Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 ファイター B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー26人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのGnarビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のGnarプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Gnarの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド27件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち26人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































































































ワイルドリフト中国サーバーでGnarにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DariusがGnarをカウンターする理由: ミニ状態でプルに捕まれば即死、メガ状態でもスタックの乗る長いトレードは彼の土俵だ。
Darius相手のGnarの立ち回り: ミニ状態では彼のE射程の「外」でカイトし、危険を感じたらすぐホップで離脱しろ。彼に向かって変身するのは、体力で明確にリードしている時だけにしろ。
→ DariusIreliaがGnarをカウンターする理由: ミニオンリセットでミニの射程優位を詰められ、スタンでホップを咎められる。こちらが逃げるより彼女が追う方が上手い。
Irelia相手のGnarの立ち回り: 瀕死のミニオンを取らせるな。リセットがなければ彼女はただの人だ。メガ状態では壁スタンで彼女の仕掛けを止めろ。Rで戦闘から消し飛ばせる。
→ IreliaFioraがGnarをカウンターする理由: 急所とRiposteが相手。ミニでは彼女に傷一つつけられず、メガでは巨大な的を差し出すことになる。
Fiora相手のGnarの立ち回り: できる限りミニのままでいろ。カイトしてブーメランを投げろ。メガになるのは味方が周りにいる時「だけ」にしろ。純粋なタイマンは絶対に受けるな。
→ FioraWarwickがGnarをカウンターする理由: ミニのポークは回復で帳消しにされ、メガのオールインには恐怖で応じられる。彼はこちらの両形態に返し技を持っている。
Warwick相手のGnarの立ち回り: 回復を上回る速さでポークし、体力満タンで居座らせるな。ホップは、空中の彼のRを中断するために温存しろ。
→ WarwickMalphiteがGnarをカウンターする理由: 彼のアーマーはこちらの物理ブーメランを吸収する。石を無視する石だ。
Malphite相手のGnarの立ち回り: ファームして膠着を受け入れろ。このレーンでは誰も死なない。メガのRは集団戦で敵「キャリー」に取っておけ。本当の勝負はそこで起きる。
→ Malphiteワイルドリフト中国サーバーでGnarと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
GNAR! (R) は敵を地形に叩きつけたときだけスタンさせ、ダメージも50%増える。だがレーンの中央に壁はない。Cataclysm (R) は、どこにいようと相手の周りに壁を立ち上げてくれる。そしてその中からは、誰も Wallop (W) の外へ歩き出せない。
Curse of the Sad Mummy (R) と Wallop (W) は連続する二発の範囲スタンだ。相手の集団は自分の1.25秒をはるかに超えて止まったままになる。しかも Mini でいる間は、Cursed Touch (P) が Hyper (W) の魔法オンヒットの一部を確定ダメージに変える。
Moonfall (R) は密着してこそ機能し、しかも敵が彼女の周りに残っていなければならない。Crunch (E) が敵をまとめ、Wallop (W) が縫い止める。彼女に必要なのはそれだけだ。あとは Lunar Rush (E) で踏み込み、自分のエンゲージを、自分では出せないダメージへ変換してくれる。
Absolute Zero (R) は、敵が歩いて離れるだけで潰れるチャネル技だ。だが Wallop (W) のあとに歩ける者はいない。そして怒りゲージが溜まらず Mini のままのときは、Biggest Snowball Ever! (W) が自分の代わりに戦闘を開いてくれる。
Unraveled Earth (E) は、強制移動でその上へ押し込まれた相手に起爆して長いスタンを与える。そして GNAR! (R) はまさに強制移動だ。壁のない場所でもその強制移動がスタンを生む。実際に壁が要る場面なら、Weaver's Wall (R) が一枚作ってくれる。
試合中で最悪の瞬間は、敵の真ん中で Mini に戻ることだ。Hero's Entrance (R) はまさにそこにいる自分の上へ着地し、範囲ノックアップとシールドを持ってくる。それより前に、Winds of War (Q) が Wallop (W) でスタンした集団を削っておいてくれる。
Vision of Empire (W) はすでに拘束されている相手に50%増しのダメージを与え、その条件を点灯させるのが Wallop (W) だ。一方 Demonic Ascension (R) は彼が敵の真ん中に立ち続けることを要求する。それは自分のエンゲージが相手を止めている間だけ成立する話だ。
踏み込む前に Command: Protect (E) を自分に付けてくれるので、Mega 形態でシールドと耐性を持ったまま到着できる。そのあと Command: Shockwave (R) が、Wallop (W) で縫い止めたばかりの集団を一点に集める。
Last Breath (R) は打ち上げられた相手にしか撃てないが、GNAR! (R) のノックバックもその条件に入る。集団まるごとに対して彼の窓を開けてやれるわけだ。ただし彼が必要とする瞬間にすでに Mega 形態でなければならず、中国では Yasuo の勝率は49%を下回ったままだ。
Bullet Time (R) はその場に立ち止まる3秒のチャネルで、脚がある相手なら誰でも回り込んで避けられる。だが Wallop (W) の中では誰も回り込めないし、GNAR! (R) で壁に叩きつけていればそのあとも倒れたままだ。外縁は Make It Rain (E) が塞ぐ。
自分のダメージ源はほぼすべて、読みで当てるスキルショットだ。Enchanted Crystal Arrow (R) でスタンした相手や Frost Shot (P) でスロウになった相手なら、Boomerang Throw (Q) も、壁へ叩きつける GNAR! (R) の角度も外さない。
Samira は近接距離まで踏み込み、スタイルランクを上げなければ Inferno Trigger (R) は存在すらしない。Wallop (W) でスタンした集団ほど、それを済ませるのに安全な場所はない。Blade Whirl (W) は自分が Mini に戻るその瞬間に飛び道具を防いでくれる。
Chain of Corruption (R) は一人から始まり、隣に立つ相手へと伝染していく。Crunch (E) で固めたばかりなので、鎖は集団をまるごと捕らえ、自分のスタンが切れるちょうどそのタイミングで CC が再び走り出す。
Twisted Advance (W) は回避不能の対象指定スネアだ。動けない相手を差し出してくれるし、止まった相手に対して壁へ当てる GNAR! (R) の角度を外すことはない。Nature's Grasp (R) は列ごとスネアし、怒りを溜めるための殴る回数まで用意してくれる。
Magnet Storm (R) は散らばった敵をまとめて引き寄せるので、Wallop (W) が一人ではなく全員を同じ一撃に巻き込める。そして怒りゲージがまだ満ちていないときは、Ferromancy: Crash Down (W) がノックアップで戦闘を開いてくれる。
Beat Drop (E) は相手がすでに CC を受けていればスネアへ、さらにスタンへと格上げされるので、Wallop (W) は一発で二段階引き上げることになる。Encore (R) はチャンピオンに触れるたびに伸びていくが、Crunch (E) が相手をくっつけたまま渡してくれる。
Mini のときは体が柔らかく、Hop (E) がクールダウンなら逃げ道もない。Unbreakable (E) は、まさにその隙を突いてくる飛び道具を食い止める。Glacial Fissure (R) は列を打ち上げ、怒りが溜まるまで集団をその場に留めてくれる。
Depth Charge (R) は対象指定で回避もできない。敵キャリーとその周囲をまとめて打ち上げるので、壁へ当てる GNAR! (R) の角度を読みに頼らず差し出してくれる。ただし今の中国サーバーでは勝率48%だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
GnarはWild Riftの変身型ファイターだ。ダメージを与えるか受けるかでRage Geneのパッシブが溜まり、二つのキットを行き来する。Mini Gnarはブーメランを投げてレーンを跳ね回る、遠距離ポークとカイトが主体の身軽なブルーザー。Mega Gnarは射程を捨てて生のステータス、地面を叩くスタン、そして壁に叩きつけるノックバックのアルティメットを手に入れる巨大な近接の殴り屋だ。ダメージはほぼ全部物理で、そこに継続的なトレードに報いるHyperのオンヒット魔法ダメージが重なり、Megaへの変身が戦闘と噛み合った瞬間に一気に跳ね上がる。最も怖いのは、その変身を自分で決めている時だ。Rageのバーに選ばせるのではなく、戦闘が始まるちょうどその瞬間に変身が来るよう仕込め。
Skill order: Q > W > E
Mini Gnarは中距離のポークチャンピオンとして扱え。最大距離からBoomerang Throwを当て、通常攻撃を挟んでHyperの追加魔法ダメージと移動速度を発動させ、帰りのブーメランを受け取ってクールダウンの割引を取れ。Mini Gnarは体力が少なくHopを使い切ると強い逃げ手もないので、長い近接の殴り合いは避けろ。跳躍は戦闘を始めるためではなく、位置を取り直すかポークの締めに使え。敵の体力バーと同じくらい自分のRageのバーを見ろ。最初のMega Gnarへの変身は、まだ射程が必要なポークの最中に適当に起こすのではなく、敵の踏み込みすぎかジャングラーのガンクに合わせろ。トレードダメージのためにBoomerang Throwを先に最大まで上げ、GNAR!はレベル5で取って、揃った瞬間から壁スタンの選択肢を持て。
中盤以降のGnarの仕事は、戦闘が始まる直前までMini Gnarの安全を保ち、そこからMega Gnarに変身してエンゲージを先導することだ。Crunchでバックラインか要となる相手に飛び込み、Wallopで一撃に巻き込んだ相手をスタンさせ、GNAR!で最大の脅威を戦場の外へ吹き飛ばす。できれば壁に真っ直ぐ叩きつけて、強化されたスタンと追加ダメージを取れ。戦闘の最中もRageのタイマーを追え。集団戦の途中でMini Gnarに戻ると脆いままになるので、Mega Gnarがくれる窓に合わせてオールインを組み、それを超えて居座るな。戻ってしまったら、トレードを続けずに下がってHyperの残った移動速度でカイトしろ。戦闘が長引くなら、二度目の変身のためにもう一度Rageを貯めにいけ。