WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Fiddlesticks Wild Rift icon

Build Fiddlesticks — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

费德提克 · 远古恐惧 Mag C

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Fiddlesticks: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Fiddlesticks z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Fiddlesticks

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
51.7% Wygr.
25.24% użycie
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
54.7% Wygr.
9.63% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
Infinity Orb
Infinity Orb
50.7% Wygr.
9.04% użycie
Złowrogość
Złowrogość
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
49.4% Wygr.
29.75% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
50.2% Wygr.
11.23% użycie
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy
74%
Złowrogość
Złowrogość
61%
Infinity Orb
Infinity Orb
57%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
48%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
39%
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
39%
Runes
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
96%
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
74%
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
48%
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
39%
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
39%
Transcendencja
Transcendencja
22%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fiddlesticks player
runes of rank 2 Fiddlesticks player
items of rank 2 Fiddlesticks player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fiddlesticks player
runes of rank 4 Fiddlesticks player
items of rank 4 Fiddlesticks player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fiddlesticks player
runes of rank 5 Fiddlesticks player
items of rank 5 Fiddlesticks player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fiddlesticks player
runes of rank 7 Fiddlesticks player
items of rank 7 Fiddlesticks player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fiddlesticks player
runes of rank 8 Fiddlesticks player
items of rank 8 Fiddlesticks player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fiddlesticks player
runes of rank 9 Fiddlesticks player
items of rank 9 Fiddlesticks player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Fiddlesticks player
runes of rank 10 Fiddlesticks player
items of rank 10 Fiddlesticks player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fiddlesticks player
runes of rank 11 Fiddlesticks player
items of rank 11 Fiddlesticks player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fiddlesticks player
runes of rank 12 Fiddlesticks player
items of rank 12 Fiddlesticks player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fiddlesticks player
runes of rank 13 Fiddlesticks player
items of rank 13 Fiddlesticks player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fiddlesticks player
runes of rank 14 Fiddlesticks player
items of rank 14 Fiddlesticks player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Fiddlesticks player
runes of rank 15 Fiddlesticks player
items of rank 15 Fiddlesticks player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Fiddlesticks player
runes of rank 16 Fiddlesticks player
items of rank 16 Fiddlesticks player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Fiddlesticks player
runes of rank 17 Fiddlesticks player
items of rank 17 Fiddlesticks player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fiddlesticks player
runes of rank 19 Fiddlesticks player
items of rank 19 Fiddlesticks player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fiddlesticks player
runes of rank 20 Fiddlesticks player
items of rank 20 Fiddlesticks player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fiddlesticks player
runes of rank 23 Fiddlesticks player
items of rank 23 Fiddlesticks player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Fiddlesticks player
runes of rank 26 Fiddlesticks player
items of rank 26 Fiddlesticks player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fiddlesticks player
runes of rank 27 Fiddlesticks player
items of rank 27 Fiddlesticks player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fiddlesticks player
runes of rank 28 Fiddlesticks player
items of rank 28 Fiddlesticks player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fiddlesticks player
runes of rank 30 Fiddlesticks player
items of rank 30 Fiddlesticks player

Kto kontruje Fiddlesticks — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Fiddlesticks na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

Lee SinFiddlesticks vs Lee Sin Niekorzystne

Dlaczego Lee Sin kontruje Fiddlesticks: Najeżdża twój pierwszy obóz, gdy jesteś najkruchszą postacią w grze, a pierwsze minuty stają się czystym przetrwaniem.

Jak grać Fiddlesticks przeciwko Lee Sin: Stawiaj stworki na wejściach do jego dżungli i zaczynaj po przeciwnej stronie. Po 5 strach zmienia właściciela: R z mgły wojny na jego ganki.

→ Lee Sin
KindredFiddlesticks vs Kindred Starcie umiejętności

Dlaczego Kindred kontruje Fiddlesticks: Jej R to idealna odpowiedź na twoją burzę: cztery sekundy nieśmiertelności kasujące twoje wejście rodem z horroru.

Jak grać Fiddlesticks przeciwko Kindred: Rzucaj R PO wygaśnięciu jej strefy albo na walkę z dala od jej. Stworki odbierają jej wizję na znaki: tak spowalniaj jej skalowanie.

→ Kindred
RammusFiddlesticks vs Rammus Starcie umiejętności

Dlaczego Rammus kontruje Fiddlesticks: Twój drenaż to obrażenia magiczne i on je wytrzymuje, ale prawdziwym problemem jest prowokowanie: przypina cię poza twoim własnym strachem.

Jak grać Fiddlesticks przeciwko Rammus: Nastrasz GO, zanim się do ciebie stoczy: jeśli zacznie pierwsze, twoje CC wygrywa. Rzucaj R z mgły spoza jego linii: nie sprowokuje tego, czego nie widzi.

→ Rammus
Nunu & WillumpFiddlesticks vs Nunu & Willump Starcie umiejętności

Dlaczego Nunu & Willump kontruje Fiddlesticks: Kontestuje twoje cele z Consume, a kula śnieżna przerywa kanałowanie R w chwili startu.

Jak grać Fiddlesticks przeciwko Nunu & Willump: Rzucaj R ZANIM wystartuje kula: naucz się jej słyszeć. Przy celach graj jako drenujący tank: w wojnie na Przywołanie twój sustain trwa dłużej.

→ Nunu & Willump
WarwickFiddlesticks vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Fiddlesticks: Jego nos znajdzie cię za stworkami, a jego strach odpowiada na twój: pojedynek dwóch koszmarów.

Jak grać Fiddlesticks przeciwko Warwick: Nastrasz ZANIM skoczy: twój jest obszarowy i wygrywa jednoczesną wymianę. Nigdy nie walcz bez gotowego W: drenaż to twój pasek życia.

→ Warwick

Who to play with Fiddlesticks — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Fiddlesticks działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Fiddlesticks

Fiddlesticks + Malphite Najlepszy duet

Kruki palą przez pięć sekund, ale Fear rozgania wszystkich na cztery strony: Unstoppable Force (R) zbija ich z powrotem w jedną nieruchomą kupę wewnątrz Crowstorm (R), a jego karta mówi, że bez kogoś, kto zamieni engage w zabójstwa, on sam nikogo nie zabija.

Fiddlesticks + Shen Mocny

Prowokacja zmusza wroga, żeby szedł w stronę Shena, czyli dokładnie w przeciwną niż ucieczka: Shadow Dash (E) wciąga z powrotem między kruki tych, których Fear wygonił. A Stand United (R) daje tarczę z pół mapy najbardziej kruchemu championowi w grze.

Fiddlesticks + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) wydłuża o 30% każdą kontrolę, która przyjdzie potem: twój Fear i uciszenie z Reap (E) trzymają dłużej, a ponowne rzucenie Call of the Forge God (R) podrzuca grupę z powrotem do środka Crowstorm (R).

Fiddlesticks + Wukong Mocny

Cyclone (R) trzeba rzucić, stojąc w środku stosu, i podrzuca wszystkich dookoła: to jest ta kontynuacja, która trzyma wrogów w powietrzu wewnątrz kruków, zamiast pozwolić im uciec, a jego obrażenia skalują się z maksymalnym HP, tak samo jak Terrify (Q).

Fiddlesticks + Gnar Sytuacyjny

Musi dojechać do walki w formie Mega, ale jeśli wylądujesz Crowstorm (R) w wąskim przejściu, ściana już tam jest: GNAR! (R) rozbija o nią grupę i ogłusza ją, a ogłuszeni biorą na klatę wszystkie pięć sekund kruków.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Fiddlesticks

Fiddlesticks + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) zapowiada strefę lądowania przez 2.5 sekundy i przeciwnicy zwyczajnie z niej wychodzą; twoje kanałowanie trwa 1.5 i kończy się w tym samym punkcie. Przylatujecie razem: oni podrzuceni wewnątrz kruków, ty z tarczą, której twój kit nie ma.

Fiddlesticks + Orianna Najlepszy duet

Fear rozprasza wrogów poza kruki: Command: Shockwave (R) zbiera ich wszystkich z powrotem i ściąga w jeden punkt, do środka Crowstorm (R). A Command: Protect (E) zaparkowana na tobie daje ci tarczę w tej samej chwili, w której lądujesz w środku piątki.

Fiddlesticks + Twisted Fate Mocny

Destiny (R) ujawnia całą drużynę przeciwnika: wybierasz dokładną sekundę, w której zaczynasz kanałowanie, zamiast ją zgadywać, a dla championa od zasadzek to wszystko. Karta Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza potem tego, kto właśnie wychodzi z kruków.

Fiddlesticks + Lissandra Mocny

Ring of Frost (W) unieruchamia wszystkich dookoła niej, a Frozen Tomb (R) dokłada ogłuszenie: dwie blokady z rzędu kasują ucieczkę, którą wywołuje Fear, i zostawiają grupę wewnątrz Crowstorm (R) na wszystkie pięć sekund.

Fiddlesticks + Aurelion Sol Sytuacyjny

Singularity (E) ściąga wrogów do siebie, czyli buduje ten stos, którego Crowstorm (R) wymaga, żeby w ogóle być coś wart. On jednak sporo lata po mapie z Astral Flight (W), więc ta para zwraca się głównie przy obiektywach.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Fiddlesticks

Fiddlesticks + Ashe Najlepszy duet

Enchanted Crystal Arrow (R) leci z pół mapy i ogłusza: zaczynasz swoje 1.5-sekundowe kanałowanie, kiedy strzała jeszcze leci, a kruki lądują na celu, który nie może się ruszyć. Frost Shot (P) spowalnia każdego, kto próbuje wyjść.

Fiddlesticks + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a kruki trafiają wszystko, czego dotkną: każdego wroga wewnątrz Crowstorm (R) da się unieruchomić, a on przybija do ziemi dokładnie tych, których Fear właśnie wynosi.

Fiddlesticks + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przeskakuje na stojących obok: na grupie, którą kruki właśnie objęły, robi się z tego zbiorowa blokada i nikt nie wychodzi z Crowstorm (R) przed ostatnim tickiem obrażeń.

Fiddlesticks + Xayah Sytuacyjny

Pióra muszą już leżeć na ziemi: Bladecaller (E) unieruchamia na 1.25 sekundy tego, kto ma na sobie trzy, więc działa tylko wtedy, gdy ona już tam walczyła. Kiedy się uda, wciąga z powrotem między kruki tych, którzy właśnie uciekli.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Fiddlesticks

Fiddlesticks + Morgana Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że jakakolwiek kontrola w trakcie 1.5-sekundowego kanałowania oddaje twoje ultimate przeciwnikom: Black Shield (E) to jedyny przycisk w grze, który blokuje ją całkowicie. Potem Soul Shackles (R) ogłusza tych, których kruki już przypalają.

Fiddlesticks + Sona Najlepszy duet

Crescendo (R) ogłusza pierwszego, kogo dotknie, i spowalnia całą resztę, która wpadła w środek: ustawia z powrotem w szeregu tych, których rozproszył twój Fear, dokładnie wtedy, gdy kruki wciąż tykają. A jej aury leczą najbardziej kruchego junglera na serwerze.

Fiddlesticks + Thresh Mocny

The Box (R) zamyka wyjścia: kto próbuje opuścić kruki, rozbija ścianę i zostaje z 99% spowolnienia. A latarnia z Dark Passage (W) to ta ucieczka, której według twojej karty nie masz, kiedy Crowstorm (R) zostawił cię w środku piątki.

Fiddlesticks + Rell Mocny

Magnet Storm (R) wyszarpuje wrogów w jej stronę i skleja grupę z powrotem: to dokładna odpowiedź na Fear, który rozprasza ich poza kruki. Ferromancy: Crash Down (W) podrzuca ich przy wejściu, a ty masz czas, żeby ponownie rzucić Terrify (Q).

Fiddlesticks + Lulu Mocny

Rampant Growth (R) na ciebie w chwili, w której lądujesz: dodatkowe HP dla najbardziej kruchego championa w grze i podrzucenie, które wrzuca z powrotem między kruki każdego, kto stoi obok. Whimsy (W) zamienia w zwierzątko tego, kto się na ciebie obróci. To wciąż support poniżej 49%.

Fiddlesticks + Senna Sytuacyjny

Ma sens tylko wtedy, gdy drużyna naprawdę gra z tobą na zasadzki: Curse of the Black Mist (E) maskuje wszystkich sojuszników, więc docierają do walki tak samo niewidziani jak ty i przeciwnik nie widzi nadchodzącej żadnej z pięciu osób.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaC50.04%2.14%1.51%#28 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaC49.87%2.21%1.65%#28 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB50.27%2.59%2.34%#23 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB51.46%3.11%4.31%#18 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

To Tylko Strach na Wróble
Pasywna
To Tylko Strach na Wróble
巫骇草人
Przerażenie
Q
Przerażenie
恐惧
Obfite Żniwa
W
Obfite Żniwa
五骨丰登
Skoszenie
E
Skoszenie
夜割
Chmara Kruków
R
Chmara Kruków
群鸦风暴

Jak grać Fiddlesticks — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Fiddlesticks, Pradawny Strach, to mag burstowy grany w Wild Rift niemal wyłącznie w dżungli, a cały jego zestaw umiejętności zbudowany jest wokół tego, by nie być widzianym. Gdy stoi w miejscu lub wychodzi z widoczności, zyskuje kamuflaż, dzięki czemu pojedyncze Terrify (Q) lub trafiony Crowstorm (R) mogą zdjąć kruchemu celowi ogromną część zdrowia. Zadaje czyste obrażenia magiczne, ma niemal zerową mobilność czy ochronę dla siebie, a jego przetrwanie zależy od tego, jak dobrze wyczuje moment na zasadzkę.

Mocne strony

  • Terrify (Q) już od samego początku skaluje się z aktualnym HP celu, więc nawet na wczesnych poziomach umiejętności stanowi realne zagrożenie zarówno dla tanków, jak i kruchych celów - a obrażenia te rosną o 200% na każdym, kto już cierpi efekt Fear, zamieniając jedno rzucenie w niemal egzekucję.
  • Crowstorm (R) to dalekozasięgowy engage: 1,5-sekundowe kanałowanie, a następnie skok na mapę, uwalniający do 600 obrażeń magicznych w ciągu 5 sekund, więc może odwrócić losy walki, ukraść epickiego potwora albo zdjąć zbyt daleko wysuniętego carry'ego z odległości znacznie przekraczającej normalny zasięg ultimate.
  • Bountiful Harvest (W) leczy go za 40% zadanych obrażeń i na końcu wykonuje egzekucję za część brakującego HP celu, co pozwala mu przetrwać w obozach i potyczkach lepiej niż większości junglerów.
  • Kamuflaż podczas bycia niewidzianym lub stania w miejscu zamienia jego ganki i akcje na obiektywach w niemal gwarantowane zasadzki, ponieważ sprawia, że jego następna umiejętność nakłada Fear przy pierwszym kontakcie zamiast tylko zadawać obrażenia.

Słabe strony

  • Niezwykle kruchy, z najniższą oceną przetrwania w grze - każda twarda kontrola tłumu, która trafi go w trakcie kanałowania Crowstorm, zamienia jego własny engage w darmowe zabójstwo dla drużyny przeciwnej.
  • Brak własnego narzędzia ucieczki: gdy tylko zaangażuje się w zasięg Reap (E) lub rozpocznie kanałowanie Crowstorm, jest całkowicie zdany na Fear z Terrify oraz sojuszników, jeśli coś pójdzie nie tak.
  • Ciężkie poziomy 1-5 z powolnym czyszczeniem przy niskim HP i bez ultimate - szybcy najeźdźcy jak Lee Sin mogą go ukarać, zanim w ogóle osiągnie poziom 5.
  • Kilka konkretnych starć całkowicie go kontruje: ultimate Kindred daje nieśmiertelność, która całkowicie neutralizuje trafiony Crowstorm, a Warwick potrafi wywęszyć go przez kamuflaż, nawet gdy stoi w miejscu.

Combosy

  • Kamuflaż → R → Q: charakterystyczna zasadzka - stań się niewidoczny (poza widocznością lub stojąc w miejscu przez 2 sekundy), wskocz Crowstorm, aby pasywny kamuflaż nakładał Fear na wszystkich trafionych, a następnie natychmiast rzuć ponownie Terrify na priorytetowy cel dla +200% wzmocnionych obrażeń.
  • E → W → Q: przedłużona wymiana - złap priorytetowy cel w centrum Reap dla uciszenia (wszyscy inni w pobliżu tylko dostają spowolnienie), wyssij Bountiful Harvest, by się uleczyć i zabrać część brakującego HP, a następnie dobij Terrify, póki okno Fear wciąż trwa.
  • R → E → AA: combo porządkujące, gdy Terrify jest na cooldownie - trafij Crowstorm w zgrupowanych przeciwników, ucisz i spowolnij kolejne zagrożenie za pomocą Reap, a następnie dobij atakami podstawowymi, zachowując Bountiful Harvest, by uleczyć się z ewentualnych obrażeń zwrotnych.

Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.

Wczesna faza gry

Przed poziomem 5 Fiddlesticks nie ma ultimate i niemal żadnej siatki bezpieczeństwa, więc priorytetem jest efektywne czyszczenie obozów dzięki regeneracji z Bountiful Harvest oraz unikanie starć obóz-na-obóz przeciwko szybkim najeźdźcom jak Lee Sin. Wykorzystuj 2-sekundowy stacjonarny kamuflaż, by sprawdzać krzaki i rzekę przed wyborem ścieżki, i gankuj dopiero, gdy sojusznik z alejki wnosi własny twardy engage, by wesprzeć uciszenie z Reap. W momencie odblokowania Crowstorm na poziomie 5, szukaj pierwszej okazji, by złapać zbyt daleko wysuniętego przeciwnika kompletnie nieświadomego - to pierwsze udane ultimate zwykle przechyla całą wczesną fazę gry.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry Fiddlesticks wygrywa walki, zanim się zaczną: krąż tuż poza widocznością wroga i czekaj, aż drużyna przeciwna się zgrupuje lub przeciągnie pozycję, zanim skanałujesz Crowstorm w ich najbardziej kruchą grupę. Wszystko, co przerywa 1,5-sekundowe kanałowanie - ogłuszenie, podrzucenie albo coś w stylu Snowballa Nunu - marnuje cały engage, więc cierpliwość i pozycjonowanie liczą się bardziej niż szybkość reakcji. Gdy wrony wylądują, pasywny kamuflaż nakłada Fear na wszystkich trafionych, więc natychmiastowe dobicie Terrify wzmacnia obrażenia o 200% na tym, kto musi umrzeć pierwszy, a Reap ucisza tego, kto został złapany w centrum, i spowalnia resztę. Każde zabójstwo uwalnia też pasywkę stracha na wróble - krótką, naprowadzaną eksplozję, która nakłada Fear na kolejny trafiony cel, więc wygrana potyczka może płynnie przejść w kolejną zamiast się resetować.

Pro tips

  • Stój w miejscu przez pełne 2 sekundy albo po prostu wyjdź z widoczności wroga, zanim się zaangażujesz - to właśnie gwarantuje bonus kamuflażu, dzięki czemu twoje pierwsze trafienie nakłada Fear, a nie tylko surowe obrażenia.
  • Traktuj Crowstorm jak strzał snajperski, a nie otwarcie: kanałowanie, które trafia jednego tanka, to zmarnowane ultimate, podczas gdy to samo kanałowanie na dwóch lub trzech zgrupowanych kruchych celach może zakończyć grę na miejscu.
  • Buduj pod własne okno Fear - wydłużenie kontroli tłumu z Malignance sprawia, że combo ponownego nałożenia Terrify/Crowstorm uderza jeszcze mocniej, a Hextech Rocketbelt daje dodatkowy zasięg lub ucieczkę, by faktycznie bezpiecznie dosięgnąć zaplecza.