Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 アサシン B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのPykeビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のPykeプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Pykeの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでPykeにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
LeonaがPykeをカウンターする理由: 彼女はお前が釣るよりも真っ直ぐエンゲージしてくる。脆いアサシンというお前の性質は、彼女にはファーストブラッドの匂いがする。
Leona相手のPykeの立ち回り: フックは霧の中から狙い、前線で姿を見せるな。お前のEは彼女の突進をスタンさせる。返し技として使い、その後処刑しろ。
→ LeonaMorganaがPykeをカウンターする理由: フックにもスタンにもBlack Shield。魚が傘を差している湖で、釣りをするようなものだ。
Morgana相手のPykeの立ち回り: お前のRはCCではない。Black Shieldを貫通して処刑する。チームと共に相手を体力閾値以下まで削り、刈り取れ。
→ MorganaMilioがPykeをカウンターする理由: 回復とクレンズが、相手を処刑の閾値より上に保つ。お前の稼ぎが宙吊りにされる。
Milio相手のPykeの立ち回り: 処刑は隙を突いて。味方のバースト直後、回復が届く前にRを撃て。そしてミリオから先にフックしろ。死んだヒーラーは、誰も回復できない。
→ MilioThreshがPykeをカウンターする理由: フック対フックだが、彼のランタンはお前が処刑したい相手を救う。お前の稼ぎには労働組合がついている。
Thresh相手のPykeの立ち回り: Rはランタンを使わせた後に。お前は霧からの方がうまく釣れる。彼はフックが来るのが見えないと対応できない。
→ ThreshBlitzcrankがPykeをカウンターする理由: 彼にフックされれば死ぬ。お前は紙だからだ。だがかわせば、紙の的は彼の方だ。一撃勝負の決闘だ。
Blitzcrank相手のPykeの立ち回り: 姿を見せて誘い、泳いで逃げ、こちらからフックし返せ。お前の機動力こそがこのマッチアップの鍵だ。容赦なく使え。
→ Blitzcrankワイルドリフト中国サーバーでPykeと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Pyke は試合の大半をレーンから離れ、単独で敵ジャングルに潜む。その奇襲を 1v1 のままにしないのは Stand United (R) だけだ。Shadow Dash (E) は追ってくる相手を挑発し、彼のページに足りないダメージは Death From Below (R) が補う。
彼のページには、Stormbringer (R) が切れた瞬間にカイトされると書いてある。Bone Skewer (Q) が敵を彼の目の前まで引き寄せ、Phantom Undertow (E) が縫い止めるので、Frenzied Maul (W) は逃げられない相手に噛みつく。
3 段目の Ntofo Strikes (Q) は敵を引き寄せて 0.75 秒スタンさせる衝撃波になる。Phantom Undertow (E) につなげば、Death From Below (R) まで届くだけの拘束が続く。さらに Footwork (E) はシールドをくれる。お前に唯一ないものだ。
彼のページには、機動力のある相手は予備動作の大きい The Darkin Blade (Q) の振りから抜け出せると書いてある。Bone Skewer (Q) で引き寄せ、Phantom Undertow (E) で縫い止めた相手はどこにも抜けられず、抜けようとしても Infernal Chains (W) が引き戻す。
試合が 20 分より前に決まるならアリだ。Ruthless Predator (W) は自分のスタン直後にもう一度スタンを重ね、Dominus (R) は彼のオールインが咎められない時間帯になる。それ以降は彼のページも大きく落ちると認めているし、こちらも同じくらい脆いままだ。
お前の限界はフックが拘束はしても倒し切れないことだ。Unseen Predator (P) の跳躍から入る Savagery (Q) の確定クリティカルが、その足りないダメージになる。さらに Thrill of the Hunt (R) と Ghostwater Dive (W) で、二人とも同じ側面から姿を消して迫れる。
Blood Hunt (W) は体力 35% を切った相手に彼を飛び込ませる。それはまさに Death From Below (R) が処刑しようとしている対象だ。そして彼のページが回避可能と書く Infinite Duress (R) も、Phantom Undertow (E) で縫い止められた体には避けようがない。
Taste Their Fear (Q) は孤立した相手に対して大きく伸びる。誰かを味方から引き剥がすのは Bone Skewer (Q) の仕事そのものだ。勝率 49% 未満の C ティアだが、お前と同じく透明のままマップを回れる唯一のジャングラーでもある。
Javelin Toss (Q) は遠くから投げるほど痛く、最大 225 の魔法ダメージになる。フックで引き寄せ Phantom Undertow (E) でスタンさせた相手なら、最大距離の槍は必ず当たる。さらに Prowl (P) のおかげで、彼女はお前と同じ速さで奇襲地点に来る。
勝率 49% 未満の C ティアなので状況次第だ。Death From Below (R) で処刑するたびに彼へ亡霊がひとつ残り、Sovereign's Domination (P) がお前のキルを操作できる二体目の身体に変える。ただし最初のピックが決まらなければ、二人とも次の手がない。
Destiny (R) はマップ全体を照らし、彼をお前の奇襲地点へテレポートさせる。敵ジャングルでの 2 対 2 なら、フック一発が死刑宣告だ。さらに Pick a Card (W) の Gold Card が Phantom Undertow (E) の上に 1.25 秒を足し、Death From Below (R) まで届かせる。
Charm (E) は単体に 1.4 秒の拘束を与え、Spirit Rush (R) はお前を単独にせず奇襲へ同行させる。二人ともロームする側だ。彼女のバーストが、対象を処刑ラインの下まで落とすダメージになる。
Hero's Entrance (R) はマップの反対側から彼を、常に単独で常に前に出すぎているお前の真上に落とし、ついでにシールドまで置いていく。彼のページには、警戒しているチームは着地範囲から歩いて出ると書いてあるが、Phantom Undertow (E) からは誰も歩いて出られない。
ファームより移動を選ぶ二人だ。Bone Skewer (Q) と Phantom Undertow (E) が Death Mark (R) の求める静止した相手を差し出し、体力半分以下では Contempt for the Weak (P) が彼の一撃ごとに魔法ダメージを上乗せする。
序盤のうちだけ機能する。Chum the Waters (R) の重いスローが遠くからフックを用意してくれるし、Rending Wave (W) はキルのたびにリセットされる。ただし二人とも回復もシールドも持たず、一撃も耐えられない。最初のトレードを外せば二人そろって落ちる。
Death From Below (R) はアシストした味方にキルのゴールドを 100% 渡し、League of Draven (P) が Adoration のスタックをさらにゴールドへ変える。お前が取ったピックを装備に変える速さでは彼が一番だ。Stand Aside (E) は飛びかかってきた相手を罰する。
彼女のページには、密着から離れれば普通のマークスマンで、距離を取れば黙らせられると書いてある。Bone Skewer (Q) は彼女を突っ込ませる代わりに、相手の体を目の前まで運んでくる。さらに Wild Rush (E) はキル関与のたびに回復し、その機会を作るのはお前だ。
Ardent Blaze (W) は敵にマークを付け、そのマークにダメージを重ねた側へ移動速度 65 を与える。それは、溜めた Bone Skewer (Q) を構えて到着するお前だ。このレーンはレベル 1-5 で食っていく、つまりお前が最も強い時間帯だ。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアする。Bone Skewer (Q) は毎回その相手を用意してやれる。代わりに彼のページは機動力ゼロを認めている。Curtain Call (R) の四発を撃ち込むには止まった的が要るが、それを作るのはお前だ。
姿を消せるのはこの二人だけだ。Ambush (Q) と Ghostwater Dive (W) が、誰にも出発を見られないまま二人を同じサイドへ運ぶ。ただし彼のページはアイテムが揃うまで弱いと書いているし、お前はレーンを空ける。早く決まらなければ成立しない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke(血の港の切り裂き魔)は瞬間火力の高い物理ダメージアサシンで、Wild Riftではほぼ常にサポートで使われる。レーンでファームするのではなく、マップを歩き回ってキルを作る役だ。キット全体が前に出すぎた相手を咎める。敵を射程内へ引きずり込む溜め式の銛、その後につなぐダッシュと帰還のスタン、そして体力およそ250未満の相手を即死させる容赦のない処刑アルティメットだ。パッシブは、生き延びたチャンピオンからのダメージを蓄え、視界を切ると回復として返す。さらに本来得るはずの追加体力は、代わりに攻撃力になる。だから決定打をかわし続けるPykeは、試合が進むほど厄介になるだけだ。難易度は中程度で、難しいのは操作ではなくターゲット選びとタイミングだ。
Skill order: E > Q > W——スタンと再エンゲージの回転を上げるためPhantom Undertowを最優先、フックのダメージのためBone Skewerを次に、純粋なユーティリティのGhostwater Diveは最後。Death From Belowは可能になった瞬間に取れ。
Pykeはミニオンのためにトレードするレーナーではない。QもEもミニオンには半分しかダメージが入らない。だから序盤はファームではなくフックの圧力が仕事だ。Bone Skewerの最大射程あたりに立ち、敵が自分のミニオンの列を越えた瞬間に溜め始めろ。引き寄せからPhantom Undertowのスタンを当てれば、レーンの相棒が続いてくれる限りレベル1〜5でもほぼ致命的だ。通常攻撃を撃ち返されるだけの真っ向勝負のトレードは避けろ。序盤に粘る手段がなく、悪いトレード1回でレーン戦全体が台無しになる。レベル5になった瞬間から、リバー沿いや他レーンへのロームにGhostwater Diveを織り込め。Death From Belowは良いガンクを自分名義のキルに変える。
中盤以降、Pykeは前衛のように戦闘へ歩いて入るべきではない。Ghostwater Diveで戦闘の外側から回り込み、タンクへ真っすぐ飛ぶのではなく、敵のMarksmanやMageのようなバックラインの脅威を切り離せ。位置を崩した相手にBone Skewerを狙い、Phantom Undertowにつないでその場に固定し、Death From Belowはそのまま処刑できる瞬間か、届かせたい相手のところへブリンクする瞬間まで持っておけ。処刑が成功するとアルティメットのCDが15秒間返ってくるので、最初のキルで止まるな。その時間が切れる前にすぐ2人目の低体力を狩れ。戦闘の中心ではなく端に居続けろ。これだけ脆いチャンピオンを意味のある時間まで生かすのは位置取りだ。