Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔丝塔娜 · 麦林炮手 マークスマン D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTristanaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTristanaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Tristanaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド28件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでTristanaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがTristanaをカウンターする理由: ジャンプの射程外からファームを牽制され、着地はトラップとネットで咎められる。お前のオールインには事前通知が付いてくる。
Caitlyn相手のTristanaの立ち回り: ジャンプはCC中の相手に飛び込むか、離脱する時だけにしろ。中盤で勝て。タワーに爆弾を撃つ方が、彼女とタイマンするより実入りがいい。
→ CaitlynAsheがTristanaをカウンターする理由: 着地にスロウを重ねられ、突入ジャンプは糊の中への跳躍と化す。リセットがなければ、二度と抜け出せない。
Ashe相手のTristanaの立ち回り: 攻撃的なジャンプは、爆弾が溜まりサポートのCCが揃った、キル確定の時だけ。さもなくば片道切符だ。
→ AsheVayneがTristanaをカウンターする理由: オールイン対スケール。序盤の爆弾は彼女を怯えさせ、後半のTumbleはお前に恥をかかせる。
Vayne相手のTristanaの立ち回り: 4スタックの爆弾+ジャンプは5前ならキルになる。彼女が諦めるまで繰り返せ。終盤はジャンプで彼女から離れろ。決して向かうな。
→ VayneEzrealがTristanaをカウンターする理由: 彼のブリンクはジャンプに一対一で対応する。先に無駄撃ちした方がオールインを献上する。
Ezreal相手のTristanaの立ち回り: ジャンプは必ず彼のEの後に。爆弾を使ったタワーダイブはポークに勝る。計算されたリスクでプレートを狙え。
→ EzrealJhinがTristanaをカウンターする理由: 彼のスネアは欲張ったジャンプを咎め、お前のジャンプは彼のリロードを咎める。
Jhin相手のTristanaの立ち回り: 彼の4発を数え、リロード中にジャンプしろ。彼のWの直線上には絶対に着地するな。プッシュでレーンを制せ。リコールのたびに爆弾でウェーブを消せ。
→ Jhinワイルドリフト中国サーバーでTristanaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Rocket Jump (W) は突入手段であり逃走手段でもある。だからこそ毎回無駄遣いしてしまう。Unstoppable Force (R) ですでに敵集団が打ち上がっているなら、狙うべき相手の上に着地し、Explosive Charge (E) を爆発前に4スタックまで溜められる。
君はシールドも回復もダメージ軽減も持たずに中央へ跳び込む。Stand United (R) はマップのどこからでも、着地した瞬間にシールドを張り、Shen 本人も一緒に降りてくる。あとは Shadow Dash (E) が振り向いた相手を挑発し、その間に爆弾がカウントを進める。
The Hextech Ultimatum (R) は敵キャリーを出られない領域に閉じ込め、助けに来る相手を弾き飛ばす。君にとっては完璧な 2v1 で、Explosive Charge (E) はようやく4スタックまで溜める時間をもらえる。誰も引き剥がしに来ない。
GNAR! (R) が敵集団を壁に叩きつけると、スロウはスタンに変わる。歩いて逃げられない相手の上に着地できるということだ。最初の一人が倒れれば Rocket Jump (W) は即座に再使用可能になり、新しい爆弾を持ったまま二人目に張り付いている。
問題が「敵が逃げること」であるときに効く。Vanguard's Edge (R) の壁は通り抜けた相手を90%スロウにし、下がれない相手の上では爆弾がフルスタックで炸裂する。ただし Irelia は単独でサイドから回る。守ってもらえる前提では動くな。
Infinite Duress (R) は丸一秒のサプレッションだ。ただの妨害効果ではなく、Rapid Fire (Q) が Explosive Charge (E) を4スタックまで運ぶのにちょうど必要な時間そのものになる。対象が倒れれば Rocket Jump (W) が戻り、君はもう次の相手の上にいる。
君のパワースパイクは相手より早く、Powerball (Q) は誰よりも先にボットへ転がってくる。Frenzying Taunt (E) が相手を縛りつけ、君は跳び込んで爆弾を起爆する。テイクダウンごとに Rocket Jump (W) が戻るので、タワー下から何も使っていない状態で引き上げられる。
Cease and Desist (R) は妨害不可かつ対象指定だ。相手のキャリーはどうやっても捕まり、ダッシュでも妨害効果でも助からない。君は Rocket Jump (W) でその上に着地し、Explosive Charge (E) にカウントを終わらせてもらうだけでいい。
序盤の 2v2 では、Three Talon Strike (Q) の3打目の打ち上げと君の飛び込みが噛み合い、単独では取れないキルが取れる。後半は Crescent Guard (R) がマーク対象以外を全員弾き飛ばす。Rocket Jump (W) をすでに使ってしまったときの退路がこれだ。
Cataclysm (R) は対象を味方が入れない闘技場に閉じ込める。誰にも引き剥がされずに Explosive Charge (E) を4スタックまで運べるということだ。出るときは Rocket Jump (W) で壁を越えられるが、入るのに使ってしまっていれば、中で一緒に閉じ込められる。
君の飛び込みは常に賭けだ。Pyromania (P) が溜まっていれば賭けではなくなる。Annie の次のスキルは確定でスタンし、君は止まった相手の上に着地できる。Summon: Tibbers (R) は君を引き剥がすべき相手を足止めし、その間に爆弾がカウントを進める。
君は敵バックラインに最も深く踏み込む役でありながら、防御ボタンを一つも持たない。Hero's Entrance (R) は君と一緒に着地してシールドを張り、罰しに来る相手をまとめて打ち上げる。アルティメットが落ちているときは Justice Punch (E) が同じ仕事を小さくこなす。
跳ぶ前にボールを自分に付けてもらえ。Command: Protect (E) は敵の真ん中に着地したその瞬間にシールドと耐性を与え、Command: Shockwave (R) は散らばった残りを君の爆弾の周りへ引き寄せる。
Frozen Tomb (R) は君が跳び込んだ相手をその場に凍りつかせる。爆弾は4スタックまで届き、誰もその相手を連れ出せない。同じサイドから二人で入ると決めたなら、Ring of Frost (W) が彼女の周囲の集団に同じことをする。
Pick a Card (W) を Gold Card で止めると1.25秒スタンし、着地して Explosive Charge (E) を貼るのにちょうど足りる。Destiny (R) は彼を君の隣へ転送する。ただし彼は遠距離メイジのままだ。飛び込みが崩れたとき、迎えに来てくれるのは彼ではない。
Dark Passage (W) のランタンは、君が持っていない二つ目の逃走手段だ。これがあるなら Rocket Jump (W) は脱出用に温存せず、突入に使ってよい。さらに Death Sentence (Q) が引き寄せて止めた相手を渡してくれるので、爆弾は最初から確実に貼れる。
Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) がスタンし、Solar Flare (R) がその鎖をさらに伸ばす。ゲーム内で最も長い単体拘束であり、それはそのまま Explosive Charge (E) が4スタックに届くための条件だ。誰も歩いて逃げられない。
レベル3までは、跳躍射程の外から殴ってくる相手すべてに負ける。Unbreakable (E) が止めてくれるのはまさにその弾だ。そのあとは Rapid Fire (Q) が Concussive Blows (P) の4つのマークを一瞬で重ねるので、スタンが君の飛び込みの中に落ちてくる。
The Quickness (R) の中で繋ぐ Grand Entrance (W) は、同じ集団に対して二秒近い連続妨害になる。跳び込みが賭けでなくなる時間帯だ。さらに Battle Dance (E) は、君が敵バックラインの真ん中に着地していても彼を連れてくる。
君のエンゲージ距離は短い。Rocket Grab (Q) は追いかけさせる代わりに、相手を跳躍射程の内側まで引き寄せてくれる。直後に Power Fist (E) が打ち上げ、Rapid Fire (Q) を回していれば、相手が着地する頃には爆弾はすでに4スタックだ。
全か無かのレーンだ。Bone Skewer (Q) と Phantom Undertow (E) が相手を差し出し、テイクダウンごとに Rocket Jump (W) と Death From Below (R) の両方が戻る。ただし二人とも回復もシールドも持たない。最初のトレードで崩れたら、もう取り返せない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 48.28% | 5.67% | 0.11% | #18 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 48.12% | 5.56% | 0.11% | #18 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 47.58% | 4.8% | 0.06% | #20 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 47.51% | 3.79% | 0.03% | #14 / 22 |
Tristanaは、多くのボットレーナーが持つ安全に立ってポークする戦い方を捨て、密着の圧力で押すオールイン型の爆発マークスマンだ。Rocket Jumpで距離を詰め、Explosive Chargeが対象の上で秒読みを始め、それを起爆すればジャンプがリセットされるので、次の相手へ繋ぐか綺麗に抜けられる。ダメージは魔法(爆弾、着地の衝撃、アルティメット)と物理(通常攻撃、オンヒット効果)に分かれるので、伸びていくハイパーキャリーというより、相手が自分の強化に届く前に試合を終わらせたいレーンの暴君として動く。
Skill order: Q > E > W(Rは上げられる時に必ず上げろ)。Rapid Fireを先に上げれば、攻撃速度とExplosive Chargeのスタック速度が、敵のピール能力を先回りできる。
レーン戦はジャンプ射程の失敗を誘うことだ。Rocket Jumpの距離のすぐ外に立ち、通常攻撃で安全にファームし、敵が立ち位置を誤るか、Rocket Jump、Explosive Charge、Rapid Fireが全部揃うレベル3-4あたりを待て。そこが最初の本当の強化だ。それまではジャンプ射程の外から当ててくる相手を警戒し、勝てない戦いを強行せず、Explosive Chargeをウェーブやタワーに付けてトレードしろ。踏み込むと決めたら、優先目標へ真っ直ぐ飛び、爆弾を付け、相手がピールや逃走に移る前に通常攻撃を叩き込め。
中盤のTristanaは、敵の後方かその近くへ飛び込み、最大の脅威にExplosive Chargeを貼り、通常攻撃とRapid Fireでスタックを積みたい。その間、Buster Shotのノックバックは逃げる相手を仕留めるか、自分のキャリーからダイバーを押し退ける。技量の上限は全て立ち位置にある。Rocket Jumpは唯一の逃げ手段でもあるので、ただの仕掛けの道具として使い潰すな。前線を先に踏み込ませ、綺麗なピックを取るために飛び、テイクダウンが入ったらタダのリセットでそのまま飛んで戻るか、次の相手へ繋げ。Buster Shotは遠距離でキルを確実にするか、自分の柔らかい味方からダイバーを引き剥がすために握っておけ。