Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
彗 · 异画师 Mag S
✅ Patch 7.3e · zaktualizowano 2026-11-10 · prawdziwe buildy 24 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-11-06
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Hwei: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Hwei z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać HweiPoliczone na 24 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
24 z 28 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
































































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Hwei na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Veigar kontruje Hwei: Event Horizon (E) zamyka w klatce maga bez mobilności takiego jak ty, a Primordial Burst (R) dobija cię z dystansu, przed którym nie uciekniesz bez dasha.
Jak grać Hwei przeciwko Veigar: Stój na granicy swojego zasięgu, gdzie jego klatka cię nie dosięgnie, i karz go Severing Bolt za każdym razem, gdy podejdzie farmić.
→ VeigarDlaczego Yasuo kontruje Hwei: Wind Wall (W) pochłania twoje pociski, a Sweeping Blade (E) pozwala mu lawirować między stworami aż do maga bez dasha.
Jak grać Hwei przeciwko Yasuo: Trzymaj falę z dala od siebie, żeby miał mniej stworów do doskoków, zachowaj Gaze of the Abyss na moment, gdy wejdzie all-in, i używaj Severing Bolt, którego Wind Wall nie zatrzyma.
→ YasuoDlaczego Viktor kontruje Hwei: Gravity Field (W) odbiera ci strefę, w której chcesz stać, a jego ulepszone zaklęcia przerastają cię w długich grach.
Jak grać Hwei przeciwko Viktor: Wymieniaj się obrażeniami wcześnie, przed jego ulepszeniami, i użyj Gaze of the Abyss, żeby unieruchomić go w Molten Fissure, gdy wyjdzie do przodu rzucić zaklęcia.
→ ViktorBohaterowie, z którymi Hwei działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Unstoppable Force (R) podrzuca na 1,5 sekundy wszystkich wrogów w strefie uderzenia: cele w powietrzu otrzymują dodatkowe obrażenia od Severing Bolt (Q potem W), rosnące wraz z brakującym zdrowiem, a zbita drużyna to dokładnie to, czego Spiraling Despair (R) potrzebuje, żeby się rozprzestrzenić.
Searing Charge (E) podrzuca wrogów, gdy wbija ich w ścianę, a Call of the Forge God (R) podrzuca bohaterów, gdy uderza głową żywiołaka wracającego w jego stronę: trafiaj cele w powietrzu Severing Bolt, żeby zadać dodatkowe obrażenia, a jego pierwsza linia da ci czas na twoje wolne palety.
Decimating Smash (Q) i Unstoppable Onslaught (R) podrzucają i ogłuszają: każdy wróg, którego unieruchomi, to cel dla Severing Bolt, a on przyjmuje na siebie dive, który miał trafić w ciebie.
Slicing Maelstrom (R) co pół sekundy uderza we wszystkich wokół niego, a trzecie Mark of the Storm ich ogłusza: nałóż Spiraling Despair na jednego z nich, a rozpacz rozejdzie się na wszystkich złapanych w burzy.
Stand United (R) sprowadza do ciebie drugiego frontlinera z dowolnego miejsca na mapie, a jego prowokacja trzyma nurkujących przed tobą wystarczająco długo na Crushing Maw i Molten Fissure.
Curse of the Sad Mummy (R) ogłusza całą grupę naraz: to idealny moment na Spiraling Despair w środku i Severing Bolt na najgroźniejszy cel.
Cataclysm (R) zamyka wrogów na arenie bez wyjścia: wypełnij ją Molten Fissure i Spiraling Despair, a nie wyjdą pieszo z twoich stref.
Cease and Desist (R) podrzuca carry'ego, który nie może przed nią uciec: cel w powietrzu otrzymuje dodatkowe obrażenia od Severing Bolt, rosnące w miarę spadku jego zdrowia.
Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca wszystkich w pobliżu uderzenia, a Absolute Zero (R) spowalnia wszystkich wokół niego: jego wejścia przygotowują zarówno Severing Bolt, jak i szeroką Spiraling Despair.
Cyclone (R) podrzuca wszystkich wokół niego: krótkie okno, ale wystarczy, by trafić Severing Bolt podrzuconego wroga i ściągnąć ocalałych z powrotem Crushing Maw.
Bullet Time (R) potrzebuje wrogów, którzy zostaną w stożku: Crushing Maw ich wciąga, Molten Fissure spowalnia ich o 30%, a Spiraling Despair spowalnia dalej, gdy spada ostrzał.
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszego trafionego bohatera na 2 sekundy i przeskakuje na pobliskich wrogów: każdy unieruchomiony bohater otrzymuje dodatkowe obrażenia od Severing Bolt, a obaj pokujecie z bardzo daleka.
Flame Chompers! (E) unieruchamiają każdego, kto na nie wejdzie, przygotowując Severing Bolt, a Fleeting Current i Pool of Reflection utrzymują przy życiu i w ruchu hipercarry'ego bez ucieczek.
Killer Instinct (R) pozwala doskoczyć tylko do bohatera oznaczonego Plazmą, a dzięki Second Skin (P) twoje unieruchomienie dokłada ładunek Plazmy: traf Gaze of the Abyss, a jej skok otwiera się na cel, który nie może uciec, podczas gdy Spiraling Despair trzyma go spowolnionego.
Dwóch bohaterów artyleryjskich: Mystic Shot (Q) i Trueshot Barrage (R) dokładają poke z dużego dystansu do twojego, więc wróg musi wchodzić na was obu przez Subject: Torment (E).
Zenith Blade (E) i Solar Flare (R) łączą unieruchomienie z ogłuszeniem: dwa okna z rzędu, żeby trafić Severing Bolt, z dodatkowymi obrażeniami, w cel, który nie może się ruszyć, daleko poza zasięgiem wroga.
Dredge Line (Q) i Depth Charge (R) przyciągają, podrzucają i ogłuszają z dystansu: po każdym haku rzuć Severing Bolt, a potem Grim Visage na każdego, kto próbuje ratować cel.
Death Sentence (Q) trzyma cel w miejscu, a The Box (R) otacza obszar ścianami: oba tworzą nieruchome cele, których potrzebują twoje opóźnione zaklęcia, a Dark Passage (W) wyciąga cię, gdy ktoś cię złapie.
Grand Entrance (W) podrzuca grupę, a The Quickness (R) oczarowuje każdego, przez kogo przebiegnie, każąc mu iść w jego stronę: zbita drużyna na Spiraling Despair i Crushing Maw.
Unbreakable (E) blokuje pociski lecące w ciebie, a Glacial Fissure (R) podrzuca linię wrogów: chroni maga bez mobilności i daje ci cele w powietrzu dla Severing Bolt.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | S | 52.57% | 4.91% | 37.55% | #3 / 39 |
| Wsparcie | S | 51.85% | 1.39% | 37.55% | #6 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | S | 52.63% | 4.88% | 39.6% | #3 / 39 |
| Wsparcie | S | 52.33% | 1.3% | 39.6% | #4 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | S | 52.07% | 5.22% | 46.6% | #3 / 38 |
| Wsparcie | S | 52.29% | 1.25% | 46.6% | #4 / 33 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Środkowa | S+ | 53.09% | 6.36% | 54.22% | #1 / 40 |
| Wsparcie | S | 52.63% | 1.41% | 54.22% | #5 / 34 |
Hwei, Wizjoner, to malarz i mag z Ionii, który na każdą walkę przynosi trzy palety zamiast trzech zaklęć. Każda podstawowa umiejętność otwiera zestaw trzech wariantów: Subject: Disaster (Q) to czyste obrażenia, Subject: Serenity (W) to wsparcie dla niego samego i sojuszników, a Subject: Torment (E) to kontrola tłumu. W Wild Rift jest grany na środkowej linii jako mag artyleryjski o dużym zasięgu, a rzadziej jako support. Jego umiejętność pasywna, Signature of the Visionary, oznacza wrogich bohaterów trafionych zaklęciem zadającym obrażenia i sprawia, że znak wybucha, gdy trafi ich drugie, inne zaklęcie zadające obrażenia, więc jego obrażenia biorą się z łączenia wariantów, a nie z powtarzania jednego z nich. Nie ma dasha ani własnej ucieczki: wygrywa, wybierając z bezpiecznej odległości właściwą farbę na daną chwilę.
Skill order: Q > E > W
Hwei jest najsilniejszy na granicy swojego zasięgu. Pchaj falę za pomocą Devastating Fire i Molten Fissure, a potem szukaj okazji, by trafić Severing Bolt we wroga stojącego samotnie przy minionach: gdy trafi pojedynczy cel, zadaje znacznie więcej obrażeń. Trzymaj Subject: Torment (E) w gotowości na wrogiego junglera, bo Gaze of the Abyss zarówno unieruchamia bohatera, którego namierzy, jak i ujawnia jego pozycję, co często zamienia gank w zabójstwo dla twojej drużyny. Używaj Stirring Lights przed wymianami, żeby odzyskać manę, i nie wychodź do przodu bez widoczności: bez dasha chybiony Grim Visage przeciwko zabójcy zwykle kosztuje cię Flash albo życie.
W walkach drużynowych Hwei maluje z tylnej linii: stań za swoją pierwszą linią i pozwól, by warianty Subject: Torment (E) decydowały, kto może do ciebie dotrzeć. Gdy wrogowie grupują się przy obiektywie, zacznij od Crushing Maw, żeby ściągnąć ich razem, albo od Gaze of the Abyss na tego, kto inicjuje, a potem rzuć Spiraling Despair (R) na bohatera w środku grupy, tak by rozprzestrzeniające się spowolnienie i roztrzaskanie zadające 250 obrażeń trafiły jak najwięcej wrogów. Następnie przeciągnij Molten Fissure przez spowolnioną grupę. Gdy to twoja drużyna nurkuje, zmień paletę: Fleeting Current, by wszyscy szybciej weszli do walki, i Pool of Reflection, by osłonić tarczą swoich carry.