WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Amumu Wild Rift icon

Build Amumu — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

阿木木 · 殇之木乃伊 Tank S+

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 26 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Amumu: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Amumu z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Amumu

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Dżungla

Główne przedmioty
57.1% Wygr.
27.23% użycie
Searing Crown
Searing Crown
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
62.8% Wygr.
10.22% użycie
Searing Crown
Searing Crown
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Kaeniczna Powłoka
Kaeniczna Powłoka
56.8% Wygr.
6.46% użycie
Searing Crown
Searing Crown
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
Runy
59.1% Wygr.
32.7% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Unflinching
Unflinching
Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód
56.9% Wygr.
19.09% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Drugi Oddech
Drugi Oddech
Przerost
Przerost
Transcendencja
Transcendencja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 28 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Searing Crown
Searing Crown
86%
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga
86%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
68%
Opancerzone Natarcie
Opancerzone Natarcie
61%
Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego
57%
Maska Otchłani
Maska Otchłani
54%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
93%
Przerost
Przerost
61%
Transcendencja
Transcendencja
50%
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
46%
Drugi Oddech
Drugi Oddech
39%
Unflinching
Unflinching
39%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

26 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Amumu player
runes of rank 1 Amumu player
items of rank 1 Amumu player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Amumu player
runes of rank 2 Amumu player
items of rank 2 Amumu player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Amumu player
runes of rank 3 Amumu player
items of rank 3 Amumu player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Amumu player
runes of rank 4 Amumu player
items of rank 4 Amumu player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Amumu player
runes of rank 5 Amumu player
items of rank 5 Amumu player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Amumu player
runes of rank 6 Amumu player
items of rank 6 Amumu player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Amumu player
runes of rank 8 Amumu player
items of rank 8 Amumu player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Amumu player
runes of rank 10 Amumu player
items of rank 10 Amumu player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Amumu player
runes of rank 11 Amumu player
items of rank 11 Amumu player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Amumu player
runes of rank 13 Amumu player
items of rank 13 Amumu player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Amumu player
runes of rank 14 Amumu player
items of rank 14 Amumu player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Amumu player
runes of rank 15 Amumu player
items of rank 15 Amumu player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Amumu player
runes of rank 16 Amumu player
items of rank 16 Amumu player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Amumu player
runes of rank 17 Amumu player
items of rank 17 Amumu player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Amumu player
runes of rank 19 Amumu player
items of rank 19 Amumu player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Amumu player
runes of rank 20 Amumu player
items of rank 20 Amumu player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Amumu player
runes of rank 21 Amumu player
items of rank 21 Amumu player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Amumu player
runes of rank 22 Amumu player
items of rank 22 Amumu player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Amumu player
runes of rank 23 Amumu player
items of rank 23 Amumu player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Amumu player
runes of rank 24 Amumu player
items of rank 24 Amumu player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Amumu player
runes of rank 25 Amumu player
items of rank 25 Amumu player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Amumu player
runes of rank 26 Amumu player
items of rank 26 Amumu player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Amumu player
runes of rank 27 Amumu player
items of rank 27 Amumu player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Amumu player
runes of rank 28 Amumu player
items of rank 28 Amumu player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Amumu player
runes of rank 29 Amumu player
items of rank 29 Amumu player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Amumu player
runes of rank 30 Amumu player
items of rank 30 Amumu player

Kto kontruje Amumu — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Amumu na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

KindredAmumu vs Kindred Niekorzystne

Dlaczego Kindred kontruje Amumu: Kituje cię skokami, a jej R ratuje całą drużynę dokładnie na twoim combo R-plus-łzy: sama potrafi anulować twoją walkę drużynową.

Jak grać Amumu przeciwko Kindred: Używaj Q dopiero po zużyciu jej skoku, a R rzucaj PO wygaśnięciu jej strefy: kolejność dwóch ultimate decyduje o walce. Farm w spokoju: w 5v5 jesteś warty podwójnie.

→ Kindred
Lee SinAmumu vs Lee Sin Niekorzystne

Dlaczego Lee Sin kontruje Amumu: Najeżdża cię w pierwszych minutach, gdy Amumu jest najsłabszy: twoje pierwsze przejścia po dżungli są wolne i bezbronne.

Jak grać Amumu przeciwko Lee Sin: Zaczynaj od buffa naprzeciw jego i oddaj pierwszego skarabeusza bez walki. Twoje R jest warte całej walki drużynowej: doprowadź tam grę, a ją odwrócisz.

→ Lee Sin
RammusAmumu vs Rammus Starcie umiejętności

Dlaczego Rammus kontruje Amumu: Lustro tanków: on kontruje postacie fizyczne, ty wnosisz obszarowe CC dla wszystkich. W pojedynku nikt nikogo nie zabije.

Jak grać Amumu przeciwko Rammus: To wyścig użyteczności: wygrywasz, docierając do walk z lepszym wejściem. Q w R, zanim zdąży dotknąć twoich carry.

→ Rammus
Nunu & WillumpAmumu vs Nunu & Willump Starcie umiejętności

Dlaczego Nunu & Willump kontruje Amumu: Kontestuje twoje cele z Consume-Przyzwaniem, a kula śnieżna karze twoje wolne wejście.

Jak grać Amumu przeciwko Nunu & Willump: Twoje natychmiastowe Q PRZERYWA kulę śnieżną: trzymaj je gotowe. Przy celach ruszaj się z całą drużyną: twoje 5v5 bije jego kontrolę smoka.

→ Nunu & Willump
WarwickAmumu vs Warwick Starcie umiejętności

Dlaczego Warwick kontruje Amumu: W pojedynkach jego sustain zawsze wygrywa, a pojedynki to dokładnie to, czego Amumu nigdy nie może przyjąć.

Jak grać Amumu przeciwko Warwick: Odmów każdego 1v1: farm i czekaj na walki drużynowe. Odpowiedz na jego wejście Q plus R: jego strach (R) to za mało przeciw twojemu obszarowemu CC.

→ Warwick

Who to play with Amumu — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Amumu działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Amumu

Amumu + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) zaraz po Curse of the Sad Mummy (R) dokłada drugą obszarową kontrolę na tym samym stosie: grupa stoi w miejscu długo po twoich 1.5 sekundy, cały czas w kałuży Despair (W).

Amumu + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nadaje przeciwnikom efekt Brittle i wydłuża o 30% kontrolę, która przychodzi potem, więc twoje ogłuszenie po prostu trwa dłużej; a ponowne rzucenie Call of the Forge God (R) podrzuca całą grupę, którą właśnie przybiłeś do ziemi.

Amumu + Rumble Mocny

The Equalizer (R) to pas magicznych obrażeń i spowolnienia, z którego przeciwnicy zwyczajnie wychodzą pieszo: twoje obszarowe ogłuszenie przybija ich w środku na cały czas trwania, a nie tylko na pierwszy tick.

Amumu + Yone Mocny

Fate Sealed (R) tnie wszystko, co napotka po drodze, ale wymaga przeciwników stłoczonych i nieruchomych — czyli dokładnie tego, co zostawiasz po Curse of the Sad Mummy (R); on ląduje za ostatnim trafionym i dobija carry.

Amumu + Wukong Mocny

Cyclone (R) trzeba rzucić, stojąc w środku stosu, i można ją powtórzyć po kilku sekundach: w Curse of the Sad Mummy (R) nikt nie wychodzi mu z zasięgu, a jej obrażenia skalują się z maksymalnym zdrowiem dokładnie tak jak Despair (W).

Amumu + Gnar Sytuacyjny

GNAR! (R) zamienia się w pełne ogłuszenie tylko wtedy, gdy roztrzaska przeciwników o teren, i to właśnie ta część zwykle zawodzi: na twoim nieruchomym stosie trudno ją spudłować. Musi jednak dotrzeć do walki już w formie Mega.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Amumu

Amumu + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) ląduje na sojuszniku, ale zapowiada strefę przez 2.5 sekundy — tyle, ile przeciwnikom wystarczy, żeby z niej wyjść: gdy poleci na ciebie zaraz po Bandage Toss (Q), twoje ogłuszenie trzyma ich na miejscu, a on przylatuje z podrzuceniem i tarczą.

Amumu + Orianna Najlepszy duet

Nakłada na ciebie Command: Protect (E), zanim zanurkujesz, więc kula jest już tam, gdzie zaczyna się walka: gdy tylko Curse of the Sad Mummy (R) zablokuje grupę, Command: Shockwave (R) ściąga ich wszystkich w jeden punkt.

Amumu + Brand Mocny

Brand spędza mecz, czekając, aż dwóch czy trzech przeciwników stanie blisko siebie, żeby Pyroclasm (R) odbijał się między nimi: ten moment budujesz mu ty, a Cursed Touch (P) sprawia, że oznaczony cel obrywa dodatkowe obrażenia nieuchronne od każdego magicznego trafienia.

Amumu + Kennen Mocny

Slicing Maelstrom (R) wymaga, żeby został w środku stosu, a poza tym kanałowaniem Kennen nie ma żadnej obrony: twoje ogłuszenie opłaca mu trzy sekundy impulsów, które od nowa znaczą i ogłuszają wszystkich.

Amumu + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje o 50% więcej obrażeń komuś, kto jest już zablokowany, więc twoje ogłuszenie zamienia ją w prawdziwy cios; a Demonic Ascension (R) wymaga, żeby stał pośród przeciwników, co jest możliwe tylko wtedy, gdy oni nie mogą się ruszyć.

Amumu + Aurelion Sol Sytuacyjny

Singularity (E) ściąga przeciwników do siebie, a Falling Star (R) spada na tych, którzy się nie odsunęli: dwie umiejętności, których unika się pieszo, a twoje ogłuszenie robi z nich pewniaki. On jednak dużo rotuje, więc licz na to głównie przy celach na mapie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Amumu

Amumu + Miss Fortune Najlepszy duet

Bullet Time (R) to trzysekundowe kanałowanie w miejscu, które każdy z doskokiem po prostu obchodzi bokiem: w Curse of the Sad Mummy (R) nikt niczego nie obejdzie, a każda fala może trafić krytycznie w całą grupę.

Amumu + Samira Mocny

Samira musi wejść na dystans walki wręcz i dobić do rangi S, zanim Inferno Trigger (R) w ogóle zaistnieje: ogłuszona grupa to najbezpieczniejsze miejsce, żeby to zrobić, a dziesięć strzałów ultimate kasuje stos w jakieś dwie sekundy.

Amumu + Kog'Maw Mocny

Kog'Maw nie ma żadnego doskoku: ktokolwiek do niego dojdzie, kończy walkę na miejscu. Ty jesteś tą pierwszą linią, której potrzebuje, żeby ustać na nogach, a na ogłuszonych celach każdy Living Artillery (R) trafia bez zgadywania.

Amumu + Jhin Mocny

Curtain Call (R) chce czystej linii i celów, które się nie ruszają, a jego cztery strzały zatrzymują się na pierwszym trafionym championie: w twoim ogłuszeniu strzela na pewniaka, a Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kogo już dotknąłeś.

Amumu + Smolder Mocny

MMOOOMMMM! (R) boli najmocniej w środku, a każdy, kto ma nogi, wychodzi z płomienia przed drugim tickiem: ogłuszeni nie wychodzą nigdzie, a on zostaje w środku i się leczy, podczas gdy grupa się pali.

Amumu + Twitch Sytuacyjny

Contaminate (E) detonuje truciznę na całym stosie, a Spray and Pray (R) przebija cały szereg: twoje ogłuszenie daje mu te sekundy, w których może stać i strzelać. Wciąż jednak ma poniżej 49% zwycięstw w Chinach.

Najlepsi partnerzy na Wsparcie dla Amumu

Amumu + Sona Najlepszy duet

Crescendo (R) to druga fala obszarowego ogłuszenia: leci w stos, kiedy twoje właśnie się kończy, i przeciwnicy już nigdy nie wracają do ruchu. Między jedną falą a drugą jej aury leczą tanka, który zanurkował pierwszy.

Amumu + Seraphine Mocny

Encore (R) wydłuża się za każdym razem, gdy muśnie championa, więc przeciw sklejonym przeciwnikom daje podwójnie; a Beat Drop (E) ze zwykłego spowolnienia zmienia się w unieruchomienie albo ogłuszenie, jeśli cel dostał już kontrolę — twoją.

Amumu + Morgana Mocny

Black Shield (E) rzucona na ciebie przed nurkowaniem pochłania ogłuszenie, które przerwałoby ci Bandage Toss (Q) w połowie; a Soul Shackles (R) wymaga, żeby została blisko przeciwników aż do drugiego impulsu, na co pozwala jej tylko twoja blokada.

Amumu + Zyra Mocny

Stranglethorns (R) podrzuca w powietrze tylko tych, którzy dwie sekundy po rzuceniu wciąż są w obszarze, i właśnie dlatego zwykle da się jej uniknąć: między twoim ogłuszeniem a spowolnieniem z Tantrum (E) nie wychodzi z niej nikt.

Amumu + Lux Sytuacyjny

Final Spark (R) przebija wszystkich, których dosięgnie, ale to promień, który omija się pieszo: na twoim nieruchomym stosie bierze ich w szeregu, a Cursed Touch (P) dokłada obrażenia nieuchronne do każdego jej magicznego trafienia. Wciąż jest to support poniżej 49%.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS+55.59%2.86%0.08%#2 / 40
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS+55.67%2.91%0.08%#2 / 40
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaS+56.07%2.82%0.06%#2 / 42
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
DżunglaA56.01%2.61%0.09%#11 / 41

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Przeklęty Dotyk
Pasywna
Przeklęty Dotyk
诅咒之触
Rzut Bandażem
Q
Rzut Bandażem
绷带牵引
Rozpacz
W
Rozpacz
绝望光环
Histeria
E
Histeria
阿木木的愤怒
Klątwa Smutnej Mumii
R
Klątwa Smutnej Mumii
木乃伊之咒

Jak grać Amumu — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Amumu to Tank-jungler w Wild Rift zbudowany niemal całkowicie wokół obrażeń magicznych obszarowych (AoE) oraz twardej kontroli tłumu, a nie surowego burstu na pojedynczym celu. To jeden z najprostszych bohaterów w grze do opanowania — brak skillshotów wymagających celowania, brak skomplikowanego timingu combo — ale w dobrych rękach potrafi samodzielnie zniszczyć zgrupowaną drużynę wroga serią ogłuszeń AoE i obrażeniami skalującymi się z maksymalnym HP. Nie wygra bezpośredniej wymiany 1 na 1, ale jego wartość bierze się z narzucania walk na własnych warunkach i karania drużyny, która się grupuje.

Mocne strony

  • Bandage Toss (Q) to hak dalekiego zasięgu, który przyciąga Amumu prosto do celu, pozwalając mu inicjować z kątów, których wróg się nie spodziewa, i karać każdego, kto oddali się od drużyny.
  • Curse of the Sad Mummy (R) to szerokie ogłuszenie obszarowe trwające 1,5 sekundy — złap w nie dwóch lub więcej wrogów, a walka często kończy się, zanim zdążą zareagować.
  • Despair (W) zadaje obrażenia zależne od procenta maksymalnego HP, więc odbiera spory kawałek życia tankom i juggernautom niemal tak samo mocno jak celom o niskiej wytrzymałości, co sprawia, że Amumu jest przydatny przeciwko dowolnemu składowi wroga.
  • Wyjątkowo niski próg wejścia: zestaw umiejętności o poziomie trudności 1 oznacza, że nowi gracze mogą od razu być skuteczni, po prostu trafiając Q w R.

Słabe strony

  • Czyszczenie dżungli na wczesnym etapie jest wolne, a Amumu nie ma realnej ucieczki poza Q zależnym od celu, więc agresywni najeźdźcy tacy jak Lee Sin mogą go ukarać, zanim zdąży się bronić.
  • Niskie ciągłe obrażenia na pojedynczym celu oznaczają, że przegrywa bezpośrednie pojedynki wprost — przeciwnik z dużym sustainem, taki jak Warwick, po prostu przetrzyma wszystko, co Amumu może zadać.
  • Cały jego zestaw traci na wartości przeciwko drużynie, która nie chce się grupować — rozproszony wróg zamienia Curse of the Sad Mummy i Despair w zmarnowane odnowienia.
  • Mobilni bohaterowie z ucieczką lub ultimate ratującym drużynę, jak Kindred, mogą całkowicie uniknąć inicjacji albo ją anulować jedną umiejętnością, niwecząc walkę drużynową, którą właśnie rozpoczął.

Combosy

  • Q → auto-atak → R → W: Bandage Toss przyciąga cię do priorytetowego celu i na chwilę go ogłusza; wykonaj auto-atak przy przyciągnięciu, by nałożyć Cursed Touch, przejdź od razu w Curse of the Sad Mummy, by zablokować wszystkich w pobliżu, a następnie postaw Despair, by łzy zadawały dodatkowe obrażenia prawdziwe, gdy grupa jest ogłuszona.
  • R → W → E: Podejdź niezauważony w zasięg — z krzaka, mgły wojny albo po nieopatrznym wysunięciu się wroga — otwórz walkę ultimate dla jak najdłuższego ogłuszenia, natychmiast postaw Despair pod grupą, a następnie użyj spowolnienia z Tantrum, żeby nikt nie wyszedł z kałuży, zanim ta go wykończy.
  • E → Q: W mniejszych potyczkach obszarowe tiki i spowolnienie z Tantrum osłabiają i spowalniają cel próbujący się wycofać, a Bandage Toss trzyma go w zasięgu dobicia dla twojej drużyny zamiast pozwolić mu odejść.

Skill order: W > E > Q (always take R at 5/9/13)

Wczesna faza gry

Wczesne czyszczenie dżungli u Amumu jest wolne, a poza Q zależnym od celu nie ma on ucieczki, więc unikaj kontestowania obozów przeciwko agresywnym junglerom typu dive, jak Lee Sin, i zamiast tego kieruj się w stronę linii, gdzie możesz przygotować zabójstwo. Używaj Despair, by efektywnie osłabiać obozy, i polegaj na biernej redukcji obrażeń z Tantrum zamiast wymieniać obrażenia bezpośrednio z potworami. Od 3. poziomu szukaj ganku w momencie, gdy twój gracz na linii ma przewagę — złap wysunięty cel Bandage Toss, a nawet bez ultimate ogłuszenie na 1 sekundę razem z obrażeniami sojusznika często wystarczy, by dobić zabójstwo. Graj w oparciu o własne timery dżungli zamiast forsować wczesne potyczki; prawdziwy skok mocy Amumu przypada na poziom 5, nie na poziom 1.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Amumu wygrywa walki, zmuszając wroga do zgrupowania się, a następnie karząc ten błąd — zajdź z krzaka lub mgły wojny i otwórz Curse of the Sad Mummy w momencie, gdy w zasięgu znajdzie się kilku wrogów, zamiast wchodzić od frontu jak tank drugiej fali. Priorytetyzuj tego carry z tylnej linii, do którego możesz czysto dosięgnąć Bandage Toss; wyciągnięcie nakarmionego strzelca lub maga z pozycji jest zwykle warte więcej niż ogłuszenie frontu. Postaw Despair dokładnie na swoim ogłuszeniu, żeby obrażenia procentowe od HP zaczęły tykać od razu, a spowolnienie z Tantrum zachowaj dla każdego, kto próbuje wyjść z kałuży przed końcem walki. Przeciwko drużynie, która nie chce się grupować, cierpliwość liczy się bardziej niż agresja — zużycie ultimate na jeden lub dwa cele często kosztuje całą walkę.

Pro tips

  • Wykonaj auto-atak na cel w trakcie ogłuszenia, by nałożyć Cursed Touch — gdy jest aktywny, wszystkie obrażenia magiczne, jakie cel otrzymuje, w tym łzy z Despair, są przez kilka sekund wzmacniane dodatkowymi obrażeniami prawdziwymi.
  • Zachowaj drugi ładunek Bandage Toss zamiast zużywać oba naraz; zapasowy ładunek to często twoja jedyna dodatkowa inicjacja, ucieczka albo osłona sojusznika, jeśli walka nie pójdzie zgodnie z planem.
  • Liandry's Torment i Sunfire Aegis dokładają własne obrażenia w czasie na Despair, zamieniając twoją kałużę łez w poważne, ciągłe obrażenia zamiast samego narzędzia do kontrolowania przestrzeni.