Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
尼菈 · 不羁之悦 マークスマン
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのNilahビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のNilahプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Nilahの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでNilahにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
CaitlynがNilahをカウンターする理由: 近接キャラが、ゲーム最長のレンジと向き合う。CS一つ取るにも血を流し、罠は唯一のダッシュを咎める。
Caitlyn相手のNilahの立ち回り: 無理なく取れるミニオンだけ拾い、経験値で育て。お前のパッシブが助けになる。5以降はRのオールインが彼女の意表を突く。相手の一つのミスで十分だ。
→ CaitlynAsheがNilahをカウンターする理由: 唯一の距離詰め手段に、絶え間ないスロウがかかる。速さが要る場面に、いつもスローモーションで到着するハメになる。
Ashe相手のNilahの立ち回り: 突入時にWを使え。彼女の通常攻撃を回避できる。ダッシュは彼女の後ろにいる相手へ跳べば、正面からのカイトを迂回できる。
→ AsheEzrealがNilahをカウンターする理由: 安全なポークとブリンク。綺麗な突入で生きる近接キャラに対して、まさに最適な二つの道具だ。
Ezreal相手のNilahの立ち回り: QからのダッシュはEがCD中の時だけ狙え。お前のWは彼の攻撃を無効化する。ポーク地帯を突っ切る時に使え。
→ EzrealSamiraがNilahをカウンターする理由: 近接の混沌同士のミラーだ。彼女のWとお前のW、彼女のリセットとお前の吸い込むRのぶつかり合い。
Samira相手のNilahの立ち回り: お前のWは彼女の攻撃を回避する。オールインの最中に発動しろ。Rは彼女のダッシュを使わせた後に。リセットがなければ、彼女はただ無防備なだけだ。
→ SamiraVayneがNilahをカウンターする理由: 後半型のデュエリスト同士だ。彼女のCondemnとお前のダッシュ、彼女のステルスとお前のWの読み合い。
Vayne相手のNilahの立ち回り: 背後に壁がある状態で絶対にダッシュするな。Wは彼女の攻撃の連射に合わせろ。サポートと組んだ2v2はこちらが強い。ペアで戦え、彼女は孤立している。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでNilahと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Apotheosis (R) が敵をまとめて引き寄せ、Unstoppable Force (R) が同じ場所で打ち上げる。範囲拘束が二段続けてかかる形だ。君は真ん中に残って殴り続ける。そこでこそ Joy Unending (P) がクリットのたびに体力を満たしてくれる。Ground Slam (E) は相手の攻撃を削る。
君のエンジンは当たり続ける Slipstream (E) だ。Bellows Breath (W) の Brittle があらゆる行動妨害を30%延ばすので、敵は Apotheosis (R) が置いた場所にとどまる。その間に Call of the Forge God (R) が一列まとめて打ち上げる。
The Equalizer (R) は45%のスロウを乗せて広大な範囲を覆う。Apotheosis (R) がまとめたばかりの塊の上に落とせば、誰も外へ出られない。Flamespitter (Q) が欲しいのも、君が近接に釘づけにしているのと同じ敵たちだ。
Jubilant Veil (W) はスキルも行動妨害も止めない。それは君自身のカードに書いてある。Fling (E) は飛びかかってきた相手を引き剥がし、Mega Adhesive (W) はそいつがすぐにダッシュで戻ってくるのを防ぐ。Slipstream (E) を止められるのはその一手だけだ。
Mega 形態なら Crunch (E) が敵をまとめ、Wallop (W) が集団をスタンさせる。体が密集するほど Formless Blade (Q) の扇に入る数が増え、回復量も増える。ただしタイミングを決めるのは Rage Gene (P) のほうで、君としては自分で選びたいところだ。
Command: Shockwave (R) が敵チームを一点に集め、Apotheosis (R) がそこへ留める。その塊の中ではクリットのたびに回復し、Formless Blade (Q) の扇が四人分をまとめて捉える。自分に掛かる Command: Protect (E) は、飛び込む瞬間にシールドと耐性まで足してくれる。
Slicing Maelstrom (R) は0.5秒ごとに脈打ち、Mark of the Storm (P) を全員に貼り直し続ける。Apotheosis (R) が固めたばかりの集団なら三つ目の刻印が全員に乗る。つまり全体スタンで、君はその真ん中で殴っていられる。
Demonic Ascension (R) は周りに立つ全員から吸い上げ、Nevermove (E) が敵を内側へ引き込む。敵が固まっていてほしい理由は君とまったく同じだ。しかも中央に立つ二つ目の体でもあるので、集中攻撃を一人で背負わずに済む。
クリット装備がそろうまで君は脆く、Jubilant Veil (W) はスキルを防いでくれない。Hero's Entrance (R) はシールドと範囲ノックアップを抱えて君の上に着地する。しかもその瞬間は、相手に Slipstream (E) を止められ、敵の真ん中で死にかけているときだ。
Pyroclasm (R) は近くの敵のあいだを跳ね回り、Conflagration (E) が Blaze (P) を塊全体へ広げる。Apotheosis (R) で引き寄せた集団が相手なら、この連鎖は途切れない。ただし先に開くのは君の役目で、どの試合でもそれが通るわけではない。
Bullet Time (R) は動けない敵にしか価値が出ない。Apotheosis (R) が一点へ引き寄せてスロウをかけ、Make It Rain (E) がその上に二枚目のスロウを重ねる。この二つのアルティメットだけで戦闘が終わる。
Jubilant Veil (W) は最も近い味方を包むが、近接の内側に君と一緒に立っている味方は彼女しかいない。二人そろって通常攻撃を無効化し、魔法ダメージも減らせる。そして Inferno Trigger (R) が欲しがるのも、Apotheosis (R) が集めたのと同じ塊だ。
Chain of Corruption (R) は最初の対象をルートし、そこから隣へ広がる。Apotheosis (R) がまとめたばかりの一房が相手なら全員が止まり、君は動かない的を殴り続けられる。そのあいだ Slipstream (E) はリセットされ続ける。
Lightning Crash (R) はチャンピオンに当てるたびに延びる。君の Apotheosis (R) が押さえた塊の中では、そもそも切れなくなる。ただし Zeri は勝率が50%を下回っており、すべては君の集めが決まるかどうかに懸かっている。
Slipstream (E) を止める行動妨害は、火力も回復も機動力も一度に落とす。君のカードにそう書いてある。Black Shield (E) はそれが届く前に飲み込み、Dark Binding (Q) はクリット2秒ぶん、的をその場に留めてくれる。
Magnet Storm (R) は散らばった敵を自分のほうへ引き寄せる。Apotheosis (R) と合わせれば、同じ戦闘で集めが二回だ。Shattering Strike (Q) は君のクリットを飲み込むシールドを割るし、近接に立っている以上 Jubilant Veil (W) を受け取るのも彼女になる。
Crescendo (R) は君がまとめたばかりの塊の最前列をスタンさせ、彼女のオーラは近接で殴られているあいだ君を立たせ続ける。Song of Celerity (E) は、どうしても歩いて渡らざるを得ない牽制区間を抜けるための速度をくれる。
ダメージを出し始めるだけのために、牽制とゾーニングを抜けなければならない。強化された Inspire (E) は、まさにその区間でシールドと移動速度をくれる。続く Focused Resolve (W) が、君がこれから Slipstream (E) を投げる相手をルートする。
Unbreakable (E) は近接へ歩いていく君を咎める弾を止めてくれるし、Concussive Blows (P) は君の攻撃で溜まってスタンまで届く。ただし彼の盾は自陣の後ろで働くもので、君が生きているのは相手の陣の内側だ。
NilahはWild Riftの近接マークスマンで、弓の代わりに鞭を振る。至近距離で物理ダメージを出しながら、クリティカルの一発一発を回復、追加ダメージ、物理貫通に変える。ポーク型のADCというより、Slipstreamで戦闘の中を駆け抜ける継戦型のデュエリストに近い。仕上げは、敵を一箇所に引き寄せてチーム全体を回復する範囲アルティメットだ。最大射程からのカイティングよりオールインの殴り合いが好きなら、育てて一番見返りのあるマークスマンの一人だ。
Skill order: Q > E > W
自分はマークスマンである前に近接のマークスマンだと弁えろ。ちゃんとポークがあるレーン相手に、通常攻撃を1発入れるためだけに前に出るな。Formless Bladeは最大射程で使ってウェーブを削り、トレードを始めろ。Slipstreamは当たると確信できるときだけ切れ。トレードの形すべてがそのCD更新にかかっている。優先権のないレーンで正面から受け止めるのではなく、短い窓でトレードしろ——Q、通常攻撃、ダッシュで離脱だ。そして最初のクリティカル率アイテムを優先しろ。クリティカルが回復と物理貫通に変換され始めた瞬間に、パッシブとQの両方が生き始める。
Nilahが欲しいのは混沌で、きれいなポーク戦じゃない。遠くから一人ずつ削り落とすためではなく、密集した敵チームに飛び込むために作られている。敵がオブジェクトの周りや追撃で固まった瞬間を狙ってApotheosisを撃て。相手をスロウにして一箇所へ引き寄せ、チャンピオンに与えたダメージの一部を、自分と近くの味方への回復とシールドに変える。アルティメットからSlipstreamをつないで優先目標に飛び込むか、狙われているキャリーの方へピールに戻れ。クリティカルの一発ごとに静かに体力が戻っているので、戦闘中は通常攻撃を振り続けろ。Jubilant Veilは自分を含めて一番落ちそうな味方のために温存しろ——2人分をまとめて隠し、加速させ、入ってくる魔法ダメージを削るのは、一回のキャストで戦闘をひっくり返せる。