Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのVolibearビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のVolibearプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Volibearの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでVolibearにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
VayneがVolibearをカウンターする理由: 熊の体力に刺さる割合ダメージ(最大体力%)と、こちらの疾走をいなすカイト。トンボを捕まえられない稲妻のようなものだ。
Vayne相手のVolibearの立ち回り: TumbleのCD中にQのスタンを入れろ。ダイブの際はRを彼女のタワーに落とせ。タワーを無力化すれば、あとは味方が片付ける。
→ VayneFioraがVolibearをカウンターする理由: 巨体に刻まれる急所と、スタンを弾くRiposte。まるで街灯の周りを踊るように、彼女に翻弄される。
Fiora相手のVolibearの立ち回り: QはRiposteの「後」に、Wは急所マークに合わせて回復に使え。ウェーブを越えて追うな。スプリットプッシュし、Rはオブジェクト(ドラゴン/バロン)に使え。
→ FioraGwenがVolibearをカウンターする理由: 割合の魔法ダメージと、Qの突進に合わせて張られる霧(聖なる霧)。虚空に突っ込む熊だ。
Gwen相手のVolibearの立ち回り: 霧が晴れるのを待ってから突っ込め。彼女のQバーストにはEのシールドを合わせろ。魔法防御を厚く積め。課題は倒すことではなく、生き延びることだ。
→ GwenJaxがVolibearをカウンターする理由: Counter Strike(E)は通常攻撃を防ぐが、マーク付きのWもRも止められない。棒を持った男に挑む熊、といったところだ。
Jax相手のVolibearの立ち回り: 彼の回避中でもW・E・Qはすべて通る。遠慮なく使え。自軍ミニオンの中で戦い、スタックが満タンの彼のRの下では絶対に戦うな。
→ JaxTeemoがVolibearをカウンターする理由: 爪を封じる盲目と、疾走をいなすカイト。厄介ではあるが、それでも回復力とRがあれば彼には手が届く。
Teemo相手のVolibearの立ち回り: キノコを植えに前へ出た瞬間にQのスタンを。そこは動きが固定される好機だ。カイトしてくる彼にRを落とせ。着地点が周囲すべてをスロウにする。
→ Teemoワイルドリフト中国サーバーでVolibearと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Stormbringer (R) を使い切ると射手に届く手段が何も残らず、それがそのまま死因になる。Frenzying Taunt (E) は相手を自分から歩み寄らせる。Powerball (Q) を Soaring Slam (R) でキャンセルすれば、自分が降りるのと同じバックラインをこじ開けられる。
Cataclysm (R) は対象を自分ごと壁の中に閉じ込める。歩いて逃げられる相手がいなくなり、それが Thundering Smash (Q) と Frenzied Maul (W) の噛みつきがすべて当たる唯一の条件だ。
Crescent Guard (R) は指定した対象以外を吹き飛ばし、遠距離ダメージを遮断する。自分のスキル構成が勝てる1対1をそのまま作ってくれて、数秒間はカイトしてくる相手が手を出せない。
自分には範囲の行動妨害が一切ない。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を縫い止めている間に、狙う相手を選べばいい。さらに Cursed Touch (P) は魔法ダメージすべてに確定ダメージを上乗せする。つまり Sky Splitter (E) と The Relentless Storm (P) の爆発にも乗る。
Infinite Duress (R) は自分が飛び込んだ孤立キャリーをまるまる1秒サプレッションし、二人とも与えたダメージで回復できる。ただし二人とも単体ダイブ型だ。前に立つタンクがいないと、チームには味方を守る手段が何も残らない。
Stormbringer (R) は自分ひとりを相手の陣形の裏に置き去りにし、そこから逃げる手段はない。Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離から自分の上に着地し、周囲全員をノックアップして盾まで乗せてくれる。あのダイブを本物のイニシエートに変えるのがこれだ。
Pick a Card (W) の Gold Card は、本来なら戦闘中ずっとカイトしてくる射手を1.25秒スタンさせる。そして Destiny (R) は、マップのどこからでも Twisted Fate を開いたばかりのダイブの中へ送り込む。
Ring of Frost (W) は自分の周りにいる相手を全員ルートし、Frozen Tomb (R) は飛び込んだ対象を凍らせる。張り付き続けるのに必要な数秒の拘束であり、自分のスキル構成にない範囲の行動妨害でもある。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女のどの呪文も1秒のスタンになるので、着地先は必ず動けない相手になる。さらに Summon: Tibbers (R) は殴り続ける存在を場に残してくれるので、その間に Frenzied Maul (W) で回復できる。
Unraveled Earth (E) は通過するダッシュをすべて中断させてスタンさせるので、離れようとする相手はその場に残る。Seismic Shove (W) は逃げる相手を自分の方へ押し戻すこともできる。ただし、彼女がこれをポーク用ではなく逃走阻止の網として使う場合に限る。
Oathsworn として彼女と結ばれていれば、Fate's Call (R) が自分を敵陣のど真ん中へ撃ち込み、当たった相手を全員ノックアップする。ダイブが失敗したときは逆に引き抜いてくれる。Stormbringer (R) を使い切った後、これ以外に逃げ道はない。
Frost Shot (P) は通常攻撃1発ごとにスローをかけるので、カイトしようとするチームがそれをこなせなくなる。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から狙った相手をスタンさせるため、Stormbringer (R) は最初から止まっている相手に着地する。
味方からダメージを受けた直後の相手に対して、Deadly Flourish (W) はスローではなく本物のルートになる。Sky Splitter (E) をかすらせるだけで、ダイブから抜け出そうとする相手はその場に釘付けになる。
Make It Rain (E) はダッシュを使い切ったときに対象を射程内へ留めるスロー地帯で、Double Up (Q) の跳弾は Love Tap (P) を即座に最大まで積む。Frenzied Maul (W) で噛みついているまさにその瞬間、相手の被ダメージが6%増える。
Chain of Corruption (R) は画面いっぱいの距離からルートし、近くの敵へ次々と伝染する。キャリーを捕まえられれば、普段なら命と引き換えになる二度目のダイブがタダになる。ただし相手が固まっている必要があり、固めるのは自分の役目ではない。
Concussive Blows (P) は自分の攻撃でも溜まり、The Relentless Storm (P) は攻撃速度をどんどん上げてくれる。二人がかりなら対象はマークを4つ抱えて1秒以上スタンし、しかも誰もアルティメットを使っていない。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q)、そして Solar Flare (R) とつなぐ流れはゲーム屈指の長さの拘束だ。対象は Frenzied Maul (W) の持続時間中ずっと動けず、Sunlight (P) はマークされた相手への自分の攻撃すべてにダメージを上乗せする。
自分のガイドでも、確実な行動妨害を持つ相手に Thundering Smash (Q) を撃つなと警告している。先に止められれば発動そのものが無駄になる。跳ぶ前に Black Shield (E) をもらっておけば、その行動妨害を吸ってくれてイニシエートはそのまま通る。
ダッシュもなく Stormbringer (R) も切れていると、誰にも届かない。強化された Inspire (E) が盾と最後の距離を詰める移動速度をくれて、Focused Resolve (W) はその距離を取り直そうとする相手をルートする。
Twisted Advance (W) は遠くから飛んできて、道中で何も受けずに対象をルートする。その直後に Nature's Grasp (R) が二度目のルートを重ねる。キャリーが歩けない窓が二つでき、そこだけが仕留められる時間だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| ジャングル | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| ジャングル | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| ジャングル | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| ジャングル | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
VolibearはWild Riftのジャングルで使われることが一番多い執念深いファイターで、狙いを一人に定めて絶対に離さないために作られている。通常攻撃の物理ダメージに、パッシブとSky Splitterの魔法バーストを混ぜ、小競り合いが長引くほど硬く、そして速くなる。難易度の低いブルーザーで、派手なコンボではなく粘りと恐ろしいダイブのエンゲージで戦いに勝つ。
Skill order: W > E > Q
ジャングルではキャンプにFrenzied Maulを使ってFrenzyを発動させ、狩りを速くしつつ粘りも稼げ。そしてThundering Smashが使えるようになった瞬間にガンクを狙え。敵に向かう移動速度の上昇があるので避けにくい。レーンのトレードでは、もっと近い距離で何かに踏み込む前に、Sky Splitterを撒いて安全にポークしつつシールドを取れ。レベル5になれば、Stormbringerはまともなガンクをほぼ確実なキルかタレットダイブに変える。
Volibearは前線のタンクではなく、ダイバーだ。Stormbringerで戦場を回り込み、孤立したバックラインの相手の上に降りろ。すぐThundering Smashのスタンを続けて、相手が歩いて逃げられないようにしろ。Frenzied Maulは完全に踏み込んだ瞬間まで取っておけ。回復とダメージの跳ね上がりで、負けているトレードをキルに裏返せる。HeartsteelやTrinity Forceのような定番のブルーザーアイテムを積めば、味方の護衛を待つのではなく自分からダイブを先導できるHPと火力が付く。