Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赫卡里姆 · 战争之影 ファイター D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのHecarimビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のHecarimプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Hecarimの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでHecarimにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがHecarimをカウンターする理由: こちらの手札は物理ダメージと速度が全て。彼はアーマーと挑発。馬の突進はガードレールにぶつかって終わる。
Rammus相手のHecarimの立ち回り: 彼を「突き抜けて」キャリーへ突撃しろ。ラムスは標的ではなく減速帯だ。Rは、彼の挑発が止めるより先に恐怖をばら撒く。
→ RammusViがHecarimをカウンターする理由: 彼女のRは対象指定で突進を止める。一発のパンチで脱線する列車だ。
Vi相手のHecarimの立ち回り: まず偽の仕掛けでRを吐かせろ。Eで入って離脱し、その後で本命の突進を仕掛けろ。
→ ViWarwickがHecarimをカウンターする理由: 回復力のタイマンと、恐怖対恐怖。ジャングルの狭い通路では、犬が馬に勝つ。
Warwick相手のHecarimの立ち回り: 速度が活きる「開けた」場所で戦え。Eは彼のどのスキルよりも遠くから始動する。仕掛けを選ぶのはこちらだ。
→ WarwickLee SinがHecarimをカウンターする理由: 彼は序盤の決闘者、こちらは馬上のパワーファーマー。最初のクリアには圧力をかけられるが、やがて疾走が彼を置き去りにする。
Lee Sin相手のHecarimの立ち回り: ジャングルをフルクリアし、長いEでサイドレーンをガンクしろ。最初のアイテムより前にスカトルクラブを争うな。それはこちらのペースではない。
→ Lee SinKindredがHecarimをカウンターする理由: 彼女のホップは突進をカイトし、Rは集団戦での掃除を無効化する。
Kindred相手のHecarimの立ち回り: ホップを吐いた直後にEで突撃しろ。速度を使って彼女のマークを横取りしろ。彼女が行きたい場所へ、こちらが先に着く。
→ Kindredワイルドリフト中国サーバーでHecarimと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードははっきり言っている。単独で突っ込めば相手にピックを一つ献上するだけだと。Stand United (R) はマップのどこからでもシールド付きで彼を自分の上に降ろし、Shadow Dash (E) は Devastating Charge (E) から抜け出そうとしていた相手を挑発する。
Onslaught of Shadows (R) で恐怖に陥った敵は一直線に逃げ出すが、Volcanic Rupture (Q) の柱がその行き止まりの壁になる。さらにレベル7から Living Forge (P) が帰城なしの購入を可能にするので、自分のスノーボールは止まらない。
明示された弱点は、Devastating Charge (E) を横に避けるカイターたちだ。Mega Adhesive (W) が彼らを地面に貼り付け、Fling (E) がそのうち一人を Rampage (Q) の届く範囲へ投げ返す。しかも彼が単独でレーンを維持してくれるので、自分はマップを回れる。
通る順序は一つだけだ。まず Unstoppable Force (R)、そのあとに自分のフィアー。自分から開けば、Onslaught of Shadows (R) が彼の固めたかった集団を散らしてしまう。彼が開けば、自分のアルティメットが誰一人乱戦へ戻れないようにする。
Devastating Charge (E) を溜めてから単独で走り出す。Hero's Entrance (R) は走行の途中で自分の上に着地し、返しのダメージを支えるシールドを張る。そして Shield of Durand (W) の挑発が、避けていたはずの相手を縫い止める。
自分のカードは、オールインを死刑宣告に変えるものとして対象指定のハード CC を名指ししている。走り出す前に Black Shield (E) を掛けてもらえばそれを丸ごと食べてくれるし、Dark Binding (Q) は Devastating Charge (E) を避けていたはずのカイターを縫い止める。
Destiny (R) は敵チーム全員を暴くので、実際の位置を把握したうえで Onslaught of Shadows (R) の角度を選べる。そのあと彼は、自分が開いた戦闘の中へテレポートしてくる。Pick a Card (W) の Gold Card は、突撃する前から相手をスタンさせてくれる。
機動力の高いカイター相手では、自分の突進は永遠に届かない。Frozen Tomb (R) は対象指定でその場に凍りつかせるので、Devastating Charge (E) は動かない体に着弾する。Ring of Frost (W) は、フィアーのあと周囲に残った相手をスネアする。
Command: Protect (E) のシールドは自分と一緒に乱戦へ入り、Spirit of Dread (W) が回復する間こちらを立たせ続ける。ただし Command: Shockwave (R) は敵が固まっていることを求めるのに、自分のフィアーはそれを散らす。彼女が自分より先に撃つか、さもなければ無駄になる。
Onslaught of Shadows (R) が作り出すのは、彼のキットがまさに狙って設計された標的だ。単独で、逃走中で、一直線に走る相手。Deadly Flourish (W) は自分が触れたばかりの相手を誰でもスネアし、Curtain Call (R) は画面半分の距離からそれを仕留める。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から飛んできて、自分のフィアーで最も遠くまで押しやられたチャンピオンをスタンさせる。すでに逃げた相手を取り戻す唯一の手段だ。その間 Frost Shot (P) が、残り全員を一撃ごとにスロウにする。
自分は誰よりもスノーボールするタイプで、League of Draven (P) はそのスノーボールを実際のゴールドに変える。レベル4のガンクが一度通れば、それだけでアイテム一つぶんになる。見返りに Stand Aside (E) が、Rampage (Q) から出ようとする相手をノックバックしてスロウにする。
Chain of Corruption (R) はスネアしつつ近くの敵へ伝播するので、自分が開く前に出しておく必要がある。Onslaught of Shadows (R) のあとではすでに散らばっていて、もう飛び移らない。合わせれば機能し、行き当たりばったりならアルティメットを一つ捨てるだけだ。
Warpath (P) はボーナス移動速度を攻撃力へ変換するので、Song of Celerity (E) は早く到着させるだけでなく、殴りを重くする。そして Crescendo (R) は、これから突っ込もうとしていた列を散らすのではなく、その場に釘付けにする。
Time In A Bottle (P) はスノーボール中のジャングラー、つまり自分に経験値を無償で配り、レベル5を数分ぶん前倒しにする。そして Chronoshift (R) は、自分を本当に殺す唯一のもの、誰もついてきていないのに始めてしまった突進を帳消しにする。
Dark Passage (W) は失敗したダイブからの帰り道だ。Devastating Charge (E) を使い切ったあと、ランタンが自分を敵のバックラインから引き抜いてくれる。そして Death Sentence (Q) は、突進すべき相手をポジションから引きずり出す。
Zenith Blade (E) は、自分のカードが弱点として名指しするカイターを遠くから引っ掛け、Rampage (Q) が完全に溜まるまで止めておく。そして Sunlight (P) が、そこへ加える一撃ごとにダメージを上乗せする。
Surging Tides (P) は彼女の呪文が触れた味方全員に移動速度を与え、Warpath (P) がそれをダメージへ変換する。その間 Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) が相手を止める。ただし彼女は ADC のそばにいるので、恩恵を受けられるのはそこで始まった戦闘だけだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 46.9% | 2.28% | 3.6% | #40 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 46.95% | 2.3% | 3.95% | #40 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 48.07% | 2.63% | 6.19% | #40 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 52.53% | 3.74% | 11.76% | #27 / 41 |
「戦争の影」HecarimはWild Riftのジャングルファイターで、勢いを軸にしている -- 走った距離が長いほど攻撃が重くなる。ダメージは混合型だ。RampageとDevastating Chargeからは伸びていく攻撃力に応じた物理バーストが出て、Spirit of Dreadからは魔法ダメージと回復、Onslaught of Shadowsからは集団戦をこじ開けるための魔法ダメージ付きの恐怖が出る。味方を守るピール役というより、自分の都合でピックと混乱を作り出す自立したダイバーだ。
Skill order: Q > E > W -- Rは取れるようになった瞬間に必ず取れ(5/9/13)。
アーマーと魔法防御と回復のためにSpirit of Dreadを入れたまま周回し、Rampageはクールダウンが上がった瞬間に挟め -- 溜めた一撃は周回を速くするうえ、群れを相手にしてもHPを満タンに保ってくれる。Devastating Chargeが使えるようになるレベル3〜4あたりで最初のガンクを狙え。速度の伸びでレーンが想定しない距離を詰められるし、ノックバックで敵を味方の追撃CCの中に引きずり込める。レベルもアイテムも足りていないうちは、Lee SinやWarwickのような序盤に強い決闘型ジャングラーを警戒しろ -- こちらのキットが揃う前にインベードやキャンプの取り合いで勝てる相手だから、位置を把握して最初の戦いは慎重に選べ。
中盤からの仕事は、後衛を前衛から引き離す形か、敵チーム全体をこちらに追い込む形で、Onslaught of Shadowsを通す角度を見つけることだ。踏み込む前にDevastating Chargeを溜めておいて最高速で到着し、Rはできるだけ多くの敵を貫くように(または優先目標に直接)当てろ。そこから溜めたRampageと通常攻撃で追撃し、返ってくるダメージはSpirit of Dreadで耐えろ。前衛が厚すぎて後衛まで安全に届かないなら、Rを敵キャリーを味方のピールから切り離すためだけに使っても、キル1つ分の価値があることが多い。味方が仕掛けについて来ないなら、EとRを単独ダイブで吐くな -- 一人で突っ込んでも相手にピックを献上するだけだ。