Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 マークスマン C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのSivirビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のSivirプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Sivirの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド24件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでSivirにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
DravenがSivirをカウンターする理由: シールドが防げるのは1つだけ。彼の斧は2本、その上あらゆる手数がある。純粋なダメージ勝負では話にならない。
Draven相手のSivirの立ち回り: ブーメラン(Q)でウェーブごと彼を巻き込め。プッシュそのものが防御になる。シールドは斧ではなく、相手サポートのCCに取っておけ。
→ DravenSamiraがSivirをカウンターする理由: シールドで止められるのは連鎖の1つだけ。残り4つがどのみち轢いていく。
Samira相手のSivirの立ち回り: 突っ込んでくるダッシュにシールドを合わせ、コンボの起点を潰せ。チームを乗せたRでディスエンゲージしろ。お前は逃走用のバスだ。
→ SamiraVayneがSivirをカウンターする理由: プッシュ対スケール。お前は彼女のレーンとプレートを奪い、彼女はお前の後半を奪う。時間との勝負だ。
Vayne相手のSivirの立ち回り: ウェーブを絶え間なくタワーへ押し込み、CSか体力かの二択を迫れ。Condemn(E)には必ずシールドを合わせろ。彼女が3アイテム揃える前に、チームと共に試合を畳め。
→ VayneEzrealがSivirをカウンターする理由: シールドで彼のWかRを吸収でき、勝負はポークしながらどちらが上手くファームするかに変わる。
Ezreal相手のSivirの立ち回り: ブーメランを絶やすな。うまく直線を作ればQは往復で2回当たる。オブジェクトへの競争はRで全て制する。
→ EzrealAsheがSivirをカウンターする理由: ユーティリティ対ユーティリティ。彼女のRは戦闘を始め、お前のRは戦闘を動かす。ただし彼女のスロウは再突入の妨げになる。
Ashe相手のSivirの立ち回り: 彼女のRにシールドを合わせれば、エンゲージ全体を無効化できる。プッシュでファーム勝負を制し、彼女より速くマップをローテートしろ。
→ Asheワイルドリフト中国サーバーでSivirと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
自分のカードがそう言っている。強い妨害は味方から来るしかない。On The Hunt (R) は移動速度を配るだけで、誰ひとり足止めできないからだ。Unstoppable Force (R) が集団ごと打ち上げ、Ricochet (W) は固まって散れない敵の間を跳ね回る。
自分の仕事は波を押してレーンを移ることだ。レベル7からは Living Forge (P) が遠隔での買い物を渡してくれるので、拠点に戻る必要も、波を一つ落とす必要もない。Bellows Breath (W) の Brittle 効果はそのうえ、自分にまったくない妨害を30%引き延ばす。
Boomerang Blade (Q) と Ricochet (W) は敵が固まっているほど見返りが大きい。Crunch (E) がまとめ、Wallop (W) が1.25秒スタンさせ、GNAR! (R) を壁に叩きつければそこに置き去りにできる。その三つはどれも自分ひとりではできない。
Thundering Smash (Q) は敵に向かって加速し、最後にスタンで締める徒歩の突進だ。On The Hunt (R) があれば最初から速度に乗ったまま走り出せるので、移動技を持たない相手には逃げる時間が残らない。Stormbringer (R) は頭上のタワーまで黙らせる。
タワーで決まる試合で価値が出る。二人ともマップで一番波を消せる存在で、On The Hunt (R) の上に重ねた Acceleration Gate (E) は、相手が戻る前にチームをタワー下まで運ぶ。ただし本当の集団戦では、彼は誰からも守ってくれない。
彼のカードには、走った距離が長いほど打撃が重くなると書いてある。そして On The Hunt (R) はチーム全員への移動速度だ。Devastating Charge (E) は最高速のまま到着し、Onslaught of Shadows (R) は相手が振り返る前に隊列を二つに割る。
Powerball (Q) は痛くなる前に速度を溜めなければならない。On The Hunt (R) はその助走を省いてやるので、彼の下レーンへの奇襲は自分が Spell Shield (E) を切る前に届く。Frenzying Taunt (E) は二人が持つ唯一の強い足止めでもある。
Ricochet (W) は一体ではなく三、四体をまとめて削る。誰かが体力35%を割った瞬間、Blood Hunt (W) が Warwick の移動速度と攻撃速度を150%まで引き上げ、Infinite Duress (R) がまる一秒抑制する。
自分のキットは誰も止められない。Curse of the Sad Mummy (R) は集団を1.5秒縛り、固まったまま残す。それこそ Boomerang Blade (Q) が一投で全員を貫ける形だ。
Highlander (R) が減速無効を与え、On The Hunt (R) がその上に移動速度を積む。こうなると引き離すのは不可能だ。ただし二人の間には強い妨害が一つもないので、それはチームの残りが必ず持ってこなければならない。
Destiny (R) がマップ全体を暴いて彼を対象の上に転送し、On The Hunt (R) が残る三人も後ろから連れていく。一つの捕まえが5対4になる。その間、Pick a Card (W) の Gold Card が、自分のキットにない強い足止めになる。
Command: Shockwave (R) が全員を一点に引き寄せる。Ricochet (W) は体から体へ跳ね、Boomerang Blade (Q) は一列に串刺しにする。自分に乗る Command: Protect (E) は、絶対に受けてはいけない最初の一撃に対するシールドと耐性だ。
中国では Nasus はミッドで使われる。そして Wither (W) は、歩いて詰めてくる決闘型への最良の答えだ。移動速度も攻撃速度も何秒も削る。Spirit Fire (E) はその間、Ricochet (W) が跳ねていく集団の防御力を剥がす。
Slicing Maelstrom (R) は0.5秒ごとに全員へ印を付け直し、Mark of the Storm (P) は三スタックでスタンする。集団まるごとが一秒以上止まる計算だ。On The Hunt (R) は、気づかれる前に彼を横から差し込むための一手になる。
Nevermove (E) の再発動は敵を一つの山に引きずり込む。Ricochet (W) が欲しがるのはまさにその形だ。ただしそれをやるには彼が敵の真ん中に立つ必要があり、自分には彼から敵を引き剥がす妨害が一つもない。本物の前線が要る。
自分のキットは誰も縛れないが、彼女のキットはそれしかしない。Zenith Blade (E) がルート、Shield of Daybreak (Q) がスタン、Solar Flare (R) が中心を釘付けにして残り全員を80%減速させる。その隙間が求めている持続火力が自分だ。
Death Sentence (Q) は、味方から来るしかないと自分のカードが言っているあの捕まえだ。The Box (R) は Ricochet (W) の射程から出ようとする者を99%減速させる。Fleet of Foot (P) だけでは足りないとき、Dark Passage (W) のランタンが引き戻してくれる。
二人はゲーム最速のレーンになる。強化された Inspire (E) は自分と隣に立つ味方にシールドと移動速度を配り、そこに Fleet of Foot (P) と On The Hunt (R) が重なる。さらに Focused Resolve (W) は敵を最大二体ルートする。自分にはまったくできないことだ。
Grand Entrance (W) が打ち上げ、The Quickness (R) が同じ相手を魅了する。連続で二秒近い妨害、つまり持続火力に必要な時間まるごとだ。そのあと Battle Dance (E) が彼を自分のところへ戻し、飛び込まれたときにシールドを張ってくれる。
Spell Shield (E) が防げるのは一つだけで、残りの全力攻撃はそのまま通る。Unbreakable (E) が埋めるのはまさにそこで、飛び道具を止め、受けるダメージを35%削る。Glacial Fissure (R) はその間、Ricochet (W) が跳ねていく敵の列を打ち上げる。
消えてばかりのサポートに困らない唯一の ADC が自分だ。波は一人で処理できるし、Spell Shield (E) が奇襲を受け止める。Bone Skewer (Q) から Phantom Undertow (E) は、対象がすでに死んだ状態で戻ってくる。ただしレーンで負ければ、本当に一人きりになる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
SivirはWild Rift随一のウェーブ処理型マークスマンで、継続的な物理ダメージ、自衛用の機動力、そしてレーンのトレードを自分有利に傾けるスペルシールドを軸に作られている。大きなバーストコンボ一発に頼るのではなく、Boomerang BladeとRicochetで削り続け、Fleet of Footが当てた一撃ごとに移動速度を返す。ウェーブを押し込み、ロームし、それでいて1v1も張り合えるマークスマンが欲しい時の選択だ。
Skill order: Q > W > E(Rは取れる機会ごとに取れ)
Boomerang Bladeを軸にポークし、1、2発でウェーブを処理しろ。攻撃速度が高いほど発動時間が短くなるので、アイテムが揃うほどキレが良くなることを覚えておけ。Spell Shieldは「完璧な瞬間」のために抱えるのではなく、相手の要のスキルの前に能動的に張れ。空振りしてもCDの半分しか失わないので、損はほとんど無い。クリティカル率はQのダメージを直接上げるので序盤に少し確保しろ。そして優れた処理速度で押し込み、フリーズし、普通のマークスマンより早く川の小競り合いへ向かえ。
中盤以降は最大射程に構え、踏み込む前にBoomerang Bladeで固まった相手をポークして削れ。優先ターゲットに狙いを定めたらRicochetを起動して攻撃速度を上げ、より速く圧をかけろ。跳ねた攻撃が近くに立っている相手を削り落とす。On The Huntは味方が相手を捕まえたい時、まとまって引きたい時、オブジェクトを攻めるために集まりたい時まで残せ。効果中はダメージを当て続けてMoraleを積み、追加攻撃力を得ろ。8スタックまで押し込むとバフが更新され、チーム全体の移動速度上昇がもう一度発動する。位置取りは単純だ。最初の一撃を絶対に受けるな。トレードごとにパッシブの移動速度で安全圏へ戻れ。