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Graves ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 ファイター B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー19人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのGravesビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のGravesプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Gravesの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
51.8% 勝率
28.01% 使用
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
49.1% 勝率
7.17% 使用
Essence Reaver
Essence Reaver
Bloodthirster
Bloodthirster
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
52% 勝率
7.15% 使用
The Collector
The Collector
Essence Reaver
Essence Reaver
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
ルーン
49.9% 勝率
16.68% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Triumph
Triumph
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Absolute Focus
Absolute Focus
49.9% 勝率
12.55% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Triumph
Triumph
Coup de Grace
Coup de Grace
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Absolute Focus
Absolute Focus

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Bloodthirster
Bloodthirster
95%
The Collector
The Collector
86%
Galeforce
Galeforce
67%
Essence Reaver
Essence Reaver
52%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Runes
Triumph
Triumph
90%
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
90%
Absolute Focus
Absolute Focus
76%
Cut Down
Cut Down
71%
Fleet Footwork
Fleet Footwork
67%
Bone Plating
Bone Plating
19%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち19人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
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4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
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5
player #5 name
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7
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8
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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Gravesをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでGravesにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

RammusGraves vs Rammus 不利

RammusがGravesをカウンターする理由: アーマー対散弾。こちらの弾倉一つ分が、彼の装甲した背中で全て止まる。

Rammus相手のGravesの立ち回り: スモークグレネードでカイトし、彼の陣地で決して戦うな。戦闘では、背後にキャリーがいる時だけ彼越しに撃て。

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick 実力勝負

WarwickがGravesをカウンターする理由: 彼の回復力は長いタイマンを制し、恐怖はダッシュを封じる。素早く終わらせられなかったトレードは全て彼のものになる。

Warwick相手のGravesの立ち回り: 目の前にスモークを焚け。見えない相手には当てられない。後退カイトして4発で仕留めるか、いっそ引け。

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin 実力勝負

Lee SinがGravesをカウンターする理由: 序盤の王者同士の対決。彼の蹴りにこちらの散弾で対抗する。ただしスモークは、彼が見たいものをちょうど覆い隠す。

Lee Sin相手のGravesの立ち回り: トレード開始時に彼へスモークを焚け。Qの狙いを外させられる。蹴りをダッシュで避けて背後を取り、撃ち込め。パッシブのアーマーが持ちこたえる。

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred 実力勝負

KindredがGravesをカウンターする理由: カイト対カイト。ホップの頻度は彼女が上、一撃の重さはこちらが上。ただし彼女のRはこちらのとどめを無効化する。

Kindred相手のGravesの立ち回り: ホップの合間に、ゼロ距離で全弾(4発)叩き込め。Rは彼女のゾーンの「後」に使え、中では絶対に使うな。

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix 実力勝負

Kha'ZixがGravesをカウンターする理由: 彼は孤立した獲物を狙い、こちらは常に単独でファームする。まさに理想の的だ。ただしスモークは彼の飛び込みを台無しにする。

Kha'Zix相手のGravesの立ち回り: 彼が跳んだら「即座に」スモークを焚き、煙の中へ撃ち込め。闇に置かれるのは彼の方だ。ワードのない区域を、体力60%未満でうろつくな。

→ Kha'Zix

Who to play with Graves — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでGravesと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Gravesと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Graves + Ornn 最高の組み合わせ

レベル7から Living Forge (P) は、近くの味方がどこにいてもアイテムを買って強化できるようにする。その味方とは、オブジェクト前に帰城したくないジャングラー、つまり自分だ。さらに Bellows Breath (W) は相手を Brittle にし、Searing Charge (E) の打ち上げを30%長くする。

Graves + Malphite 最高の組み合わせ

ハード CC を一つも持たないうえ、至近距離で撃つ必要がある。Unstoppable Force (R) が集団まるごとを打ち上げてくれるので、Quickdraw (E) で踏み込み、まだ宙にいるうちに2発とも吐き出せる。しかも彼は、回り込む側の自分には務まらない前線だ。

Graves + Singed 強い

Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、それだけで敵一人を戦闘から外せる。そして縫い止められた相手こそ、New Destiny (P) の弾を逃げる相手に散らさず、同じ一体に全弾当てる唯一の条件だ。

Graves + Volibear 強い

Thundering Smash (Q) はまず外さないスタンで、動けない相手をそのまま差し出してくれる。さらに Stormbringer (R) は近くのタワーを3秒止める。自分が誰よりも強い時間帯のダイブがタダになるということだ。

Graves + Renekton 状況次第

早期に試合を畳む計画のときだけ価値がある。二人とも序盤数分の暴れ役で、Ruthless Predator (W) は自分のガンクに欠けているスタンだ。ただし試合が20分に届けば二人とも失速し、プラン B は存在しない。

Gravesと相性のいいミッドのチャンピオン

Graves + Galio 最高の組み合わせ

自分のカードは単独で回り込めと言うが、単独のときには CC も脱出手段もない。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、囲んでいる相手を打ち上げ、弾倉を空にする間シールドを張ってくれる。

Graves + Annie 最高の組み合わせ

Pyromania (P) が溜まっていれば彼女のどの呪文も1秒スタンになり、Summon: Tibbers (R) はそれを集団全体に叩き込む。1秒動けないというのは、ちょうど2発と End of the Line (Q) の遅れて起こる爆発ぶんだ。

Graves + Twisted Fate 強い

Pick a Card (W) の Gold Card は1.25秒のスタンで、必要なのはそれだけだ。だが本当の贈り物は Destiny (R) のほうだ。マップ全体を暴くので、全員の位置が見えるフランカーは、角度を祈るのではなく選べるようになる。

Graves + Lissandra 強い

Ring of Frost (W) がスネアし、その直後に Frozen Tomb (R) が凍らせる。相手が動けない時間が3秒近くだ。リロードを待ち構えている相手には普段まず通せない、弾倉2つぶんに当たる。

Graves + Nasus 強い

中国では Nasus はミッドに立つ。そして Wither (W) は、こちらを引き離してくる相手への答えだ。移動速度と攻撃速度を長時間削るので、相手のデュエリストは自分の短い射程から逃げることも、リロードの隙を突くこともできない。

Gravesと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Graves + Ashe 最高の組み合わせ

自分のキットにハード CC は一つもない。Enchanted Crystal Arrow (R) がマップ半分の距離から一つ貸してくれるし、Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウをかける。ゼロ距離で焼き切りたい相手が、リロード中に立ち去ってしまうことがなくなる。

Graves + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手に対してスネアへ変わり、End of the Line (Q) が遠くからその条件を用意する。あとは Quickdraw (E) で動けない相手へ踏み込むだけだ。それがショットガンが元を取る唯一の形になる。

Graves + Draven 強い

自分は序盤数分で最も強いジャングラーで、彼はその時間を最もうまく換金するチャンピオンだ。テイクダウンのたびに League of Draven (P) のボーナスを回収し、アイテム一つぶんを丸ごと賄う。見返りに Stand Aside (E) が、自分のガンクに足りない CC になる。

Graves + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣へ伝播する。止まって固まった集団こそ、New Destiny (P) の弾が逃げる一人を追って散らばるのではなく、複数の体に同時に刺さる場所だ。

Graves + Smolder 状況次第

これはコンボではなく方針の選択だ。彼のカードには序盤数分はほぼ必ず負けると書かれており、自分はボットに居座って彼の反復作業を安全にできるジャングラーだ。ただし2つ目のアイテムが揃うまで、彼から返ってくるものは何もない。

Gravesと相性のいいサポートのチャンピオン

Graves + Leona 最高の組み合わせ

Zenith Blade (E) がスネアし、Shield of Daybreak (Q) が1秒スタンさせ、Solar Flare (R) がさらに延ばす。ゲーム中で最も長い連鎖が、CC を一つも持たないチャンピオンの手に渡るわけだ。止まっている1秒がそのまま弾倉1つになる。

Graves + Braum 強い

自分がむき出しになる時間はリロードだが、Unbreakable (E) がそこを覆う。正面からの初撃は丸ごと止め、弾切れの間は残りのダメージも35%削る。そのあと Glacial Fissure (R) が固まった列を打ち上げ、2発ぶんをそっくり差し出してくれる。

Graves + Thresh 強い

Death Sentence (Q) と Flay (E) は、自分のショットガンが本当に痛い位置、つまり真横まで相手を引きずってくる。そして Dark Passage (W) のランタンは、Collateral Damage (R) を撃ち終えて反動の移動も使い切ったあとの二つ目の出口だ。

Graves + Rell 強い

Magnet Storm (R) は散らばった敵を一点に集める。New Destiny (P) の弾は扇状に広がるので、固まった集団は自分のダメージを分散させるどころか倍増させる。さらに Shattering Strike (Q) が、それを吸ってしまうシールドまで割ってくれる。

Graves + Blitzcrank 状況次第

価値はフック次第だ。Rocket Grab (Q) が刺されば孤立した相手が至近距離に届き、それで勝負がつく。外れれば、彼のカードがはっきり書いている通り、鈍くてダメージのないタンクが残るだけで、自分はまた CC のない状態に戻る。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ニュー・デスティニー
パッシブ
ニュー・デスティニー
新命运
エンドライン
Q
エンドライン
穷途末路
スモークスクリーン
W
スモークスクリーン
烟幕弹
クイックドロー
E
クイックドロー
快速拔枪
コラテラルダメージ
R
コラテラルダメージ
终极爆弹

Gravesの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

「アウトロー」Gravesは、Wild Riftでは主にジャングルで使われるバーストダメージ型のファイターだ。通常攻撃の代わりにソードオフ・ショットガンを軸に設計されていて、装弾数2発のマガジンから通常攻撃1回ごとに散弾4発(クリティカル時は6発)をばらまく。だからダメージは短く痛烈なバーストとして出て、その直後にリロードの無防備な時間が来る。そのバーストをQuickdrawのTrue Gritによるアーマースタックで支え、序盤から中盤にかけて最強クラスのタイマン師でありキャンプ狩り役になっている。

強み

  • ゼロ距離バーストが凶悪だ。マガジン2発を撃ち切れば1体に最大12発の散弾が入り、そこにQの初撃と遅延爆発を重ねれば、近距離で捕まった紙装甲は消える。
  • Quickdraw(E)のTrue Gritはダッシュごと、そしてミニオン以外への攻撃ごとにアーマーを積む。だから普通のバースト型ファイターよりずっと硬くトレードとタイマンをこなせる。
  • Smoke Screen(W)は本当に器用な技だ。着弾時にダメージとスロウを与え、その後は煙の中の視界を奪う。仕掛けにも逃げにも使える。
  • キャンプ狩りと序盤の小競り合いに強い。Qのモンスターへの追加ダメージとパッシブの多発散弾バーストのおかげで、終盤を待たずにジャングルを速く回せて、タイマンもほぼ勝てる。

弱み

  • 2発撃てば強制リロードで、ダメージが完全に途切れる時間ができる。上手い相手はマガジンに突っ込まず、撃ち切るのを待ってリロードを咎めてくる。
  • 本物のマークスマンに比べて有効射程が短く、ダメージの大半は近接同然の位置取りを要求される。そのぶんバーストダメージと強力なCCに晒される。
  • 自前の強力なCCは短いスロウと、チャンピオン以外へのノックバックしかない。だから味方の助けなしで単独で敵を固めるのは難しい。
  • 味方に渡せるユーティリティが乏しい(シールドも回復もピールもない)。だから硬い前衛やCC過多の構成に自分のタイマン優位を潰されると、そのまま試合を落としかねない。

コンボ

  • QからE。End of the Lineを当てて初撃を通し、爆発する直前にQuickdrawで踏み込め。そうすれば遅延爆発が入るのと同時に、近距離でマガジンを撃ち込んでいる状態になる。
  • 煙でのピック。敵の足元かすぐ後ろにSmoke Screenを投げてスロウと視界潰しを入れ、自分の煙をQuickdrawで抜けて2発とも撃ち切り、生き残ったやつはCollateral Damageで追い撃て。
  • フルオールイン。Quickdrawで距離を詰めつつTrue Gritを積み、すぐ2発撃って散弾バーストを叩き込み、逃げる低HPの敵はCollateral Damageで遠くから仕留めろ。
  • カイトして離脱。Collateral Damageを撃ったら、その反動で後ろに下がって距離を作り、その間にCDを歩いて待ちつつ次の交戦に向けてリロードしろ。

Skill order: Q > E > W(RのCollateral Damageは取れるようになったら必ず取れ)

序盤

Qを軸にルートを回れ。初撃と遅延爆発でダメージがしっかり出るし、モンスターへの追加ダメージでキャンプが速く溶けるから、ジャングルの周回もレーンのトレードも速くなる。Quickdrawが上がった瞬間がオールインの狙い目だ。ダッシュで距離を詰め、True Gritを積み、敵に当たった散弾1発ごとに自分のCDが戻る。マガジンは2発しかないから、長々と殴り合うのではなく短く決め切るバーストで戦い、空になったらリロードしながら通常攻撃を撃ち合わずに即引け。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のGravesは前線で殴り合う役ではなく、側面から入る遊撃手だ。戦いに踏み込む前にSmoke Screenで要注意の敵の視界を奪うか、狭い通路の視界を塞げ。前衛を回り込んで、孤立した紙装甲にマガジン2発とQを丸ごと叩き込め。Quickdrawのダッシュは戦闘への突入にも、弾を撃ち切った後の安全な位置取り直しにも使える。Collateral Damageは離脱しようとする敵を遠くから仕留めるために温存しろ。戦況が悪くなったら、その反動がそのまま逃走手段にもなる。

Pro tips

  • 戦闘中は自分の残弾を数えろ。2発撃って強制リロードだから、どの交戦にもリズムがある。バーストしたら、装填が終わるまでは離脱するか動き回ってかわせ。
  • できる限りQuickdrawは位置取り直しではなく敵チャンピオンに向かってダッシュしろ。True Gritが1スタックではなく2スタック乗り、本気のタイマンではこの差が大きい。
  • QとRはできるだけミニオンやキャンプ、地形を通す角度で撃て。硬いものに当たった瞬間に爆発するし、Qのモンスターへの追加ダメージはウェーブ処理もジャングルでのタイマンも速くする。