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Hecarim ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 ファイター D

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのHecarimビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のHecarimプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Hecarimの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
52.6% 勝率
24.23% 使用
Muramana
Muramana
Trinity Force
Trinity Force
Black Cleaver
Black Cleaver
49% 勝率
23.19% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Muramana
Muramana
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
55.7% 勝率
11.37% 使用
Muramana
Muramana
Trinity Force
Trinity Force
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
ルーン
47% 勝率
30.15% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
46.6% 勝率
16.17% 使用
Phase Rush
Phase Rush
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Transcendence
Transcendence
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
Coup de Grace
Coup de Grace

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Trinity Force
Trinity Force
100%
Manamune
Manamune
100%
Death's Dance
Death's Dance
100%
Serylda's Grudge
Serylda's Grudge
78%
Crimson Lucidity
Crimson Lucidity
78%
Serpent's Fang
Serpent's Fang
39%
Runes
Phase Rush
Phase Rush
100%
Transcendence
Transcendence
100%
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
72%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
72%
Bone Plating
Bone Plating
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

Hecarimをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでHecarimにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

RammusHecarim vs Rammus 不利

RammusがHecarimをカウンターする理由: こちらの手札は物理ダメージと速度が全て。彼はアーマーと挑発。馬の突進はガードレールにぶつかって終わる。

Rammus相手のHecarimの立ち回り: 彼を「突き抜けて」キャリーへ突撃しろ。ラムスは標的ではなく減速帯だ。Rは、彼の挑発が止めるより先に恐怖をばら撒く。

→ Rammus
ViHecarim vs Vi 実力勝負

ViがHecarimをカウンターする理由: 彼女のRは対象指定で突進を止める。一発のパンチで脱線する列車だ。

Vi相手のHecarimの立ち回り: まず偽の仕掛けでRを吐かせろ。Eで入って離脱し、その後で本命の突進を仕掛けろ。

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick 実力勝負

WarwickがHecarimをカウンターする理由: 回復力のタイマンと、恐怖対恐怖。ジャングルの狭い通路では、犬が馬に勝つ。

Warwick相手のHecarimの立ち回り: 速度が活きる「開けた」場所で戦え。Eは彼のどのスキルよりも遠くから始動する。仕掛けを選ぶのはこちらだ。

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin 実力勝負

Lee SinがHecarimをカウンターする理由: 彼は序盤の決闘者、こちらは馬上のパワーファーマー。最初のクリアには圧力をかけられるが、やがて疾走が彼を置き去りにする。

Lee Sin相手のHecarimの立ち回り: ジャングルをフルクリアし、長いEでサイドレーンをガンクしろ。最初のアイテムより前にスカトルクラブを争うな。それはこちらのペースではない。

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred 実力勝負

KindredがHecarimをカウンターする理由: 彼女のホップは突進をカイトし、Rは集団戦での掃除を無効化する。

Kindred相手のHecarimの立ち回り: ホップを吐いた直後にEで突撃しろ。速度を使って彼女のマークを横取りしろ。彼女が行きたい場所へ、こちらが先に着く。

→ Kindred

Who to play with Hecarim — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでHecarimと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Hecarimと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Hecarim + Shen 最高の組み合わせ

自分のカードははっきり言っている。単独で突っ込めば相手にピックを一つ献上するだけだと。Stand United (R) はマップのどこからでもシールド付きで彼を自分の上に降ろし、Shadow Dash (E) は Devastating Charge (E) から抜け出そうとしていた相手を挑発する。

Hecarim + Ornn 強い

Onslaught of Shadows (R) で恐怖に陥った敵は一直線に逃げ出すが、Volcanic Rupture (Q) の柱がその行き止まりの壁になる。さらにレベル7から Living Forge (P) が帰城なしの購入を可能にするので、自分のスノーボールは止まらない。

Hecarim + Singed 強い

明示された弱点は、Devastating Charge (E) を横に避けるカイターたちだ。Mega Adhesive (W) が彼らを地面に貼り付け、Fling (E) がそのうち一人を Rampage (Q) の届く範囲へ投げ返す。しかも彼が単独でレーンを維持してくれるので、自分はマップを回れる。

Hecarim + Malphite 状況次第

通る順序は一つだけだ。まず Unstoppable Force (R)、そのあとに自分のフィアー。自分から開けば、Onslaught of Shadows (R) が彼の固めたかった集団を散らしてしまう。彼が開けば、自分のアルティメットが誰一人乱戦へ戻れないようにする。

Hecarimと相性のいいミッドのチャンピオン

Hecarim + Galio 最高の組み合わせ

Devastating Charge (E) を溜めてから単独で走り出す。Hero's Entrance (R) は走行の途中で自分の上に着地し、返しのダメージを支えるシールドを張る。そして Shield of Durand (W) の挑発が、避けていたはずの相手を縫い止める。

Hecarim + Morgana 最高の組み合わせ

自分のカードは、オールインを死刑宣告に変えるものとして対象指定のハード CC を名指ししている。走り出す前に Black Shield (E) を掛けてもらえばそれを丸ごと食べてくれるし、Dark Binding (Q) は Devastating Charge (E) を避けていたはずのカイターを縫い止める。

Hecarim + Twisted Fate 強い

Destiny (R) は敵チーム全員を暴くので、実際の位置を把握したうえで Onslaught of Shadows (R) の角度を選べる。そのあと彼は、自分が開いた戦闘の中へテレポートしてくる。Pick a Card (W) の Gold Card は、突撃する前から相手をスタンさせてくれる。

Hecarim + Lissandra 強い

機動力の高いカイター相手では、自分の突進は永遠に届かない。Frozen Tomb (R) は対象指定でその場に凍りつかせるので、Devastating Charge (E) は動かない体に着弾する。Ring of Frost (W) は、フィアーのあと周囲に残った相手をスネアする。

Hecarim + Orianna 状況次第

Command: Protect (E) のシールドは自分と一緒に乱戦へ入り、Spirit of Dread (W) が回復する間こちらを立たせ続ける。ただし Command: Shockwave (R) は敵が固まっていることを求めるのに、自分のフィアーはそれを散らす。彼女が自分より先に撃つか、さもなければ無駄になる。

Hecarimと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Hecarim + Jhin 最高の組み合わせ

Onslaught of Shadows (R) が作り出すのは、彼のキットがまさに狙って設計された標的だ。単独で、逃走中で、一直線に走る相手。Deadly Flourish (W) は自分が触れたばかりの相手を誰でもスネアし、Curtain Call (R) は画面半分の距離からそれを仕留める。

Hecarim + Ashe 強い

Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から飛んできて、自分のフィアーで最も遠くまで押しやられたチャンピオンをスタンさせる。すでに逃げた相手を取り戻す唯一の手段だ。その間 Frost Shot (P) が、残り全員を一撃ごとにスロウにする。

Hecarim + Draven 強い

自分は誰よりもスノーボールするタイプで、League of Draven (P) はそのスノーボールを実際のゴールドに変える。レベル4のガンクが一度通れば、それだけでアイテム一つぶんになる。見返りに Stand Aside (E) が、Rampage (Q) から出ようとする相手をノックバックしてスロウにする。

Hecarim + Varus 状況次第

Chain of Corruption (R) はスネアしつつ近くの敵へ伝播するので、自分が開く前に出しておく必要がある。Onslaught of Shadows (R) のあとではすでに散らばっていて、もう飛び移らない。合わせれば機能し、行き当たりばったりならアルティメットを一つ捨てるだけだ。

Hecarimと相性のいいサポートのチャンピオン

Hecarim + Sona 最高の組み合わせ

Warpath (P) はボーナス移動速度を攻撃力へ変換するので、Song of Celerity (E) は早く到着させるだけでなく、殴りを重くする。そして Crescendo (R) は、これから突っ込もうとしていた列を散らすのではなく、その場に釘付けにする。

Hecarim + Zilean 最高の組み合わせ

Time In A Bottle (P) はスノーボール中のジャングラー、つまり自分に経験値を無償で配り、レベル5を数分ぶん前倒しにする。そして Chronoshift (R) は、自分を本当に殺す唯一のもの、誰もついてきていないのに始めてしまった突進を帳消しにする。

Hecarim + Thresh 強い

Dark Passage (W) は失敗したダイブからの帰り道だ。Devastating Charge (E) を使い切ったあと、ランタンが自分を敵のバックラインから引き抜いてくれる。そして Death Sentence (Q) は、突進すべき相手をポジションから引きずり出す。

Hecarim + Leona 強い

Zenith Blade (E) は、自分のカードが弱点として名指しするカイターを遠くから引っ掛け、Rampage (Q) が完全に溜まるまで止めておく。そして Sunlight (P) が、そこへ加える一撃ごとにダメージを上乗せする。

Hecarim + Nami 状況次第

Surging Tides (P) は彼女の呪文が触れた味方全員に移動速度を与え、Warpath (P) がそれをダメージへ変換する。その間 Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が相手を止める。ただし彼女は ADC のそばにいるので、恩恵を受けられるのはそこで始まった戦闘だけだ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ウォーパス
パッシブ
ウォーパス
征战之路
ランページ
Q
ランページ
暴走
ソウルドレイン
W
ソウルドレイン
恐惧之灵
チャージ
E
チャージ
毁灭冲锋
スペクターズ・オンスロート
R
スペクターズ・オンスロート
暗影冲击

Hecarimの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

「戦争の影」HecarimはWild Riftのジャングルファイターで、勢いを軸にしている -- 走った距離が長いほど攻撃が重くなる。ダメージは混合型だ。RampageとDevastating Chargeからは伸びていく攻撃力に応じた物理バーストが出て、Spirit of Dreadからは魔法ダメージと回復、Onslaught of Shadowsからは集団戦をこじ開けるための魔法ダメージ付きの恐怖が出る。味方を守るピール役というより、自分の都合でピックと混乱を作り出す自立したダイバーだ。

強み

  • Devastating ChargeとRampageはどちらも移動速度を積み上げる。だからレベルが1つか2つ先に行けば、ほとんどの相手が反応できない速さでレーンにガンクを仕掛け、ジャングルのキャンプを回り直せる。
  • Spirit of Dreadは長引く戦いとジャングル周回をそのままタダの回復に変える。本来なら生き残れないはずの小競り合いにも勝てる。
  • Onslaught of Shadowsは長射程で威力の高い恐怖だ。集団戦で敵チームを分断できるし、単独でキャリーを位置から追い出せる。
  • 雪だるま式に伸びる -- 序盤のキルや綺麗な周回はWarpathで伸びる攻撃力とRampageの速度スタックに積み重なるから、小さな有利がすぐ大きな有利になる。

弱み

  • スキルショットを必要としない対象指定の強力なCC(ViのRが典型)は突進をそのまま止め、オールインを死刑宣告に変える。
  • Rammusのような挑発とアーマーで固めるタンクは、設計思想の段階で彼を封じる。純粋な物理ダメージと機動力だけの組み合わせは、挑発+アーマーが止めるために作られたものそのものだ。
  • Lee Sinのような序盤に強い決闘型ジャングラーは、Hecarimの速度スタックとアイテムの伸びが来る前、最初の数回の周回で先手を取れる。
  • Kindredのような機動力の高いカイト型は、Devastating Chargeの溜めをかわせる。しかも相手のアルティメットは、彼が踏み込んだ集団戦のダイブを台無しにできる。

コンボ

  • E -> Q -> 通常攻撃。Devastating Chargeのノックバックで敵を近接距離に置き直し、溜めたRampageが着地と同時に入り、そのまま速度ボーナスが乗っているうちに通常攻撃を重ねろ。
  • R -> E -> 通常攻撃。Onslaught of Shadowsで後衛を恐怖させて散らし、孤立した相手が立て直す前にDevastating Chargeで残った距離を詰めろ。
  • W (踏み込む前に入れておく) -> 長いトレード。タイマンの一拍前にSpirit of Dreadを入れておけば、最初の1秒分の価値を捨てずに、交戦の間ずっとアーマーと魔法防御と回復を確保できる。
  • Q -> タイミングを待つ -> もう一度Q。最初の溜めRampageでキルが取れなかったら、8秒の再発動を持っておいて強化された2撃目を撃て。それで大抵は最初の一撃が始めたものを終わらせられる。

Skill order: Q > E > W -- Rは取れるようになった瞬間に必ず取れ(5/9/13)。

序盤

アーマーと魔法防御と回復のためにSpirit of Dreadを入れたまま周回し、Rampageはクールダウンが上がった瞬間に挟め -- 溜めた一撃は周回を速くするうえ、群れを相手にしてもHPを満タンに保ってくれる。Devastating Chargeが使えるようになるレベル3〜4あたりで最初のガンクを狙え。速度の伸びでレーンが想定しない距離を詰められるし、ノックバックで敵を味方の追撃CCの中に引きずり込める。レベルもアイテムも足りていないうちは、Lee SinやWarwickのような序盤に強い決闘型ジャングラーを警戒しろ -- こちらのキットが揃う前にインベードやキャンプの取り合いで勝てる相手だから、位置を把握して最初の戦いは慎重に選べ。

Mid & late game — teamfighting

中盤からの仕事は、後衛を前衛から引き離す形か、敵チーム全体をこちらに追い込む形で、Onslaught of Shadowsを通す角度を見つけることだ。踏み込む前にDevastating Chargeを溜めておいて最高速で到着し、Rはできるだけ多くの敵を貫くように(または優先目標に直接)当てろ。そこから溜めたRampageと通常攻撃で追撃し、返ってくるダメージはSpirit of Dreadで耐えろ。前衛が厚すぎて後衛まで安全に届かないなら、Rを敵キャリーを味方のピールから切り離すためだけに使っても、キル1つ分の価値があることが多い。味方が仕掛けについて来ないなら、EとRを単独ダイブで吐くな -- 一人で突っ込んでも相手にピックを献上するだけだ。

Pro tips

  • 半秒の余裕があるなら毎回Rampageを最後まで溜めろ -- 完全な一撃と8秒間の強化再発動は、慌てて早撃ちするより圧倒的に仕事をする。
  • Devastating Chargeは当てた敵を暴くから偵察にも使える -- ジャングルのルート上の草むらや視界のない狭い通路を突っ切って、奥に踏み込む前に待ち伏せがないか確かめろ。
  • Trinity ForceからMuramanaへの火力の山を急いで作り、そこから敵構成を読め。硬い前衛にはアーマー削りのBlack CleaverかSerylda's Grudge、自分が先に集中的に狙われるならDeath's Danceだ。