli jednak nikt cię nie goni, nie stworzyłeś niczego do wykorzystania.
Kog'Maw nie ma dasha i ginie tylko w jeden sposób: ktoś na niego wskakuje. Fling (E) odrywa divera i rzuca go za twoje plecy, Mega Adhesive (W) nie pozwala mu wrócić, a Kog'Maw znów strzela spoza zasięgu.
Deadly Flourish (W) zamienia się w prawdziwe unieruchomienie na każdym, kto właśnie oberwał od sojusznika, a Poison Trail (Q) bez przerwy znaczy wszystkich, którzy przechodzą obok ciebie. Jhin gra z warunkiem zapalonym na stałe.
Bullet Time (R) opłaca się tylko wtedy, gdy przeciwnicy zostają w stożku: bez spowolnień po prostu z niego wychodzą. Make It Rain (E) plus Mega Adhesive (W) zamykają to wyjście, a Fling (E) wrzuca z powrotem tego, kto już uciekł.
Ten, kto trzyma cię na dystans, to twój deklarowany limit: Frost Shot (P) spowalnia przy każdym pojedynczym trafieniu, więc cel zostaje w Poison Trail (Q), zamiast się oddalać. Enchanted Crystal Arrow (R) podaje ci go już unieruchomionego.
Cała twoja gra polega na doganianiu ludzi szybszych od ciebie: Inspire (E) daje ci tarczę i prędkość, a we wzmocnionej wersji pierścień przekazuje to samo tym, którzy wchodzą za tobą. Focused Resolve (W) unieruchamia tego, kto próbuje wyjść z trucizny.
Pulverize (Q) podrzuca grupę, a Headbutt (W) spycha cel tam, gdzie chcesz: kto po przesunięciu wyląduje w Mega Adhesive (W), zostaje spętany. Dwóch tanków, którzy nie giną i nikogo nie wypuszczają.
The Box (R) zamyka wyjścia i spowalnia o 99%: rzuć Mega Adhesive (W) do środka klatki, a cel po prostu przestaje się ruszać. Death Sentence (Q) przyciąga ci go, kiedy jest za daleko dla Fling (E).
Nature's Grasp (R) unieruchamia całą formację, a Twisted Advance (W) blokuje tego jednego, który się liczy: każde unieruchomienie to pełny czas z Poison Trail (Q) na karku i Fling (E), którego nie da się chybić.
Ma sens, jeśli twój mecz polega na tym, żeby cię gonili: Chronoshift (R) sprawia, że nawet najgłupszy dive jest za darmo, a Twisted Timeflow (W) daje tarczę i prędkość na wyjście. Przeciwko drużynie, która nigdy nie bierze przynęty, nie wnosi natomiast nic.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Górna | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed to tank w Wild Rift zbudowany wokół zamieniania przetrwania w ofensywę: zostawia szkodliwy Poison Trail wszędzie, gdzie idzie, i używa Fling, by rzucić pojedynczym wrogiem dokładnie tam, gdzie chce, zwykle prosto we własną drużynę albo w kałużę Mega Adhesive. Nie jest zagrożeniem typu burst — jego obrażenia biorą się z ciągłych tyknięć i wymuszonego złego pozycjonowania, a nie z dużych pojedynczych trafień — a jego prawdziwa wartość leży w prowokowaniu pościgów, kontrolowaniu przestrzeni i zamienianiu jednego przewiniętego wroga w darmowe zabójstwo dla drużyny.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Polegaj na Poison Trail, by proxy farmić: pushuj falę głęboko i pozwól, by twoja szybkość czyszczenia i wytrzymałość zamieniły pościg w problem wroga, a nie twój. Unikaj krótkich wymian przed 2. poziomem, ponieważ nie masz jeszcze realnej presji na zabójstwo, ale gdy zdobędziesz Q i E, przewinięty przeciwnik może zostać zatruty, odrzucony do tyłu przez Fling i mocno ukarany. Zarządzaj falą w zależności od tego, czy jesteś dive'owany — zamrażaj falę, jeśli musisz grać bezpiecznie, pushuj, jeśli chcesz robić proxy — i traktuj 6. poziom jako swój prawdziwy skok mocy, ponieważ to wtedy Insanity Potion zamienia potyczki z 'przetrwaj i zresetuj się' w 'faktycznie wygraj'.
W potyczkach środkowej i późnej fazy gry Singed nie jest frontlinerem, który staje i tankuje trafienia; gra na obrzeżach, stawiając Mega Adhesive na wąskich przejściach lub pod wrogim zapleczem i rzucając Flingiem tym, kto z diverów lub flankerów zaatakuje jego carry'ich. Ponieważ Fling rzuca celem za twoje plecy, zwracaj uwagę na swoje ustawienie: stań między celem a swoimi carry'imi, gdy chcesz odciągnąć od nich zagrożenie, albo między celem a wrogą drużyną, gdy chcesz wrzucić go Flingiem prosto w swoich sojuszników na zabójstwo. Zgraj Insanity Potion z faktycznym początkiem walki, a nie przed nią, żeby jego 20-sekundowe okno i efekt cierpkich ran objęły całe starcie, i staraj się być blisko swojego głównego carry'ego, gdy go aktywujesz, ponieważ on również otrzymuje 30% bonusu.