Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 マークスマン D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのDravenビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のDravenプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Dravenの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。












































































ワイルドリフト中国サーバーでDravenにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがDravenをカウンターする理由: 彼女の射程とトラップが、斧をキャッチするたびに代償を強いる。斧の落下地点は見えていて、彼女はそこを咎めてくる。
Caitlyn相手のDravenの立ち回り: キャッチ地点が彼女のポーク範囲内なら、斧は落とせ。体力の方がスタックより価値がある。サポートにエンゲージを頼め。直接の2v2ならお前が強い。
→ CaitlynSamiraがDravenをカウンターする理由: 攻め 対 攻めだが、彼女にはパリィがある。Wは、オールインのまさに肝心な瞬間に、お前の最も重い斧を防ぐ。
Samira相手のDravenの立ち回り: Rを使う前に、彼女のWを待て。最初の2レベルはお前のものだ。彼女の手札が揃う前に戦いを仕掛けろ。
→ SamiraAsheがDravenをカウンターする理由: 絶え間ないスロウが斧のキャッチを難しくするが、彼女に届きさえすれば三発で消し飛ばせる。
Ashe相手のDravenの立ち回り: 彼女がキャッチ地点を牽制している時は、斧をミニオンの上に落とせ。サポートのエンゲージ一つ(あるいはフラッシュ)で彼女は死ぬ。逃げ道がないからだ。
→ AsheEzrealがDravenをカウンターする理由: 彼は遠くから安全にポークするが、ブリンクの使い方を誤れば、お前は三倍のダメージを与える。忍耐 対 火力だ。
Ezreal相手のDravenの立ち回り: 自分のミニオンの後ろに攻撃的に陣取れ。彼のQはミニオンを貫通しない。攻めのブリンクは一つ残らず咎めろ。あれが彼の唯一の防御手段だ。
→ EzrealJhinがDravenをカウンターする理由: 序盤の実力の決闘だ。彼の四発目とスネア 対 お前の斧。最初のトレードを制した方が、レーン全体を制す。
Jhin相手のDravenの立ち回り: 彼のリロード中に攻撃しろ。四発を数えておけ。サポートのスネアの後、彼のWと一直線に立つな。そこが死に場所だ。
→ Jhinワイルドリフト中国サーバーでDravenと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のダメージは、斧を投げ、当て、受け取り直す時間があってはじめて成立する。Unstoppable Force (R) は集団まるごとを打ち上げ、まさにその数秒を差し出してくれる。続く Ground Slam (E) が立ち上がった相手の攻撃速度を削るので、殴り続けているのは自分だけになる。
死ぬと League of Draven (P) が Adoration のスタックを半分に削る。死を一つ避けることは、命一つではなく実際のゴールドだ。Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛びかかってきた相手を挑発する。その間、自分はその場で斧を受け取り続けるだけでいい。
Adoration のスタックはテイクダウンの瞬間にゴールドへ変わり、レベル7からは Living Forge (P) がリコールなしでそのゴールドを使わせてくれる。戦いがまだ続いているうちに自分のスパイクが来るということだ。さらに Bellows Breath (W) の Brittle があらゆる CC を30%延ばす。
Ntofo Strikes (Q) は3発目で相手を自分のほうへ引き寄せ、0.75秒スタンさせる。何のリスクもなく斧の循環を始められる窓だ。そのあと飛び込まれても、All Out (R) がそのダイバーをスネアしたまま戦場の外へ運び去る。
自分は強化された通常攻撃で食っているので、本当にブレーキになるのは敵の防御力だ。Judgment (E) の回転が、撃っている間にそれを削り取ってくれる。さらに Decisive Strike (Q) の1.5秒サイレンスは、射程から逃げるためのダッシュを相手から奪う。
リードをゴールドに変えることにかけて、自分に並ぶマークスマンはいない。League of Draven (P) がテイクダウンごとにボーナスを払うからだ。Shield Vault (W) は回避できない対象指定のスタンなので、レベル3のガンクは追いかけっこではなくキルで終わる。
序盤にレーンを開け、後半は守ってくれるジャングラーが要る。Audacious Charge (E) がスロウをかけ、Three Talon Strike (Q) が3発目で打ち上げる。そして中盤からは Crescent Guard (R) が、チャレンジした対象以外を全員ノックバックして自分の周りを片付けてくれる。
仕留めるには斧3本ぶんのあいだ止まっていてくれる相手が要るが、Infinite Duress (R) はまるまる1秒、ダッシュでの離脱すら許さずにそこへ縛り付ける。その間 Blood Hunt (W) は、すでに半分以下まで削っておいた相手のところへ Warwick を運ぶ。
斧を受け取るには開けた場所へ出るしかなく、狙われるのはまさにそこだ。Frenzying Taunt (E) は詰めてきた相手に装甲の塊を殴らせ、その間もこちらは循環を続けられる。Defensive Ball Curl (W) は、相手が与えているダメージを跳ね返しさえする。
自分のダメージは物理で、すべて通常攻撃から出る。Denting Blows (P) は3発で防御力を20%剥ぎ、Cease and Desist (R) は阻止不可だ。だから敵キャリーは、こちらの斧が届くちょうどその場所に釘付けにされる。
オブジェクトを巡る一度の集団戦で決まる試合でこそ価値がある。Lamb's Respite (R) の中では誰も死なず、自分にとって死を一つ免れることは Adoration のスタックが半減しないことでもある。ただし効くのは円の中に留まっている間だけで、こちらは斧を受け取るために動きたい。
自分はリードをゴールドに変える速さで誰にも負けないマークスマンで、彼はレベル5からこのレーンに顔を出せるミッドだ。Destiny (R) がボットへテレポートして3対2を作る。レーン戦では Pick a Card (W) のゴールドカードが、回避できない1.25秒のスタンになる。
自分には本物の逃げ道がない。Blood Rush (W) は1.5秒で消える移動速度であって、ダッシュではないからだ。Hero's Entrance (R) はマップ半分の距離から飛んできて、自分にシールドを張り、張り付いていた相手を打ち上げる。Justice Punch (E) は同じことを近距離でやってくれる。
Nevermove (E) はスロウではない。スネアしたうえで相手を自分の射程内へ引き寄せる。ダッシュを持たないマークスマンにとって、目の前に動かない体を置く唯一の手段だ。そして Vision of Empire (W) は、すでに拘束されている相手にこそ50%増しのダメージを与える。
ボールを自分に付けてもらえば、Orianna のダメージは斧を受け取りに動く自分についてくるし、Command: Protect (E) が最も無防備な場所でシールドと耐性を残してくれる。そのあと Command: Shockwave (R) が敵を一列に固め、Whirling Death (R) が丸ごと貫く。
当たった Stand Aside (E) はすべてエアボーン扱いで、Last Breath (R) はそのノックバックを集団全体への長い足止めに変える。彼のアルティメットを装填するのはタンクではなく自分だ。見返りに Wind Wall (W) が、こちらを殺しにくる遠距離のバーストを食い止める。
正直に言えば、序盤の数分で彼がくれるものは何もない。むしろ自分が作ったリードで生きている。価値が出るのは長引く試合だ。こちらが落ち始める頃、Riftwalk (R) を持った彼はちょうど手に負えなくなっている。自分のスノーボールが止まっても、チームにはまだキャリーが残る。
Death Sentence (Q) でスタンし、Flay (E) で元の位置へ押し戻された相手は、強化された斧3本ぶんのあいだ動かない。仕留めるのに必要なのはそれだけだ。そして飛びかかられたときは、Dark Passage (W) のランタンが自分のキットにない出口になる。
自分のダメージは斧を何本受け取れるかで決まり、受け取るにはそこまで行かなければならない。Song of Celerity (E) のオーラは、ローテーションのたびにタダで配られる移動速度だ。Hymn of Valor (Q) はトレードに攻撃力を足し、Crescendo (R) はただ撃つだけでいい窓を開ける。
Rocket Grab (Q) が敵キャリーを目の前まで引っ張ってきて、Power Fist (E) がもう一瞬だけ浮かせる。そこから Spinning Axe (Q) を一巡させれば、着地する前に沈む。そうしたテイクダウンはすべて League of Draven (P) を通して追加のゴールドになる。
受け取り続けるために、自分は真ん中に立たされる。Stand Behind Me (W) は Braum を前に置き、防御力と魔法防御を渡してくれる。そして Unbreakable (E) が、ローテーションを断ち切るはずの正面からの一撃を食い止める。Glacial Fissure (R) は、こちらへ歩いてくる列をまとめて打ち上げる。
Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) がスタンさせ、Solar Flare (R) がその鎖を延ばす。相手が一歩も動けないまま、投げて当てて受け取れる数秒だ。しかも自分の一撃ごとに Sunlight (P) が起爆する。
死ねば Adoration のスタックが半分消えるが、Chronoshift (R) はまさにその死をなかったことにする唯一のボタンだ。その間、二重の Time Bomb (Q) が1.2秒スタンさせ、Twisted Timeflow (W) がシールドと加速を与えて、斧の落下地点まで間に合わせてくれる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
「輝かしき処刑人」Dravenは、Wild Riftで最も上達の天井が高いマークスマンだ。成長任せにせず、自分のSpinning Axesを雪だるま式に転がる通常攻撃マシンに変えるレーンいじめ役だ。ダメージはほぼ全てが物理で、強化された通常攻撃から出るので、斧を拾い続けるDravenはゲーム中のほぼすべてのADCにトレードでもスケールでも勝つ。ただし拾い損ねが多いと、追加ダメージを何も見せられないただの脆いマークスマンになる。
Skill order: Q > E > W
レーンではいじめ役として振る舞え。毎回の通常攻撃の前にSpinning Axeを仕込んで追加ダメージを一度も無駄にせず、跳ね返りは必ず拾いに動け。その一つの習慣が、強いDravenと弱いDravenを分ける。前に出過ぎた相手を咎めたり、トレード中に突っ込んできた相手を弾くためにStand Asideを使い、敵がミスしたらキルを取りに行け。Adorationのスタックはそのままボーナスゴールドになる。手元に斧が無い瞬間は少し安全に立ち回れ。ガンクやオールインが一番痛いのが、まさにその時だ。
中盤以降のDravenは、前線で殴り合うのではなく、カイトしながら継続ダメージを出すキャリーでいたい。自分の前線の後ろに収まり、Qと通常攻撃の繰り返しを回し続け、誰かが仕掛ける前に最大射程からWhirling Deathでポークするか複数を引っかけろ。Stand Asideは後衛まで届いたダイバーに残しておけ。ノックバックとスロウが、味方がピールしたり集まって潰すための時間を稼ぐ。安全に殴れる中で最も柔らかいキャリーを優先し、Blood Rushは開幕の一手ではなく位置取りと追撃の道具として扱え。