WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Skarner Wild Rift icon

Build Skarner — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

斯卡纳 · 上古领主 Wojownik B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 25 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Skarner: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Skarner z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Skarner

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Górna

Główne przedmioty
52.7% Wygr.
20.18% użycie
Wielka Zima
Wielka Zima
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Searing Crown
Searing Crown
57.2% Wygr.
4% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Kamienna Płyta Gargulca
Kamienna Płyta Gargulca
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
52.5% Wygr.
3.3% użycie
Wielka Zima
Wielka Zima
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Głucha Poświata
Głucha Poświata
Runy
51.7% Wygr.
29.07% użycie
Ezoteryczna Kometa
Ezoteryczna Kometa
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa
51.5% Wygr.
14.6% użycie
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Ostatni Bastion
Ostatni Bastion

Dżungla

Główne przedmioty
51.6% Wygr.
19.54% użycie
Searing Crown
Searing Crown
Kamienna Płyta Gargulca
Kamienna Płyta Gargulca
Siła Natury
Siła Natury
56.5% Wygr.
6.37% użycie
Searing Crown
Searing Crown
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
61.3% Wygr.
3.79% użycie
Stalowe Serce
Stalowe Serce
Słoneczna Egida
Słoneczna Egida
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
Runy
50.4% Wygr.
27.89% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca
52.5% Wygr.
11.96% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Legenda: Nieustępliwość
Legenda: Nieustępliwość

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 26 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
73%
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz
58%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
54%
Siła Natury
Siła Natury
46%
Searing Crown
Searing Crown
35%
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
35%
Runes
Drugi Oddech
Drugi Oddech
65%
Unshakeable
Unshakeable
46%
Unflinching
Unflinching
38%
Przerost
Przerost
38%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
35%
Demolka
Demolka
31%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

25 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Skarner player
runes of rank 1 Skarner player
items of rank 1 Skarner player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Skarner player
runes of rank 2 Skarner player
items of rank 2 Skarner player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Skarner player
runes of rank 3 Skarner player
items of rank 3 Skarner player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Skarner player
runes of rank 4 Skarner player
items of rank 4 Skarner player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Skarner player
runes of rank 5 Skarner player
items of rank 5 Skarner player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Skarner player
runes of rank 6 Skarner player
items of rank 6 Skarner player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Skarner player
runes of rank 7 Skarner player
items of rank 7 Skarner player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Skarner player
runes of rank 8 Skarner player
items of rank 8 Skarner player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Skarner player
runes of rank 9 Skarner player
items of rank 9 Skarner player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Skarner player
runes of rank 10 Skarner player
items of rank 10 Skarner player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Skarner player
runes of rank 13 Skarner player
items of rank 13 Skarner player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Skarner player
runes of rank 15 Skarner player
items of rank 15 Skarner player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Skarner player
runes of rank 16 Skarner player
items of rank 16 Skarner player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Skarner player
runes of rank 17 Skarner player
items of rank 17 Skarner player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Skarner player
runes of rank 18 Skarner player
items of rank 18 Skarner player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Skarner player
runes of rank 19 Skarner player
items of rank 19 Skarner player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Skarner player
runes of rank 20 Skarner player
items of rank 20 Skarner player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Skarner player
runes of rank 21 Skarner player
items of rank 21 Skarner player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Skarner player
runes of rank 22 Skarner player
items of rank 22 Skarner player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Skarner player
runes of rank 23 Skarner player
items of rank 23 Skarner player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Skarner player
runes of rank 24 Skarner player
items of rank 24 Skarner player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Skarner player
runes of rank 25 Skarner player
items of rank 25 Skarner player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Skarner player
runes of rank 26 Skarner player
items of rank 26 Skarner player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Skarner player
runes of rank 28 Skarner player
items of rank 28 Skarner player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Skarner player
runes of rank 29 Skarner player
items of rank 29 Skarner player

Kto kontruje Skarner — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Skarner na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

KindredSkarner vs Kindred Niekorzystne

Dlaczego Kindred kontruje Skarner: Kituje poza szczypce, a jej strefa kasuje R w najlepszym momencie: skorpion szczypiący powietrze.

Jak grać Skarner przeciwko Kindred: R TYLKO z mgły wojny albo po jej skoku. Wciągaj cele W drużynę: dostarczaj, nie poluj.

→ Kindred
Lee SinSkarner vs Lee Sin Starcie umiejętności

Dlaczego Lee Sin kontruje Skarner: Bardziej techniczny wczesny etap niż twój: naciska pierwsze przejścia, zanim szczypce naprawdę się liczą.

Jak grać Skarner przeciwko Lee Sin: Farm i stawiaj wizję na wejściach. Twoje R kasuje go z 2v2: poczekaj, aż się zaangażuje, i wciągnij go.

→ Lee Sin
WarwickSkarner vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Skarner: Sustain przeciw szczypcom: w długich pojedynkach regeneruje więcej, niż zdołasz wycisnąć.

Jak grać Skarner przeciwko Warwick: R i wciągnij go POD twoją wieżę lub w drużynę: skorpion nie duelluje, aresztuje. Ignoruj 1v1, które oferuje.

→ Warwick
ViSkarner vs Vi Starcie umiejętności

Dlaczego Vi kontruje Skarner: R przeciw R: jej startuje z dystansu z tarczą, twoje wymaga kontaktu, który ona wybiera.

Jak grać Skarner przeciwko Vi: Pozwól jej R na CIEBIE i odpowiedz swoim w chwili lądowania: kontr-areszt to twoja specjalność.

→ Vi
HecarimSkarner vs Hecarim Starcie umiejętności

Dlaczego Hecarim kontruje Skarner: Jest szybszy po całej mapie: kontestuje każdy cel, docierając sekundę wcześniej.

Jak grać Skarner przeciwko Hecarim: Ustaw się na celach 30 sekund wcześniej. R jego szarżę: pociąg zatrzymuje się na twojej stacji.

→ Hecarim

Who to play with Skarner — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Skarner działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Skarner

Skarner + Rumble Najlepszy duet

The Equalizer (R) to pas ognia, który utrzymuje się pięć sekund i spowalnia o 45%: kto w nim wyląduje, musi z niego wyjść na piechotę. Impale (R) wciąga tam nawet trzech bohaterów i trzyma ich w powietrzu przez półtorej sekundy, a żaden z nich nie może odejść.

Skarner + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nakłada na cel stan Brittle i wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi zaraz potem: stłumienie z Impale (R) rośnie z półtorej sekundy do prawie dwóch, a w ten zapas mieści się cała seria twojej drużyny.

Skarner + Darius Mocny

Mobilni bohaterowie zawsze zostają poza krótkim zasięgiem Apprehend (E): ty podajesz mu jednego stłumionego i unieruchomionego przez Impale (R), a Noxian Guillotine (R) go egzekwuje. Egzekucja zeruje się po zabójstwie, więc jeden pick otwiera drugi.

Skarner + Malphite Mocny

Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę, a Impale (R) zbiera trzech z nich, gdy tylko spadną: dwie kontrole sklejone jedna z drugą, bez chwili oddechu. Twoja karta mówi, że twoje wejście widać z daleka i da się je uniknąć — z nim nie musisz wchodzić pierwszy.

Skarner + Shen Mocny

Impale (R) stawia cię w środku ich formacji, a twoja karta mówi wprost: leczenia nie masz, w dłuższym starciu cię przetrzymają. Stand United (R) daje ci tarczę z dowolnego miejsca na mapie dokładnie w sekundzie, w której lądujesz, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto wychodzi ze stłumienia.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Skarner

Skarner + Taliyah Najlepszy duet

Unraveled Earth (E) wybucha i ogłusza tylko wtedy, gdy ktoś zostanie przymusowo przemieszczony przez pole: Ixtal's Impact (E) i Impale (R) to czyste przemieszczenie przymusowe. A Weaver's Wall (R) stawia ci na zawołanie ścianę, o którą twoje ciągnięcie ogłusza.

Skarner + Swain Najlepszy duet

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś, kto jest już unieruchomiony: Impale (R) tłumi nawet trzech bohaterów, więc cios spada wzmocniony na całą trójkę naraz. A Demonic Ascension (R) wysysa stos, który właśnie mu przyciągnąłeś.

Skarner + Brand Mocny

Pyroclasm (R) odbija się między bliskimi wrogami, a każde odbicie może zdetonować Blaze (P): brudna robota polega na ściśnięciu ich razem, i dokładnie to robi Impale (R), ciągnąc trzech w to samo miejsce mapy.

Skarner + Annie Mocny

Summon: Tibbers (R) spada na stos, który nie może się ruszyć, a z naładowaną Pyromania (P) jej następne zaklęcie ogłusza na pełną sekundę: doklejone do stłumienia z Impale (R), cel już nie rusza się z miejsca.

Skarner + Orianna Mocny

Command: Protect (E) przypina kulę do ciebie i osłania cię, gdy wchodzisz, więc obrażenia wnosisz ty. Potem Command: Shockwave (R) ściąga ich w jeden punkt, czyli dokładnie tam, gdzie Seismic Bastion (W) spowalnia, a Impale (R) ich zbiera.

Skarner + Kennen Sytuacyjny

Opłaca się przeciwko drużynom, które trzymają się blisko: Slicing Maelstrom (R) pulsuje co pół sekundy i nakłada Mark of the Storm (P) od nowa, ale on musi zostać w środku. Przy trzech bohaterach stłumionych przez Impale (R) zostaje tam i nic za to nie płaci.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Skarner

Skarner + Miss Fortune Najlepszy duet

Jej karta mówi to wprost: bez spowolnienia z przodu mobilne cele wychodzą z połowy Bullet Time (R). Impale (R) trzyma trzech całkowicie nieruchomo przez półtorej sekundy, a Seismic Bastion (W) spowalnia tych, którzy zostają dookoła.

Skarner + Samira Mocny

Inferno Trigger (R) wypuszcza dziesięć strzałów, z których każdy może być krytyczny: przeciw zbitej drużynie zamyka walkę, a zbijanie ich w kupę to twoja robota. Wild Rush (E) zeruje się po każdym zabójstwie, więc pierwszy pick otwiera jej dwa kolejne.

Skarner + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia tego, kogo sojusznik właśnie trafił: głaz z Upheaval (Q) robi to z dystansu, a cel jest przypięty, zanim musisz pokazać Ixtal's Impact (E). Potem Curtain Call (R) zamyka sprawę spoza walki.

Skarner + Ashe Mocny

Twoja karta mówi, że twoje wejście widać z wyprzedzeniem: Enchanted Crystal Arrow (R) otwiera walkę za ciebie, spoza ekranu. A spowolnienie z Frost Shot (P) przy każdym strzale zostawia ci czas, żeby włączyć Shattered Earth (Q), zanim ruszysz.

Skarner + Yunara Mocny

Kanmei's Steps (E) daje jej prędkość, ale nie skok: kto do niej dobiegnie, ten ją zabija. Ixtal's Impact (E) odrywa nurkującego, Impale (R) go tłumi, a Arc of Judgment (W) spowalnia niemal do zera tego, którego chcesz złapać ty.

Skarner + Twitch Sytuacyjny

Opłaca się przeciwko drużynom, które ustawiają się w linii: Spray and Pray (R) przebija, więc trzech bohaterów stłumionych przez Impale (R) na tej samej osi dostaje komplet, a Contaminate (E) wysadza truciznę na wszystkich naraz. To wciąż strzelec z 48% w Chinach.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Skarner

Skarner + Zyra Najlepszy duet

Stranglethorns (R) podrzuca dwie sekundy po tym, jak spadnie, a problemem zawsze było utrzymanie ich w środku: Impale (R) ich tam wciąga i tłumi, Seismic Bastion (W) spowalnia obszar. Grasping Roots (E) unieruchamia tych, którzy i tak próbują wyjść.

Skarner + Soraka Najlepszy duet

Twoja karta mówi, że nie masz żadnego leczenia i w dłuższym starciu po prostu cię przetrzymają: Wish (R) leczy cię, gdziekolwiek jesteś, także w środku ich formacji po Impale (R), a poniżej 35% zdrowia leczy o połowę mocniej.

Skarner + Seraphine Mocny

Beat Drop (E) wskakuje o poziom wyżej, gdy kontrola już się zdarzyła: po stłumieniu z Impale (R) ląduje jako ogłuszenie, nie jako spowolnienie. A Encore (R) oczarowuje w linii i wydłuża się z każdym trafionym bohaterem, czyli na trójce, którą zebrałeś w kupę.

Skarner + Sona Mocny

Crescendo (R) ogłusza pierwszego, którego dotknie, i spowalnia wszystkich pozostałych w środku: otwiera ona, a ty wchodzisz z Ixtal's Impact (E) na cel, który już się nie rusza. A Aria of Perseverance (W) daje ci leczenie, którego według twojej karty nie masz.

Skarner + Karma Mocny

Twoja karta mówi, że do spornych celów docierasz zawsze drugi: Inspire (E) wzmocnione przez Mantra (P) daje tarczę i prędkość tobie oraz drugiemu sojusznikowi w pobliżu, więc jesteście tam pierwsi. Focused Resolve (W) unieruchamia nawet dwóch bohaterów, gdy celujesz Ixtal's Impact (E).

Skarner + Lux Sytuacyjny

Opłaca się, gdy stłumieni zostają w jednej linii: Final Spark (R) przebija wszystko, czego dotknie, a Impale (R) ustawia ci ich w rzędzie i trzyma w miejscu. Lux ma jednak 48.8% zwycięstw w Chinach, a przy złym kącie promień łapie tylko jedną osobę.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB51.27%1.2%0.74%#22 / 40
GórnaD47.22%1.02%0.79%#39 / 41
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB51.9%1.17%0.75%#23 / 40
GórnaD47.05%1.03%0.8%#39 / 41
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB51.95%1.14%0.65%#20 / 42
GórnaD49.1%1.16%0.65%#39 / 41
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
GórnaC48.45%1.12%0.61%#28 / 39

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Nici Wibracji
Pasywna
Nici Wibracji
战栗
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
Q
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie
撼地
Sejsmiczny Bastion
W
Sejsmiczny Bastion
震地壁垒
Uderzenie Ixtal
E
Uderzenie Ixtal
以绪塔尔冲击
Nadzianie
R
Nadzianie
毒刺贯体

Jak grać Skarner — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Skarner to wytrzymały bijący jungler w Wild Rift, stworzony do namierzenia jednego priorytetowego celu i niepuszczania go. Jego obrażenia łączą fizyczne trafienia ze wzmocnionych głazem ataków z obrażeniami magicznymi, które z czasem gromadzi jego pasywna umiejętność, skalującymi się z maksymalnym HP celu, więc zagraża zarówno kruchym postaciom, jak i tankom. Zamiast wygrywać walki samą siłą obrażeń, wygrywa je, obezwładniając kluczowy cel swoim ultimate i przeciągając walkę tam, gdzie stoi jego drużyna.

Mocne strony

  • Potencjał na zmianę wyniku walki: jego ultimate obezwładnia do trzech wrogich bohaterów na 1,5 sekundy i przeciąga ich za sobą podczas ruchu, więc jedno czyste R potrafi samodzielnie wyeliminować carry'ego z walki.
  • Skaluje się przeciwko każdemu składowi: jego pasywna buduje dodatkowe obrażenia magiczne w oparciu o maksymalne HP, a zarówno Q, jak i R zadają też procent maksymalnego HP celu, więc pozostaje przydatny nawet przeciwko drużynom pełnym tanków, nie tylko przeciwko kruchym postaciom.
  • Inicjacja i wycofanie w jednym zestawie umiejętności: E wykonuje szarżę przez teren, chwytając i przeciągając cel, ogłuszając go, jeśli zostanie wbity w ścianę, podczas gdy natychmiastowa tarcza i obszarowe spowolnienie z W równie dobrze służą do zyskania czasu i odwrotu.
  • Samowystarczalny w dżungli: bonus szybkości ataku z Q oraz obrażenia burst z W pozwalają mu szybko czyścić obozy bez większej pomocy z zewnątrz.

Słabe strony

  • Wczesna presja w dżungli jest podważalna: bardziej wymagający mechanicznie junglerzy, jak Lee Sin, mogą go inwadować albo czyścić szybciej, zanim jego narzędzia do łapania celu naprawdę zaczną działać.
  • Brak realnego sustainu: w przedłużającym się pojedynku z junglerem mocno opierającym się na leczeniu, jak Warwick, po prostu zostaje przetrzymany.
  • Jego inicjacja ma wyraźną zapowiedź: E wymaga kierunku, a R wymaga kontaktu, więc osłonięte all-iny z dystansu, jak ultimate Vi, śliskie zestawy do kitowania czy narzędzia strefowe jak u Kindred, mogą go uprzedzić albo całkowicie uniknąć kontynuacji.
  • Słaba mobilność po mapie jak na junglera: szybsi junglerzy, jak Hecarim, konsekwentnie wyprzedzają go przy spornych celach o kilka sekund.

Combosy

  • Q, następnie AA x3, następnie E: najpierw aktywuj Q, aby kolejne trzy ataki podstawowe rosły w obrażeniach i spowolniły cel przy trzecim trafieniu, następnie dobij E, gdy cel jest już spowolniony, aby zapewnić sobie przeciągnięcie.
  • E, następnie R: wskocz i przeciągnij cel za pomocą E, a następnie natychmiast obezwładnij go R, dając drużynie darmowe okno na zburstowanie go.
  • W, następnie E, następnie R: rozpocznij od W po tarczę i obszarowe spowolnienie, aby przetrwać podejście, zamknij dystans E, a następnie dokończ akcję R.
  • Q (wciąż aktywne), następnie R: rzuć R, gdy pierwsze użycie Q wciąż trwa, a Skarner automatycznie najpierw rzuci głazem, dodając dodatkowe obrażenia obszarowe tuż przed trafieniem obezwładnienia.

Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Wczesne poziomy Skarnera to przede wszystkim czyste czyszczenie dżungli, a nie wymuszanie walk: bonus do szybkości ataku z Q oraz dodatkowe obrażenia przy trafieniu szybko przetrawiają obozy, a obszarowy burst i tarcza z W utrzymują go przy zdrowiu podczas trudniejszych czyszczeń, jak Raptory czy Niebieski. Jego zestaw umiejętności naprawdę zaczyna działać dopiero po odblokowaniu E i R, więc na wczesnym etapie warto ostrożnie planować ścieżkę i unikać oczywistych tras kontr-dżunglowania przeciwko ostrzejszym wczesnym junglerom, jak Lee Sin. Po odblokowaniu E szukaj ganków na przesadnie napierających liniowców blisko ścian, ponieważ przeciągnięcie ogłusza tylko wtedy, gdy faktycznie wbijesz cel w teren.

Mid & late game — teamfighting

Od środka gry Skarner ma za zadanie wskoczyć za linię frontu i wyeliminować największe zagrożenie, zamiast wymieniać ciosy z wrogimi tankami. Użyj E, aby zamknąć dystans lub przeciągnąć przesadnie napierający cel z powrotem do drużyny, a następnie dobij R, obezwładniając do trzech wrogów naraz i ściągając ich dokładnie tam, gdzie drużyna może ich zburstować. Trafienie R daje też nagły przypływ prędkości ruchu i automatycznie kończy aktywny rzut Q, więc wplecenie ultimate w walkę w dobrym momencie opłaca się bardziej niż trzymanie go jako ostatniej deski ratunku. Pozostawaj tuż za linią frontu, aż zobaczysz czyste wejście, ponieważ jego wytrzymałość opłaca się tylko wtedy, gdy inicjacja faktycznie trafi.

Pro tips

  • Jeśli nie możesz utrzymać się przy celu na wszystkie trzy wzmocnione ataki podstawowe, użyj Q ponownie wcześniej, aby zamiast tego rzucić głazem: nadal otrzymasz dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego HP oraz spowolnienie, tylko dostarczone jako trafienie na dystans, a nie w zwarciu.
  • Opóźnij R o chwilę, gdy pierwsze użycie Q wciąż jest aktywne, ponieważ rzucenie ultimate automatycznie najpierw kończy rzut Q, dodając dodatkowe obrażenia obszarowe tuż przed trafieniem obezwładnienia.
  • Kieruj E w stronę ścian, kiedy tylko możesz: ogłuszenie uruchamia się tylko wtedy, gdy przeciągany cel faktycznie zderzy się z terenem, więc chwyt na otwartym terenie to jedynie spowolnione przeciągnięcie bez efektu ogłuszenia.