Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
佐伊 · 暮光星灵 メイジ
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー14人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのZoeビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のZoeプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Zoeの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド15件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち14人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































ワイルドリフト中国サーバーでZoeにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがZoeをカウンターする理由: Eが好きなタイミングでバブル(スリープ)をかわし、Lv5以降のオールインは、二発目のQを置く時間すら与えない。
Fizz相手のZoeの立ち回り: バブルは彼のEの「後」だけに撃て。常に最大の間合いを取れ。バブルを切らした状態で彼に届かれたら、そのトレードはもう負けている。
→ FizzYasuoがZoeをカウンターする理由: ウォールがバブルとQを飲み込み、ミニオンへのダッシュが、まるで空港の動く歩道のように、彼をキルゾーンの中を運んでいく。
Yasuo相手のZoeの立ち回り: バブルはウェーブの後ろ、ウォールがまだ立っていない場所へ。Wでサモナースペルを奪い、トレードではなく忍耐で勝て。
→ YasuoKassadinがZoeをカウンターする理由: 魔法シールドが溜めたQを飲み干す。400ダメージのポークもくすぐり程度になり、Lv9以降はジャンプがこちらを捉える。
Kassadin相手のZoeの立ち回り: ポークは通常攻撃で。魔法シールドはそれを止められない。バブルは彼のジャンプ専用に取っておけ。試合は中盤のうちに畳め。
→ KassadinDianaがZoeをカウンターする理由: 彼女の飛び込みはQで予告される。だが早く撃ちすぎると、こちらの返しをシールドに吸われてしまう。
Diana相手のZoeの立ち回り: バブルは彼女のダッシュに合わせろ。Qの後は軌道が固定される。バブルがCDの間は、ジャンプの射程内に立つな。
→ DianaAhriがZoeをカウンターする理由: スキルショット同士のミラー、バブル対Charmだ。差がつくのは、ミニオンを遮蔽物としてうまく使える方はどちらか、という点だ。
Ahri相手のZoeの立ち回り: バブルは角度次第でミニオンを飛び越える。横合いから狙え。彼女のLv5以降、開けた場所には決して立つな。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでZoeと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Steadfast Presence (W) は、アサシンがこちらへダッシュしてきたその瞬間にスネアする。自分が死ぬ形はそれしかない。しかも Heroic Charge (E) を壁に叩きつければ1.7秒のスタンで、動かない体に当てる Sleepy Trouble Bubble (E) はもう避けられない。
自分のカードには、届かれた時点で勝負にならないと書いてある。Shadow Dash (E) はダイブしてくる相手が触れる前に挑発し、Stand United (R) はマップの半分向こうからシールドを張る。しかも挑発は、バブルが要求する動かない標的まで用意してくれる。
All Out (R) は敵キャリーを味方から引き剥がし、孤立させたままスネアする。Sleepy Trouble Bubble (E) と Paddle Star! (Q) が仕事を丸ごと済ませられる、あの単独の標的だ。一方 Footwork (E) はこちらへダッシュしてシールドを共有してくれる。
The Hextech Ultimatum (R) はキャリーを出られない領域に閉じ込め、守りに来る相手を押しのける。あの闘技場の中ではバブルは避けられず、こちらの Paddle Star! (Q) が届く前に起こしてくれる者もいない。
ダイブ構成が相手のときだけ、しかも彼がサイドレーンを押すのをやめたときだけ価値がある。Mega Adhesive (W) と Fling (E) は顔まで来た相手をその場に縫い付ける。自分には防御手段が一つもないのだから。
Infinite Duress (R) は丸1秒サプレッションする。バブルは確定で投げられ、相手が再び動き出す前にコンボが全部入る。さらに体力35%以下では Blood Hunt (W) が自分から追い回す。ちょうど自分のバーストが相手を置き去りにする体力帯だ。
Cease and Desist (R) は対象指定で、しかも止められない。前線の裏から敵キャリーをこちらへ差し出し、Sleepy Trouble Bubble (E) と Paddle Star! (Q) に必要な時間ずっと、動けないまま孤立させておく。
Cursed Touch (P) は相手が受ける魔法ダメージすべてに確定ダメージを上乗せする。こちらのダメージは、起こしたときの確定40を除けば全部が魔法だ。その間 Curse of the Sad Mummy (R) が1.5秒足止めし、バブルは歩いてしか避けられない。
Paranoia (R) は敵チームの視界を消す。こちらの遅いスキルショット2つが、飛んできたことすら見ていない相手に届くわけだ。さらに Unspeakable Horror (E) は、バブルが追いつくだけの時間、標的をその場に縛る。
Crescent Guard (R) はマークした標的以外の全員をノックバックし、遠距離ダメージを遮断する。シールドもダッシュも逃げ道もない自分にとって、後衛へ飛び込んできた相手を引き剥がせる唯一の手段だ。
自分の弱点として明言されているのは、バブルが遅くて避けられることだ。通常攻撃ごとにスロウをかける Frost Shot (P) の隣なら、もう避けられない。Enchanted Crystal Arrow (R) は最大3.5秒スタンさせ、画面外からフルコンボを開いてくれる。
Deadly Flourish (W) は、味方が直前に当てた相手なら誰でもスネアする。遠距離の Paddle Star! (Q) 一発で条件は整い、スネアされた相手にバブルは確定だ。あとは Curtain Call (R) が、こちらのバーストで立ったまま残った相手を処刑する。
Chain of Corruption (R) は集団まるごとをスネアし、近くにいる相手へ次々と伝染する。誰を眠らせるかを落ち着いて選べるうえ、こちらがチャージしている間、Paddle Star! (Q) の弾道から逃げる手立ては誰にもない。
Make It Rain (E) は、バブルが届くのにかかる時間ちょうどのあいだ一帯をスロウにする。外す理由はそれしかないのだから。そのあと Bullet Time (R) が、こちらのバーストで半分残った相手を仕留める。
彼女を取る理由はただ一つ。Buster Shot (R) は、マークスマンが自分に張り付いたアサシンを剥がせる唯一の手段で、こちらにはシールドもダッシュもない。ただし中国での勝率は48%をわずかに超える程度で、その分はティアで支払うことになる。
Sleepy Trouble Bubble (E) は外す余裕のないスキルだが、Death Sentence (Q) に引っ掛かった相手には外さない。そのうえ Dark Passage (W) は、Portal Jump (R) がどうせ連れ戻してしまう場所から自分を引っ張り出してくれる。
Dark Binding (Q) は丸2秒スネアする。バブルも Paddle Star! (Q) も、どうしようもない相手にそのまま入るということだ。さらに Black Shield (E) は飛んでくる CC を止めてくれる。反応する前に自分を殺すのは、まさにそれだ。
Whimsy (W) はアサシンを跳躍の途中で変身させ、Rampant Growth (R) は追加体力を与えつつ張り付いた相手をノックアップする。自分に欠けているダイブ対策そのものだ。Portal Jump (R) は必ず出発点へ戻してしまうのだから。
Chronoshift (R) は、自分を消し飛ばすバーストのあとで立ち上がらせてくれる。手に入る中で最も実効性のある防御だ。Time Bomb (Q) を同じ相手にもう一度重ねると即座に起爆して1.2秒スタンし、バブルは苦もなくそこへ滑り込む。
Rocket Grab (Q) が当たれば、孤立してスタンしたキャリーがそのまま差し出される。ノーリスクのフルコンボだ。外せば、何からも守ってくれないサポートが残るだけ。これは計画ではなく賭けだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 51.49% | 1.26% | 0.81% | #15 / 41 |
黄昏の化身 Zoe は、Wild Rift のミッドレーンで使われるバーストメイジだ。屈指の火力と極端に低い生存力を併せ持つ。立ち止まって撃ち合うのではなく、一回のきれいな連携で戦いを終わらせるための構成だ。その火力はすべて魔法ダメージのスキルショットと強化された通常攻撃から来るので、生死を分けるのはステータスではなく Paddle Star と Sleepy Trouble Bubble を当てられるかどうかだ。さらにこのゲームのスペル泥棒でもあり、敵のサモナースペルやアイテムのアクティブを盗んで撃ち返し、他のどのメイジにもできないテンポの取り方ができる。
Skill order: Q > E > W — R は取れるレベル(5、9、13)で毎回上げろ。
レーン戦は最大射程から戦い、Paddle Star を主なトレード手段として扱え。距離に応じて威力が大きく伸びるので、近づいて撃ち合うのではなくミニオンの射程の外から削れ。Sleepy Trouble Bubble は当たる確信があるときだけ切れ。外せば最大の火力と主なキルの脅威を数秒間失う。他のスキルショットメイジ相手のトレードは、どちらがミニオンを盾としてうまく使うかで決まることが多い。自分のウェーブの後ろに留まり、相手の返し手を釣り出してから前に出ろ。敵のサモナースペル使用や近くのミニオンのキルから出るスペルシャードは優先して拾え。Spell Thief でタダで手に入る Flash や Ignite は、本来なら負けるオールインをひっくり返す。そしてレベル5で Portal Jump が解放されれば、負けていたレーンでも本物のキルの脅威が生まれる。
中盤から終盤は集団戦の端に張りついて、敵の最優先ターゲットがきれいに見えるまで待て。多くはバックラインのキャリーか、泡の射程に迷い込んできた相手だ。そこから Sleepy Trouble Bubble で始め、睡眠が発動したら Q と通常攻撃でつなげ。Portal Jump は敵が見ていない攻撃角度を作るために使え。ジャンプ中もスキルと攻撃は出せるが移動はできず、1秒後に元の位置へ自動で戻ることは覚えておけ。その機会以外は前線の後ろに留まれ。Zoe は自前のシールドもダッシュも確実な逃げ手段も持たず、フォーカスされれば一瞬で崩れる。Spell Thief で盗んだ Ignite や Exhaust は、小競り合いをひっくり返す瞬間まで取っておけ。追加のサモナースペル1つが、際どい戦いの本当の差になることが多い。