Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 メイジ B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー14人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLilliaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLilliaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Lilliaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド15件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち14人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































ワイルドリフト中国サーバーでLilliaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
WarwickがLilliaをカウンターする理由: 彼の鼻はお前の移動速度を超えて追いすがり、恐怖(フィアー)がカイトを貫く。花畑に踏み込んだ狼だ。
Warwick相手のLilliaの立ち回り: 彼が突進した瞬間に眠りを当てろ。Rを中断できる。一騎打ちはするな。味方のほうへカイトし、あとは眠りに仕事をさせろ。
→ WarwickViがLilliaをカウンターする理由: 彼女のRは、お前がくるくる舞っている最中でも毎回届く。眠りの一撃では、追尾ミサイルは止められない。
Vi相手のLilliaの立ち回り: 彼女のRが飛んできたら、自分のRを構えろ。彼女が着地した瞬間に、彼女と後続をまとめて眠らせるんだ。Rが上がっている間は広く展開して立ち回れ。
→ ViLee SinがLilliaをカウンターする理由: 彼は序盤の決闘者、お前は時間をかけて回り出すメリーゴーラウンドだ。花がまだ痛みを持たないクリア中に、彼はお前を捕まえる。
Lee Sin相手のLilliaの立ち回り: パッシブの移動速度をキャンプで活かし、彼の挨拶からは逃げろ。2アイテムを揃えればカイトで嬲り殺せる。もう僧侶にお前は捕まえられない。
→ Lee SinKindredがLilliaをカウンターする理由: カイト対カイトだ。彼女はホップし、お前は舞う。ただし彼女のRが、お前の最高の夢から全員を目覚めさせてしまう。
Kindred相手のLilliaの立ち回り: Rは彼女の範囲が消えた後に撃て。救済の直後に置く眠りは致命的だ。移動速度を活かしてマークを奪い合え。お前のほうが必ず先に着く。
→ KindredRammusがLilliaをカウンターする理由: お前は純粋な魔法ダメージだから、彼のアーマー(物理防御)は関係ない。残るのは挑発だけで、それがお前を彼のトゲの中に縛りつける。
Rammus相手のLilliaの立ち回り: お前は彼の天敵の一人だ。挑発の射程外から、割合ダメージ(最大体力%)で体力を削り取れ。大きく円を描いて、決して捕まるな。
→ Rammusワイルドリフト中国サーバーでLilliaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Unstoppable Force (R) は敵チームを一点に固める。Blooming Blows (Q) 一発で全員に夢の粉がかかり、ノックアップが切れる瞬間に Lilting Lullaby (R) が入る。彼のページには、二つ目の CC はこちらが用意しろと書いてある。
Fate Sealed (R) は列全体を貫く一撃だ。眠っている敵を起こしながら、それぞれから追加魔法ダメージ100を回収し、同じ瞬間に打ち上げる。だから目を覚ましても敵には何も戻ってこない。
Bellows Breath (W) は Brittle 効果を付与する。後から入る CC を30%延ばし、追撃に魔法ダメージも足すので、君の睡眠はそれだけ長く続く。さらに Searing Charge (E) の打ち上げは、中心で当たる Watch Out! Eep! (W) をそのまま渡してくれる。
君のページには、ダッシュもブリンクもシールドもないと書いてある。Stand United (R) はマップの反対側からシールドを被せ、Shen ごと連れてくる。Shadow Dash (E) は君に張り付いたアサシンを挑発する。君が沈黙させられる道は、実質それだけだ。
3段目の Ntofo Strikes (Q) は敵を引き寄せて0.75秒スタンさせる。Watch Out! Eep! (W) が半減ではなく中心で当たるのに必要な時間が、ちょうどそれだ。Footwork (E) は君に向かってダッシュし、君の性能表にないシールドを置いていく。
状況次第だ。彼が Mega 形態で戦闘に間に合う必要がある。GNAR! (R) が塊を壁に叩きつけてスタンさせれば、そこから Blooming Blows (Q) 一発で全員に夢の粉をかけ、Lilting Lullaby (R) で眠らせられる。
Shield of Durand (W) の挑発は、敵集団を固まったまま足止めしてくれる。夢の粉をかけるのに必要な時間はそれで足りる。Hero's Entrance (R) は君の性能表にないシールドであり、逃げ道でもある。あとは Lilting Lullaby (R) がまとめて眠らせる。
Command: Shockwave (R) は敵を一点に集める。そこからは Blooming Blows (Q) 一発で全員に印が付き、Lilting Lullaby (R) は誰も取りこぼさない。その間、粉をまきに踏み込む君には Command: Protect (E) がシールドを張ってくれる。
Pyromania (P) が溜まっていれば、彼女の次の呪文は読み合いなしで丸1秒スタンさせる。それが Watch Out! Eep! (W) を中心で当てるための窓であり、君のページが反応のいい相手には外すと書いているあの回転そのものだ。
Nevermove (E) は敵をまとめて引き寄せ、一度で君の粉に差し出す。続く Vision of Empire (W) は、すでに拘束されている相手に50%増しのダメージを出す。眠っている集団より拘束された相手はいない。
Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒スタンさせ、中心に当たる Watch Out! Eep! (W) をそのまま渡してくれる。さらに Destiny (R) はレベル5のガンクの只中に彼を跳ばす。君のページが最初の本当のパワースパイクと呼ぶのが、そのレベル5だ。
二つのアルティメットは同時に出す必要がある。Slicing Maelstrom (R) の各パルスは眠っている敵を起こすが、同時に Mark of the Storm (P) を貼り直し続け、三つ目の印で再びスタンさせる。そのタイミングを外すと、彼は塊の真ん中で無防備に立つことになる。
Dream-Laden Bough (P) は君が触れた相手に3秒間ダメージを刻み、Deadly Flourish (W) は味方が直前に傷つけた相手には本物のスネアになる。彼の W は事実上ずっと装填済みだ。そして Curtain Call (R) が撃つのは、眠っている的だ。
眠っている対象は、自分を起こした最初の一撃で追加魔法ダメージ100を受ける。Bullet Time (R) は敵チーム全員を同じ瞬間に起こすので、そのボーナスを一斉掃射一回で全員から回収できる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外からスタンを取り、中心で当たる Watch Out! Eep! (W) をそのまま渡してくれる。そして君にはダッシュが一つもないから、粉をまける距離まで詰められるのは Frost Shot (P) の途切れないスローのおかげだ。
MMOOOMMMM! (R) は中心が一番痛いが、脚のある相手は2回目のティックが来る前に炎から出ていく。Lilting Lullaby (R) の中では誰も出ていけない。彼のページも、こういう安全なトレードがなければスタックは永遠に貯まらないと書いている。
彼女が待てるならの話だ。彼女のページには、近接距離まで入らないと意味がなく、ハード CC で機能停止すると書いてある。眠っている集団は、S ランクまで上げるのに最も安全な場所だ。Lilting Lullaby (R) より先に飛び込めば、一人で死ぬ。
君のページには、ダッシュがない以上、指定型の CC 一つで機能停止すると書いてある。Dark Passage (W) のランタンは、君が持たない逃げ道そのものだ。そして Death Sentence (Q) のスタンは、Watch Out! Eep! (W) を中心で当てるいちばん安全な方法になる。
Magnet Storm (R) は敵を配置から引き剥がし、一点に押し込める。これ以上ない贈り物だ。Lilting Lullaby (R) は粉をかけた相手にしか当たらないが、固まっているなら Blooming Blows (Q) 一発で全員に印を付けられる。
Black Shield (E) は指定型の CC を丸ごと吸う。ダッシュもシールドも持たない君を消せる唯一の手段だと、君のページが名指ししているのがそれだ。そして Dark Binding (Q) の2秒のスネアは、Watch Out! Eep! (W) を外しようのないものにする。
彼女のページには、ジャングラーが自分の開けた窓を罰さないならエンゲージは無駄になる、と書いてある。Solar Flare (R) は範囲スタンで集団を足止めし、Lilting Lullaby (R) を押す前に粉をかけるだけの時間をくれる。
君の唯一の防御手段は、Blooming Blows (Q) で積み上げる移動速度だ。Song of Celerity (E) はそれをさらに押し上げる。そして Crescendo (R) は、睡眠が切れるその瞬間に飛ぶ二段目の CC になる。
Stranglethorns (R) が打ち上げるのは、詠唱から2秒後もまだ範囲内にいる相手だけだ。だから普段は避けられる。眠っている集団なら誰も避けられない。ただし順番を間違えると、起こすのは君自身になる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia(はにかみ屋のつぼみ)はWild Riftでほぼジャングル専用に使われる、操作難度の高い魔法ダメージ型メイジだ。スキル構成はすべて夢の粉をまき散らすことを軸に回る。3秒かけて対象の最大HPの6%を燃やし、燃えている間は彼女に固定量のHPを返す持続ダメージで、チャンピオンよりも大型のジャングルモンスターに対しての方が回復量が大きい。そして最後は、粉をかぶった敵ヒーロー全員をアルティメットで同時に眠らせて試合を締める。出すのは純粋な魔法ダメージで、戦闘が長引くほど怖くなる。序盤の硬さもダッシュやシールドも一切持たない代わりに、ゲーム内でも最高クラスの「集団戦を終わらせるボタン」を手にしている。
Skill order: Q > W > E(SwirlseedのスロウとビジョンのためにEへ早めに1ポイント振れ。Rは5/9/13で取れ)
ジャングルのルートはBlooming Blowsのモンスター追加ダメージとDream-Laden Boughの継続回復を軸に組め。レベル5前の素のダメージは物足りないが、この2つのおかげで数値以上に速く、HPを減らさずにキャンプを狩れる。最初の数周は柔らかいジャングラーの部類なので、キャンプの奪い合いや、スキルが揃う前に単純にトレードで勝ってくる序盤の強いデュエリストとの鉢合わせは避けろ。2、3レベル上がったらSwirlseedを通りそうな道やブッシュ越しに投げてガンクを狙え。何かに当たるまで転がり続けるので、まだ見えていない相手にもスロウと視界を取れる。そのままQと中心のWでつなげ。レベル5が最初の本当の強化タイミングだ。Lilting Lullabyが使えるなら、レーンの相手に事前のポークが1回入っているだけで到着と同時に眠らせられる。アルティメットを切る前に、その最初の1発を当てられる小競り合いを優先しろ。
中盤以降の役割は、アルティメットを切る前にできるだけ多くの敵に粉をかけておくことだ。Lilting Lullabyは夢の粉をかぶったチャンピオンしか眠らせられないので、戦闘が始まる数秒前に各対象へQ、E、Wのどれかを当てておくことが、素のダメージ量より重要になる。横の角度や木立からポークして優先目標に印をつけ、敵チームが固まる瞬間に合わせてアルティメットを撃て。眠気から睡眠へのつながりで一度に多くのヒーローを巻き込める。眠った瞬間からすぐ追撃しろ。眠っている相手を起こす最初の一撃には追加の魔法ダメージ100が乗るので、中心のWatch Out! Eep!や外周のQをバックラインに当てれば、目が覚める前に戦闘を終わらせられる。味方キャリーへのシールドもダッシュも強いピールも持たないので、前線を張るのではなく側面から戦い、自分で積んだ移動速度で入って抜けろ。