Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
格温 · 灵罗娃娃 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのGwenビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のGwenプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Gwenの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































ワイルドリフト中国サーバーでGwenにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
WarwickがGwenをカウンターする理由: ポークを帳消しにする回復力、溜めQを中断する恐怖、そして霧を無視する戦闘スケール。彼はただ歩いて入ってくる。
Warwick相手のGwenの立ち回り: Wが起動していない時にトレードしろ。体力50%以下で彼は加速する、注意しろ。霧はスキルを止めるが彼のEは止めない。恐怖の詠唱中は歩いて離れろ。
→ WarwickMordekaiserがGwenをカウンターする理由: 霧を事前に置いていないと、Rで死の世界へ引きずり込まれる。無効化の道具を断たれれば、こちらはただのハサミだ。
Mordekaiser相手のGwenの立ち回り: 霧は彼のR「の中」でも展開できる。着地した瞬間に置け。密着して彼のQ全弾を避けろ。彼のダメージは中距離で最も伸びる。その距離を与えるな。
→ MordekaiserFioraがGwenをカウンターする理由: Riposte対霧。二つの無効化技が互いを値踏みし合う。細かいトレードは彼女が制し、長い時間の勝負はこちらが制す。
Fiora相手のGwenの立ち回り: 溜めQは彼女のRiposteを吐かせた「後」だけに撃て。長いタイマンでは割合ダメージが彼女を追い越す。トレードを長引かせろ。
→ FioraJaxがGwenをカウンターする理由: 彼のCounter Strikeは通常攻撃を防ぐが、Qは防げない。魔法ダメージだから貫通する。最後はクールダウン、R対Rの勝負になる。
Jax相手のGwenの立ち回り: 起動中のCounter Strikeに構わずQを撃ち抜け。フルダメージが入る。霧は彼のスタンに合わせろ。突撃できなければ、彼のスケールは机上の空論のままだ。
→ JaxAatroxがGwenをカウンターする理由: 割合ダメージのハサミ対、彼のQによる回復。霧は端に当てるQを無効化するが、拍子を誤って踏み込めば彼が勝つ。
Aatrox相手のGwenの立ち回り: 霧は3発目の、ノックアップするQに合わせろ。Qとの合間にトレードしろ。彼の10秒ごとに、こちらは良質な2秒を得られる。
→ Aatroxワイルドリフト中国サーバーでGwenと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードには、伸びる瞬間はレベルではなくアイテムで来ると書かれている。Living Forge (P) は一度も帰城せずに購入と強化を済ませてくれる。その間、Bellows Breath (W) の Brittle が CC を30%延ばし、最大体力依存の魔法ダメージまで上乗せする。
Snip Snip! (Q) を溜めるには相手に張り付く時間が要るが、Mega Adhesive (W) から Fling (E) へつながる鎖が、相手からその逃げ道を奪う。さらに Insanity Potion (R) 下の毒は回復阻害を付与する。こちらが削るより速く回復するデュエリストへの答えだ。
Snip Snip! (Q) は通常攻撃4回を重ねてはじめて本当の価値が出る。Unstoppable Force (R) は敵チーム全員を宙に留めてその4回をそのまま渡してくれるし、Ground Slam (E) は溜めている自分を咎めに来る相手の攻撃速度を削る。
All Out (R) は相手を味方から引き離し、一対一に閉じ込める。そしてその一対一で負けないチャンピオンが自分だ。ただし注意が要る。Prime Form では彼は体力と耐性を差し出すので、その15秒間のダメージは自分が出さなければならない。
地形次第だ。GNAR! (R) が壁に叩きつければ集団全体がスタンし、一発も食らわずに Snip Snip! (Q) を溜める窓が丸ごと開く。逆に開けた場所では相手を遠くへ飛ばすだけで、自分にとっては必要なことの真逆になる。
唯一の防御手段は Hallowed Mist (W) で、それを敷く前に捕まれば手札はゼロだ。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、囲んでいる相手を打ち上げ、まさにその穴にシールドを張ってくれる。
Ring of Frost (W) がスネアし、その直後に Frozen Tomb (R) が凍らせる。同じ相手が3秒近く動けないということは、Snip Snip! (Q) が軽い一撃から確定ダメージへ変わるのに必要な通常攻撃4回ぶんだ。
自分のカードには、自己回復するデュエリストに負けると書かれている。Wither (W) はその相手の移動速度と攻撃速度を非常に長い時間奪うので、回復で押し切られることも、射程の外へ出られることもない。中国サーバーでは彼はミッドにいる。
Command: Protect (E) を自分に付けてもらえば、Hallowed Mist (W) がクールダウン中に欠けているシールドと耐性が手に入る。そして Command: Shockwave (R) が集団を一点に集める。A Thousand Cuts (P) は割合ダメージなので、体の数が多いほどダメージも増える。
ニッチだが確かに機能する。Slicing Maelstrom (R) は Mark of the Storm (P) を重ね直し続け、3つ目のマークでスタンさせるので、溜めている間ずっと集団は止まったままだ。ただしキューではほとんど見かけないし、アルティメットがなければ CC を一つも持ち込めない。
自分のカードが求める二つをそのまま用意してくれる。Chain of Corruption (R) はスネアして伝播するので Snip Snip! (Q) を溜める数秒が生まれ、Hail of Arrows (E) は長い撃ち合いでこちらを耐え切るデュエリストの回復を削る。
近づく手段は Skip 'n Slash (E) しかない。Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウをかけるので相手が射程の外へ出なくなるし、Enchanted Crystal Arrow (R) はこちらがまだ距離を詰めている最中に相手を完全に止めてくれる。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアするが、Needlework (R) の1本目の針が遠くからその条件を満たす。スネアされた相手とは張り付ける時間そのものであり、自分が本当に必要としているのはそれだけだ。
自分は誰のピールもしないので、自力で助かる ADC が要る。Featherstorm (R) はこちらに何も求めず彼女を対象指定不可にする。そして Bladecaller (E) の羽根3枚は、すでに削っている相手を1.25秒スネアする。
Arc of Judgment (W) はほぼ完全なスロウを残す。その範囲の中では、溜めている間に誰も射程の外へ出られない。ただし彼女は柔らかく逃走手段もなく、自分はピールをしない。二人まとめて詰められれば、まとめて死ぬ。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒のスネアで、Snip Snip! (Q) が軽い一撃から処刑へ変わる窓とちょうど同じ長さだ。そして Black Shield (E) は、Hallowed Mist (W) を敷く前に自分を捕まえる CC を吸収する。それこそが自分の死に方だ。
Twisted Advance (W) と Nature's Grasp (R) は、同じ戦闘の中で別々に発生する二つのスネアだ。彼のカードには、それを変換してくれる誰かがいなければ何の価値もないと書かれている。その誰かが、張り付く時間で食べている自分だ。
Zenith Blade (E)、Shield of Daybreak (Q)、Solar Flare (R) をつなげば、ほかのどのサポートよりも長く相手を止められる。同じ一体に通常攻撃4回、Snip Snip! (Q)、そして Needlework (R) の針3本を全部通せるだけの長さだ。
Mantra (P) で強化した Inspire (E) は、Skip 'n Slash (E) で踏み込む間にシールドと移動速度をくれる。つまり Hallowed Mist (W) が存在しないその瞬間の援護だ。同時に Focused Resolve (W) が、張り付くべき相手をスネアする。
Whimsy (W) は、ミストが切れているときに飛びかかってきた相手を1秒だけ無力化し、Rampant Growth (R) は防御手段のない自分に体力を上乗せする。ただし彼女は本来 ADC に張り付くために作られている。主な脅威が自分であるときだけ選びたい。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.15% | 1.56% | 4.58% | #14 / 40 |
| バロン(トップ) | B | 51.22% | 2.7% | 4.58% | #17 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.12% | 1.6% | 5.01% | #16 / 41 |
| ジャングル | B | 51.29% | 2.77% | 5.01% | #17 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.29% | 3.07% | 7.11% | #18 / 42 |
| バロン(トップ) | B | 50.32% | 1.73% | 7.11% | #20 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.18% | 3.84% | 9.84% | #9 / 41 |
| バロン(トップ) | A | 48.46% | 2.4% | 9.84% | #11 / 39 |
GwenはWild Riftの魔法ダメージ型ファイターで、短いトレードよりも割合ダメージによる削りと長引くタイマンを軸にしている。通常攻撃でSnip Snip!を積み、最後は確定ダメージで締めるバーストにつなげ、Hallowed Mistの内側に潜り込んで円の外からは対象に取れなくなり、3段撃ちのNeedleworkで遠くからも圧をかける。中国サーバーの環境では主にトップ(ジャングルも増えつつある)で使われ、集団戦の起点役というより、敵1体を孤立させてそのタイマンを絶対に落とさない側面攻撃型の決闘者だ。
Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)
通常攻撃とSkip 'n Slashの強化された一撃でポークして、Snip Snip!をタダで積み続けろ。ダッシュ中の射程延長と攻撃速度だけで、ほとんどのファイターには距離を取ったままトレード勝ちできる。Hallowed Mistは反射的に使うのではなく、敵がダッシュやスタン、オールインを切ってきたその瞬間まで温存しろ。先に置いておけば、相手の仕掛けはもういない対象に丸ごと無駄撃ちになる。本当の伸びはレベルよりも魔力アイテムの完成から来るから、Mistの後ろで安全にファームして、Qが積み終わったか相手が肝心の仕掛け技を使い切ってから初めてフルトレードを仕掛けろ。
中盤以降のGwenは前線のファイターというより側面から入る決闘者だ。Skip 'n Slashで踏み込み、誰かが固めに来た瞬間にMistを置き、積んだQの切り刻みとNeedleworkの確定ダメージで削り切れ。アルティメットの後半の撃ち分けは、CDが上がるたびに毎回3発ぶちまけるのではなく、逃げる低HPの敵を遠くから仕留めるか、狭い通路に流れ込んでくる集団をまとめてスロウさせるために残しておけ。ダメージが割合HPで伸びるからいざとなれば前衛にも圧をかけられるが、一番速く戦いを決めるのはダイバーやキャリーに張り付いて、バーストで確実に終わらせる形だ。