Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.3b
Patch 7.3b to aktualizacja balansu. Pomaga bohaterom, którzy mieli problemy w nowej mecie — Volibear, Jhin, Tryndamere i Yasuo — oraz osłabia bohaterów Hwei, Nocturne, Yunara i Senna. Zabójcy dostają narzędzia, by zamieniać wczesne przewagi w zwycięstwa (tańszy Youmuu's Ghostblade, więcej wczesnych obrażeń z Electrocute, szybszy Cheap Shot); Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv i Yun Tal Wildarrows stają się lepsze, Thornmail kosztuje więcej, Warmog's Armor jest mniej atrakcyjny dla enchanterów, Grasp of the Undying i Aery są słabsze, potwory Raptor są bardziej wytrzymałe, a AAA ARAM dostaje kolejną rundę dostrajania ulepszeń.
Zmiany bohaterów
Volibear
Buff. Riot mówi, że Volibear miał w tym patchu trudności z odnalezieniem się: większe skalowanie z obrażeń od ataku i silniejsze leczenie w Frenzied Maul, aby bardziej liczył się w walkach drużynowych.
- Frenzied Maul — Obrażenia, współczynnik obrażeń od ataku: 100% → 110%
- Frenzied Maul — Wzmocnione obrażenia, współczynnik obrażeń od ataku: 160% → 176%
- Frenzied Maul — Wzmocnione leczenie zależne od brakującego zdrowia: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Buff. Jhin zostawał w tyle: część jego siły przesuwa się na wcześniejszy etap, więc jego obrażenia zależne od brakującego zdrowia osiągają szczyt na poziomie 10 zamiast na poziomie 15.
- Whisper — Standardowe obrażenia od trafienia krytycznego: 80% → 85%
- Whisper — Obrażenia zależne od brakującego zdrowia: 11–25% (limit na poziomie 15) → 11.5–25% (limit na poziomie 10)
Tryndamere
Buff. Przeróbka przedmiotów opartych na trafieniach krytycznych dała mu mniej, niż oczekiwano: większa szansa na trafienie krytyczne z Furii i więcej obrażeń w Spinning Slash, aby zadawał bardziej stabilne obrażenia.
- Battle Fury — Szansa na trafienie krytyczne na punkt Furii: 0.3–0.5% (zależnie od poziomu) → 0.5%
- Spinning Slash — Obrażenia: 80/120/160/200 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności → 80/130/180/230 + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
Hwei
Nerf. Wciąż jest ogólnie zbyt silny: Riot obniża jego stałe obrażenia, tarcze i kontrolę tłumu, aby dać przeciwnikom więcej miejsca na odpowiedź.
- Signature of the Visionary — Obrażenia: 40–285 (zależnie od poziomu) + 30% mocy umiejętności → 30–280 (zależnie od poziomu) + 25% mocy umiejętności
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, początkowa tarcza: 60/80/100/120 + 35% mocy umiejętności → 50/70/90/110 + 30% mocy umiejętności
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, maksymalna tarcza: 108/128/148/168 + 71% mocy umiejętności → 98/118/138/158 + 60% mocy umiejętności
- Subject: Serenity — Stirring Lights, dodatkowe obrażenia podstawowe: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, zoptymalizowany hitbox szczęk
- Subject: Torment — Crushing Maw, zasięg rzucania: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, obrażenia: 70/120/170/220 + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 + 60% mocy umiejętności
Nocturne
Nerf. Po przeróbce dżungli zbyt sprawnie czyści obozy i namierza swoje cele: wolniejsze czyszczenie i mniej okazji do uderzenia.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie na poziom: 134 → 128
- Duskbringer — Obrażenia od ataku: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Obrażenia podstawowe: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Czas odnowienia: 110/90/70 → 120/100/80 sekund
Yunara
Nerf. W miarę jak gracze poznawali jej zestaw, stała się zbyt silna: mniej ciągłych obrażeń, aby dopasować ją do pozostałych strzelców.
- Cultivation of Spirit — Obrażenia biernej: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Obrażenia aktywnej: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Czas odnowienia: 70/60/50 → 70/65/60 sekund
Senna
Nerf. Wciąż jest silniejsza od reszty bohaterów: kolejna korekta jej skalowania, aby dać więcej miejsca zarówno strzelcom, jak i supportom.
- Absolution — Standardowe obrażenia od trafienia krytycznego: 90% → 80%
- Absolution — Obrażenia od ataku na ładunek Black Mist: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Obrażenia podstawowe: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Buff. Miał problemy po utracie krytycznej wersji Bloodthirster: więcej obrażeń i przeżywalności w środkowej i późnej fazie gry.
- Way of the Wanderer — Standardowe obrażenia od trafienia krytycznego: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Tarcza: 77–529 (zależnie od poziomu) → 77–630 (zależnie od poziomu)
Zmiany przedmiotów
Widmowe Ostrze Youmuu
Buff (cena). Część pakietu dla zabójców: tańszy, więc wczesne przewagi łatwiej zamieniają się w zwycięstwa.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3000 → 2900
Naszyjnik Żelaznych Solari
Buff. Bardziej atrakcyjny dla supportów-tanków, aby zmniejszyć różnicę między supportem-tankiem a enchanterem.
- Statystyki podstawowe — Cena: 2600 → 2500
- Statystyki podstawowe — Zdrowie: 200 → 300
Kolczasta Kolczuga
Nerf (cena). Dawał tankom dużo pancerza i efekt Grievous Wounds wcześniej, niż zamierzano: teraz kosztuje tyle, co pozostałe pierwsze przedmioty.
- Statystyki podstawowe — Cena: 2700 → 2850
Plemienna Zbroja
Nerf. Trafił do zbyt wielu buildów, zwłaszcza u supportów-enchanterów: wyższy próg zdrowia, wciąż solidny wybór dla supportów-tanków.
- Warmog's Heart — Próg zdrowia: 900 → 1250
Kosa Statikka
Buff. Zostawał w tyle za innymi opcjami: tańszy i daje więcej ładunków Energized.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3000 → 2900
- Energized — Dodatkowe ładunki Energized na atak: 5 → 7
Nieokiełznane Strzały Yun Tal
Buff (cena). Nawet po wcześniejszych wzmocnieniach zostawał w tyle za innymi przedmiotami dla strzelców: tańszy, aby szybciej osiągać szczyty mocy.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3100 → 3000
Elektryzacja
Buff. Część pakietu dla zabójców: więcej wczesnych obrażeń (maksimum pozostaje bez zmian).
- Obrażenia: 40–210 (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności → 60–210 (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Cios Poniżej Pasa
Buff. Część pakietu dla zabójców: krótszy czas odnowienia.
- Czas odnowienia: 7 → 5 sekund
Uścisk Nieumarłego
Nerf. Zaczynał wypierać Conqueror: mniej obrażeń na linii i wolniejszy przyrost zdrowia.
- Obrażenia: 3.3% maksymalnego zdrowia → 3% maksymalnego zdrowia
- Przyrost maksymalnego zdrowia: 10 → 8
Przywołanie Aery
Nerf. Nowe przedmioty wspierające sprawiały, że tarcza aktywowała się zbyt często: słabsza tarcza w późnej fazie gry.
- Tarcza: 25–120 (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności → 20–100 (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Zmiany trybów gry
Jungle
Potwory Raptor stały się zbyt łatwe do wyczyszczenia w środkowej i późnej fazie gry, przez co były łatwym celem dla inwazji: są teraz bardziej wytrzymałe.
- Crimson Raptor — Podstawowe zdrowie: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — Zdrowie na poziom: 110 → 125
- Raptor — Podstawowe zdrowie: 500 → 550
- Raptor — Zdrowie na poziom: 55 → 65
AAA ARAM
Kolejna runda dostrajania ulepszeń: Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo i Eureka stają się słabsze; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath i Fast and Furious stają się silniejsze.
- Soothing Slipstream — Leczenie: 1.5% maksymalnego zdrowia → 1% maksymalnego zdrowia
- Rock Solid — Redukcja obrażeń: 3.75–14.25 (zależnie od poziomu) → 3.5–10.5 (zależnie od poziomu)
- Poro Head — Redukcja obrażeń: 3–15 (zależnie od poziomu) → 3–12 (zależnie od poziomu)
- Poro Head — Redukcja obrażeń nieuchronnych: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Prędkość ataku na ładunek: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Zasięg ataku przy maksymalnej liczbie ładunków: 50 → 25
- Eureka — Przyspieszenie umiejętności: 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 12% mocy umiejętności → 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Zmniejszone obrażenia z ataków podstawowych zamieniane na leczenie: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — Dodatkowe zdrowie na zabójstwo lub asystę: 15 → 30
- Goliath — Dodatkowe zdrowie: 20% → 30%
- Fast and Furious — Prędkość ruchu i prędkość ataku po trafieniu krytycznym: 15% → 25%
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, przez który efekt prędkości ataku przedmiotu Yun Tal Wildarrows czasami aktywował się nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który aktywacja Yordle Snap Trap zmniejszała pancerz i odporność na magię.
- Naprawiono błąd w opisie pierwszej umiejętności bohatera Smolder.
- Naprawiono błąd dotyczący zasięgu rzucania pierwszej umiejętności bohatera Veigar.
- Tabela wyników gildii: pozycje w rankingu są teraz obliczane na podstawie punktów w każdą niedzielę o 11:55 PM, a tabela odświeża się o 12:00 AM.
Źródło: oficjalny opis zmian