パッチノート Wild Rift — Patch 7.3b
パッチ7.3bはバランス調整のアップデートだ。新しいメタで苦戦していたチャンピオン(Volibear、Jhin、Tryndamere、Yasuo)を後押しし、Hwei、Nocturne、Yunara、Sennaを弱体化する。アサシンには序盤の有利を勝利につなげる手段が加わる(安くなったYoumuu's Ghostblade、序盤のダメージが増えたElectrocute、クールダウンが短くなったCheap Shot)。Locket of the Iron Solari、Statikk Shiv、Yun Tal Wildarrowsは強化され、Thornmailは高くなり、Warmog's Armorはエンチャンターにとって魅力が薄れ、Grasp of the UndyingとAeryは弱体化し、Raptorは硬くなり、AAA ARAMではオーグメントがもう一度調整される。
チャンピオン変更
Volibear
強化。Riotによると、Volibearは今回のパッチで居場所を見つけられずにいた。Frenzied Maulの攻撃力係数と回復量を上げ、集団戦でより大きな影響を与えられるようにする。
- Frenzied Maul — ダメージの攻撃力係数: 100% → 110%
- Frenzied Maul — 強化ダメージの攻撃力係数: 160% → 176%
- Frenzied Maul — 失った体力に応じた強化回復量: 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
強化。Jhinは遅れを取っていた。強さの一部を前倒しにし、失った体力に応じたダメージがレベル15ではなくレベル10で上限に達する。
- Whisper — 通常のクリティカルダメージ: 80% → 85%
- Whisper — 失った体力に応じたダメージ: 11–25%(レベル15で上限)→ 11.5–25%(レベル10で上限)
Tryndamere
強化。クリティカルアイテム改修の恩恵が期待ほどではなかった。フューリーで得るクリティカル率とSpinning Slashのダメージを上げ、ダメージを安定させる。
- Battle Fury — フューリーごとのクリティカル率: 0.3–0.5%(レベルに応じて)→ 0.5%
- Spinning Slash — ダメージ: 80/120/160/200 + 増加攻撃力の100% + 80% AP → 80/130/180/230 + 増加攻撃力の110% + 80% AP
Hwei
弱体化。全体的にまだ強すぎる。Riotは相手が反撃する余地を作るため、安定したダメージ、シールド、行動妨害を下げる。
- Signature of the Visionary — ダメージ: 40–285(レベルに応じて)+ 30% AP → 30–280(レベルに応じて)+ 25% AP
- Subject: Serenity — Pool of Reflection、初期シールド: 60/80/100/120 + 35% AP → 50/70/90/110 + 30% AP
- Subject: Serenity — Pool of Reflection、最大シールド: 108/128/148/168 + 71% AP → 98/118/138/158 + 60% AP
- Subject: Serenity — Stirring Lights、追加基本ダメージ: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw、顎の当たり判定を最適化
- Subject: Torment — Crushing Maw、射程: 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw、ダメージ: 70/120/170/220 + 70% AP → 60/110/160/210 + 60% AP
Nocturne
弱体化。ジャングル改修後、キャンプの処理と標的探しが効率的すぎた。ジャングル処理を遅くし、仕掛ける機会を減らす。
- Base Stats — レベルごとの体力: 134 → 128
- Duskbringer — 攻撃力: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — 基本ダメージ: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — クールダウン: 110/90/70秒 → 120/100/80秒
Yunara
弱体化。プレイヤーがスキル構成に慣れるにつれて強くなりすぎた。持続ダメージを下げ、他のマークスマンと足並みをそろえる。
- Cultivation of Spirit — パッシブのダメージ: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — アクティブのダメージ: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — クールダウン: 70/60/50秒 → 70/65/60秒
Senna
弱体化。依然として他のチャンピオンより強い。成長の仕組みをもう一度調整し、マークスマンとサポートの両方により多くの余地を与える。
- Absolution — 通常のクリティカルダメージ: 90% → 80%
- Absolution — 黒き霧のスタックごとの攻撃力: 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — 基本ダメージ: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
強化。クリティカル版のBloodthirsterがなくなってから苦戦していた。中盤から終盤のダメージと生存力を上げる。
- Way of the Wanderer — 通常のクリティカルダメージ: 90% → 95%
- Way of the Wanderer — シールド量: 77–529(レベルに応じて)→ 77–630(レベルに応じて)
アイテム変更
Youmuu's Ghostblade
強化(価格)。アサシン強化の一環。価格が下がり、序盤の有利を勝利につなげやすくなる。
- Base Stats — 価格: 3000 → 2900
Locket of the Iron Solari
強化。タンクサポートにとってより魅力的になり、タンクサポートとエンチャンターの差を縮める。
- Base Stats — 価格: 2600 → 2500
- Base Stats — 体力: 200 → 300
Thornmail
弱体化(価格)。タンクが想定より早く大量の物理防御と重傷を手に入れていた。他の最初のアイテムと同じくらいの価格になる。
- Base Stats — 価格: 2700 → 2850
Warmog's Armor
弱体化。多くのビルド、特にエンチャンターサポートのビルドに入りすぎていた。体力のしきい値が上がるが、タンクサポートにとっては依然として頼れる選択肢だ。
- Warmog's Heart — 体力のしきい値: 900 → 1250
Statikk Shiv
強化。他の選択肢に遅れを取っていた。価格が下がり、Energizedスタックが増える。
- Base Stats — 価格: 3000 → 2900
- Energized — 通常攻撃ごとの追加Energizedスタック: 5 → 7
Yun Tal Wildarrows
強化(価格)。以前の強化の後も他のマークスマン用アイテムに遅れを取っていた。価格を下げ、パワースパイクに早く届くようにする。
- Base Stats — 価格: 3100 → 3000
Electrocute (Rune)
強化。アサシン強化の一環。序盤のダメージが増える(最大値は変わらない)。
- ダメージ: 40–210(レベルに応じて)+ 増加攻撃力の10% + 5% AP → 60–210(レベルに応じて)+ 増加攻撃力の10% + 5% AP
Cheap Shot (Rune)
強化。アサシン強化の一環。クールダウンが短くなる。
- クールダウン: 7秒 → 5秒
Grasp of the Undying (Rune)
弱体化。Conquerorを上回りつつあった。レーン戦のダメージが下がり、体力の成長が遅くなる。
- ダメージ: 最大体力の3.3% → 最大体力の3%
- 最大体力の成長量: 10 → 8
Summon Aery (Rune)
弱体化。新しいサポートアイテムのせいでシールドが発動しすぎていた。終盤のシールドが弱くなる。
- シールド量: 25–120(レベルに応じて)+ 増加攻撃力の10% + 5% AP → 20–100(レベルに応じて)+ 増加攻撃力の10% + 5% AP
ゲームモード変更
Jungle
Raptorは中盤から終盤にかけて簡単に倒せるようになりすぎ、カウンタージャングルの格好の的になっていた。より硬くなる。
- Crimson Raptor — 基本体力: 1000 → 1100
- Crimson Raptor — レベルごとの体力: 110 → 125
- Raptor — 基本体力: 500 → 550
- Raptor — レベルごとの体力: 55 → 65
AAA ARAM
オーグメントをもう一度調整する。Soothing Slipstream、Rock Solid、Poro Head、Origin: Lethal Tempo、Eurekaは弱体化し、Upgrade Sword of Blossoming Dawn、Bigger and Bigger、Goliath、Fast and Furiousは強化される。
- Soothing Slipstream — 回復量: 最大体力の1.5% → 最大体力の1%
- Rock Solid — ダメージ軽減: 3.75–14.25(レベルに応じて)→ 3.5–10.5(レベルに応じて)
- Poro Head — ダメージ軽減: 3–15(レベルに応じて)→ 3–12(レベルに応じて)
- Poro Head — 確定ダメージ軽減: 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — スタックごとの攻撃速度: 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — 最大スタック時の射程: 50 → 25
- Eureka — スキルヘイスト: 増加攻撃力の25% + 12% AP → 増加攻撃力の20% + 10% AP
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — 減少した通常攻撃ダメージの回復への変換率: 100% → 300%
- Bigger and Bigger — キル関与ごとの増加体力: 15 → 30
- Goliath — 増加体力: 20% → 30%
- Fast and Furious — クリティカル時の移動速度と攻撃速度: 15% → 25%
バグ修正
- Yun Tal Wildarrowsの攻撃速度効果がまれに正しく発動しない不具合を修正。
- Yordle Snap Trapを発動すると物理防御と魔法防御が下がる不具合を修正。
- Smolderの最初のスキルの説明の不具合を修正。
- Veigarの最初のスキルの射程の不具合を修正。
- ギルドランキング: 毎週日曜日の11:55 PM時点のポイントで順位を計算し、ランキングは12:00 AMに更新されるようになった。
出典: 公式パッチノート