Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Zabójca S
✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 22 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11
Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność
Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Master Yi: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Master Yi z rankingu, przechwycone w grze.
📖 Jak grać Master YiPoliczone na 23 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.
Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.
22 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.
























































































Najtrudniejsze starcia na linii dla Master Yi na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.
Dlaczego Jax kontruje Master Yi: Jego Counter Strike istnieje dla ciebie: unika ataków po Alpha Strike i ogłuszenie trzyma cię, gdy jego drużyna się zawala. Przewyższa cię nawet 1v1.
Jak grać Master Yi przeciwko Jax: NIGDY nie walcz z nim na równi. Graj swoją grę na innych i wchodź w walki po zużyciu Counter Strike. Twoje Q unika ogłuszenia przy dobrym timingu.
→ JaxDlaczego Rammus kontruje Master Yi: Jesteś z autoataków, a on jest kolczastym jeżem z prowokowaniem: każdy zadany cios wraca z odsetkami.
Jak grać Master Yi przeciwko Rammus: Ignoruj go, serio: w walkach poluj na carry za nim i używaj Q, by go przeskoczyć. Jeśli sprowokowany, natychmiastowe W, by ściąć odbite obrażenia.
→ RammusDlaczego Teemo kontruje Master Yi: Oślepienie wyłącza twój główny kanał obrażeń, a grzyby ujawniają każdą rotację: czysta uciążliwość, wszędzie.
Jak grać Master Yi przeciwko Teemo: Alpha Strike PODCZAS oślepienia: jesteś niecelowalny, gdy debuff tyka. Kup Soczewkę Wyroczni w chwili, gdy zaczyna grzybić cele.
→ TeemoDlaczego Malphite kontruje Master Yi: Czysty pancerz przeciw fizycznemu zestawowi: ataki drapią, a R otwiera walki na wymuszonej pozycji wręcz.
Jak grać Master Yi przeciwko Malphite: Opieraj się na prawdziwych obrażeniach E i Bloodrazorze: procent ignoruje pancerz. Wchodź w drugiej fali, zawsze po jego R.
→ MalphiteDlaczego Lee Sin kontruje Master Yi: Włada wczesnymi najazdami krótkimi wymianami, ty kasujesz go od 2 przedmiotów. Jego R może uratować carry przed twoim.
Jak grać Master Yi przeciwko Lee Sin: Nie kontestuj pierwszych skarabeuszy bez pomocy. Farm do Bloodrazora. W walkach czekaj, aż zużyje R na kimś, DOPIERO wtedy wchodź: bez kopnięcia to tylko cel.
→ Lee SinBohaterowie, z którymi Master Yi działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.
Nie masz ani jednej kontroli, a twoja własna karta to mówi: ogłuszenie, które trafia po Alpha Strike (Q), cię zabija. Unstoppable Force (R) podrzuca całą grupę spoza zasięgu inicjacji, a Ground Slam (E) tnie ich prędkość ataku: wchodzisz, gdy ich odpowiedzi są już zużyte.
Wskakujesz na ich tylną linię sam i bez niczego: Stand United (R) dosięga cię z drugiego końca mapy tarczą dokładnie w sekundzie, w której cię skupiają, a Shadow Dash (E) prowokuje tego, kto cię zablokował, gdy okno Alpha Strike (Q) już się zamknęło.
Brittle z Bellows Breath (W) wydłuża każdą kontrolę o 30%, a pół sekundy więcej na nieruchomym celu to dla ciebie kolejne trafienia w stronę Double Strike (P). Living Forge (P) pozwala ci też kupować prosto z dżungli, bez tracenia obozów na powrót do bazy.
Divine Judgment (R) daje ci kilka sekund nietykalności: to jedyna prawdziwa odpowiedź na prowokację, która czeka na ciebie zaraz po końcu Alpha Strike (Q), i trzyma cię na celu, zamiast pozwolić ci na nim zginąć. Kayle ma jednak poniżej 50% zwycięstw i liczy się dopiero w długiej grze.
W formie Mega Wallop (W) ogłusza grupę, a GNAR! (R) rozbija ją o ścianę: półtorej sekundy nieruchomych celów jest warte dla ciebie więcej niż dla kogokolwiek innego. Ale to Rage Gene (P) wybiera za niego moment, więc nie zbudujesz na tym ganku.
Highlander (R) daje ci odporność na spowolnienia, nie na ogłuszenia, i właśnie na tym giniesz. Hero's Entrance (R) ląduje na tobie z dowolnego miejsca mapy z tarczą i obszarowym podrzutem, dokładnie wtedy, gdy odpowiadają na twój skok na ich carry.
Przykleja ci kulę przez Command: Protect (E), zanim wejdziesz: tarcza plus pancerz i odporność na magię dokładnie w momencie skoku. A Command: Shockwave (R) odpala się potem tam, gdzie jesteś ty, ściągając ich drużynę wokół celu, który już bijesz.
Twoje obrażenia potrzebują całych sekund na tym samym celu: Ring of Frost (W) unieruchamia, a Frozen Tomb (R) ogłusza na wierzchu, prawie trzy sekundy, w których carry ani nie idzie, ani nie odpowiada. Tyle wystarczy, żeby ją dobić bez wydawania Meditate (W).
Przed 5 poziomem twoje ganki nikogo nie zatrzymują. Z naładowanym Pyromania (P) każde jej zaklęcie zamienia się w sekundowe ogłuszenie, a Summon: Tibbers (R) robi to na całym obszarze: ty przylatujesz z Alpha Strike (Q) na cel już przygwożdżony.
Wither (W) zabiera ruch i prędkość ataku carry, która trzymałaby cię na dystans, a kitowanie to jedyna rzecz, która naprawdę cię pokonuje. Obejmuje tylko jeden cel, więc liczy się wtedy, gdy ich zagrożenie skupia się w jednym miejscu.
Enchanted Crystal Arrow (R) ogłusza nawet na 3.5 sekundy spoza ekranu: przylatujesz z Highlander (R) na carry, która już stoi. A Frost Shot (P) spowalnia przy każdym trafieniu, więc gdy walka się zacznie, nikt już od ciebie nie odejdzie.
Chain of Corruption (R) unieruchamia pierwszy cel i przeskakuje na tych obok: unieruchomiona, stłoczona grupa to miejsce, gdzie Double Strike (P) i Wuju Style (E) dają więcej niż jakiekolwiek combo burstowe. Hail of Arrows (E) tnie leczenie tego, kogo właśnie dobijasz.
Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto właśnie oberwał od sojusznika, a ty zadajesz więcej trafień na sekundę niż ktokolwiek: to unieruchomienie jest włączone bez przerwy. Curtain Call (R) domyka potem z dystansu tego, kto ucieka na resztkach życia.
Gdy Alpha Strike (Q) jest już wydany, nie masz czym wyjść, a Highlander (R) nie uratuje cię przed skupionym ogniem. Fate's Call (R) może, gdy jesteś jej Oathsworn, wyszarpnąć cię z powrotem w chwili, gdy skok się sypie. Działa jednak w jej tempie, nie twoim.
Giniesz tylko w jeden sposób: ktoś wskakuje na ciebie, kiedy właśnie okładasz kogoś innego. Whimsy (W) zmienia go na sekundę, Help, Pix! (E) daje ci tarczę, a Rampant Growth (R) dorzuca dodatkowe zdrowie i podrzuca wszystkich wokół ciebie. Lulu wciąż jest jednak poniżej 48.5% zwycięstw.
Twoja własna karta to zapisuje: prowokacja albo ogłuszenie, które trafia po Alpha Strike (Q), to śmierć. Black Shield (E) zjada je, zanim cię dosięgnie, a Dark Binding (Q) unieruchamia na dwie pełne sekundy cel, który musisz już tylko bić dalej.
Concussive Blows (P) ładuje się także z trafień sojuszników, a nikt nie zadaje ich więcej niż ty: cztery znaczniki wpadają w mgnieniu oka, a cel stoi ogłuszony ponad sekundę. Unbreakable (E) w tym czasie przechwytuje pociski, które cię karzą.
Tidecaller's Blessing (E) dokłada dodatkowe obrażenia i spowolnienie do najbliższych trafień sojusznika: przy twojej prędkości ataku to najbardziej opłacalna rzecz, jaką może rzucić. A Aqua Prison (Q) połączone z Tidal Wave (R) to właśnie to, dzięki czemu twoje ganki wychodzą.
Chronoshift (R) cofa twoją śmierć: dla zabójcy bez drogi ucieczki jeden nieudany skok przestaje kosztować grę. A Time In A Bottle (P) daje dżunglerowi darmowe doświadczenie, więc dochodzisz do Highlander (R) szybciej niż ten po drugiej stronie.
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Linia | Tier | Wygrane% | Wybór% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dżungla | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi to sztandarowy zabójca oparty na atakach podstawowych w Wild Rift, Miecznik Wuju, który zamienia surową prędkość ataku w ścianę obrażeń fizycznych i prawdziwych. Każdy atak podstawowy zbliża do procu Double Strike, a każde uderzenie Wuju Style dodaje płaskie obrażenia prawdziwe, na które żadna statystyka pancerza w pełni nie odpowiada, więc niezatrzymany Master Yi po prostu przebija obrażeniami niemal wszystko, co stoi obok niego. Carry'uje poprzez czystą egzekucję pojedynczego celu, a nie przetrwanie czy wsparcie drużyny, wykorzystując nietrafialny dash z Alpha Strike, by unikać bursta i przeskakiwać między celami, a nie tankować walkę.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Graj najpierw jako farmer - Master Yi nie ma niezawodnego engage'u przed przedmiotami, więc priorytetyzuj bezpieczne dobijanie minionów i pozwól Meditate leczyć pok, zamiast wymuszać wczesne wymiany. Szukaj ostrego all-inu tylko wtedy, gdy przeciwnik przesadzi lub spali kluczowy cooldown: wejdź Alpha Strike, kumuluj ataki podstawowe po trafienie Double Strike i obrażenia prawdziwe z Wuju Style, a następnie wyjdź Alpha Strike lub Meditate, jeśli odczyt sytuacji był błędny. Unikaj wydłużonych starć przed poziomem 5, ponieważ jego prawdziwy skok mocy zaczyna się, gdy Highlander wchodzi do gry, i wciąż rośnie, w miarę jak przedmioty na prędkość ataku skracają każdy cooldown w zestawie.
Master Yi nie jest wojownikiem frontowym - czeka, aż wroga linia frontu się zaangażuje, a następnie wykorzystuje odporność na spowolnienia z Highlander, by okrążyć i dive'ować najbardziej odizolowanego carry z tylnej linii. Gdy już jest na celu, nie oszczędza niczego: łączy ataki podstawowe bez przerwy z aktywnym Wuju Style, tak by Double Strike wciąż procowało, ponieważ czyste wejście zwykle zabija delikatny cel w mniej niż dwie sekundy. Zachowuje Alpha Strike jako narzędzie ucieczki lub zmiany pozycji na po zabójstwie, zamiast spalać je po drodze, i kanałuje Meditate tylko wtedy, gdy jest bliski śmierci w trakcie walki, ponieważ zatrzymanie się na leczenie kosztuje ciągłość DPS, na którą rzadko może sobie pozwolić.