WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Bard Wild Rift icon

Build Bard — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

巴德 · 星界游神 Wsparcie B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 21 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Bard: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Bard z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Bard

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
48.9% Wygr.
26% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Zmora Licza
Zmora Licza
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
50.4% Wygr.
9.2% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Zmora Licza
Zmora Licza
Infinity Orb
Infinity Orb
51.5% Wygr.
5.59% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
Mroźne Serce
Mroźne Serce
Runy
48% Wygr.
21.12% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
Chain Assault
Chain Assault
Zombi Totem
Zombi Totem
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
51.8% Wygr.
7.47% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
57%
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
43%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
30%
Morellonomicon
Morellonomicon
26%
Zmora Licza
Zmora Licza
26%
Imperialny Mandat
Imperialny Mandat
26%
Runes
Elektryzacja
Elektryzacja
57%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
52%
Zombi Totem
Zombi Totem
52%
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
35%
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐
30%
Chain Assault
Chain Assault
30%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

21 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Bard player
runes of rank 1 Bard player
items of rank 1 Bard player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Bard player
runes of rank 2 Bard player
items of rank 2 Bard player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Bard player
runes of rank 5 Bard player
items of rank 5 Bard player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Bard player
runes of rank 6 Bard player
items of rank 6 Bard player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Bard player
runes of rank 7 Bard player
items of rank 7 Bard player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Bard player
runes of rank 11 Bard player
items of rank 11 Bard player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Bard player
runes of rank 12 Bard player
items of rank 12 Bard player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Bard player
runes of rank 13 Bard player
items of rank 13 Bard player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Bard player
runes of rank 15 Bard player
items of rank 15 Bard player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Bard player
runes of rank 17 Bard player
items of rank 17 Bard player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Bard player
runes of rank 18 Bard player
items of rank 18 Bard player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Bard player
runes of rank 19 Bard player
items of rank 19 Bard player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Bard player
runes of rank 20 Bard player
items of rank 20 Bard player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Bard player
runes of rank 21 Bard player
items of rank 21 Bard player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Bard player
runes of rank 22 Bard player
items of rank 22 Bard player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Bard player
runes of rank 23 Bard player
items of rank 23 Bard player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Bard player
runes of rank 25 Bard player
items of rank 25 Bard player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Bard player
runes of rank 27 Bard player
items of rank 27 Bard player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Bard player
runes of rank 28 Bard player
items of rank 28 Bard player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Bard player
runes of rank 29 Bard player
items of rank 29 Bard player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Bard player
runes of rank 30 Bard player
items of rank 30 Bard player

Kto kontruje Bard — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Bard na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

BlitzcrankBard vs Blitzcrank Starcie umiejętności

Dlaczego Blitzcrank kontruje Bard: Gdy błąkasz się, zbierając dzwonki, jesteś poza pozycją, a jego hak karze dokładnie to.

Jak grać Bard przeciwko Blitzcrank: Zbieraj dzwonki dopiero po namierzeniu, gdzie jest Blitzcrank. Używaj rykoszetowego ogłuszenia (Q) na jego miejscach zasadzki i trzymaj stwory między wami: hak przez nie nie przechodzi.

→ Blitzcrank
LeonaBard vs Leona Starcie umiejętności

Dlaczego Leona kontruje Bard: Angażuje na twoim ADC dokładnie wtedy, gdy jesteś na zbieraniu dzwonków: partner płaci za twoje nieobecności.

Jak grać Bard przeciwko Leona: Idź po dzwonki tylko, gdy fala pcha ku tobie. Q-ogłuszenie na jej E w locie, R na jej wejście, gdy wyląduje: portal ratuje tego, kto zostanie.

→ Leona
MorganaBard vs Morgana Starcie umiejętności

Dlaczego Morgana kontruje Bard: Black Shield kasuje twoje rykoszetowe ogłuszenie — jedyne realne zagrożenie w alejce.

Jak grać Bard przeciwko Morgana: Rzucaj Q w ADC, gdy tarcza siedzi na Morganie. Twoje R nie jest blokowane tarczą: użyj go, by zamrażać walki i tworzyć okazje.

→ Morgana
MilioBard vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Bard: Jego oczyszczenie zdejmuje twoje ogłuszenie, a leczenia cofają zaczepki: w alejce neutralizuje niemal wszystko, co robisz.

Jak grać Bard przeciwko Milio: Wygrywaj na mapie: portale i dzwonki dają ci prędkość podróży, której on nie ma. Trzymaj R na cele: dobrze użyte, warte jest całej gry.

→ Milio
ThreshBard vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Bard: Hak kontra rykoszetowe ogłuszenie: zasadzacie się na siebie między krzakami, a kto trafi pierwszy, wygrywa wymianę.

Jak grać Bard przeciwko Thresh: Nie daj się złapać podczas biegania po dzwonki: stawiaj wizję, zanim odejdziesz. Spróbuj R na Threshu i Latarni razem: zamrażasz oba jego narzędzia naraz.

→ Thresh

Who to play with Bard — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Bard działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Bard

Bard + Malphite Najlepszy duet

Cosmic Binding (Q) ogłusza tylko wtedy, gdy odbije się od ściany albo od drugiego przeciwnika, a Unstoppable Force (R) zbija ci takich drugich przeciwników czterech w jednym punkcie. Jego karta mówi, że sam z siebie nie zamienia engage'u na nic: ty zamieniasz go w podwójne ogłuszenie.

Bard + Shen Mocny

Dwa przyciski, które ratują tego samego sojusznika na dwa różne sposoby: Stand United (R) daje mu tarczę i ściąga do niego Shen z pół mapy, Tempered Fate (R) zamraża go, dopóki ta podróż się nie skończy. A na celu sprowokowanym przez Shadow Dash (E) Cosmic Binding (Q) nie pudłuje.

Bard + Ornn Mocny

Znacznik Brittle z Bellows Breath (W) trzyma się 3 sekundy i pompuje o 30% kontrolę, która przychodzi potem: odbite ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) robi się na tyle długie, że ktoś zdąży naprawdę dobiec. A Call of the Forge God (R) to engage, którego ty nie masz.

Bard + Darius Mocny

Jego karta mówi, że bez gap closera mobilni championi po prostu zostają mu poza zasięgiem Apprehend (E): ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) podaje mu ich nieruchomych. A Magical Journey (E) przenosi cię na górną aleję tak, że nikt nie widzi, kiedy ruszasz.

Bard + Camille Sytuacyjny

Ma sens w meczach granych na picki: Hookshot (E) wymaga od niej ściany w pobliżu, a ściany są też tym, co zamienia Cosmic Binding (Q) w ogłuszenie. A jeśli pojedynek w środku The Hextech Ultimatum (R) pójdzie źle, Tempered Fate (R) odstawia ją w bezpieczne miejsce.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Bard

Bard + Warwick Najlepszy duet

Infinite Duress (R) wchodzi tylko wtedy, gdy cel nie zdąży usunąć się z drogi, a odbite ogłuszenie z Cosmic Binding (Q) jest dokładnie tym. Do tego jego karta przyznaje, że dla sojuszników nie robi nic: peel na alei wnosisz ty.

Bard + Vi Mocny

Z Cease and Desist (R) zawsze dociera do carry, a potem zostaje tam sama, gdy pięcioro się odwraca: ta jedna sekunda to dokładnie to, co zawiesza Tempered Fate (R). A Caretaker's Shrine (W) oddaje jej zdrowie i prędkość, gdy tylko się rozmrozi.

Bard + Rengar Mocny

Jego karta mówi to wprost: jeśli skok nie domyka zabójstwa, Rengarowi nie zostaje już nic, czym utrzymałby się na nogach. Tempered Fate (R) rzucone na niego jest tym czymś — oknem, w którym nikt go nie dotknie — a Caretaker's Shrine (W) odsyła go z powrotem do walki wyleczonego, zamiast do bazy.

Bard + Amumu Mocny

Bandage Toss (Q) to hak, który trzeba zgadnąć, a na celu już unieruchomionym przez Cosmic Binding (Q) nie ma czego zgadywać: stamtąd Curse of the Sad Mummy (R) zgarnia też tych, którzy nadbiegają. Jego karta mówi, że przeciw rozproszonym przeciwnikom nie jest wart nic.

Bard + Nidalee Mocny

Należy do najbardziej kruchych championów w grze i nie ma żadnej obrony: gdy nurkowanie do niej dociera, Tempered Fate (R) odstawia ją poza zasięg na tyle, ile trzeba. A Javelin Toss (Q) osiąga swoje pełne 225 obrażeń tylko na kimś, kto się nie rusza, czyli na tym, kogo ogłuszyłeś.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Bard

Bard + Zoe Najlepszy duet

Wszystkie jej obrażenia przechodzą przez jedną bańkę: Sleepy Trouble Bubble (E) na celu już unieruchomionym przez Cosmic Binding (Q) nie da się uniknąć, a to, co przychodzi potem, to burst, którego ty nie masz. W zamian Portal Jump (R) sprawia, że znika w tej samej chwili, w której ją znajdą.

Bard + Galio Mocny

Hero's Entrance (R) zapowiada miejsce lądowania przez 2.5 sekundy, a jego karta przyznaje, że przytomna drużyna po prostu z tego pola wychodzi: Tempered Fate (R) przybija ich wewnątrz kręgu. Rzuć je pierwszy, żeby rozmrozili się wtedy, gdy on już będzie spadał.

Bard + Annie Mocny

Ma najkrótszy zasięg na alei i żadnej ucieczki: musi wejść, a jej karta mówi, że to właśnie wejście ją zabija. Tempered Fate (R) jest odpowiedzią dokładnie na ten moment, a przy naładowanej Pyromania (P) jej ogłuszenie zaczyna się tam, gdzie kończy się twoje.

Bard + Twisted Fate Mocny

Jesteście tą dwójką, która nigdy nie stoi tam, gdzie powinna: Destiny (R) odsłania mapę i teleportuje go tam, gdzie trzeba, a Magical Journey (E) przerzuca ciebie na drugą stronę ściany. Pod boczną wieżą Gold Card z Pick a Card (W) domyka to, co ty otwierasz.

Bard + Ahri Sytuacyjny

Ma sens, jeśli gracie na picki, a nie na teamfighty: Charm (E) i Cosmic Binding (Q) to dwie kontrole, które się nawzajem kryją. A po trzech doskokach Spirit Rush (R) w sam ich środek Tempered Fate (R) jest jedyną rzeczą, która sprowadza ją z powrotem żywą.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Bard

Bard + Ezreal Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że każda sekunda spędzona na zbieraniu dzwoneczka to sekunda, w której twój strzelec jest sam: on akurat sobie radzi, bo Arcane Shift (E) wyciąga go z ganku bez niczyjej pomocy. A Mystic Shot (Q) karze z dystansu tego, kogo ogłuszyłeś.

Bard + Jhin Mocny

Cosmic Binding (Q) zadaje obrażenia nawet wtedy, gdy tylko spowalnia, i to w zupełności wystarcza: na celu właśnie trafionym przez sojusznika Deadly Flourish (W) jest pełnym unieruchomieniem, a nie strzałką za 84. Dwie kontrole pod rząd na kimś, kto pokazał się o jeden raz za dużo.

Bard + Samira Mocny

Musi wejść na dystans zwarcia, inaczej jest zwykłym strzelcem — tak mówi jej karta: Caretaker's Shrine (W) daje jej prędkość na wejście, a Cosmic Binding (Q) trzyma cel w miejscu, gdy to robi. Po Inferno Trigger (R), kiedy stoi w środku piątki, zamrażasz ją.

Bard + Varus Mocny

Ładowanie Piercing Arrow (Q) przybija go w miejscu i widać to z daleka: jego karta mówi, że właśnie wtedy go karzą. Na celu już ogłuszonym przez Cosmic Binding (Q) ta strzała wychodzi spokojnie, a Chain of Corruption (R) to obszarowa kontrola, której ci brakuje.

Bard + Kai'Sa Mocny

Kontrola od sojusznika sama nakłada jej Plasma: każde trafione Cosmic Binding (Q) uzbraja Killer Instinct (R) i otwiera jej doskok na tylną linię. To tier C, ale żaden inny strzelec nie odczytuje twojego ogłuszenia tak bezpośrednio.

Bard + Ashe Sytuacyjny

Ma sens, jeśli wybierasz siedzenie na alei: Volley (W) pozwala jej samej trzymać linię, ale bez doskoków i ucieczek jest też strzelcem, który najbardziej płaci za twoje wędrówki. Za to Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera spoza ekranu dokładnie tak, jak lubisz.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.55%1.01%0.3%#22 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.36%1.03%0.3%#23 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB51.01%1.09%0.29%#14 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA47.47%1.55%0.35%#10 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Zew Wędrowca
Pasywna
Zew Wędrowca
旅者的召唤
Kosmiczne Uwiązanie
Q
Kosmiczne Uwiązanie
星界束缚
Ołtarz Opiekuna
W
Ołtarz Opiekuna
游神圣坛
Magiczna Podróż
E
Magiczna Podróż
神奇旅程
Zmiana Przeznaczenia
R
Zmiana Przeznaczenia
调和命运

Jak grać Bard — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Bard, wędrowny support Wild Rift, gra zupełnie inaczej niż tradycyjny enchanter czy support inicjujący - wędruje po mapie, zbierając dzwonki, wzmacniając duchowego towarzysza i wślizgując się na linię oraz z niej przez własnoręcznie tworzone jednokierunkowe portale. Jego osobiste obrażenia i wytrzymałość są niskie, ale cały jego zestaw kręci się wokół użyteczności zmieniającej przebieg gry: ogłuszenia odbijającego się od ścian, rosnących sanktuariów prędkości i leczenia oraz jednego z najsilniejszych ultimate blokujących obszar w grze. Dobrze rozegrany Bard wygrywa walki, zanim się zaczną, kontrolując przestrzeń i tempo zamiast wymieniać ciosy.

Mocne strony

  • Magical Journey (E) daje mu najlepsze narzędzia do wędrowania spośród wszystkich supportów w Wild Rift, pozwalając mu gankować inne linie i rotować na cele znacznie szybciej niż zwykłemu supportowi poruszającemu się przez recall i pieszo.
  • Cosmic Binding (Q) zamienia się w podwójne ogłuszenie w chwili, gdy trafi w ścianę albo drugiego wroga, dając mu ogromny potencjał do picków na wąskich liniach i w krzakach nad rzeką.
  • Tempered Fate (R) potrafi samodzielnie zniweczyć inicjację wroga, uratować sojusznika atakującego z bliska albo odizolować nadmiernie wysuniętego carry - to jedno z najlepszych ultimate odwracających losy walki w grze.
  • Bierne zbieranie dzwonków kumuluje się przez całą grę, dając mu dodatkową prędkość ruchu, regenerację many i doświadczenie, dzięki czemu nadąża za tempem mapy bez potrzeby własnych zabójstw.

Słabe strony

  • Jedne z najniższych surowych wartości obrażeń i przeżywalności spośród wszystkich supportów - nie wygra bezpośredniej walki ani pojedynku i topnieje, gdy zostanie złapany w złej pozycji.
  • Każda sekunda spędzona na zbieraniu dzwonka to sekunda, w której jego ADC jest sam na linii - dokładnie to, co supporty typu dive, jak Blitzcrank czy Leona, chcą ukarać.
  • Black Shield Morgany eliminuje jedyne realne zagrożenie Barda na linii (ogłuszenie z Cosmic Binding), a zestaw Milio oparty na oczyszczaniu i leczeniu niweczy niemal wszystko, co Bard próbuje zrobić.
  • Cosmic Binding tylko spowalnia przy pojedynczym trafieniu - bez ściany albo drugiego celu, od którego mogłoby się odbić, traci większość presji na linii i możliwości przygotowania zabójstwa.

Combosy

  • Q → wzmocniony auto-atak - trafiaj Cosmic Binding po spowolnienie (albo ogłuszenie, jeśli się odbije), a następnie wykorzystaj naładowany auto-atak z biernej po dodatkowe obrażenia magiczne i ekstra spowolnienie.
  • Q (odbite od ściany albo drugiego celu) → R - odbij Cosmic Binding dla podwójnego ogłuszenia, a następnie uwięź oba cele w Tempered Fate, co daje niemal gwarantowany pick.
  • E → Q - użyj Magical Journey, by zajść z kąta, którego wróg nie obserwuje, a następnie trafiaj Cosmic Binding w cel, który w ogóle się tego nie spodziewa.
  • R (defensywnie) - zamroź sojusznika, który zaraz zginie pod dive'em albo all-inem, kupując czas na przybycie twojej drużyny albo na wygaśnięcie burstu, gdy jest nietykalny.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Na linii Bard nie jest po to, by walczyć o CS - jego zadaniem jest pokowanie z maksymalnego zasięgu Cosmic Binding i karanie nadmiernych wysunięć ogłuszeniem. Szukaj okazji do przygotowania all-inów z ADC około poziomu 3-4, wykorzystując wcześniej rozwinięte Caretaker's Shrine po zastrzyk leczenia i prędkości, zamiast próbować wygrać wymianę samodzielnie. Zbieraj dzwonki leżące blisko twojej linii między wymianami albo podczas wycofywania się, ale nie oddalaj się daleko po jeden, gdy twój ADC zaraz zostanie zaatakowany z bliska - spudłowany hak Blitzcranka albo inicjacja Leony, gdy jesteś zajęty zbieraniem, mogą od razu przegrać linię.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry wartość Barda bierze się z wędrowania: użyj Magical Journey, by rotować na boczne linie i cele szybciej, niż wróg zdąży zareagować, a następnie szukaj odizolowanego ogłuszenia Cosmic Binding, by otworzyć ganka. W walkach drużynowych trzymaj się na skraju - masz niemal zerową wytrzymałość, więc trafiaj Q w priorytetowy cel, taki jak źle ustawione zagrożenie z tylnej linii albo nadmiernie wysunięty napastnik atakujący z bliska, bez wchodzenia samemu do walki. Zachowaj Tempered Fate na największy możliwy zwrot akcji: zamrożenie atakującego w trakcie combo, by uratować twojego carry, odizolowanie nakarmionego bohatera wroga od jego drużyny albo zablokowanie dokładnego momentu, w którym eksploduje walka o Barona czy Smoka. Stan zawieszenia dotyczy każdego złapanego w promieniu działania, w tym sojuszników, więc nie rzucaj go nad własnym inicjującym frontem.

Pro tips

  • Celuj Cosmic Binding celowo przez ściany w dżungli albo narożniki krzaków - odbicie od terenu zamienia zwykłe spowolnienie w pełne ogłuszenie na pojedynczym celu.
  • Nie goń za każdym dzwonkiem na mapie: zbieraj te na swojej drodze podczas wymian albo recalli, ale pomijaj te odległe, gdy twoja linia albo walka wymagają twojej obecności.
  • Używaj Tempered Fate równie często reaktywnie, co ofensywnie - zamrożenie haka, dive'a albo ultimate wroga w trakcie animacji ratuje sojusznika równie dobrze, jak odizolowanie celu wygrywa picka.