WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Jhin Wild Rift icon

Build Jhin — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Strzelec A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Jhin: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Jhin z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Jhin

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dolna (ADC)

Główne przedmioty
53.3% Wygr.
31.91% użycie
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
54.9% Wygr.
17.43% użycie
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności
52.7% Wygr.
15.16% użycie
Kolekcjoner
Kolekcjoner
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Śmiertelne Przypomnienie
Śmiertelne Przypomnienie
Runy
50.8% Wygr.
30.49% użycie
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
Chyżość
Chyżość
50.4% Wygr.
17.96% użycie
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Kolekcjoner
Kolekcjoner
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Ostrze Nieskończoności
Ostrze Nieskończoności
95%
Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika
86%
Krwiopijec
Krwiopijec
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Runes
Odcięcie
Odcięcie
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
64%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
41%
Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość
32%
Brutal
Brutal
23%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Kto kontruje Jhin — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Jhin na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

ZeriJhin vs Zeri Niekorzystne

Dlaczego Zeri kontruje Jhin: Za mobilna na twoje pułapki i czwarty strzał: w późnej grze ślizga się pod twoje W jak woda.

Jak grać Jhin przeciwko Zeri: Wygraj alejkę zaczepkami: jej wczesny etap jest jednym z najgorszych. Dywan pułapek na bocznych trasach: jej prędkość nie znosi wymuszonych ścieżek.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Niekorzystne

Dlaczego Samira kontruje Jhin: Jej W blokuje czwarty strzał i R, a dashe odpowiadają na każde CC wsparcia: twoje idealne tempo przeciw jej chaosowi.

Jak grać Jhin przeciwko Samira: Unieruchomienie i pułapki ZANIM wejdzie, nigdy podczas jej wejścia. Trzymaj czwarty strzał na egzekucję po zużyciu jej parowania.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Niekorzystne

Dlaczego Lucian kontruje Jhin: Jego podwójny strzał mieści się w twoich przerwach na przeładowanie: w tej samej wymianie ty masz cztery strzały, on osiem.

Jak grać Jhin przeciwko Lucian: Wymieniaj się TYLKO z załadowanym czwartym strzałem i gotowym W. Unieruchom jego dash wejściowy i pozwól wsparciu dokończyć resztę.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Starcie umiejętności

Dlaczego Ezreal kontruje Jhin: Pojedynek pocisków: jego Q karze twoje zamrożone momenty przeładowania, twoje W karze jego chciwe blinki.

Jak grać Jhin przeciwko Ezreal: ZAWSZE ruszaj się podczas przeładowania. Natychmiastowe W na jego ofensywny blink: to jedyna chwila, gdy stoi w miejscu.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Starcie umiejętności

Dlaczego Ashe kontruje Jhin: Zaczepki przeciw zaczepkom z krzyżującym CC: jej spowolnienie przeciw twojemu unieruchomieniu. Kto pierwszy trafi, bierze wymianę.

Jak grać Jhin przeciwko Ashe: Kładź pułapki między wami: jej kiting w nie wchodzi. Trzymaj R na odpowiedź na jej: kontr-snajp wygrywa walki.

→ Ashe

Who to play with Jhin — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Jhin działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Jhin

Jhin + Malphite Najlepszy duet

Curtain Call (R) przykuwa cię w miejscu na cały czas trwania, a jakiekolwiek CC je przerywa: po Unstoppable Force (R) nikt do ciebie nie dobiegnie, a cztery strzały lecą w grupę, która nie może ani uniknąć, ani zejść z linii.

Jhin + Singed Najlepszy duet

Bez wcześniejszego trafienia od sojusznika Deadly Flourish (W) to tylko zaczepka za 84 obrażenia: Poison Trail (Q) tyka na każdym, kto przejdzie obok niego, więc twój warunek jest spełniony przez całą grę. A Fling (E) w Mega Adhesive (W) unieruchamia tego, kto już do ciebie dobiegał.

Jhin + Shen Mocny

Twój najgorszy moment to przeładowanie albo sekundy kanałowania Curtain Call (R): kto do ciebie wtedy dobiegnie, ten cię zabija. Shadow Dash (E) prowokuje takiego dive'era i trzyma go odwróconego w drugą stronę, a Stand United (R) osłania cię tarczą nawet z przeciwnej alei.

Jhin + Ornn Mocny

Twoje unieruchomienie jest nie tylko warunkowe, ale i krótkie: Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża każde CC o 30%, w tym to z Deadly Flourish (W). A ponowne rzucenie Call of the Forge God (R) podrzuca cały szereg, czyli otwiera okno na cztery strzały.

Jhin + K'Sante Mocny

Twoje cztery strzały zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, więc potrzebujesz celu oddzielonego od reszty: All Out (R) łapie carry i wyrzuca ją poza własną drużynę, unieruchomioną. Stamtąd Curtain Call (R) ma czystą linię, o którą prosi.

Jhin + Teemo Sytuacyjny

Ma sens, jeśli gracie na kontrolę mapy: grzyby z Noxious Trap (R) zadają obrażenia, więc kto na nie wejdzie, staje się celem dla unieruchomienia z Deadly Flourish (W), a stoją na tych samych ścieżkach, na których ty siejesz Captive Audience (E). W bezpośrednim starciu nie daje ci jednak nic.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Jhin

Jhin + Warwick Najlepszy duet

Infinite Duress (R) tłumi na całą sekundę: żadnych doskoków, żadnych skoków, cel zostaje tam, gdzie jest. To jedyny moment, w którym możesz sobie pozwolić na kanałowanie Curtain Call (R) w przeciwnika już zbitego z życia, a właśnie tam twoje strzały bolą najbardziej.

Jhin + Xin Zhao Najlepszy duet

Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza oznaczonym celem: jednym przyciskiem czyści ci linię strzału i zdejmuje z ciebie tego, kto miał przerwać kanałowanie. Dla nieruchomego strzelca oddającego cztery strzały nie ma nic lepszego.

Jhin + Rammus Mocny

Magazynek ma cztery naboje, a przeładowanie to moment, w którym giniesz: Frenzying Taunt (E) zmusza dive'era do okładania Rammusa przez cały czas trwania, czyli dokładnie tyle, ile potrzebujesz na przeładowanie i powrót do strzału krytycznego.

Jhin + Amumu Mocny

Curse of the Sad Mummy (R) zatrzymuje całą grupę na 1.5 sekundy: możesz opróżnić magazynek we właściwy cel zamiast w najbliższy i przeładować bezpiecznie. Bandage Toss (Q) otwiera tę samą walkę z dystansu, bez robienia przez ciebie choćby kroku do przodu.

Jhin + Nidalee Sytuacyjny

Javelin Toss (Q) znaczy cel spoza zasięgu wszystkich, więc uzbraja ci Deadly Flourish (W) bez wystawiania się kogokolwiek, a Bushwhack (W) minuje te same ścieżki co Captive Audience (E). Ale nie wnosi ani jednego twardego CC: z Curtain Call (R) musisz radzić sobie sam.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Jhin

Jhin + Twisted Fate Najlepszy duet

Curtain Call (R) sięga dużo dalej, niż jesteś w stanie zobaczyć, a Destiny (R) ujawnia każdego bohatera na mapie: to ta kombinacja, którą egzekwujesz kogoś z drugiej strony rzeki. Na alei Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza na 1.25 sekundy.

Jhin + Swain Najlepszy duet

Tutaj twoje unieruchomienie przydaje się i jemu: Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń każdemu, kto już jest zablokowany, więc każdy trafiony Deadly Flourish (W) zamienia się w jego egzekucję. A Nevermove (E) unieruchamia i ściąga cel prosto na twoją linię strzału.

Jhin + Annie Mocny

Twoje unieruchomienie jest warunkowe, jej ogłuszenie nie: z naładowaną Pyromania (P) kolejne zaklęcie blokuje cel bez względu na wszystko i właśnie tam wydajesz czwarty strzał Whisper (P), zamiast marnować go na falę.

Jhin + Lissandra Mocny

Kto do ciebie dobiegnie, ten cię zabija, a Ring of Frost (W) unieruchamia wszystko wokół niej: dive'er staje jak wryty, kiedy ty przeładowujesz. Frozen Tomb (R) zamraża potem w miejscu carry, którą właśnie brałeś na cel, a nieruchomy cel to wszystko, o co prosi Curtain Call (R).

Jhin + Zoe Sytuacyjny

Ma sens, jeśli oboje gracie na burst: cel uśpiony przez Sleepy Trouble Bubble (E) obrywa przy przebudzeniu do 40 dodatkowych obrażeń nieuchronnych i właśnie tam chcesz posłać czwarty strzał Whisper (P). Ale Zoe nie chroni cię przed niczym, a ty się nie ruszasz.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Jhin

Jhin + Thresh Najlepszy duet

Death Sentence (Q) i Flay (E) podają ci cel nieruchomy i już trafiony przez sojusznika: oba potrzebne warunki przychodzą razem, od tego samego bohatera. A skoro nie masz żadnej mobilności, latarnia z Dark Passage (W) to jedyne wyjście, jakie istnieje.

Jhin + Morgana Najlepszy duet

Curtain Call (R) pęka, jeśli podczas kanałowania dotknie cię jakiekolwiek CC, a Black Shield (E) to jedyna tarcza, która blokuje właśnie CC zamiast obrażeń. Dark Binding (Q) to z kolei dwie sekundy nieruchomego celu, czyli wszystkie cztery strzały w punkt.

Jhin + Sona Mocny

Hymn of Valor (Q) trafia dwóch wrogów z dystansu i odblokowuje ci Deadly Flourish (W), a nikt nie musi podchodzić, Aria of Perseverance (W) trzyma cię na nogach w sekundach przeładowania, a Crescendo (R) ogłusza szereg, na którym chcesz otworzyć Curtain Call (R).

Jhin + Braum Mocny

To, co przerywa ci kanałowanie, to prawie zawsze pocisk: Unbreakable (E) je przechwytuje i ścina o 35% całą resztę, z tarczą wystawioną w twoją stronę. Glacial Fissure (R) podrzuca cały szereg, a w cele w powietrzu strzał krytyczny nie chybia.

Jhin + Leona Mocny

Zenith Blade (E) unieruchamia, Shield of Daybreak (Q) ogłusza, a Solar Flare (R) spowalnia o 80% wszystkich dookoła: żaden support nie trzyma celu w miejscu tak długo, a ty potrzebujesz go nieruchomego na cztery strzały. Każdy twój strzał detonuje Sunlight (P).

Jhin + Nami Mocny

Aqua Prison (Q) podrzuca, a Tidal Wave (R) podrzuca ponownie, zanim pierwsze się skończy: dwa okna sklejone ze sobą, co dla ciebie znaczy strzał krytyczny plus Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) spowalnia tymczasem tego, kogo już trafiłeś, a spowolniony nie wychodzi z zasięgu.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
Dolna (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
Dolna (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
Dolna (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
Dolna (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Szept
Pasywna
Szept
低语
Tańczący Granat
Q
Tańczący Granat
曼舞手雷
Zabójczy Rozkwit
W
Zabójczy Rozkwit
致命华彩
Ująć Widownię
E
Ująć Widownię
万众倾倒
Kurtyna!
R
Kurtyna!
完美谢幕

Jak grać Jhin — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Jhin, najbardziej teatralny strzelec Wild Rift, zamienia zwykłe ataki podstawowe w rytmiczną broń o dużej mocy: jego rewolwer Whisper zawsze ma tylko cztery naboje, a czwarty zawsze trafia krytycznie, zadając ogromne obrażenia zamiast skalować się z prędkością ataku jak u zwykłego AD carry. Łączy fizyczny poke, warunkowe twarde unieruchomienie i naprawdę dalekozasięgowe wykończenie w Curtain Call, a cały jego styl gry opiera się na cierpliwym przygotowaniu - najpierw spowolnij lub złap w pułapkę, a potem pozwól, by jeden idealnie wymierzony strzał dokończył robotę.

Mocne strony

  • Czwarty strzał Whisper zawsze trafia krytycznie, zadając duże obrażenia, więc zamiast skalować się z prędkością ataku jak większość ADC, Jhin dostaje niezawodny nuke obrażeń w przewidywalnym cyklu - trafienie nim właściwego celu natychmiast przechyla wymianę na jego korzyść.
  • Curtain Call wystrzeliwuje cztery dalekozasięgowe strzały, które zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniają o 80% i zadają tym więcej obrażeń, im niższe zdrowie celu - a skoro czwarty zawsze trafia krytycznie za 200%, to prawdziwe wykończenie z dystansu, o jakim większość strzelców może tylko pomarzyć.
  • Deadly Flourish zamienia się w twarde unieruchomienie - nie tylko spowolnienie - na każdym, kto niedawno otrzymał obrażenia od Jhina lub sojusznika, albo przeszedł przez Lotus Trap, dzięki czemu może zablokować priorytetowy cel bez potrzeby zewnętrznego CC.
  • Sam się nakręca: Dancing Grenade odbija się do maksymalnie czterech celów, a każde zabójstwo zwiększa obrażenia kolejnego odbicia o 44%, do tego każde zabójstwo stawia w tym miejscu świeżą Lotus Trap, która spowalnia, a potem rozrywa każdego, kto na nią wejdzie - jedna dobra walka potrafi szybko się rozkręcić.

Słabe strony

  • Tylko cztery naboje w magazynku - zmuszony do przeładowania w trakcie wymiany, Jhin nie ma nic poza słabym auto-atakiem, dopóki Whisper się nie odnowi.
  • Zerowa mobilność: brak dashu, blinku czy twardej ucieczki, więc każdy, kto zamknie dystans, gdy on przeładowuje lub kanałuje Curtain Call, mocno go ukarze.
  • Unieruchomienie z Deadly Flourish jest warunkowe, a nie gwarantowane - bez procu Lotus Trap albo niedawnych obrażeń na celu to tylko poke za 84 obrażenia bez blokady.
  • Curtain Call wymaga pełnego kanałowania i czystej linii - dash, blink, przesunięcie albo twarde CC na Jhinie mogą przerwać sekwencję, zanim padnie strzał krytyczny.

Combosy

  • E w W - Najpierw postaw Lotus Trap w krzakach lub w wąskim przejściu; w chwili gdy zadziała 30% spowolnienie, odpal Deadly Flourish, by zagwarantować unieruchomienie plus 84 obrażenia fizyczne.
  • Q w auto-ataki w W - Zacznij od Dancing Grenade, by pokować i czyścić falę, wplataj auto-ataki, by przyspieszyć swój strzał krytyczny, a następnie trafiaj W, gdy cel jest już oznaczony, żeby unieruchomienie zadziałało automatycznie.
  • R natychmiast po CC - Niezależnie czy to twoje własne unieruchomienie, Lotus Trap czy ogłuszenie sojusznika, odpal Curtain Call zaraz potem: obrażenia rosną w miarę spadku zdrowia celu, więc dobicie już uszkodzonego celu to zazwyczaj pewne zabójstwo.

Skill order: W > Q > E

Wczesna faza gry

Graj na linii jak poke-duelista: używaj Dancing Grenade z dystansu, by osłabiać zdrowie i czyścić fale, zamiast wymuszać wymiany auto-atakami, i licz na bieżąco pozostałe naboje, żeby nigdy nie przeładowywać akurat wtedy, gdy zaczyna się all-in. Rozstawiaj z wyprzedzeniem pułapki Captive Audience w krzakach i przy wejściach do rzeki - 30% spowolnienie, które zadają, to często wszystko, czego potrzebujesz, by zamienić Deadly Flourish w pełne unieruchomienie, a jungler, który wejdzie w pułapkę, daje ci darmową informację o ganku. Szukaj wymian tylko wtedy, gdy możesz zagwarantować unieruchomienie: trafione W po pułapce albo obrażenia twojego supporta zwykle całkowicie przechylają wymianę na twoją korzyść.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Jhin chce być na maksymalnym zasięgu, robiąc wszystko poza inicjowaniem walki - nie ma ucieczki, jeśli walka przyjdzie do niego. Zachowaj Curtain Call na cel, który jest już spowolniony lub unieruchomiony, ponieważ każdy z czterech strzałów zadaje tym więcej obrażeń, im niżej spada zdrowie celu, a ostatni trafia krytycznie za 200%, co z łatwością wystarczy, by usunąć delikatnego carry'ego albo zdjąć uciekający cel zza ekranu. Kontynuuj rozstawianie pułapek Captive Audience na flankach i w wąskich przejściach, żeby nurkowanie było spowalniane i ujawniane, zanim dotrze do ciebie, i pamiętaj, że każde zabójstwo zostawia świeżą pułapkę w tym miejscu - wykorzystaj tę darmową widoczność i spowolnienie, by od razu przejść do kolejnego zabójstwa.

Pro tips

  • Zawsze śledź licznik strzałów w rogu ekranu - zachowanie strzału krytycznego na bohatera zamiast zmarnowania go na falę minionów to pojedyncza największa różnica w obrażeniach między przeciętnym a świetnym Jhinem.
  • Ustawiaj Captive Audience proaktywnie na typowych ścieżkach ganków i flank, zanim walka się zacznie, i pamiętaj, że każde zabójstwo automatycznie stawia kolejną pułapkę dokładnie w miejscu zabójstwa - wykorzystaj tę darmową widoczność i spowolnienie od razu na kolejny cel.
  • Nie odpalaj Curtain Call jako pierwszego ruchu. Ponieważ obrażenia rosną wraz ze spadkiem zdrowia celu, jest to znacznie silniejsze jako wykończenie kogoś już osłabionego, spowolnionego lub unieruchomionego niż jako twoja pierwsza akcja w walce.