Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佛耶戈 · 破败之王 ファイター D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのViegoビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のViegoプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Viegoの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド17件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位29人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでViegoにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RammusがViegoをカウンターする理由: タンクの魂は乗っ取っても旨みが薄く、挑発がリセットの連鎖を出だしで断ち切ってしまう。
Rammus相手のViegoの立ち回り: 集団戦は順番が命。柔らかいキャリーから倒せば、憑依が連鎖を繋いでいく。ラムスは最後、あるいは無視でいい。
→ RammusWarwickがViegoをカウンターする理由: 回復力を活かしたタイマンと、こちらのWに合わせてくる恐怖。2アイテムが揃うまで、1対1のトレードは彼に分がある。
Warwick相手のViegoの立ち回り: 序盤の一騎打ちは避けろ。狙うは乱戦だ。敵一人の死が、そのままこちらのリセットに化ける。
→ WarwickViがViegoをカウンターする理由: 憑依する「前」に掴まれてしまう。最初に死ぬのがこちらなら、連鎖はそもそも始まらない。
Vi相手のViegoの立ち回り: 仕掛けは必ず後手に回れ。最初の憑依が戦況をひっくり返す。乗り移る死体は選べ。タンクよりサポートだ。
→ ViLee SinがViegoをカウンターする理由: 序盤の数分は彼に圧をかけられる。だが生き延びた乱戦は、すべてこちらの連鎖の種になる。
Lee Sin相手のViegoの立ち回り: タイマンは体力か人数で勝っているときだけ。2対2なら連鎖が彼の蹴りを上回る。レーン際で戦いを仕掛けろ。
→ Lee SinKindredがViegoをカウンターする理由: 彼女のRが最初のキルを、ひいては連鎖のすべてを封じる。王から群れを守る子羊というわけだ。
Kindred相手のViegoの立ち回り: ゾーンの外で待ち、切れた瞬間に憑依しろ。彼女のマークを狩りに行け。育っていないキンドレッドは誰も救えない。
→ Kindredワイルドリフト中国サーバーでViegoと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Sovereign's Domination (P) は、とどめを刺したのが別の味方でも亡霊を落とす。直近3秒以内に自分がダメージを与えてさえいればいい。Noxian Guillotine (R) はリセットのかかる処刑技なので、彼が取るキルのたびに、着られる体がひとつ手に入る。
自分のカードは Spectral Maw (W) のチャージが遠くからでも丸見えだと言っている。Shadow Dash (E) は避けられない遠距離挑発で、それでも同じように静止した標的を渡してくれる。Stand United (R) は最初のテイクダウンを取り切るまで自分を立たせておく。
Unstoppable Force (R) が集団まるごとを打ち上げ、窓を開ける。Heartbreaker (R) は割合体力が最も低い相手に着地し、その標的が3秒以内に落ちれば Sovereign's Domination (P) が二発目のアルティメットをすぐ無償で返してくる。
Bellows Breath (W) の Brittle 効果は、あとから入るあらゆる行動妨害を30%延ばす。だから Spectral Maw (W) のスタンはキルを閉じるのに十分な長さになる。しかもレベル7以降は Living Forge (P) が帰城なしの買い物を許すので、雪だるまは止まらない。
早い段階でタワーダイブを押し込める試合でこそ価値が出る。そしてそれこそが必要なものだ。Stormbringer (R) がタレットを3秒間止め、Thundering Smash (Q) のスタンが最初のテイクダウンを渡してくる。何も取れないまま試合が長引けば、自分は置いていかれる。
自分のカードは、最初のテイクダウンより先に行動妨害をひとつ食らえばそこで終わりだと言っている。Black Shield (E) はそれを丸ごと飲み込む。そして Dark Binding (Q) の2秒のスネアがあれば、開けた場所で Spectral Maw (W) をチャージせずに済む。
Harrowed Path (E) は側面まで運んでくれるが、初撃で殺し切れなければそのまま無防備だ。Hero's Entrance (R) はシールドと打ち上げを抱えて自分の上に降ってくる。Shield of Durand (W) の挑発は、Heartbreaker (R) から抜け出そうとしていた相手をその場に縫い止める。
Sleepy Trouble Bubble (E) は眠った標的をくれる。相手はよけられないので Spectral Maw (W) を最後までチャージでき、起床時の追加ダメージで体力が落ちきるから、Heartbreaker (R) が締めて憑依できる体を返してくれる。
Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒スタンし、こちらが何もチャージしないままガンクを開く。Destiny (R) はマップ全体を照らす。必要な孤立した標的を二人で選べば、彼はそのまま自分のダイブの中へテレポートしてくる。
ダッシュだらけの編成に対して意味がある。自分のカードは Heartbreaker (R) のブリンクが反応のいい相手に消える時間を与えると言っているが、Frozen Tomb (R) はポイント&クリックなので、その時間は消える。動きの遅い敵が相手なら、得られるものはずっと少ない。
味方が直前に触れた相手なら、Deadly Flourish (W) は本物のスネアになる。Blade of the Ruined King (Q) でかすらせるだけでいい。そして Curtain Call (R) が画面外で仕留めたものも、3秒以内に自分が触れていれば変わらず自分の体だ。
Frost Shot (P) は一発ごとにスローをかけ、スローがかかった標的に対しては Spectral Maw (W) のチャージがもう避けられない技になる。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大3.5秒スタンさせる。開けるのは彼女、テイクダウンを収めるのは自分だ。
自分は誰も守らないジャングラーで、彼は守りを必要としない唯一のマークスマンだ。Arcane Shift (E) で一人で抜けていく。その間 Mystic Shot (Q) の削りがレーンの体力を低く保つが、体力の低いレーンこそ自分に火を入れる唯一のガンクだ。
Make It Rain (E) のスローがあれば、レーンの真ん中でも Spectral Maw (W) をチャージできる。ただし順番には注意だ。Heartbreaker (R) のノックバックが敵を Bullet Time (R) の扇から押し出すので、彼女のアルティメットが先でなければならない。
自分のカードは、欲しいのは五人の乱戦ではなく孤立した標的だと言っている。Death Sentence (Q) は一人を位置から引き剥がし、1.5秒スタンさせる。そしてテイクダウンが来なかったとき、Dark Passage (W) のランタンは自分のキットにない次善策になる。
Death From Below (R) はおよそ体力250以下を処刑し、キルのたびに再充填される。そのキルが3秒以内に自分が触れた標的なら、ひとつひとつが着られる体を残す。二人とも同じ試合を求めるピック狩りだ。
Twisted Advance (W) は遠くから始まり、飛行中は対象に取れず、着弾と同時にスネアする。自分が Harrowed Path (E) の霧から出るより先に、標的はもう止まっている。Nature's Grasp (R) は Heartbreaker (R) がこれから薙ぐ列全体に同じことをする。
スキルを撃ったあとの Blade of the Ruined King (Q) は、通常攻撃1回で2回叩かせる。Concussive Blows (P) の4つのマークは半分の時間で埋まり、スタンは勝手に入る。そして Unbreakable (E) は、自分が決して守らないチームを守る。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) のスタンへ繋ぐ形は、ゲーム内で最も長い単体ロックダウンで、必要なのはそれだけだ。ただし4分のペアでもある。最初のテイクダウンが来なければ、二人で全部吐き出して手元には何も残らない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 46.8% | 3.46% | 2.54% | #38 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 46.56% | 3.27% | 2.57% | #39 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 46.72% | 3.16% | 2.08% | #41 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | D | 47.4% | 4.18% | 2.3% | #37 / 41 |
破滅の王Viegoは、Wild Riftのジャングルで使う一気に転がるタイプのファイターで、ゲームプラン全体が1キルを取って死体をまとうことに賭けられている。Sovereign's Dominationは、彼のダメージから3秒以内に倒れた相手を憑依できる体に変える。そこからのダメージはほぼ全て物理だ。Blade of the Ruined Kingの現在HP割合のオンヒットとHeartbreakerの範囲バースト、それにSpectral Mawのスタンの玉から少しだけ魔法ダメージが乗る。一つの良い戦いをチーム全滅までつなげられる執念深いデュエリストでありピック役だが、その最初のキルが実際に決まるまでは脆く、ほとんど何もできない。
Skill order: Q > E > W (Heartbreakerは取れるたびに最優先) — Blade of the Ruined Kingは彼が最も頼る回復とタイマンのダメージを伸ばし、次にHarrowed Pathの移動速度とステルスが小競り合いとジャングル狩りで効いてくる。Spectral Mawのスタンは優先度が一番低い。生の数値より、使える状態にあること自体が重要だからだ。
ジャングルは効率よく回れ。Blade of the Ruined Kingのパッシブ、つまり通常攻撃ごとの現在HP2%と、スキル後の一撃で与えたダメージの135%回復に任せて、最初のリコールまでキャンプを回りながらHPを保て。5人がかりの戦いではなく2対2か3対3の小競り合いを狙え。欲しいのは仕留めて憑依できる孤立したHPの低い相手で、固まった敵の集団との正面の殴り合いではない。本当のパワースパイクはレベル5だ。Heartbreakerが使えるようになれば、キルの取れたガンク1回が無料のアルティメット再発動でダブルやトリプルまでつながる。だからガンクは経験値を稼ぐためではなく、その最初のキルを確実に取れるタイミングに合わせろ。
中盤以降は正面からではなく側面から戦いに入れ。Harrowed Pathの霧でカモフラージュしたまま接近し、HP割合が一番低い敵にHeartbreakerでブリンクしろ。その相手は追加ダメージを受け、0.25秒間99%のスロウがかかる。追撃を確定させるには十分な時間だ。そのブリンクで3秒以内にキルが取れたら、すぐ死体に憑依しろ。無料のアルティメット再発動とそのチャンピオンの基本スキルがあれば、2キル目、3キル目をつないで戦いをそのまま覆せることが多い。最初のピックが決まるまでは辛抱しろ。憑依していないViegoは柔らかくて使い捨てだ。だから前線に先に飛び込むのではなく、クールダウンを釣って本物の隙を待て。