WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Nami Wild Rift icon

Build Nami — Wild Rift Serwer Chiński — Patch 7.2e

娜美 · 唤潮鲛姬 Wsparcie B

✅ Patch 7.2e · zaktualizowano 2026-09-12 · prawdziwe buildy 13 najlepszych graczy serwera chińskiego zebrane 2026-09-11

Trudność Obrażenia Wytrzymałość Użyteczność

Jak najlepsi gracze na chińskim serwerze Wild Rift (国服) grają buildem Nami: statystyki na żywo zwycięstw/wyborów według progu rangi, najczęściej używane zestawy przedmiotów i run oraz prawdziwe zestawy najlepszych graczy Nami z rankingu, przechwycone w grze.

📖 Jak grać Nami

Najczęściej używane buildy na serwerze chińskim (Mistrz+)

Wsparcie

Główne przedmioty
51.3% Wygr.
32.8% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Harmonic Echo
Harmonic Echo
53% Wygr.
24.61% użycie
Kosa Czarnej Mgły
Kosa Czarnej Mgły
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
51.9% Wygr.
5.65% użycie
Bastion Góry
Bastion Góry
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Runy
50.1% Wygr.
28.51% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Pomysłowy Łowca
Pomysłowy Łowca
52% Wygr.
23.37% użycie
Przywołanie Aery
Przywołanie Aery
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
Transcendencja
Transcendencja
Poparzenie
Poparzenie
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja

Najczęściej używane przedmioty i runy · z naszych zrzutów Top-30

Policzone na 13 prawdziwych buildach zebranych z chińskiego klienta, gracz po graczu. Źródło niezależne od oficjalnego API powyżej.

Items
Harmonic Echo
Harmonic Echo
100%
Ognisty Trybularz
Ognisty Trybularz
100%
Buty Miotacza Zaklęć
Buty Miotacza Zaklęć
77%
Widmowy Sierp
Widmowy Sierp
54%
Reliktowa Tarcza
Reliktowa Tarcza
46%
Całun Banshee
Całun Banshee
38%
Runes
Kościana Zbroja
Kościana Zbroja
85%
Transcendencja
Transcendencja
77%
Opaska Przepływu Many
Opaska Przepływu Many
69%
Poparzenie
Poparzenie
54%
Rewitalizacja
Rewitalizacja
38%
Przypływ Życia
Przypływ Życia
31%

Najlepsi gracze z rankingu — prawdziwe buildy z gry📅 zaktualizowano 2026-09-11

Pobrane z oficjalnego chińskiego rankingu w grze. Zaklęcia, runy i przedmioty każdego publicznego najlepszego gracza.

13 z 30 najlepszych graczy ma publiczną historię gier; pozostali trzymają ją prywatnie.

5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Nami player
runes of rank 5 Nami player
items of rank 5 Nami player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Nami player
runes of rank 7 Nami player
items of rank 7 Nami player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Nami player
runes of rank 10 Nami player
items of rank 10 Nami player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Nami player
runes of rank 13 Nami player
items of rank 13 Nami player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Nami player
runes of rank 15 Nami player
items of rank 15 Nami player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Nami player
runes of rank 16 Nami player
items of rank 16 Nami player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Nami player
runes of rank 18 Nami player
items of rank 18 Nami player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Nami player
runes of rank 19 Nami player
items of rank 19 Nami player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Nami player
runes of rank 21 Nami player
items of rank 21 Nami player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Nami player
runes of rank 22 Nami player
items of rank 22 Nami player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Nami player
runes of rank 23 Nami player
items of rank 23 Nami player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Nami player
runes of rank 29 Nami player
items of rank 29 Nami player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Nami player
runes of rank 30 Nami player
items of rank 30 Nami player

Kto kontruje Nami — najtrudniejsze starcia i jak je grać

Najtrudniejsze starcia na linii dla Nami na chińskim serwerze Wild Rift, z wyjaśnieniem, dlaczego każde jest trudne i jak dokładnie je grać.

BlitzcrankNami vs Blitzcrank Starcie umiejętności

Dlaczego Blitzcrank kontruje Nami: Jego hak przeciw twojemu bąblowi: dwa pociski decydujące o alejce przy każdym rzucie.

Jak grać Nami przeciwko Blitzcrank: Bąbel na jego pozycję hakowania: przerywa zamach. Łańcuchowe leczenie zaraz po haku: odwracasz wymianę, którą otwiera.

→ Blitzcrank
LeonaNami vs Leona Starcie umiejętności

Dlaczego Leona kontruje Nami: Jej pociąg CC przeciw twojemu przypływowi: jeśli zacznie pierwsza, kończysz, lecząc trupy.

Jak grać Nami przeciwko Leona: Bąbel na NIĄ w środku E. Odpowiedz na jej wejście R: fala przeciw pociągowi, a fala wpada szersza.

→ Leona
ZyraNami vs Zyra Starcie umiejętności

Dlaczego Zyra kontruje Nami: Ogród przeciw przypływowi: jej zaczepki roślinami biją twoje leczenie w długiej arytmetyce alejki.

Jak grać Nami przeciwko Zyra: Odbij W na nią, gdy podchodzi sadzić: podwójna wartość. Bąbel, gdy sieje: jej timingi są stałe, wykorzystaj je.

→ Zyra
MilioNami vs Milio Starcie umiejętności

Dlaczego Milio kontruje Nami: Leczenie przeciw leczeniu: jego oczyszczenie zdejmuje bąbel z celu, a alejka staje się wyścigiem arytmetycznym.

Jak grać Nami przeciwko Milio: Wygrywaj ruchem: twoje E spowalniające jego carry czyni każdą wymianę twoją. Bąbel na drugim rytmie, nie pierwszym.

→ Milio
ThreshNami vs Thresh Starcie umiejętności

Dlaczego Thresh kontruje Nami: Hak przeciw bąblowi, Latarnia przeciw leczeniu: każdy jego pick ma twoją odpowiedź — jeśli dotrzesz na czas.

Jak grać Nami przeciwko Thresh: Bąbel na zahaczonego sojusznika: przerywa dokończenie. Łańcuchowe leczenie i zaczepki W na każdą pustą wyprawę na ryby.

→ Thresh

Who to play with Nami — best team synergies

Bohaterowie, z którymi Nami działa najlepiej na chińskim serwerze Wild Rift – linia po linii, z powodem, dla którego każdy duet działa.

Najlepsi partnerzy na Górna dla Nami

Nami + Jax Najlepszy duet

Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) i Relentless Assault (P) przechodzą przez ataki podstawowe, a Tidecaller's Blessing (E) to dokładnie to, co ładuje je obrażeniami magicznymi i spowolnieniem. Aqua Prison (Q) tymczasem unieruchamia cel, na którym musi wylądować Leap Strike (Q).

Nami + Irelia Mocny

Bladesurge (Q) odnawia się tylko na celu oznaczonym albo dobijanym, więc łańcuch pęka, gdy tylko ktoś mu ucieknie: Aqua Prison (Q) zostawia mu cel w bezruchu. A Tidecaller's Blessing (E) ładuje szybkie ciosy, które wplata między jednym resetem a drugim.

Nami + Poppy Mocny

Heroic Charge (E) o ścianę to ogłuszenie na 1.7 sekundy, ale najpierw musi złapać cel: Aqua Prison (Q) zostawia go zawieszonego w miejscu i chwyt przestaje chybiać. Tidecaller's Blessing (E) nadrabia z kolei obrażenia, które jej własna karta określa jako niskie.

Nami + Malphite Mocny

Twoja karta mówi, że bez kogoś obok nie zamieniasz niczego na wynik: Unstoppable Force (R) to inicjacja, której sama nie zrobisz, a na kupę, którą on zostawia na ziemi, Tidal Wave (R) wchodzi jako drugie podrzucenie. On w zamian przyjmuje na siebie skok, który zabiłby ciebie.

Nami + Tryndamere Sytuacyjny

Battle Fury (P) i Bloodlust (Q) to czyste obrażenia z ataków podstawowych, a Tidecaller's Blessing (E) jest mnożnikiem, o który taki zestaw wręcz prosi. Ale on nie ma ani jednej kontroli, żeby cię osłonić, i jest w tierze C: liczy się w grach rozstrzyganych jego pojedynkami.

Najlepsi partnerzy na Dżungla dla Nami

Nami + Nidalee Najlepszy duet

Javelin Toss (Q) boli tym mocniej, im dalej leci, aż do 225 obrażeń magicznych, a jej karta mówi, że uniknięty oszczep zostawia ją bez odpowiedzi. Aqua Prison (Q) w połączeniu z Tidal Wave (R) to dwa podrzucenia pod rząd: cel wciąż stoi w miejscu, gdy dolatuje oszczep z pełnego dystansu.

Nami + Xin Zhao Mocny

Three Talon Strike (Q) to trzy wzmocnione ataki z rzędu i nikt nie zużywa Tidecaller's Blessing (E) lepiej. Jego karta mówi, że ruchliwe cele po prostu wychodzą z zasięgu, jaki daje Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) zostawia mu je nieruchomo tuż przed nosem.

Nami + Pantheon Mocny

Z naładowanym Mortal Will (P) Shield Vault (W) zamienia się w serię trzech ataków, a Tidecaller's Blessing (E) ładuje wszystkie trzy. Grand Starfall (R) za to widać, jak spada: potrzebuje kogoś przytrzymanego pod spodem, a Aqua Prison (Q) w połączeniu z Tidal Wave (R) robi właśnie to.

Nami + Diana Mocny

Jej karta mówi, że wszystko zaczyna się od znacznika, który zostawia Crescent Strike (Q), i że kanałowanie Moonfall (R) widać z daleka: Aqua Prison (Q) podaje jej pierwszy cel w bezruchu, a Tidal Wave (R) podrzuca szereg, który właśnie wychodził ze strefy.

Nami + Shyvana Mocny

Jej karta mówi, że prawie wszystko, co robi, idzie przez ataki podstawowe, a Twin Bite (Q) zamienia jeden w dwa: Tidecaller's Blessing (E) jest właściwym mnożnikiem, a spowolnienie, które niesie, trzyma cel w środku Burnout (W).

Nami + Master Yi Sytuacyjny

Nikt nie opróżnia Tidecaller's Blessing (E) przy jego szybkości ataku, a Aqua Prison (Q) jest tym, co sprawia, że jego ganki wychodzą, bo własnej kontroli nie ma żadnej. W Chinach stoi jednak na 47.8%: para działa lepiej niż sam bohater.

Najlepsi partnerzy na Środkowa dla Nami

Nami + Yasuo Najlepszy duet

Aqua Prison (Q) i Tidal Wave (R) to dwa osobne podrzucenia i łączysz je celowo: jego karta mówi, że Last Breath (R) wystrzeliwuje z dowolnej kontroli sojusznika, więc to ty załatwiasz mu dwa użycia w jednej walce.

Nami + Swain Mocny

Vision of Empire (W) zadaje 50% więcej komuś, kto jest już unieruchomiony, a jego karta mówi, że ten warunek zwykle wisi na powrocie, jaki robi Nevermove (E), z którego ruchliwe cele po prostu wychodzą: Aqua Prison (Q) podaje mu go bez żadnego zgadywania.

Nami + Nasus Mocny

Jego karta mówi, że Siphoning Strike (Q) jest zakodowana jako atak podstawowy: Tidecaller's Blessing (E) dokłada do niej obrażenia magiczne i spowolnienie, a on nie ma żadnego doskoku do pościgu. Tidal Wave (R) podrzuca tych, którzy trzymali go na dystans.

Nami + Ahri Mocny

Jej karta mówi, że całe combo kręci się wokół tego, co robi Charm (E), i że unik zostawia ją z samym poke: na celu, który trzyma w powietrzu Aqua Prison (Q), nie da się niczego uniknąć. Ebb and Flow (W) tymczasem przenosi ją przez potyczki, które sama przegrywa.

Nami + Galio Mocny

Hero's Entrance (R) zaznacza strefę dwie i pół sekundy przed lądowaniem, więc kto patrzy, po prostu z niej wychodzi: Tidal Wave (R) podrzuca ich i spowalnia dokładnie w środku. W zamian Justice Punch (E) usuwa skoczka, na którego ty nie masz odpowiedzi.

Nami + Vex Sytuacyjny

Ponowne użycie, jakie daje Shadow Surge (R), nie może chybić celu wciąż wiszącego w powietrzu, a Aqua Prison (Q) w połączeniu z Tidal Wave (R) trzyma go tam. Ale jej karta mówi, że nie ma żadnej mobilności: gdy ktoś na was wskoczy, nie ochroni ani ciebie, ani siebie.

Najlepsi partnerzy na Dolna (ADC) dla Nami

Nami + Lucian Najlepszy duet

Jego karta mówi, że jedynym narzędziem obronnym są bonusowe obrażenia, jakie daje Lightslinger (P) po leczeniu od sojusznika, a Ebb and Flow (W) podaje mu je w każdej wymianie. Potem Aqua Prison (Q) w połączeniu z Tidal Wave (R) to jedyny sposób, żeby nikt nie wyszedł z The Culling (R).

Nami + Ezreal Najlepszy duet

Jego karta mówi, że Mystic Shot (Q) i Arcane Shift (E) mają realny czas lotu i da się ich uniknąć: Aqua Prison (Q) w połączeniu z Tidal Wave (R) to dwa sklejone okna, w których nic nie chybia. A Tidecaller's Blessing (E) ładuje ataki, które on wplata pod Rising Spell Force (P).

Nami + Kog'Maw Mocny

Tidecaller's Blessing (E) opróżnia się w mgnieniu oka przy szybkości ataku, jaką daje Bio-Arcane Barrage (W), a każdy cios niesie jeszcze spowolnienie. Jego karta mówi, że nie ma żadnego doskoku: Tidal Wave (R) to peel, którego jego zestawowi zupełnie brakuje.

Nami + Yunara Mocny

Jej karta mówi, że nie ma ani tarczy, ani obronnego czasu odnowienia i że jej początek to stanie w miejscu i bicie: Ebb and Flow (W) przenosi ją przez te minuty, a Tidecaller's Blessing (E) siada na atakach podstawowych, których ona wyprowadza więcej niż ktokolwiek.

Nami + Vayne Mocny

Jej karta mówi, że alejkę zaczyna przegraną i że w zestawie nie ma czym się leczyć: Ebb and Flow (W) leczy ją i rani ich w tym samym rzucie. A spowolnienie, które niesie Tidecaller's Blessing (E), trzyma cel w jej boleśnie krótkim zasięgu.

Nami + Twitch Sytuacyjny

Tidal Wave (R) spowalnia cały szereg, a każdy dodatkowy trafiony atak to kolejny ładunek, jaki nakłada Deadly Venom (P) przed użyciem Contaminate (E). Ale on gra daleko od ciebie, w środku Ambush (Q), więc połowa twojego zestawu do niego nie dociera, i jest w tierze C z wynikiem 48.5%.

Statystyki według progu rangi i linii

Diament+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.59%4.37%0.14%#17 / 34
Mistrz+
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.62%4.53%0.14%#17 / 34
Pretendent
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB50.67%5.6%0.14%#15 / 33
Suweren
LiniaTierWygrane%Wybór%Ban%Poz.
WsparcieB49.28%6.33%0.1%#15 / 33

Umiejętności (oryginalne nazwy CN)

Spiętrzone Fale
Pasywna
Spiętrzone Fale
踏浪之行
Wodne Więzienie
Q
Wodne Więzienie
碧波之牢
Pływy Morskie
W
Pływy Morskie
冲击之潮
Błogosławieństwo Władczyni Przypływów
E
Błogosławieństwo Władczyni Przypływów
唤潮之佑
Fala Przypływu
R
Fala Przypływu
怒涛之啸

Jak grać Nami — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Nami to support typu enchanter w Wild Rift, zbudowana całkowicie wokół łączenia kontroli tłumu z obrażeniami sojuszników. To mieszanka użyteczności i obrażeń magicznych - zarówno Aqua Prison, jak i Tidal Wave podrzucają wrogów w powietrze, podczas gdy odbijający prąd z Ebb and Flow leczy jej drużynę i jednocześnie osłabia wroga. Nami jest najlepsza w przygotowywaniu dalekozasięgowych picków, a potem osłanianiu sojuszników albo resetowaniu walk swoją falą, a nie w próbach prześcignięcia kogokolwiek obrażeniami.

Mocne strony

  • Tidal Wave to jedno z najdalej sięgających i najmocniej uderzających narzędzi do inicjacji i osłony wśród supportów w Wild Rift - podrzuca w powietrze i spowalnia wszystko na swojej drodze, często decydując o walce drużynowej, zanim ta się naprawdę zacznie.
  • Aqua Prison, a potem Tidal Wave, daje jej prawdziwy dwuczęściowy łańcuch CC, przed którym większość składów nie ucieknie, gdy oba trafią.
  • Ebb and Flow pozwala jej niemal samodzielnie utrzymać walkę na alei, bo to samo rzucenie leczy sojusznika i zadaje obrażenia wrogowi.
  • Tidecaller's Blessing zamienia kilka kolejnych ataków podstawowych dowolnego sojusznika w dodatkowy poke i spowolnienie, co świetnie sprawdza się zarówno w wymianach na alei, jak i przy dobijaniu.

Słabe strony

  • Bardzo niska osobista przeżywalność, bez dasha czy osłony na siebie - supporty z twardą inicjacją, jak Blitzcrank czy Leona, które skoczą na nią pierwsze, potrafią ją zburstować, zanim Tidal Wave w ogóle się odnowi.
  • Zarówno Q, jak i R to skillshoty z długim czasem odnowienia; spudłowanie któregokolwiek pozbawia ją większości ofensywy i CC na długi czas.
  • Alejki z silnym, ciągłym pokingiem albo obrażeniami w czasie, jak rośliny Zyry, potrafią przebić malejące leczenie z Ebb and Flow w długiej wymianie.
  • Sama z siebie wnosi bardzo mało burstu czy unieruchomienia pojedynczego celu - potrzebuje pobliskiego sojusznika, by faktycznie zamienić swoje przygotowanie w zabójstwo.

Combosy

  • Aqua Prison, a potem Tidal Wave: najpierw trafij podrzuceniem z Q, a następnie od razu dołóż R — drugie podrzucenie łączy się, zanim skończy się pierwsze, przez co cel jest unieruchomiony wystarczająco długo, żeby drużyna zdążyła dotrzeć i go zburstować.
  • Tidecaller's Blessing, potem atak sojusznika, a następnie Aqua Prison: wzmocnij E ataki swojego carry'ego, pozwól, żeby trafiło spowolnienie z pierwszego ataku, a następnie zamknij w bańce już spowolniony cel dla dużo łatwiejszego trafienia.
  • Tidal Wave na otwarcie walki: wygnij R tak, by przeszło przez wrogą linię frontu aż do ich zaplecza — samo spowolnienie potrafi wygrać walkę, nawet jeśli podrzucenie zahaczy tylko o parę celów.
  • Wymiana na alei z Ebb and Flow: wyślij W w swojego sojusznika z alei tuż przed tym, jak zaatakuje wroga podstawowym atakiem, żeby prąd odbił się jako lecz-obrażenia-lecz w tym samym rzuceniu, przechylając wymianę na waszą korzyść.

Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)

Wczesna faza gry

Na alei prowadź Ebb and Flow, żeby podtrzymać swojego ADC pod pokingiem, a po Aqua Prison sięgaj tylko wtedy, gdy wróg się przepushuje albo gdy możesz zagwarantować dobicie - spudłowane Q na odnowieniu po prostu daje wrogiej alei darmowe okno. Szanuj supporty z twardą inicjacją i nigdy nie stój tam, gdzie hak albo dash może dosięgnąć cię pierwszej. Gdy osiągniesz 6. poziom, Tidal Wave zamienia nawet wymianę 50/50 w zabójstwo, więc zacznij szukać kątów, z których trafi obu wrogów naraz.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Nami chce walczyć z maksymalnego dystansu, używając Tidal Wave albo do otwarcia walki na zgrupowaną wrogą drużynę, albo jako awaryjnej osłony przeciwko nurkującemu wrogowi idącemu po jej carry'ego. Nałóż Tidecaller's Blessing na sojusznika zadającego najwięcej obrażeń tuż przed rozpoczęciem walki, żeby spowolnienie i bonusowe obrażenia były gotowe w momencie inicjacji, i trzymaj Ebb and Flow w rezerwie, by leczyć tego, kto jest akurat focusowany, zamiast zużywać je wcześnie. Pozycjonowanie jest wszystkim - Nami nie ma ucieczki, więc zawsze walcz mając drogę odwrotu albo sojusznika między sobą a wrogą linią frontu.

Pro tips

  • Wyginaj Tidal Wave wzdłuż ścian i przez wąskie przejścia - większość przeciwników nie spodziewa się, że dosięgnie ich zza rogu, a fala z nietypowego kąta jest dużo trudniejsza do uniknięcia.
  • Nie rzucaj Aqua Prison tylko po to, żeby pokować; jego odnowienie jest na tyle długie, że spudłowanie z dala od prawdziwej inicjacji często kosztuje cię kolejną walkę.
  • Obserwuj licznik ataku swojego sojusznika, zanim aktywujesz Tidecaller's Blessing - aktywacja tuż przed tym, jak i tak zaatakuje podstawowym atakiem, daje pełną wartość zamiast marnować czas trwania.