WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Zyra Wild Rift icon

Build Zyra — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

婕拉 · 荆棘之兴 Mag S+

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 15 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Zyra: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Zyra z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Zyra

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
52.8% Wygr.
19.4% użycie
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Całun Banshee
Całun Banshee
52.4% Wygr.
11.15% użycie
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi
52.5% Wygr.
9.12% użycie
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
Runy
52.2% Wygr.
33.03% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Botanist
Botanist
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
50.9% Wygr.
25.25% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
凌弱
凌弱
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Wsparcie

Główne przedmioty
54.4% Wygr.
27.72% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
52.8% Wygr.
17.57% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
54% Wygr.
9.72% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Morellonomicon
Morellonomicon
Runy
54.1% Wygr.
40.28% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
51% Wygr.
15.62% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
Zombi Totem
Zombi Totem

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 17 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
94%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
94%
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
82%
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
59%
Morellonomicon
Morellonomicon
47%
Kryptokwiat
Kryptokwiat
35%
Runes
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
82%
Transcendencja
Transcendencja
76%
Poparzenie
Poparzenie
65%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
59%
Zombi Totem
Zombi Totem
29%
Unflinching
Unflinching
24%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

15 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Zyra player
runes of rank 1 Zyra player
items of rank 1 Zyra player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Zyra player
runes of rank 4 Zyra player
items of rank 4 Zyra player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Zyra player
runes of rank 7 Zyra player
items of rank 7 Zyra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zyra player
runes of rank 8 Zyra player
items of rank 8 Zyra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zyra player
runes of rank 9 Zyra player
items of rank 9 Zyra player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Zyra player
runes of rank 11 Zyra player
items of rank 11 Zyra player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Zyra player
runes of rank 12 Zyra player
items of rank 12 Zyra player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zyra player
runes of rank 14 Zyra player
items of rank 14 Zyra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zyra player
runes of rank 15 Zyra player
items of rank 15 Zyra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Zyra player
runes of rank 16 Zyra player
items of rank 16 Zyra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zyra player
runes of rank 17 Zyra player
items of rank 17 Zyra player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Zyra player
runes of rank 24 Zyra player
items of rank 24 Zyra player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zyra player
runes of rank 25 Zyra player
items of rank 25 Zyra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Zyra player
runes of rank 26 Zyra player
items of rank 26 Zyra player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zyra player
runes of rank 29 Zyra player
items of rank 29 Zyra player

Kto kontruje Zyra — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Zyra na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MilioZyra vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Zyra: Jego oczyszczenie zdejmuje unieruchomienie, a leczenia wysuszają obrażenia w czasie: ogrodnik przeciw zraszaczowi.

Jak grać Zyra przeciwko Milio: Unieruchom DRUGI cel, po zużyciu oczyszczenia. Roślin nie da się oczyścić: siej najpierw, kwitnij później.

→ Milio
LeonaZyra vs Leona Starcie umiejętności

Dlaczego Leona kontruje Zyra: Jeśli pociąg cię znajdzie, kwiaty szybko więdną: jesteś papierem pod całym tym metalem.

Jak grać Zyra przeciwko Leona: Sadź ściany między wami, zawsze. Unieruchom ją w środku E i R, gdy ląduje: ogród zjada nieruchome pociągi.

→ Leona
BraumZyra vs Braum Starcie umiejętności

Dlaczego Braum kontruje Zyra: Ściana blokuje Q, ale nie rośliny: bramkarz broniący tylko połowę strzałów.

Jak grać Zyra przeciwko Braum: Siej OBOK ściany i pozwól pnączom ją owinąć. Unieruchom samego Brauma: stojąc w miejscu, nic nie przechwyci.

→ Braum
SonaZyra vs Sona Starcie umiejętności

Dlaczego Sona kontruje Zyra: Kruchy pojedynek zaczepek: jej nuty leczą, twoje rośliny nalegają. Kto pierwszy trafi CC, wygrywa wymianę.

Jak grać Zyra przeciwko Sona: Unieruchom kroki, które robi po akord mocy. Dwie rośliny na wymianę: arytmetyka ogrodu ją topi.

→ Sona
AlistarZyra vs Alistar Starcie umiejętności

Dlaczego Alistar kontruje Zyra: Combo W-Q na twój wazon: byk w składzie porcelany, a porcelaną jesteś ty.

Jak grać Zyra przeciwko Alistar: Rośliny między tobą a jego kątem Flasha. NATYCHMIASTOWE unieruchomienie na jego wejście: unieruchomiony byk to tylko mebel.

→ Alistar

Who to play with Zyra — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Zyra działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Zyra

Zyra + Malphite Najlepszy duet

Wadą Stranglethorns (R) jest dwusekundowe opóźnienie, które wszyscy wykorzystują, żeby wyjść ze strefy: Unstoppable Force (R) odbiera im te dwie sekundy. Dostajesz też prawdziwą pierwszą linię, której za roślinami nie masz.

Zyra + Ornn Mocny

Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi po nim, a twoją jest Grasping Roots (E): dłuższe unieruchomienie to rośliny strzelające dłużej w ten sam cel. Resztę zbija ci w kupę Call of the Forge God (R).

Zyra + Shen Mocny

Stand United (R) trafia na dolną alejkę z dowolnego miejsca na mapie i daje ci tarczę, a nikt nie ma mniej obrony od ciebie. Shadow Dash (E) prowokuje nurkującego, a w sprowokowany cel Grasping Roots (E) nie chybia.

Zyra + K'Sante Mocny

All Out (R) wyrywa wrogiego carry z jego drużyny i unieruchamia go z dala od tych, którzy mogliby go osłonić: rośliny i Deadly Spines (Q) załatwiają go same. Z kolei Footwork (E) doskakuje do ciebie i dzieli się tarczą — jedyną, jaką zobaczysz.

Zyra + Singed Sytuacyjny

Opłaca się, gdy przestaje pchać boczną alejkę i gra z drużyną, czyli prawie nigdy: Mega Adhesive (W) trzyma grupę w miejscu przez całe opóźnienie Stranglethorns (R), a Fling (E) odrzuca nurkującego, który by cię zabił.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Zyra

Zyra + Amumu Najlepszy duet

Curse of the Sad Mummy (R) ogłusza całą grupę na 1.5 sekundy i dwusekundowe opóźnienie Stranglethorns (R) przestaje być wadą, którą jest. Cursed Touch (P) tymczasem dokłada obrażenia nieuchronne do każdego trafienia magicznego, także tych od roślin.

Zyra + Jarvan IV Najlepszy duet

Cataclysm (R) stawia mur wokół tych, którzy zostali w środku: nie mogą się rozejść ani wyjść, zanim Stranglethorns (R) podrzuci. To ta sama arena, na której Deadly Spines (Q) i rośliny nie pudłują ani razu.

Zyra + Rammus Mocny

Frenzying Taunt (E) przygważdża cel, a twoje rośliny ostrzeliwują kogoś, kto nie może się nawet obrócić: przy aktywnym Rampant Growth (W) ta prowokacja jest warta podwójnie. Soaring Slam (R) zostawia spowolnioną strefę, w której stawiasz Deadly Spines (Q).

Zyra + Xin Zhao Mocny

Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza oznaczonym celem: to odpowiedź na nurkowanie, której twój zestaw nie ma, bo Grasping Roots (E) trzeba rzucić wcześniej, a ten, kto na ciebie skacze, przychodzi zawsze później.

Zyra + Lillia Sytuacyjny

Liczy się kolejność, inaczej to ty ich obudzisz: Lilting Lullaby (R) usypia tych, którzy już oberwali, a w śpiącej grupie nikt nie uniknie Stranglethorns (R). Pomylisz sekwencję i wyrzuciliście dwie ultymatywne.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Zyra

Zyra + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) przylatuje z pół mapy, podrzuca wszystkich wokół ciebie i daje ci tarczę: przeciw nurkowaniu, które cię kasuje, nie ma lepszej odpowiedzi. A prowokacja ze Shield of Durand (W) trzyma grupę w środku Stranglethorns (R).

Zyra + Orianna Mocny

Command: Shockwave (R) zbiera wszystkich w jednym punkcie: to ta kupa, na której Stranglethorns (R) podrzuca, zanim ktokolwiek zdąży z niej wyjść. Command: Protect (E) daje ci przy okazji tarczę, czyli więcej ochrony, niż masz w całym swoim zestawie.

Zyra + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto już jest unieruchomiony, a ty korzenisz z dystansu przez Grasping Roots (E): uzbrajasz mu ten duży cios w każdej rotacji. A Nevermove (E) wciąga z powrotem tego, kto próbuje wyjść z twojego ogrodu.

Zyra + Yasuo Mocny

Podrzut ze Stranglethorns (R) to okno, na które Last Breath (R) czeka całą grę, a ty otwierasz je od razu na kilku celach. W zamian Wind Wall (W) zatrzymuje pociski lecące w ciebie, bo obrony nie masz żadnej.

Zyra + Veigar Sytuacyjny

Event Horizon (E) to klatka: kto próbuje z niej wyjść, gdy Stranglethorns (R) dojrzewa, obrywa ogłuszeniem i tam zostaje. Rzecz w tym, że w Chinach ma poniżej 46% zwycięstw, więc bierzesz klatkę, a nie postać.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Zyra

Zyra + Jhin Najlepszy duet

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo sojusznik właśnie trafił, a między Deadly Spines (Q) a roślinami strzelającymi same z siebie trzymasz mu to uzbrojone przez cały czas. Na unieruchomionym celu opóźnienie Stranglethorns (R) przestaje mieć znaczenie.

Zyra + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) to kanałowanie, które wymaga wrogów stojących nieruchomo i blisko siebie: Grasping Roots (E) i podrzut ze Stranglethorns (R) podają jej ich unieruchomionych dwa razy z rzędu. A Make It Rain (E) spowalnia tych, którzy próbują wyjść z twojej strefy.

Zyra + Ashe Mocny

Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu, a wszystko, co rzucasz, da się ominąć zwykłym chodzeniem: Deadly Spines (Q), korzeń i opóźnienie Stranglethorns (R) stają się problemami, których na piechotę już nie da się rozwiązać.

Zyra + Kog'Maw Mocny

Caustic Spittle (Q) obniża odporność na magię, czyli wzmacnia wszystko, co robisz ty, i wszystko, co robią rośliny. W zamian Grasping Roots (E) jest tą osłoną, której strzelec bez skoków wymaga, żeby w ogóle przeżyć.

Zyra + Varus Mocny

Chain of Corruption (R) unieruchamia grupę i przeskakuje na tych, którzy stoją blisko: to dwie ultymatywne proszące o to samo, a jego trzyma kupę w miejscu dokładnie przez te dwie sekundy, które Stranglethorns (R) musi odczekać.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS+52.51%5.05%43.35%#1 / 34
ŚrodkowaS51.71%2.89%43.35%#4 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS+52.32%5.01%44.72%#1 / 34
ŚrodkowaS51.62%2.91%44.72%#4 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS51.69%4.69%40.04%#5 / 33
ŚrodkowaS51.33%2.79%40.04%#7 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA50.89%4.92%26.83%#9 / 33
ŚrodkowaB50.17%2.5%26.83%#19 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Cierniowy Ogród
Pasywna
Cierniowy Ogród
荆棘花园
Śmiercionośne Kolce
Q
Śmiercionośne Kolce
致命棘刺
Szybki Wzrost
W
Szybki Wzrost
狂野生长
Korzenny Uścisk
E
Korzenny Uścisk
缠绕之根
Duszące Ciernie
R
Duszące Ciernie
绞杀之藤

Jak grać Zyra — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Zyra to dystansowy mag w Wild Rift, który zamienia pustą ziemię w broń, hodując żywy ogród Thorn Spitters walczący u jej boku, podczas gdy ona sama poke'uje i burstuje z maksymalnego dystansu. Niemal wszystkie jej obrażenia są magiczne i obszarowe, oparte na długich cooldownach, a nie na ciągłym DPS-ie: zarówno Deadly Spines, jak i Grasping Roots tworzą nowe rośliny i szarpią paski zdrowia, Grasping Roots dodatkowo unieruchamia cel korzeniami, a Stranglethorns potrafi trafić, a następnie podrzucić w powietrze całą zgrupowaną drużynę wroga. Praktycznie nie ma własnej mobilności ani narzędzi obronnych, więc cały jej plan gry polega na pozostawaniu na dystansie, za murem roślin, i niedopuszczaniu nikogo do siebie.

Mocne strony

  • Kolosalne obrażenia obszarowe — Deadly Spines, Grasping Roots i Stranglethorns same w sobie zadają duże obrażenia, a Thorn Spitters przez resztę walki dokładają darmowe dodatkowe obrażenia.
  • Korzeń z dużego dystansu (Grasping Roots), który odrywa nurkujących od niej i przygotowuje gwarantowaną kombinację uzupełniającą albo zabójstwo dla drużyny.
  • Stranglethorns to jedna z najlepszych ultimate'ów do walk drużynowych w grze — natychmiastowe obrażenia obszarowe plus opóźniony o 2 sekundy podrzut, który potrafi odwrócić losy starcia na wąskim przejściu albo o cel na mapie.
  • Mocno rozkręca się na lane'ie — wczesne unieruchomienia korzeniami i darmowe obrażenia od roślin wypychają przeciwników poza zasięg doświadczenia i złota jeszcze przed poziomem 5.

Słabe strony

  • Skrajnie niskie zdrowie i brak dasha, blinku czy tarczy — każdy nurkujący, który zamknie dystans, zwykle po prostu ją zabija.
  • Cały jej kit opiera się na trafieniu Grasping Roots i połączeniu ze Stranglethorns, więc efekty cleanse i tenacity, które strząsają korzeń albo podrzut, potrafią zniweczyć całą kombinację.
  • Z każdego źródła obrażeń można wyjść albo je zjukować, jeśli się uważa — Deadly Spines detonuje w stałym miejscu, Grasping Roots to rzut do przodu, który faktycznie musi trafić, a Stranglethorns zdradza się widocznym rzuceniem oraz 2-sekundowym opóźnieniem przed podrzutem.
  • Spudłowanie Grasping Roots zeruje jej uptime roślin i presję na lane'ie, zostawiając ją z niewielkimi możliwościami w wymianie ciosów, dopóki cooldown nie wróci.

Combosy

  • E -> Q -> R: unieruchom przeciwnika Grasping Roots, zdetonuj Deadly Spines, gdy nie może się ruszać, a następnie rzuć Stranglethorns — zadaje obrażenia natychmiast, a jeśli po 2 sekundach przeciwnik wciąż tam jest, podrzut przypieczętowuje zabójstwo.
  • R -> E: otwórz walkę Stranglethorns na zgrupowaną drużynę wroga dla natychmiastowych obrażeń, a następnie trafij Grasping Roots tego, kto przeżył, żeby wciąż tkwił w miejscu, gdy 2 sekundy później zadziała podrzut.
  • W przed zaangażowaniem: rzuć Rampant Growth na swoje Thorn Spitters tuż przed potyczką, żeby zyskały bonusowe zdrowie i prędkość ataku dokładnie wtedy, gdy wróg na nie wejdzie — dzięki temu ogród tankuje i zadaje obrażenia przez całą wymianę ciosów.
  • Q w falę: rzuć Deadly Spines na miniony, żeby wyczyścić falę i jednocześnie stworzyć roślinę, a potem cofnij się i pozwól, by Thorn Spitter za darmo dalej poke'ował twojego przeciwnika na lane'ie.

Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).

Wczesna faza gry

Używaj Q (Deadly Spines) jako głównego narzędzia do czyszczenia fali i poke'owania — zadaje solidne obrażenia i od razu tworzy Thorn Spittera, który dalej za darmo szarpie zdrowie przeciwnika. Zachowaj E (Grasping Roots) na moment, gdy przeciwnik się przewinie albo wyjdzie do wymiany ciosów, bo trafienie unieruchamia go korzeniami, gwarantując kombinację uzupełniającą, i od razu zaczyna hodować twój ogród prosto w jego twarz. Nie masz żadnej ucieczki, więc zawsze graj z maksymalnego dystansu za swoimi minionami i pozwól roślinom działać jak mur wczesnego ostrzegania, zamiast samemu podchodzić. Gdy osiągniesz poziom 5, samo E w R już grozi zabójstwem, więc zacznij szukać all-inów w momencie, gdy wróg źle oceni odległość.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Zyra gra jak artyleria: stój na samym końcu walki, poza zasięgiem dashów, i pozwól, by mur roślin trzymał front, podczas gdy ty szukasz pick'ów. Rzucaj R (Stranglethorns) w zgrupowany rdzeń wroga, a nie w jego front — zadaje obrażenia wszystkim w momencie trafienia, a kto po 2 sekundach wciąż w nim stoi, zostaje podrzucony, co potrafi samodzielnie rozstrzygnąć kontest o Smoka czy Barona. Używaj E (Grasping Roots), by zatrzymać nurkującego wchodzącego w twój backline albo unieruchomić priorytetowy cel do zburstowania przez twoich carry'ów, a W (Rampant Growth) aktywuj tuż przed walką, żeby twoje Thorn Spitters przetrwały otwierającą wymianę ciosów i dalej dokładały obrażenia. Ponieważ niemal każde nurkowanie zabija cię od razu, nigdy nie angażuj się, dopóki droga ucieczki i twoje crowd control nie są już ustawione.

Pro tips

  • Rzuć Q albo E z wyprzedzeniem w krzaki, nad Smoka czy Barona, albo na wąskie przejście kilka sekund przed walką, żeby twoje Thorn Spitters już żyły i atakowały, gdy wróg faktycznie się pojawi.
  • Zachowaj E na narzędzie do engage'u wroga — dasha, flasha czy skok — zamiast rzucać je z cooldownu dla samego poke'a; korzeń, który zatrzymuje all-in, jest wart dużo więcej niż korzeń, który tylko dokłada obrażenia.
  • Buduj pod matchup: przeciwko mocnemu nurkującemu weź Zhonya's Hourglass albo Banshee's Veil wcześniej niż zwykle, bo nic w twoim własnym kicie nie uratuje cię przed złym engagem.