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Brand ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 メイジ S+

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのBrandビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のBrandプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Brandの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
54.8% 勝率
20.5% 使用
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Void Staff
Void Staff
51.5% 勝率
10.92% 使用
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
50.8% 勝率
5.73% 使用
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Malignance
Malignance
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
53.7% 勝率
25.69% 使用
Summon Aery
Summon Aery
Manaflow Band
Manaflow Band
Transcendence
Transcendence
Scorch
Scorch
Bone Plating
Bone Plating
52% 勝率
13.15% 使用
Electrocute
Electrocute
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Bone Plating
Bone Plating

サポート

コアアイテム
55.9% 勝率
38.07% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
53.6% 勝率
9.24% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Blackfire Torch
Blackfire Torch
Liandry's Torment
Liandry's Torment
55.1% 勝率
7.49% 使用
Black Mist Scythe
Black Mist Scythe
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
ルーン
53.9% 勝率
42.68% 使用
Arcane Comet
Arcane Comet
Cheap Shot
Cheap Shot
凌弱
凌弱
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
52% 勝率
11.23% 使用
Electrocute
Electrocute
Cheap Shot
Cheap Shot
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Bone Plating
Bone Plating

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Liandry's Torment
Liandry's Torment
100%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Blackfire Torch
Blackfire Torch
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
45%
Void Staff
Void Staff
41%
Runes
Transcendence
Transcendence
77%
Bone Plating
Bone Plating
77%
Manaflow Band
Manaflow Band
50%
Electrocute
Electrocute
41%
Gathering Storm
Gathering Storm
36%
Scorch
Scorch
36%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
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10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
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11
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summoner spells of rank 11 Brand player
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12
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summoner spells of rank 12 Brand player
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15
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summoner spells of rank 15 Brand player
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16
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summoner spells of rank 16 Brand player
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17
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summoner spells of rank 17 Brand player
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18
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summoner spells of rank 18 Brand player
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21
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summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
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23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
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24
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summoner spells of rank 24 Brand player
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25
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summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
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27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Brandをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでBrandにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzBrand vs Fizz ハードカウンター

FizzがBrandをカウンターする理由: 唯一のCCは発生の遅いスキルショットで、彼のEに難なく避けられる。残りの手札は、彼のスノーボールの燃料にすぎない。

Fizz相手のBrandの立ち回り: Qは彼の着地にだけ撃て。Wは最大射程からポークし、彼の5以降はジャンプの射程外に留まれ。お前の価値は集団戦だ。生きてそこへ辿り着け。

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin 不利

KassadinがBrandをカウンターする理由: シールドにコンボの出だしを吸われ、9以降の機動力で連鎖を断ち切られる。継続ダメージは、一度も立ち止まらない相手を殺せない。

Kassadin相手のBrandの立ち回り: 5レベル前は、彼が取ろうとするミニオンごとに咎めろ。Wのコストは軽い。戦闘では、本命のコンボを始める前にEでシールドを焼き払え。

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio 不利

GalioがBrandをカウンターする理由: 再生する魔法シールドが、完全魔法構成の前に立ちはだかる。単発スキルのポークは、彼のパッシブを養うだけだ。

Galio相手のBrandの立ち回り: フルコンボか、さもなくば何もするな。小出しのポークは彼を助けるだけだ。集団戦では、彼が挑発で固めた集団をRが跳ね回る。彼にエンゲージさせてから応えろ。

→ Galio
AhriBrand vs Ahri 実力勝負

AhriがBrandをカウンターする理由: スキルショットのマッチアップだ。彼女のダッシュはQを避け、お前のWは彼女の固定された位置を咎める。

Ahri相手のBrandの立ち回り: まず対象指定のEで始め、燃えている同じ対象にQを撃て。スタンはほぼ確定する。

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna 実力勝負

OriannaがBrandをカウンターする理由: ゾーン支配の勝負だ。彼女のボール 対 お前の燃える領域。5v5では、Rをより上手く置いた方が決める。

Orianna相手のBrandの立ち回り: ボールの範囲内でトレードするな。お前のRは、3体以上が固まった時に真価を発揮する。開けた場所ではなく、隘路での戦いを狙え。

→ Orianna

Who to play with Brand — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでBrandと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Brandと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Brand + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) は敵チームをまとめて一箇所に打ち上げる。それこそ Pyroclasm (R) が体から体へ跳ね回るための塊だ。しかも浮いている間は、Pillar of Flame (W) の発動ディレイも自分のカードが言う欠点ではなくなる。

Brand + Ornn 強い

Bellows Breath (W) の Brittle が後続の CC を30%延ばすので、Sear (Q) のスタンは1.75秒から2秒超になる。さらに Call of the Forge God (R) が敵の半分を一つの塊に打ち上げ、Pyroclasm (R) にそのまま差し出す。

Brand + Shen 強い

自分のカードには、距離を詰めてくる相手は反応する前にこちらを咎めると書かれている。Shadow Dash (E) はダイバーを挑発して Blaze (P) スタックを乗せたまま足止めし、Stand United (R) はすでに削られている自分にマップの反対側からシールドを張る。

Brand + Singed 強い

Fling (E) と Mega Adhesive (W) は、こちらに届いたダイバーをその場に縫い付ける。ダッシュもシールドも持たない者が窮地を脱する唯一の方法だ。張り付いた相手に Sear (Q) は外しようがなく、スタンは確定になる。

Brand + Gnar 状況次第

近くに壁があるなら価値がある。GNAR! (R) はスタンさせるだけでなく敵を同じ一点へ押し込む。それこそ Pyroclasm (R) が撃つ前に要求する下ごしらえだ。開けた場所では半端なスタンになり、塊もできない。

Brandと相性のいいジャングルのチャンピオン

Brand + Amumu 最高の組み合わせ

Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを添える。こちらは Blaze (P) の最初のティックから最後の跳ね返りまで丸ごと魔法ダメージだ。Curse of the Sad Mummy (R) は全員を1.5秒、固めたままスタンさせる。Pyroclasm (R) が配膳された状態だ。

Brand + Nunu & Willump 強い

Biggest Snowball Ever! (W) が集団を打ち上げ、Absolute Zero (R) がその場でスロウをかけ続ける。誰も Pillar of Flame (W) のディレイから逃げられず、Pyroclasm (R) は常に直前の相手のすぐ隣に次の的を見つける。

Brand + Rammus 強い

Soaring Slam (R) は敵バックラインの真ん中に着地し、できるだけ多くを巻き込むスロウ地帯を残す。塊は Conflagration (E) の中に留まる。そして Frenzying Taunt (E) は、狙った相手に Sear (Q) のスタンを確定で通してくれる。

Brand + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) は中に残った相手の周りに壁を立てる。散らばれないので Pillar of Flame (W) が円全体を覆い、発動ディレイは何のコストにもならない。闘技場に二人閉じ込められれば、Pyroclasm (R) が跳ね返る。

Brand + Xin Zhao 強い

自分はメイジの中でも最も柔らかく、しかも一番後ろに一人で立っている。Crescent Guard (R) はチャレンジした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮断する。飛びかかられたその瞬間にバックラインを掃除してくれる。

Brand + Fiddlesticks 状況次第

相手が魔法防御を急いで積まないときに価値がある。二人とも純粋なメイジだからだ。Crowstorm (R) はすでに燃えている塊の上に降り、Terrify (Q) は一度フィアーを受けた相手に200%増しで入る。散らばったチームが相手なら、なしだ。

Brandと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Brand + Varus 最高の組み合わせ

Chain of Corruption (R) は集団をスネアし、そばに立つ者へ連鎖していく。塊は Pillar of Flame (W) と Conflagration (E)、そして Pyroclasm (R) の跳ね返りに必要なだけ固まったままだ。自分のアルティメットを自動化してくれる。

Brand + Miss Fortune 強い

Bullet Time (R) と Pyroclasm (R) が求めるものは同じで、固まって拘束された敵チームだ。窓が開けば二人そろって回収できる。しかも Double Up (Q) の跳ね返りは、その相手が受けるダメージを6%増やして残す。

Brand + Ashe 強い

自分のカードには、注意深い相手はディレイの間に Pillar of Flame (W) の範囲から歩いて出ると書かれている。Frost Shot (P) で一発ごとにスロウをかけられれば、それができない。そして Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外から Sear (Q) の窓を開ける。

Brand + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアするので、Pillar of Flame (W) を一度置くだけで条件が整う。そのスネアが動かない相手を差し出し、Sear (Q) は外しようがなくなる。

Brand + Ezreal 状況次第

ダイブ構成が相手のときに価値がある。自分は誰も守れず、彼は Arcane Shift (E) で自力で抜け出すからだ。見返りに、Sear (Q) の1.75秒スタンは Trueshot Barrage (R) が飛んでくるのに必要な時間そのものになる。

Brandと相性のいいサポートのチャンピオン

Brand + Sona 最高の組み合わせ

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、波の中の残り全員をスロウさせる。固まって鈍った状態で置き去りにするわけだ。それこそ Pyroclasm (R) が Blaze (P) の起爆を体から体へ連鎖させる条件だ。

Brand + Rell 最高の組み合わせ

Magnet Storm (R) は複数の敵を持ち場から引き剥がし、一点へ引き寄せる。自分のカードが待てと言うあの塊を、狙ったときに作り出すわけだ。そして Ferromancy: Crash Down (W) が窓を開けるノックアップになる。

Brand + Thresh 強い

The Box (R) は99%スロウの檻だ。中からは自分が点けた火から逃げられず、壁を一枚壊して出ても Conflagration (E) の射程内に残る。一方 Death Sentence (Q) は、Sear (Q) のために止まった相手を差し出す。

Brand + Braum 強い

Glacial Fissure (R) は敵一列をまとめて打ち上げ、並んだ状態で残す。Pyroclasm (R) にとっては金脈だ。そして Unbreakable (E) は、自分のカードが生き延びられないと言うあのダイブとの間に本当に立ってくれる唯一のものだ。

Brand + Leona 強い

Solar Flare (R) は中心に捉えた相手をスタンさせ、残りの集団をスロウさせる。近くで固まって動けない敵が二、三人いれば、Pyroclasm (R) が求める頭数はそれでそろう。それより前の段階では、Zenith Blade (E) が Sear (Q) のために相手をスネアする。

Brand + Alistar 状況次第

相手が一斉に押し寄せてきたときに欲しくなる。Pulverize (Q) は目の前まで来た相手を打ち上げ、Headbutt (W) が押し返す。攻めではこちらに与えるものは少ない。ノックアップのあとの彼のキットは、すべて単体対象だからだ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
ミッドS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
ミッドS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
サポートS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
ミッドS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
サポートC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

炎上
パッシブ
炎上
炽热之焰
焦炎
Q
焦炎
火焰烙印
烈火の柱
W
烈火の柱
烈焰之柱
焼灼
E
焼灼
烈火燃烧
業火
R
業火
烈焰风暴

Brandの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

Brand(燃え盛る復讐)はWild Riftを代表する燃焼メイジだ。ミッドレーンの専門家で、キット全体がBlazeという継続ダメージを重ね、それを起爆して周囲の全員に最大体力参照の魔法ダメージを爆発させることを軸にしている。与えるダメージはすべて遠距離・魔法・範囲だ。だからウェーブを処理し、体力バーを削り、狙いの良いPyroclasm一発で密集した敵チームを消し飛ばす脅しをかけられる。生存力よりも最大火力に振り切った作りで、このチャンピオンの全部が一つの考えに集約される。射程を保ち、燃焼を重ね、あとは炎に仕事を終わらせろ。

強み

  • 集団戦のバーストは比類ない。敵が数人固まった状態なら、Pyroclasm一発でBlazeの起爆が一人から次の一人へ連鎖し、戦いをそのまま終わらせられる。
  • タダで組み込まれたCCがある。SearはすでにBlazeのスタックを持った相手に当てるだけで1.75秒のスタンになる。純粋なメイジに本物のキル確保力とピール力を与える。
  • ウェーブ処理とレーン支配が優秀だ。Pillar of FlameもConflagrationも範囲に当たるから、近接レーナーには罰せない位置からミニオンを押して処理できる。
  • アイテム構成は単純で一貫している。コアビルド全体が持続的な魔法ダメージと燃焼を軸にしているから、パワースパイクは難しいコンボではなくアイテムから来る。

弱み

  • 極端に脆く、ダッシュもブリンクも自前のシールドもない。FizzやKassadinのように一気に距離を詰めてくる相手は、彼が反応する前に罰してしまえる。
  • Searは無視できない飛行時間を持つスキルショットだ。外せばスタンもバーストの時間帯も消える。Ahriのような機動力の高い相手は、コンボの中をそのまま歩き抜けていく。
  • Searのスタンは条件付きで、確定ではない。WやEで付けたBlazeのスタックがなければ、拘束の付かないただのダメージポークだ。
  • Pillar of Flameの短い発動の遅れがスキルを予告してしまう。注意深い相手は範囲から出て、空振りしたクールダウンを罰してくる。

コンボ

  • W → Q → E → R:まずPillar of Flameを出せば、その発動の遅れが自分の味方になり、相手にBlazeを付けられる。すでに燃えているから、続くSearはただのポークダメージではなく1.75秒のスタンとして入る。次にConflagrationが追加の拡散を伴って燃え広がり、Pyroclasmが跳ね回ってキルと移動速度のスロウを持ってくる。
  • Q → W:踏み込みの少ないレーンポーク。Searが最大射程から体力を削り、続くPillar of Flameがさらなるダメージで脅しつつBlazeのスタックを始める。通常攻撃の射程に踏み込まずに全部できる。
  • E → R:集団戦の起爆。Conflagrationが固まった敵チームに火を付けて燃焼が集団の中に広がり、そこへPyroclasmが山の上を跳ね回る。十分な数の相手に十分なスタックが乗っていれば、一つの起爆が次を呼ぶ。
  • W → E:最も安全なウェーブ処理の型。固まった近接ミニオンにPillar of Flameを落とし、最大射程からConflagrationで残りのウェーブへ火を広げろ。

Skill order: Q > E > W(Rは上げられるようになったら常に上げろ)

序盤

Brandは遠距離の攻城メイジとして扱え。最大距離に座り、Searでファームとポークをこなし、通常攻撃の射程でのトレードは避けろ。戦いが不利に転んでも逃げ手段がない。もっと大きく動く前に、相手の進路へPillar of Flameを置いてダメージで脅しつつBlazeのスタックを先に乗せておけ。最初のアイテムのスパイクが来たら、相手が間合いを誤った瞬間にW → Qの拘束を狙え。ただしSearを一度外すだけで、そのトレードのキルの脅しが全部消えることを忘れるな。準備できていない戦いを無理に起こすより、安全にファームするほうがいい。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のBrandの仕事は、どの戦いでも一番後ろに立ち、敵が固まるのを待つことだ。ダイブ、狭い通路、争奪中のオブジェクトがその機会になる。2人以上が近くに並んだ瞬間、集団を貫くPyroclasmがBlazeの起爆を連鎖させ、一発で戦いを終わらせられる。その機会が来るまでは、最大射程からSear、Pillar of Flame、Conflagrationでポークを続け、体力バーを削って下手なエンゲージを誘え。Zhonya's Hourglassはお前が飛び込まれた瞬間まで温存しろ。そして離脱を強いられる前に必ずコンボを吐き出せ。彼のダメージは、死ぬ前に当たってこそ意味がある。

Pro tips

  • Searのスタンをただの削りダメージで無駄にするな。先にWかEでBlazeのスタックを乗せ、そのスタンの時間でキルを確保するか味方をピールしろ。
  • Pyroclasmは前線のタンク単体ではなく、最も近く固まっている2〜3人の敵に狙いを付けろ。連鎖起爆の計算が報われるのは、本物の密集相手だけだ。
  • FizzやKassadinのようなダイブの多い相手には、Zhonya's Hourglassを普段より早く買え。Brandには組み込まれた逃げ手段が皆無だから、生き残る仕事はあのタイマーに任せることになる。