WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Brand Wild Rift icon

Build Brand — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Mag S+

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 20 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Brand: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Brand z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Brand

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Środkowa

Główne przedmioty
54.8% Wygr.
20.5% użycie
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Kostur Pustki
Kostur Pustki
51.5% Wygr.
10.92% użycie
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Infinity Orb
Infinity Orb
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
50.8% Wygr.
5.73% użycie
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Złowrogość
Złowrogość
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Runy
53.7% Wygr.
25.69% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
52% Wygr.
13.15% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Battle Zeal
Battle Zeal
Odcięcie
Odcięcie
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Wsparcie

Główne przedmioty
55.9% Wygr.
38.07% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
53.6% Wygr.
9.24% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
55.1% Wygr.
7.49% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Runy
53.9% Wygr.
42.68% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
凌弱
凌弱
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
52% Wygr.
11.23% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
凌弱
凌弱
Zombi Totem
Zombi Totem
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 22 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
100%
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi
45%
Kostur Pustki
Kostur Pustki
41%
Runes
Transcendencja
Transcendencja
77%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
77%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
50%
Elektryzacja
Elektryzacja
41%
Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza
36%
Poparzenie
Poparzenie
36%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

20 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
items of rank 9 Brand player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
items of rank 11 Brand player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Brand player
runes of rank 12 Brand player
items of rank 12 Brand player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
items of rank 15 Brand player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
items of rank 16 Brand player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Brand player
runes of rank 17 Brand player
items of rank 17 Brand player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
items of rank 21 Brand player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
items of rank 22 Brand player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
items of rank 23 Brand player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
items of rank 24 Brand player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
items of rank 25 Brand player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Kto kontruje Brand — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Brand na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

FizzBrand vs Fizz Silny counter

Dlaczego Fizz kontruje Brand: Twoje jedyne CC to wolny pocisk, którego jego E unika bez wysiłku, a reszta zestawu to paliwo dla jego kuli śnieżnej.

Jak grać Brand przeciwko Fizz: Rzucaj Q tylko na jego lądowaniu. Zaczepiaj W z maksymalnego zasięgu i po 5 trzymaj się poza zasięgiem skoku. Twoja wartość to walki drużynowe: dotrzyj tam żywy.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Niekorzystne

Dlaczego Kassadin kontruje Brand: Jego tarcza pochłania start twojego combo, a mobilność po 9 wyłącza twoje łańcuchy: obrażenia w czasie nie zabiją kogoś, kto nigdy nie stoi w miejscu.

Jak grać Brand przeciwko Kassadin: Karz go przed 5 na każdym stworze, którego próbuje wziąć: W kosztuje mało. W walkach zdejmij jego tarczę E, zanim zaczniesz prawdziwe combo.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Niekorzystne

Dlaczego Galio kontruje Brand: Regenerująca tarcza magiczna przeciw w pełni magicznemu zestawowi: twoje zaczepki jednym zaklęciem finansują jego pasywkę.

Jak grać Brand przeciwko Galio: Pełne combo albo nic: dawkowane zaczepki mu pomagają. W walkach twoje R odbija się po drużynie, którą sam grupuje prowokowaniem: pozwól mu zaangażować, potem odpowiedz.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Starcie umiejętności

Dlaczego Ahri kontruje Brand: Pojedynek pocisków: jej dash unika Q, twoje W karze jej stałe pozycje.

Jak grać Brand przeciwko Ahri: Otwórz E, które jest bezcelowe (klik), potem rzuć Q w ten sam płonący cel: ogłuszenie staje się niemal pewne.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Starcie umiejętności

Dlaczego Orianna kontruje Brand: Pojedynek kontroli strefy: jej kula przeciw twoim płonącym obszarom. W 5v5 decyduje, kto lepiej postawi R.

Jak grać Brand przeciwko Orianna: Nie wymieniaj się w promieniu kuli. Twoje R opłaca się przy 3+ skupionych celach: szukaj walk w wąskich gardłach, nie na otwartym.

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Brand działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Brand

Brand + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) podrzuca ich wszystkich naraz w jednym punkcie: to jest ten stos, po którym Pyroclasm (R) odbija się od ciała do ciała, a póki są w powietrzu, opóźnienie Pillar of Flame (W) przestaje być wadą, którą przypisuje mu twoja karta.

Brand + Ornn Mocny

Efekt Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi potem, więc ogłuszenie z Sear (Q) rośnie z 1.75 sekundy do ponad dwóch. A Call of the Forge God (R) podrzuca ci pół drużyny w jeden stos pod Pyroclasm (R).

Brand + Shen Mocny

Twoja karta mówi, że kto domknie dystans, karze cię, zanim zdążysz zareagować: Shadow Dash (E) prowokuje nurkującego i zostawia ci go nieruchomego z ładunkiem Blaze (P) na sobie, a Stand United (R) daje ci tarczę z pół mapy, gdy już umierasz.

Brand + Singed Mocny

Fling (E) i Mega Adhesive (W) przybijają nurka, który już na tobie wylądował, i tylko tak ktoś bez doskoku i bez tarczy wychodzi z kłopotów. Na unieruchomionym celu Sear (Q) nie ma jak spudłować, a ogłuszenie jest gwarantowane.

Brand + Gnar Sytuacyjny

Ma sens tam, gdzie w pobliżu są ściany: GNAR! (R) nie tylko ich ogłusza, ale przesuwa wszystkich w ten sam punkt, czyli wykonuje robotę, której Pyroclasm (R) wymaga, zanim w ogóle wystartuje. Na otwartym polu to pół ogłuszenia i żadnego stosu.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Brand

Brand + Amumu Najlepszy duet

Cursed Touch (P) sprawia, że każde obrażenie magiczne, które przyjmują, ciągnie za sobą obrażenia nieuchronne, a ty jesteś magiczny od pierwszego ticka Blaze (P) po ostatnie odbicie. Curse of the Sad Mummy (R) ogłusza ich wszystkich naraz na 1.5 sekundy i zbitych w kupę: Pyroclasm (R) podany na tacy.

Brand + Nunu & Willump Mocny

Biggest Snowball Ever! (W) podrzuca grupę, a Absolute Zero (R) trzyma ją spowolnioną dokładnie tam, gdzie stoi: nikt nie ucieka opóźnieniu Pillar of Flame (W), a Pyroclasm (R) zawsze znajduje kolejny cel o krok od poprzedniego.

Brand + Rammus Mocny

Soaring Slam (R) ląduje w środku ich tylnej linii i zostawia strefę, która spowalnia tylu ludzi, ilu się da: stos stoi w miejscu wewnątrz Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) z kolei gwarantuje ci ogłuszenie z Sear (Q) na kim tylko chcesz.

Brand + Jarvan IV Mocny

Cataclysm (R) podnosi ścianę wokół tych, którzy zostali w środku: nie mogą się rozproszyć, a Pillar of Flame (W) pokrywa cały pierścień i opóźnienie przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie. Jeśli w arenie wylądują dwaj, Pyroclasm (R) zaczyna się odbijać.

Brand + Xin Zhao Mocny

Jesteś najbardziej kruchym magiem, jaki istnieje, i stoisz z tyłu sam: Crescent Guard (R) odrzuca wszystkich poza wyzwanym celem i blokuje obrażenia dystansowe, czyli sprząta ci tylną linię w tej samej chwili, w której na ciebie wskakują.

Brand + Fiddlesticks Sytuacyjny

Ma sens, jeśli przeciwnik nie kupuje wcześnie odporności na magię, bo jesteście dwoma czystymi magami: Crowstorm (R) ląduje na stosie, który już płonie, a Terrify (Q) zadaje 200% więcej obrażeń komuś, kto już był przestraszony. Przeciw rozproszonej drużynie — nie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Brand

Brand + Varus Najlepszy duet

Chain of Corruption (R) unieruchamia grupę i przenosi się na tych, którzy stoją blisko: stos zostaje nieruchomy przez cały czas, jakiego potrzebują Pillar of Flame (W), Conflagration (E) i odbicia Pyroclasm (R). To twoja ultimate zrobiona automatycznie.

Brand + Miss Fortune Mocny

Bullet Time (R) i Pyroclasm (R) proszą o to samo — przeciwników zbitych w kupę i unieruchomionych: kiedy okno się otwiera, wykorzystujecie je we dwoje. A odbicie Double Up (Q) zostawia na celu 6% zwiększonych otrzymywanych obrażeń.

Brand + Ashe Mocny

Twoja karta mówi, że uważny przeciwnik wychodzi ze strefy Pillar of Flame (W) w trakcie opóźnienia: spowalniany przez Frost Shot (P) przy każdym ataku już mu się to nie udaje. A Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera ci okno na Sear (Q) spoza ekranu.

Brand + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, więc do uzbrojenia mu tego wystarczy, że postawiłeś Pillar of Flame (W): unieruchomienie podaje ci nieruchomy cel, na którym Sear (Q) nie ma jak spudłować.

Brand + Ezreal Sytuacyjny

Ma sens przeciw składom nurkującym, bo ty nie chronisz nikogo, a on wyciąga się sam dzięki Arcane Shift (E). W zamian ogłuszenie z Sear (Q) na 1.75 sekundy to cały czas, jakiego Trueshot Barrage (R) potrzebuje, żeby dolecieć.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Brand

Brand + Sona Najlepszy duet

Crescendo (R) ogłusza pierwszego, kogo dotknie, i spowalnia całą resztę wewnątrz fali: zostawia ci ich zbitych w kupę i wolnych, czyli dokładnie w stanie, w którym Pyroclasm (R) łańcuchuje detonacje Blaze (P) od ciała do ciała.

Brand + Rell Najlepszy duet

Magnet Storm (R) wyrywa kilku przeciwników z ich pozycji i ściąga ich w jeden punkt: to jest ten stos, na który twoja karta każe czekać, tworzony na zawołanie. Ferromancy: Crash Down (W) jest w tym czasie podrzuceniem, które otwiera okno.

Brand + Thresh Mocny

The Box (R) to klatka, która spowalnia o 99%: ze środka nie ucieknie się ogniowi, który podpaliłeś, a kto rozbije jedną ścianę, i tak zostaje w zasięgu Conflagration (E). Death Sentence (Q) z kolei podaje ci cel unieruchomiony pod Sear (Q).

Brand + Braum Mocny

Glacial Fissure (R) podrzuca całą linię przeciwników i zostawia ich ustawionych w szeregu, co dla Pyroclasm (R) jest złotem. A Unbreakable (E) to jedyna rzecz, która naprawdę staje między tobą a nurkowaniem, którego — jak mówi twoja karta — nie jesteś w stanie przeżyć.

Brand + Leona Mocny

Solar Flare (R) ogłusza tych, których trafi w środek, i spowalnia resztę grupy: dwóch czy trzech nieruchomych przeciwników blisko siebie to dokładnie ten rachunek, o który prosi Pyroclasm (R). Jeszcze wcześniej Zenith Blade (E) unieruchamia ci cel pod Sear (Q).

Brand + Alistar Sytuacyjny

Przydaje się, gdy zwijają się na tobie całą grupą: Pulverize (Q) podrzuca tego, kto dotarł ci pod nos, a Headbutt (W) odsyła go z powrotem. W ataku robi dla ciebie niewiele, bo po podrzuceniu jego kit jest cały na jeden cel.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
ŚrodkowaS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
ŚrodkowaS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
ŚrodkowaS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
ŚrodkowaA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
WsparcieC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Płomień
Pasywna
Płomień
炽热之焰
Spalenie
Q
Spalenie
火焰烙印
Słup Ognia
W
Słup Ognia
烈焰之柱
Pożoga
E
Pożoga
烈火燃烧
Piroklazm
R
Piroklazm
烈焰风暴

Jak grać Brand — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Brand, Płonąca Zemsta, to charakterystyczny mag ognia w Wild Rift - specjalista od środkowej alei, którego cały zestaw umiejętności kręci się wokół nakładania efektu obrażeń w czasie zwanego Blaze, a następnie detonowania go w postaci wybuchu obrażeń magicznych zależnych od maksymalnego zdrowia wszystkich stojących w pobliżu. Każdy punkt zadawanych przez niego obrażeń jest dystansowy, magiczny i obszarowy, więc dobrze farmi fale, obniża paski zdrowia poke'iem i może zagrozić zmiataniem zgrupowanej drużyny wroga jednym dobrze wycelowanym Pyroclasm. Jest stworzony do zadawania obrażeń na najwyższym poziomie, a nie do przetrwania, a cały ten bohater sprowadza się do jednej idei: trzymaj dystans, nakładaj poparzenie i pozwól, by ogień dokończył robotę.

Mocne strony

  • Niezrównany burst w walkach drużynowych - gdy kilku wrogów stoi blisko siebie, pojedynczy Pyroclasm może wywołać łańcuch detonacji Blaze przechodzący z jednego celu na kolejny i od razu zakończyć walkę.
  • Darmowa, wbudowana kontrola tłumu - Sear wystarczy rzucić w cel niosący już stack Blaze, by zamienił się w 1,75-sekundowe ogłuszenie, dając czystemu magowi realną moc dobijania i osłony sojuszników.
  • Doskonałe czyszczenie fal i kontrola alei - zarówno Pillar of Flame, jak i Conflagration trafiają obszarowo, pozwalając Brandowi pushować i czyścić miniony z pozycji, której żaden wojownik walczący wręcz nie jest w stanie ukarać.
  • Prosta, spójna budowa przedmiotów - cały jego podstawowy build kręci się wokół stałych obrażeń magicznych i poparzeń, więc jego skoki mocy wynikają z przedmiotów, a nie z trudnych combo.

Słabe strony

  • Wyjątkowo delikatny, bez własnego dasha, mignięcia czy tarczy - wszystko, co szybko zamyka dystans, jak Fizz czy Kassadin, karze go, zanim zdąży zareagować.
  • Sear to skillshot z zauważalnym czasem lotu; spudłowanie oznacza utratę zarówno ogłuszenia, jak i okna na burst, co pozwala mobilnym bohaterom jak Ahri przejść przez jego combo bez przeszkód.
  • Ogłuszenie z Sear jest warunkowe, a nie gwarantowane - bez istniejącego stacka Blaze z W lub E to tylko poke zadający obrażenia, bez żadnej blokady.
  • Krótkie opóźnienie rzucenia Pillar of Flame zdradza umiejętność z wyprzedzeniem, więc uważny przeciwnik może wyjść ze strefy i ukarać pusty cooldown.

Combosy

  • W w Q w E w R: Pillar of Flame leci jako pierwszy, dzięki czemu jego własne opóźnienie działa na twoją korzyść i oznacza cel Blaze; ponieważ cel już płonie, następujący po nim Sear trafia jako 1,75-sekundowe ogłuszenie zamiast zwykłego poke'a, Conflagration następnie podpala z dodatkowym rozprzestrzenieniem, a Pyroclasm odbija się, dobijając cel i spowalniając jego ruch.
  • Q w W: mało ryzykowny poke na alei - Sear odgryza zdrowie z maksymalnego zasięgu, a następnie Pillar of Flame grozi kolejnymi obrażeniami i nakłada stack Blaze, wszystko bez wchodzenia w zasięg auto-ataku.
  • E w R: detonacja w walce drużynowej - Conflagration podpala zgrupowaną drużynę wroga, więc poparzenie rozprzestrzenia się po całym skupisku, a następnie Pyroclasm odbija się między celami; przy wystarczającej liczbie stacków na wystarczającej liczbie celów jedna detonacja wywołuje kolejną.
  • W w E: najbezpieczniejszy sposób na czyszczenie fali - zrzuć Pillar of Flame na zgrupowane miniony walczące wręcz, a następnie użyj Conflagration, by rozprzestrzenić podpalenie na resztę fali z maksymalnego zasięgu.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Graj Brandem jak dystansowym magiem oblężniczym: trzymaj się maksymalnego dystansu, używaj Sear do farmienia i poke'owania i unikaj wymian w zasięgu auto-ataku, ponieważ nie ma on ucieczki, jeśli walka obróci się przeciwko niemu. Rzucaj Pillar of Flame na ścieżkę wroga, by grozić obrażeniami i wcześniej nałożyć stack Blaze, zanim zaangażujesz się w coś większego. Gdy tylko twój pierwszy skok mocy z przedmiotów nastąpi, szukaj okazji na blokadę W w Q w momencie, gdy przeciwnik źle oceni swoje ustawienie - ale pamiętaj, że jedno spudłowane Sear pozbawia cię całego zagrożenia zabójstwem w tej wymianie, więc bezpieczne farmienie jest lepsze niż forsowanie walk, których nie przygotowałeś.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry zadaniem Branda jest stać na samym tyle każdej walki i czekać, aż wrogowie się zgrupują - podczas dive'a, w wąskim przejściu albo przy spornym celu. W chwili, gdy dwa lub więcej celów znajdzie się blisko siebie, Pyroclasm przez grupę może wywołać łańcuch detonacji Blaze i zakończyć walkę jednym rzuceniem. Dopóki takie okno się nie pojawi, kontynuuj poke'owanie za pomocą Sear, Pillar of Flame i Conflagration z maksymalnego zasięgu, by zużywać paski zdrowia i prowokować złe zaangażowania. Zachowaj Zhonya's Hourglass na moment, gdy zostaniesz zdivowany, i zawsze uwalniaj swoje combo, zanim będziesz zmuszony się wycofać - jego obrażenia mają znaczenie tylko wtedy, gdy trafią, zanim on zginie.

Pro tips

  • Nie marnuj ogłuszenia z Sear na zwykłe obrażenia - najpierw nałóż stack Blaze za pomocą W lub E, a następnie wykorzystaj okno ogłuszenia, by dobić przeciwnika lub osłonić sojusznika.
  • Celuj Pyroclasm w dwóch lub trzech wrogów stojących najbliżej siebie, a nie tylko w tanka na froncie; matematyka łańcuchowej detonacji opłaca się jedynie przy prawdziwym skupisku.
  • Kupuj Zhonya's Hourglass wcześniej niż zwykle w starciach z bohaterami nastawionymi na dive, jak Fizz czy Kassadin - Brand nie ma żadnej wbudowanej ucieczki, więc to zegar musi zadbać o jego przetrwanie.