WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Nocturne Wild Rift icon

Build Nocturne — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

魔腾 · 永恒梦魇 Zabójca A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 19 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Nocturne: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Nocturne z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Nocturne

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
53.3% Wygr.
31.6% użycie
Mroczne Ostrze Draktharru
Mroczne Ostrze Draktharru
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
53.4% Wygr.
27.55% użycie
Mroczne Ostrze Draktharru
Mroczne Ostrze Draktharru
Zaćmienie
Zaćmienie
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
51.8% Wygr.
1.84% użycie
Mroczne Ostrze Draktharru
Mroczne Ostrze Draktharru
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
Runy
51.3% Wygr.
32.98% użycie
Elektryzacja
Elektryzacja
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Transcendencja
Transcendencja
Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
50.3% Wygr.
18.94% użycie
Pierwsze Uderzenie
Pierwsze Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
Chain Assault
Chain Assault
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 20 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Mroczne Ostrze Draktharru
Mroczne Ostrze Draktharru
100%
Wężowy Kieł
Wężowy Kieł
100%
Uraza Seryldy
Uraza Seryldy
100%
Anioł Stróż
Anioł Stróż
95%
Armorcrusher Boots
Armorcrusher Boots
90%
Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo
85%
Runes
Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie
100%
Elektryzacja
Elektryzacja
95%
Transcendencja
Transcendencja
95%
Chain Assault
Chain Assault
80%
Kolekcja Oczu
Kolekcja Oczu
75%
Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów
20%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

19 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Nocturne player
runes of rank 1 Nocturne player
items of rank 1 Nocturne player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Nocturne player
runes of rank 2 Nocturne player
items of rank 2 Nocturne player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Nocturne player
runes of rank 3 Nocturne player
items of rank 3 Nocturne player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Nocturne player
runes of rank 4 Nocturne player
items of rank 4 Nocturne player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Nocturne player
runes of rank 5 Nocturne player
items of rank 5 Nocturne player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Nocturne player
runes of rank 7 Nocturne player
items of rank 7 Nocturne player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Nocturne player
runes of rank 8 Nocturne player
items of rank 8 Nocturne player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Nocturne player
runes of rank 10 Nocturne player
items of rank 10 Nocturne player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Nocturne player
runes of rank 12 Nocturne player
items of rank 12 Nocturne player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Nocturne player
runes of rank 13 Nocturne player
items of rank 13 Nocturne player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Nocturne player
runes of rank 14 Nocturne player
items of rank 14 Nocturne player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Nocturne player
runes of rank 15 Nocturne player
items of rank 15 Nocturne player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Nocturne player
runes of rank 17 Nocturne player
items of rank 17 Nocturne player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Nocturne player
runes of rank 18 Nocturne player
items of rank 18 Nocturne player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Nocturne player
runes of rank 19 Nocturne player
items of rank 19 Nocturne player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Nocturne player
runes of rank 21 Nocturne player
items of rank 21 Nocturne player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Nocturne player
runes of rank 24 Nocturne player
items of rank 24 Nocturne player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Nocturne player
runes of rank 29 Nocturne player
items of rank 29 Nocturne player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Nocturne player
runes of rank 30 Nocturne player
items of rank 30 Nocturne player

Kto kontruje Nocturne — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Nocturne na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

ViNocturne vs Vi Niekorzystne

Dlaczego Vi kontruje Nocturne: R przeciw R: jej przychodzi z tarczą i gwarantowaną dostawą, twoje ląduje na kimś, kto na ciebie czekał.

Jak grać Nocturne przeciwko Vi: Ultuj cel ZA: zmuś ją do wyboru między pościgiem a ochroną. Po zużyciu jej R Paranoia wygrywa walki w ciemności.

→ Vi
RammusNocturne vs Rammus Niekorzystne

Dlaczego Rammus kontruje Nocturne: Lecisz przez ciemność i lądujesz na prowokującym jeżu: twój strach jest mniej straszny niż jego tarcie.

Jak grać Nocturne przeciwko Rammus: NIGDY nie ultuj przy nim: wybieraj cele, które zostawił odsłonięte. Twoja tarcza zaklęć zjada prowokowanie: zgraj ją z jego wejściem.

→ Rammus
Lee SinNocturne vs Lee Sin Starcie umiejętności

Dlaczego Lee Sin kontruje Nocturne: On jest wczesnym duelistą, ty terrorystą środka gry: naciska cię, zanim R podniesie kurtynę.

Jak grać Nocturne przeciwko Lee Sin: Wyczyść dżunglę i kontr-gankuj: nie krzyżuj z nim dróg w rzece. Od 5 każda przeciągnięta alejka wroga to twoja scena.

→ Lee Sin
KindredNocturne vs Kindred Starcie umiejętności

Dlaczego Kindred kontruje Nocturne: Jej kiting i strefa bezpieczeństwa odpowiadają dokładnie na twój plan terroru jednego celu.

Jak grać Nocturne przeciwko Kindred: Jej R nie da się odmówić: wchodź ze strachem PO wygaśnięciu strefy. Kradnij jej znaki: Kindred w tyle to pół runy.

→ Kindred
WarwickNocturne vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Nocturne: Strach przeciw strachowi, węch przeciw ciemności: pojedynek zmysłów. W długich pojedynkach jego sustain wygrywa.

Jak grać Nocturne przeciwko Warwick: Twój strach sięga dalej z E: przyczep się do niego, zanim on do ciebie. Tarcza zaklęć na JEGO R: z tym skasowanym to tylko pies.

→ Warwick

Who to play with Nocturne — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Nocturne działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Nocturne

Nocturne + Shen Najlepszy duet

Paranoia (R) zrzuca cię samego w środek ich formacji, a twój zestaw nie ma żadnej drogi ucieczki: Stand United (R) dolatuje z dowolnego miejsca na mapie i daje ci tarczę, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto blokował cię w połowie kombinacji.

Nocturne + K'Sante Mocny

All Out (R) wybija carry daleko od jego drużyny i unieruchamia go: to dokładnie ten odizolowany cel, na który poluje twój zestaw, a Paranoia (R) dosięga go z dowolnego miejsca na mapie, bez przebijania się przez ich pierwszą linię.

Nocturne + Malphite Mocny

Twój własny poradnik mówi, że ciemność, którą rzuca Paranoia (R), ostrzega wszystkich i zbija ich w grupę: przeciwko Malphite ten odruch jest błędem, bo Unstoppable Force (R) podrzuca całą kupę w powietrze spoza normalnego zasięgu inicjacji.

Nocturne + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nakłada na wrogów efekt Brittle i wydłuża o 30% kolejny efekt kontroli: strach, który daje Unspeakable Horror (E), trwa na tyle długo, że domykasz kombinację, zamiast patrzeć, jak wygasa w trakcie bicia.

Nocturne + Singed Sytuacyjny

Fling (E) odrzuca do tyłu carry, który wymykał się z twojego jedynego okna, a lądowanie na Mega Adhesive (W) go unieruchamia. Opłaca się to jednak tylko wtedy, gdy gra walkę zamiast pchać boczną alejkę, czyli robić to, co naprawdę do niego należy.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Nocturne

Nocturne + Twisted Fate Najlepszy duet

Destiny (R) odkrywa każdego wroga na mapie, a to dokładnie to, czego potrzebuje Paranoia (R), żeby wybrać właściwy cel zamiast pierwszego z brzegu; potem karta Gold Card z Pick a Card (W) ogłusza go na 1.25 sekundy, gdy ty lądujesz mu na głowie.

Nocturne + Galio Najlepszy duet

Twój dive jest jednocelowy i bez powrotu: Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z pół mapy dalej, podrzuca wszystkich, którzy się na ciebie zaciskali, i zostawia ci tarczę. To właśnie zamienia egzekucję w otwarcie walki 5v5.

Nocturne + Lissandra Mocny

Twój poradnik mówi wprost: twarde CC w chwili lądowania zamienia all-in w wyrok. Ring of Frost (W) unieruchamia otaczających cię wrogów, zanim zdążą użyć własnego, a Frozen Tomb (R) zamraża cel na tyle sekund, ile potrzebujesz do dobicia.

Nocturne + Zoe Mocny

Sleepy Trouble Bubble (E) usypia carry, a cokolwiek trafi śpiący cel, budzi go i dokłada do 40 obrażeń nieuchronnych: twoje otwarcie przez Duskbringer (Q) rusza już z tym bonusem, na kimś, kto jeszcze nie zdążył zareagować.

Nocturne + Taliyah Mocny

Weaver's Wall (R) tnie walkę na pół i zostawia carry po złej stronie muru, sam na sam z tobą, a Unraveled Earth (E) ogłusza doskok, którym i tak próbowałby wyjść z twojego jedynego okna.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Nocturne

Nocturne + Ashe Najlepszy duet

Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza wybrany przez ciebie cel spoza ekranu nawet na 3.5 sekundy, a Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu: przeciwko niej carry nie ma już tego pół sekundy ruchu, dzięki któremu przeżywa twoje okno.

Nocturne + Jhin Mocny

Unspeakable Horror (E) wywoła strach tylko wtedy, gdy więź wytrzyma do końca, a wrogowie zrywają ją, odchodząc: wystarczy musnąć cel przez Duskbringer (Q), żeby Deadly Flourish (W) stał się prawdziwym unieruchomieniem, a więź dobiegła końca.

Nocturne + Miss Fortune Mocny

Albo zabijasz w jednym oknie, albo wcale: te 6% większych otrzymywanych obrażeń, które maksymalnie wybity Love Tap (P) nakłada na cel, często stanowią całą różnicę, a odbicie z Double Up (Q) przykleja je, zanim wyjdziesz z ciemności.

Nocturne + Varus Sytuacyjny

Chain of Corruption (R) unieruchamia z odległości całego ekranu carry, na którego zaraz spadniesz, więc nie zostaje mu doskok, którym zwykle się wymyka. Łańcuch opłaca się jednak tylko wtedy, gdy wrogowie stoją blisko siebie, a to nie ty ich zbierasz.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Nocturne

Nocturne + Morgana Najlepszy duet

Twój poradnik mówi to wprost: twarde CC w momencie lądowania zamienia all-in w wyrok. Black Shield (E) rzucona na ciebie, zanim odpalisz Paranoia (R), pochłania to CC, a Dark Binding (Q) trzyma cel w miejscu przez pełne dwie sekundy.

Nocturne + Thresh Najlepszy duet

Jesteś jedynym, który nurkuje, nie mając czym wrócić: Dark Passage (W) jest tą drogą, latarnia daje ci tarczę i wyciąga cię, gdy egzekucja jest skończona. A Death Sentence (Q) przybija cel na 1.5 sekundy, zanim jeszcze dolecisz.

Nocturne + Rakan Mocny

Battle Dance (E) przenosi go prosto na sojusznika: to jedyny support, który potrafi wejść za tobą w nurkowanie, zamiast patrzeć z dystansu. Potem Grand Entrance (W) i The Quickness (R) łączą prawie dwie sekundy kontroli na tym, kto chciał bronić carry.

Nocturne + Leona Mocny

Zenith Blade (E) unieruchamia ostatniego wrogiego bohatera na swojej linii i przyciąga ją prosto do niego, a potem Shield of Daybreak (Q) ogłusza: carry stoi bez ruchu przez całą twoją rotację, a Sunlight (P) dokłada obrażenia do każdego ciosu zadanego oznaczonemu celowi.

Nocturne + Zilean Mocny

Twoje nurkowanie z definicji nie ma powrotu: Chronoshift (R) stawia cię z powrotem na nogi tam, gdzie padłeś, i zamienia nieudaną egzekucję w wygraną wymianę. W tym czasie podwójna Time Bomb (Q) ogłusza na 1.2 sekundy cel, na którego polujesz.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaB51.63%5.12%21.54%#18 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA51.59%5.26%23.68%#14 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA51.56%5.53%34.43%#11 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA51.34%4.85%46.3%#16 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Ostrza Cieni
Pasywna
Ostrza Cieni
暗影之刃
Zwiastun Zmierzchu
Q
Zwiastun Zmierzchu
梦魇之径
Całun Mroku
W
Całun Mroku
黑暗庇护
Niewymowna Groza
E
Niewymowna Groza
无言恐惧
Paranoja
R
Paranoja
鬼影重重

Jak grać Nocturne — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Nocturne, Wieczny Koszmar (Eternal Nightmare), to assassin zadający obrażenia fizyczne w Wild Rift, który gra się mniej jak efektowna postać od combo, a bardziej jak łowca: naznacza jednego wroga, zamyka dystans w skali całej mapy dzięki Paranoia i grzebie go, zanim drużyna zdąży pomóc. Zadaje niemal wyłącznie obrażenia fizyczne, dokłada solidny sustain w pojedynkach dzięki leczeniu z on-hit Umbra Blades, i tak naprawdę zaczyna działać dopiero po osiągnięciu poziomu 5. Jest prosty w wykonaniu, ale przerażający, gdy stoi po drugiej stronie, co czyni go jednym z lepszych wyborów dla graczy, którzy chcą presji zabójcy bez uczenia się skomplikowanego combo.

Mocne strony

  • Niszczycielski burst na pojedynczy cel: obrażenia z Duskbringer, wzmocniony auto-atak Umbra Blades i obrażenia w czasie z Unspeakable Horror kumulują się na jednym wrogu w ciągu kilku sekund.
  • Paranoia to globalny egzekutor — potrafi namierzyć dowolnego wrogiego bohatera na mapie, oślepić wgląd (vision) jego drużyny, a następnie dostarczyć niemożliwy do przerwania dash z gwarantowanymi obrażeniami.
  • Świetny self-sustain w potyczkach dzięki leczeniu z on-hit Umbra Blades, plus darmowa prędkość ruchu ze śladu Duskbringer i bonusu pościgowego z Unspeakable Horror, dzięki czemu wygrywa przedłużone pojedynki, których wielu innych zabójców by nie wygrało.
  • Ogromny power spike w środkowej fazie gry: gdy jest już na poziomie 5 z gotowym Duskblade of Draktharr albo Eclipse, bardzo niewiele squishy postaci przeżywa pełne combo.

Słabe strony

  • Słaba tożsamość przed poziomem 5: bez Paranoia nie ma prawdziwego finiszera burstowego, więc wczesne potyczki i invade'y mogą wypaść źle przeciwko silniejszym wczesnym pojedynkowiczom.
  • Bardzo łatwy do przewidzenia engage: efekt zaciemnienia całej mapy z Paranoia ostrzega całą wrogą drużynę, że ktoś zaraz zostanie zaatakowany, dając im czas na zgrupowanie się, postawienie warda albo ucieczkę flashem.
  • W pełni angażujący się i skupiony na jednym celu: twarde CC, które trafi dokładnie w momencie jego przybycia, jak taunt czy podrzucenie, może zablokować go w połowie combo i zamienić jego all-in w wyrok śmierci.
  • Brak realnych narzędzi do wycofania się: wszystko w jego kicie pcha go w stronę wroga, więc cel z dobrym kitingiem, mechanizmem bezpieczeństwa albo lepszym sustainem w przedłużonej walce może po prostu przetrwać albo wymknąć się jego jedynemu oknu burstu.

Combosy

  • Q -> E -> AA: rzuć Duskbringer przez cel, by go naznaczyć i uruchomić swój ślad Umbra, zablokuj go strachem z Unspeakable Horror, a następnie wpleć wzmocniony auto-atak, by odpalić proca Umbra Blades po dodatkowe obrażenia i leczenie.
  • R -> R (ponowne rzucenie) -> E -> AA: aktywuj Paranoia, by oślepić wgląd celu z dowolnego miejsca na mapie, rzuć ponownie, by wykonać niemożliwy do przerwania dash z gwarantowanymi obrażeniami fizycznymi, a następnie połącz strach i wzmocniony auto-atak, by dokończyć killa, zanim sojusznicy zdążą pomóc.
  • W -> AA -> Q: podnieś Shroud of Darkness, by zablokować kluczowe zaklęcie wroga, a następnie natychmiast ukarz go ulepszonym bonusem do prędkości ataku, wzmocnionym auto-atakiem i Duskbringer, dopóki jest spowolniony i bezbronny.

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Nocturne w Wild Rift jest niemal zawsze grany w dżungli, a przed poziomem 5 gra się nim bardziej jak sustainowym pojedynkowiczem niż prawdziwym zabójcą. Czyść campy efektywnie, przeplatając auto-ataki z Duskbringer — każde trafienie w potwora czy bohatera skraca cooldown Umbra Blades, podtrzymując twoją pętlę obrażeń i leczenia. Unikaj forsowania długich walk na wczesnym etapie, bo nie masz jeszcze prawdziwego finiszera burstowego; trzymaj Shroud of Darkness reaktywnie, by zablokować kluczowe zaklęcie counter-junglera albo ganującego lanera, zamiast używać go tylko dla prędkości ataku. Priorytetyzuj jak najszybsze osiągnięcie poziomu 5 i ukończenie pierwszego kluczowego itemu, Duskblade of Draktharr albo Eclipse, bo właśnie wtedy zaczyna się jego prawdziwa presja na killach.

Mid & late game — teamfighting

Od poziomu 5 wzwyż Nocturne nie jest frontline'owym uczestnikiem walk drużynowych — jego zadaniem jest wymazanie wglądu (vision) wrogiego carry'ego dzięki Paranoia i zakończenie jego meczu, zanim walka na dobre się zacznie. Ustaw się na flance albo tuż poza polem widzenia, tak by twój dash po ponownym rzuceniu przyszedł z kąta, którego nie da się wypeelować, natychmiast zablokuj cel strachem z Unspeakable Horror, by nie mógł kitować ani użyć swojej ucieczki, i dokończ go Duskbringer oraz wzmocnionymi auto-atakami. Priorytet celu to niemal zawsze najgroźniejszy squishy, a nie ktokolwiek, kto akurat jest najbliżej. Jeśli peel albo łańcuch CC złapie ciebie zamiast zamierzonego celu, zachowaj Shroud of Darkness na największe nadchodzące zagrożenie, byś mógł albo dokończyć killa, albo się wymknąć.

Pro tips

  • Wplataj auto-ataki we wszystko, co robisz — campy, miniony, bohaterów — bo trafienie wzmocnionym atakiem Umbra Blades w bohatera albo potwora dżungli skraca jego cooldown o 3 sekundy zamiast zwykłej 1, dzięki czemu okna strachu i burstu możesz łączyć znacznie częściej, niż sugeruje bazowy timer 12 sekund.
  • Paranoia ujawnia się całej wrogiej drużynie w momencie aktywacji, więc wykorzystaj to opóźnienie: sam efekt zaciemnienia często wywabia Flasha albo wymusza użycie defensywnego itemu, zanim jeszcze zdążysz rzucić ponownie na prawdziwy cel.
  • Buduj Serpent's Fang, gdy wróg ma tarcze, przez które musisz się przebić — cel z tarczą może przeżyć całe twoje all-in, a matchupy, w których własne narzędzie do engage'u wroga przychodzi z tarczą, karzą cię najbardziej, jeśli nie zdołasz jej najpierw zdjąć.