WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Thresh Wild Rift icon

Build Thresh — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

锤石 · 魂锁典狱长 Tank A

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 17 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Thresh: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Thresh z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Thresh

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
50.7% Wygr.
21.76% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Siła Natury
Siła Natury
51.9% Wygr.
8.75% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Maska Otchłani
Maska Otchłani
51.3% Wygr.
8.07% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
Mroźne Serce
Mroźne Serce
Runy
49.1% Wygr.
35.65% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Transcendencja
Transcendencja
49.7% Wygr.
20% użycie
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 18 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
100%
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja
94%
Karmazynowa Klarowność
Karmazynowa Klarowność
72%
Siła Natury
Siła Natury
67%
Omen Randuina
Omen Randuina
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Runes
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
89%
Unflinching
Unflinching
89%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
72%
Hexflash
Hexflash
72%
Transcendencja
Transcendencja
33%
Unshakeable
Unshakeable
22%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

17 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Thresh player
runes of rank 1 Thresh player
items of rank 1 Thresh player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Thresh player
runes of rank 3 Thresh player
items of rank 3 Thresh player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Thresh player
runes of rank 4 Thresh player
items of rank 4 Thresh player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Thresh player
runes of rank 5 Thresh player
items of rank 5 Thresh player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Thresh player
runes of rank 7 Thresh player
items of rank 7 Thresh player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Thresh player
runes of rank 8 Thresh player
items of rank 8 Thresh player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Thresh player
runes of rank 9 Thresh player
items of rank 9 Thresh player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Thresh player
runes of rank 10 Thresh player
items of rank 10 Thresh player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Thresh player
runes of rank 11 Thresh player
items of rank 11 Thresh player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Thresh player
runes of rank 13 Thresh player
items of rank 13 Thresh player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Thresh player
runes of rank 16 Thresh player
items of rank 16 Thresh player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Thresh player
runes of rank 18 Thresh player
items of rank 18 Thresh player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Thresh player
runes of rank 21 Thresh player
items of rank 21 Thresh player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Thresh player
runes of rank 23 Thresh player
items of rank 23 Thresh player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Thresh player
runes of rank 25 Thresh player
items of rank 25 Thresh player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Thresh player
runes of rank 26 Thresh player
items of rank 26 Thresh player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Thresh player
runes of rank 28 Thresh player
items of rank 28 Thresh player

Kto kontruje Thresh — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Thresh na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

MorganaThresh vs Morgana Silny counter

Dlaczego Morgana kontruje Thresh: Black Shield istnieje dla ciebie: hak, Flay i The Box stają się dekoracją, gdy trzyma ją gotową.

Jak grać Thresh przeciwko Morgana: Hakuj INNE cele albo poczekaj, aż zaczepki zużyją tarczę. Graj duetem, nie pojedynkiem z nią: ta alejka jest ślepa.

→ Morgana
SivirThresh vs Sivir Niekorzystne

Dlaczego Sivir kontruje Thresh: Spell Shield ADC zjada twój najlepszy hak: twoje zagrożenie ginie na jednym kliknięciu.

Jak grać Thresh przeciwko Sivir: Latarnia i Flay pozostają realne: graj użyteczność. Udaj hak, by wyzwolić tarczę, DOPIERO wtedy chwyć naprawdę.

→ Sivir
MilioThresh vs Milio Niekorzystne

Dlaczego Milio kontruje Thresh: Jego drużynowe oczyszczenie uwalnia zahaczonego, a ogniste zaczepki opodatkowują cię, gdy zbierasz dusze.

Jak grać Thresh przeciwko Milio: Podwójne CC w szybkiej sekwencji: hak plus Flay, szybciej niż jego refleks oczyszczenia. I hakuj ADC po zużyciu oczyszczenia.

→ Milio
LuluThresh vs Lulu Starcie umiejętności

Dlaczego Lulu kontruje Thresh: Przemiana na wejście i tarcze na zaczepki: wróżka rozbrajająca strażnika.

Jak grać Thresh przeciwko Lulu: Hakuj z mgły wojny: czego nie widzi, tego nie Przemieni na czas. Latarnia do dżunglera: twoja gra na picki żyje z osób trzecich.

→ Lulu
BlitzcrankThresh vs Blitzcrank Starcie umiejętności

Dlaczego Blitzcrank kontruje Thresh: Pojedynek haków: jego ciągnie cel do niego — gorzej dla ofiary — twój daje drużynie więcej użyteczności.

Jak grać Thresh przeciwko Blitzcrank: Nie daj się chwycić, celując: rzucaj zza stworów. Twoja Latarnia RATUJE jego zahaczone ofiary: trzymaj ją gotową.

→ Blitzcrank

Who to play with Thresh — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Thresh działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Thresh

Thresh + Malphite Najlepszy duet

Unstoppable Force (R) zbija ich w jednym punkcie, a The Box (R) zamyka wyjścia: stamtąd nikt nie wychodzi. Jego opis mówi, że bez kogoś, kto skonwertuje engage, nic nie zabija — a Flay (E) trzyma grupę w miejscu.

Thresh + Yone Najlepszy duet

The Box (R) przygważdża grupę w klatce, a Fate Sealed (R) tnie ten sam szereg, podrzucając wszystkich razem. A kiedy zostaje odsłonięty, co jego opis nazywa zabójczym, latarnia Dark Passage (W) wyciąga go stamtąd żywego.

Thresh + Ornn Mocny

Bellows Breath (W) nakłada Brittle, który wydłuża kolejną kontrolę o 30%: twoje 1.5-sekundowe ogłuszenie z Death Sentence (Q) dobija do prawie dwóch. A taran Call of the Forge God (R) podrzuca tych, których The Box (R) już zamknął.

Thresh + Darius Mocny

Jego opis mówi, że mobilni czempioni po prostu zostają poza zasięgiem Apprehend (E): Death Sentence (Q) przyciąga ich prosto na niego i ogłusza na 1.5 sekundy, a Noxian Guillotine (R) to obrażenia, których twojemu combo brakuje do zabicia.

Thresh + Volibear Mocny

Jego opis wymienia dwie dziury: bez Stormbringer (R) da się go kitować i prawie nie wnosi kontroli obszarowej. The Box (R) i Flay (E) zamykają obie, a Frenzied Maul (W) gryzie cel, który twój hak już unieruchomił.

Thresh + Camille Sytuacyjny

Opłaca się w grach na picki, nie na starcia 5v5: The Hextech Ultimatum (R) zamyka carry na arenie, do której jej drużyna nie wejdzie, a Death Sentence (Q) odbiera jej ostatni krok ucieczki, zanim Camille w ogóle wyląduje.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Thresh

Thresh + Nunu & Willump Najlepszy duet

Jego opis mówi, że Absolute Zero (R) łamie się zwykłym odejściem: w The Box (R), przy 99% spowolnienia, odejście nie jest opcją. To połączenie kończy teamfight, zanim ten się zacznie.

Thresh + Warwick Mocny

Infinite Duress (R) da się uniknąć albo przerwać w locie, ale nie na celu ogłuszonym już na 1.5 sekundy przez Death Sentence (Q). Jego opis ostrzega, że kto nurkuje razem z nim, radzi sobie sam — latarnia Dark Passage (W) jest odpowiedzią.

Thresh + Rengar Mocny

Twoje deklarowane ograniczenie jest takie, że hak blokuje, ale nie zabija: skok Unseen Predator (P) plus gwarantowany kryt z Savagery (Q) kasuje cel już unieruchomiony, a jeśli skok nie wystarczy, latarnia Dark Passage (W) go stamtąd wyciąga.

Thresh + Amumu Mocny

Jego opis mówi, że przeciw rozproszonej drużynie Curse of the Sad Mummy (R) to zmarnowany cooldown: to The Box (R) i Death Sentence (Q) decydują, gdzie stoją. Dwie kontrole obszarowe pod rząd i teamfight jest już rozstrzygnięty.

Thresh + Jarvan IV Mocny

Cataclysm (R) zamyka jedną carry w środku, a The Box (R) trzyma resztę na zewnątrz: razem tniecie ich drużynę na pół. A jego opis mówi, że szuka linii z pewną kontrolą do podpięcia — hak jest dokładnie tym.

Thresh + Nidalee Sytuacyjny

Javelin Toss (Q) boli tym bardziej, im dalej leci, aż do 225 obrażeń magicznych: w cel zahaczony i ogłuszony na 1.5 sekundy oszczep z pełnego dystansu trafia zawsze. Opłaca się przy grze na picki z dystansu, nie gdy młynek i tak się zaczyna.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Thresh

Thresh + Galio Najlepszy duet

Hero's Entrance (R) przez 2.5 sekundy pokazuje miejsce lądowania, a jego opis przyznaje, że uważna drużyna po prostu z niego wychodzi: z The Box (R) nie wyjdzie nikt. Może też przylecieć prosto na ciebie, bo ty zawsze jesteś w środku.

Thresh + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej obrażeń komuś już unieruchomionemu, a Death Sentence (Q) ogłusza na 1.5 sekundy: ten warunek dajesz mu za darmo, bez ryzykowania Nevermove (E), skillshota, który według jego opisu najczęściej mu ucieka.

Thresh + Annie Mocny

Jej opis mówi, że krótki zasięg zmusza ją do wchodzenia i że bez ucieczki ginie: Death Sentence (Q) przyprowadza jej cel zamiast odwrotnie. A z naładowaną Pyromania (P) Summon: Tibbers (R) dokłada kolejną sekundę ogłuszenia do twojego.

Thresh + Twisted Fate Mocny

Destiny (R) odkrywa całą mapę i teleportuje go do twojej linii: dwóch na dwóch pod ich wieżą, jeden hak staje się wyrokiem śmierci. A Gold Card z Pick a Card (W) dokłada 1.25 sekundy ponad twoje ogłuszenie.

Thresh + Zoe Mocny

Sleepy Trouble Bubble (E) to skillshot, którego nie może spudłować, a bez niego nie robi nic: w cel zahaczony i ogłuszony na 1.5 sekundy trafia zawsze, a jej burst to obrażenia, których twojemu combo brakuje do domknięcia.

Thresh + Aurelion Sol Sytuacyjny

Opłaca się przeciw drużynom przechodzącym wąskimi przejściami: Singularity (E) ściąga je do środka i egzekwuje tych już niskich, a w The Box (R), przy 99% spowolnienia, wyjście z czarnej dziury nie jest opcją. Przeciw rozproszonym daje niewiele.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Thresh

Thresh + Miss Fortune Najlepszy duet

Jej opis mówi, że bez spowolnienia pół wrogiej drużyny wychodzi z Bullet Time (R) na piechotę: The Box (R) spowalnia o 99%, a Flay (E) wpycha z powrotem tych, którzy próbują wyjść, więc wszystkie dwanaście salw naprawdę trafia.

Thresh + Kog'Maw Najlepszy duet

Jego opis mówi to wprost: bez dasha i bez ucieczki nie przeżyje, jeśli drużyna go nie osłania. Flay (E) zrzuca z niego tych, którzy do niego doszli, Dark Passage (W) go wyciąga, a Living Artillery (R) nie pudłuje w zahaczony cel.

Thresh + Jhin Mocny

Deadly Flourish (W) unieruchamia każdego, kto przed chwilą oberwał od sojusznika: wystarczy jedno uderzenie Flay (E) i cel jest zablokowany dwa razy z rzędu. W zamian on nie ma żadnej mobilności, a latarnia Dark Passage (W) to jego jedyne wyjście.

Thresh + Samira Mocny

Jej opis mówi, że poza zwarciem jest zwykłym ADC: Death Sentence (Q) przyprowadza jej cel zamiast zmuszać ją do wchodzenia, a po Inferno Trigger (R) latarnia Dark Passage (W) wyciąga ją z powrotem.

Thresh + Draven Mocny

Linia na kulę śnieżną: każdy trafiony hak to zabójstwo, a każde zabójstwo zamienia ładunki Adoration z League of Draven (P) w złoto. Stand Aside (E) odrzuca i spowalnia każdego, kto próbuje cię ukarać po spudłowanym Death Sentence (Q).

Thresh + Smolder Sytuacyjny

To wybór dla cierpliwych: jego opis mówi, że jest słaby, dopóki nie nazbiera Dragon Practice (P), i że ganki oraz presja na linii cofają cały plan. Te minuty kupujesz mu, grożąc hakiem i wyciągając go przez Dark Passage (W).

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA49.84%12.5%14.44%#10 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA49.7%12.63%15.22%#10 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieA50.28%12.95%17.66%#9 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieS+49.95%13.51%15.37%#2 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Potępienie
Pasywna
Potępienie
地狱诅咒
Wyrok Śmierci
Q
Wyrok Śmierci
死亡判决
Mroczne Przejście
W
Mroczne Przejście
魂引之灯
Młynek
E
Młynek
厄运钟摆
Pudło
R
Pudło
幽冥监牢

Jak grać Thresh — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Thresh to strażnik więzienny o wysokim suficie umiejętności w Wild Rift, tank niemal zawsze grany jako support na dolnej linii. Jego obrażenia są magiczne i głównie przy okazji - prawdziwą bronią są hak z Death Sentence, latarnia z Dark Passage oraz klatka z The Box, zbudowane, by pozbawiać wrogów pozycji, a nie by ich burstować. Każda dusza zebrana przez jego pasywkę w pobliżu śmierci dodaje trwały pancerz i moc umiejętności, więc cierpliwy Thresh z czasem tylko trudniej go zabić i staje się coraz straszniejszy w walce, im dłużej ciągnie się gra do późnej fazy.

Mocne strony

  • Death Sentence hakuje, przyciąga i ogłusza z dystansu jednym rzutem, karząc każdego wroga, który choć trochę się źle ustawi.
  • Stacki dusz z Damnation dodają trwały pancerz i moc umiejętności już za samo bycie blisko zabójstwa, więc co kilka minut tankuje coraz lepiej, nie potrzebując idealnego skoku w przedmiotach.
  • Dark Passage to jedno z najlepszych narzędzi ratunkowych w zestawie supportów - tarcza i dash latarni potrafią wyciągnąć nurkującego sojusznika ze złej walki albo wrzucić towarzysza do niej z pełnym zdrowiem.
  • The Box potrafi samodzielnie zdecydować o teamfighcie, odgradzając drogę ucieczki albo uwięziając całą wrogą drużynę w klatce z 99% spowolnieniem na tyle długo, by reszta drużyny mogła posprzątać.

Słabe strony

  • Death Sentence to skillshot z realnym czasem lotu - unik, zablokowanie tarczą na zaklęcia albo zwykłe zejście z linii sprawiają, że Thresh zostaje bez engage'u i z długim cooldownem do przeczekania.
  • Jego własne obrażenia są niskie; nawet w pełni trafione combo rzadko kogoś samo zabija bez sojuszników dobijających po jego CC.
  • Twardo kontrowany przez cleanse i tarcze na zaklęcia - Black Shield Morgany albo drużynowy cleanse Milio potrafią unieważnić cały engage jednym naciśnięciem przycisku.
  • Kruchy, zanim nazbiera dusz: wczesne all-iny od agresywnego przeciwnika na linii bolą znacznie bardziej w pierwszych kilku poziomach, niż gdy bonusy z Damnation zaczną działać.

Combosy

  • Q → atak podstawowy → E - Death Sentence szarpie celem w twoją stronę i ogłusza go na 1,5 sekundy, więc od razu trafij darmowy atak podstawowy (często niosący już naładowane bonusowe obrażenia z Flay), a potem użyj na nim Flay, by trzymać go spowolnionego i zablokowanego.
  • Q (przy trafieniu) → ponowny rzut Q - w momencie, gdy hak trafi, rzuć go ponownie, by wskoczyć prosto na ogłuszony cel zamiast iść pieszo; zamyka to dystans dla kontynuacji drużyny, zanim jeszcze minie 1,5-sekundowe ogłuszenie, a trafienie skraca też cooldown o 3 sekundy.
  • R → Q - najpierw rzuć The Box wokół albo za zgrupowaną drużyną przeciwną, a potem zahakuj tego, kto wpadnie w panikę i spróbuje przebiec przez ścianę; 99% spowolnienie wewnątrz klatki sprawia, że to następne ogłuszenie jest niemal automatyczne.
  • W (rzucona pod siebie) → all-in - rzuć latarnię blisko własnych stóp, zanim wymienisz ciosy albo zanurkujesz na linii, żeby nawet przegrywana wymiana kończyła się tarczą i natychmiastowym dashem z powrotem w bezpieczne miejsce.

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Wczesna faza gry

Graj z maksymalnego zasięgu swojego haka i angażuj Death Sentence tylko wtedy, gdy masz czystą, niekontestowaną linię do celu - spudłowane Q zostawia cię bez niczego, czym mogłabyś grozić, aż cooldown się odnowi. Poke'uj naładowanymi pasywnie atakami podstawowymi z Flay i jej aktywnym spowolnieniem, zamiast wymuszać wymiany, bo twoje surowe obrażenia pozostają niskie, dopóki hak faktycznie nie trafi. Używaj Dark Passage, by pomóc swojemu ADC bezpiecznie kontestować falę albo uciec ze złego all-inu, i priorytetyzuj wczesny przedmiot tankowy, taki jak Bulwark of the Mountain, żeby przetrwać agresywnych przeciwników na linii, zanim stacki dusz z Damnation zaczną czynić cię bardziej wytrzymałym.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry szukaj flanki zamiast wchodzić od frontu - hak z kąta, którego przeciwnik się nie spodziewa, jest wart więcej niż cokolwiek, co dałoby ci stanie na froncie, bo twój osobisty wskaźnik obrażeń pozostaje niski przez całą grę. Zachowaj The Box na moment, gdy przeciwnik jest zgrupowany albo przeciska się przez wąskie przejście; odgrodzenie ich tylnej linii albo uwięzienie całej ich drużyny w klatce może zakończyć walkę, zanim się naprawdę zacznie. Trzymaj latarnię gotową blisko swoich carry, byś mogła wyszarpnąć zbyt daleko wysuniętego sojusznika w bezpieczne miejsce albo wrzucić towarzysza w zasięg po pick, i sama nurkuj tylko wtedy, gdy priorytetowy cel jest już zahakowany, uwięziony w klatce albo martwy.

Pro tips

  • Rzucaj Death Sentence przez krzaki, zza rogów ścian albo wzdłuż zakrętów rzeki, gdzie przeciwnik nie spodziewa się linii wzroku - trafia dużo częściej niż hak rzucony prosto w dół otwartej linii.
  • Wyrób w sobie nawyk ponownego rzucania Q w momencie trafienia; o dashu na ogłuszony cel łatwo zapomnieć w gorączce chwili, a często to właśnie on decyduje o różnicy między czystym zabójstwem a spudłowanym engage'em.
  • Rzuć latarnię wcześniej w krzaku albo wąskim przejściu, tuż zanim zacznie się potyczka, żeby tarcza albo droga ucieczki czekała tam gotowa dokładnie w momencie, gdy twoja drużyna jej naprawdę potrzebuje.