Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 マークスマン C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー14人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLucianビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLucianプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Lucianの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド15件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち14人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































ワイルドリフト中国サーバーでLucianにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
SennaがLucianをカウンターする理由: 彼女は射程とスネア(拘束)でお前をカイトし、お前がダッシュするたびに回収用の魂をくれてやることになる。
Senna相手のLucianの立ち回り: 彼女のダメージがほぼゼロの、最初の3レベルの間にオールインしろ。ダッシュは彼女のWの後だ、決して前ではない。タワーを折ってレーンに決着をつけろ。
→ SennaAsheがLucianをカウンターする理由: お前の唯一のダッシュに、恒常的なスロウ。一発当たれば、機動力は思い出になる。
Ashe相手のLucianの立ち回り: 出入りは、帰り道用のダッシュを残しているときだけにしろ。彼女のVolley(W)がクールダウン中にトレードしろ。彼女は打たれ弱い、そこを咎めろ。
→ AsheVayneがLucianをカウンターする理由: レーンはお前のもの、後半は彼女のもの。ADC対面の典型中の典型だ。今のうちに割るタワープレート一枚が、後半の彼女の時間を1分削る。
Vayne相手のLucianの立ち回り: 隙を見せたCSごとに、パッシブの2連射を叩き込め。序盤は2v2を狙え。後半は横から回り込め。決して正面から向き合うな。
→ VayneEzrealがLucianをカウンターする理由: 2連射 対 ブリンクだ。トレードのたびに防御用のEを吐き出させれば、お前が支配できる。
Ezreal相手のLucianの立ち回り: 彼のQが外れるたびに、E、攻撃、Q、攻撃、離脱だ。彼のEがクールダウン中なら、迷わずオールインしろ。
→ EzrealNilahがLucianをカウンターする理由: 彼女のWは、お前の2連射の最中に攻撃を回避し、Rのオールインがお前を包み込む。
Nilah相手のLucianの立ち回り: 彼女のW中は、スキルでトレードしろ。QとEは通常攻撃ではない。序盤のリードを保て。2アイテムが揃うまでの彼女は切れ味が鈍い。
→ Nilahワイルドリフト中国サーバーでLucianと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君の防御手段は、味方にシールドをもらったとき Lightslinger (P) が乗せる追加ダメージだけ。Stand United (R) はそれを点火しつつ、同じ瞬間に君を立たせ続ける。しかもマップのどこからでも届く。張り付いてきたアサシンには Shadow Dash (E) の挑発が刺さる。
The Culling (R) はチャネル中ずっと向きが固定され、機動力のある相手はビームから歩いて出ていく。答えが Unstoppable Force (R)、集団まるごと地面に縫い止める一撃だ。しかも自分の近くで決まった強力な行動妨害は Lightslinger (P) の追加ダメージも溜めてくれる。
君のページはレベルではなく Essence Reaver を目指すビルドだと言っている。レベル7からは Living Forge (P) がマップのどこからでも買い物させてくれるので、そのスパイクが早まる。Bellows Breath (W) の Brittle 効果は拘束時間を30%伸ばす、つまりビームの秒数が増える。
自衛手段は君には一つもない。All Out (R) は飛び込んできた相手を掴んで戦場の外へ投げ捨て、根付かせたうえに味方から引き離す。さらに Footwork (E) は君までダッシュして同じシールドを置いていける。命を救うだけでなく Lightslinger (P) のスタックも点火する。
ダッシュ主体の構成が相手なら価値がある。Relentless Pursuit (E) は無敵のない直線の短いダッシュなので、最初に届いた一人に殺される。Steadfast Presence (W) は相手が踏み込んだ瞬間に根を張る。歩いて詰めてくるチームが相手だと、できることは少ない。
The Culling (R) の明白な穴は、機動力のある相手がビームから歩いて出られる点だ。Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレスする、彼らが動けない唯一の状態だ。そして隣で決まる強力な行動妨害は Lightslinger (P) の追加ダメージを溜める。
二人とも同じ時計で動いている。どちらもスケールせず、君のページ自体が25分までに終わらせろと書いている。Shield Vault (W) はターゲット式スタンで、The Culling (R) 用に動かない的を差し出してくれる。Grand Starfall (R) は君のバーストが最大の時間帯に遠くからボットへ落ちてくる。
張り付かれた相手を引き剥がす手段が君にはない。Frenzying Taunt (E) は相手に Rammus を殴らせ、その間も君はチャネルを続けられる。Powerball (Q) はボットへ着くのが速く、君のオールインの窓が本当に存在するのはボットだ。
Cease and Desist (R) は止められないうえにターゲット式で、相手のキャリーを The Culling (R) のビームが押さえられる位置に正確に固定する。そして Ardent Blaze (W) がマークに追撃した味方へ渡す移動速度65は、Vault Breaker (Q) が下がっている間の彼女に必要なものだ。
The Culling (R) は、本来立ち止まるべきでない戦闘で君を静止させる。Lamb's Respite (R) は3秒間、円の中では誰も死なないので、チャネルは丸ごと通る。バロンやドラゴンの一戦で決まる試合で効く話で、レーン戦向きではない。
Hero's Entrance (R) はボタン一つで必要な三つを同時にやる。マップの反対側から君にシールドを張り、そのシールドが Lightslinger (P) のスタックを点火し、張り付いていた全員を打ち上げ、The Culling (R) が求める静止の時間を返してくれる。
Command: Protect (E) はシールドに加えて物理防御と魔法防御をくれる。君が持つ唯一の防御であり、そのシールドは Lightslinger (P) の追加ダメージも溜める。Command: Shockwave (R) は敵を一点に引き寄せる、ちょうど The Culling (R) のビームの正面にだ。
Frozen Tomb (R) はすでに君に届いた相手をその場で凍らせる。自前のピールがゼロの君にとっては生死の分かれ目だ。Ring of Frost (W) は彼女の周囲の集団を根付かせる。The Culling (R) のビームから歩いて出ていかない的になる。
Pyromania (P) が溜まっていれば、Annie の次のスペルは避けられるスキルショットではなく確定スタンになる。Piercing Light (Q) で入り The Culling (R) で締めるための自由な1秒が必ず手に入る。彼女が落ちても Summon: Tibbers (R) は殴り続ける。
Slicing Maelstrom (R) は Mark of the Storm (P) を何度も付け直し、中に残った全員をスタンさせる。集団を The Culling (R) のビームに留める最もきれいな方法だ。ただし Kennen は真ん中へ飛び込む必要があり、ピールを持たないキャリーには何も残してくれない。
Braum は Winter's Bite (Q) でマークを付け、そこからは味方の攻撃が Concussive Blows (P) を溜めていく。Lightslinger (P) はスキル後の各攻撃で弾を2発撃つので、4スタックとスタンは攻撃2回で揃う。さらに Unbreakable (E) は君を狙う弾を止めてくれる。
Lightslinger (P) は味方の回復を次の数発の追加ダメージに変え、Ebb and Flow (W) はトレードのたびにそれを渡してくれる。そして Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) は連続した二段の打ち上げだ。誰も The Culling (R) から出られなくする唯一の方法になる。
彼女のキャストは一つ残らずオーラを開く。Hymn of Valor (Q) が渡す攻撃力は Lightslinger (P) の2発目の弾にも乗り、Aria of Perseverance (W) は回復しながらパッシブのボーナスを点火し、Crescendo (R) は集団を君のビームのためにスタンさせる。
強化された Inspire (E) はシールドと加速のセットだ。シールドは Lightslinger (P) の追加ダメージを溜め、加速は Relentless Pursuit (E) が下がっている数秒を埋めてくれる。Focused Resolve (W) は根を張り、根付いた相手は The Culling (R) から出られない。
君の唯一の防御は、味方に回復されたときパッシブが乗せるボーナスだ。Astral Infusion (W) は数秒ごとにそれをくれ、Wish (R) はマップのどこからでもくれる。Equinox (E) はダッシュを沈黙させ、中に残った相手を根付かせる。君が持たないピールそのものだ。
強力な行動妨害主体の構成に対して取るべきだ。Relentless Pursuit (E) を殺すのがまさにそれだから。Breath of Life (R) はチーム全員のルートとスタンを解除し、Warm Hugs (E) はシールドで Lightslinger (P) のボーナスを起動する。それ以外の場面ではもっと強いサポートがいる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian(粛清者)はWild Riftで最もテンポ重視のマークスマンの一人だ。パッシブのLightslingerによって、スキルを撃つたびに次の通常攻撃が無料で2発になるので、ただの通常攻撃がバースト級の物理ダメージになる。終盤に棒立ちで伸びるハイパーキャリーではなく、Relentless Pursuit (E)で射程を出入りしながらスキルと攻撃をつないで短いトレードに勝ち、戦闘を仕掛ける攻撃的なスカーミッシャーだ。難易度は中程度で、受け身のファームよりも積極的なスキルの織り込みと的確な位置取りが報われる。
Skill order: Q > W > E(機動力のためにEへ早めに1ポイント振れ。Rは取れるようになったら毎回上げろ)
レーン戦はPiercing Light (Q)を軸に組め。80ダメージで壁から壁まで届くポークで、同時にLightslingerも仕込むので、安全なポークからトレードに入るたびに無料の強化通常攻撃がついてくる。Ardent Blaze (W)で相手レーナーに印をつけられて、Relentless Pursuit (E)も上がっているなら、オールインの機会を探せ。命中でEのCDが返ってくるので、続くトレード用の逃げ道も残る。Essence Reaverが完成するまでは我慢しろ。そこがLucianがポークするレーナーから本物の小競り合いの脅威に変わるタイミングで、続くMagnetic Blasterが攻撃速度と、Lightslingerの発動ごとの追加魔法ダメージを足してくれる。唯一の「シールド」は味方の回復やシールドがパッシブを発動させたものだけなので、自分で視界を取っていない場所へ単独でダイブするな。仕掛ける穴はジャングラーに作らせろ。
中盤に入ったら、Lucianは正面からではなく角度をつけて戦いたい。側面から来た相手や孤立したバックラインにArdent Blaze (W)を撃てば、印の可視化と移動速度でチーム全体が乗れる。戦闘の最中は、ビームの中に留めやすい相手にThe Culling (R)を撃ち込め。1発ごとに物理ダメージ35、1回の詠唱で最大759まで出る。前に出過ぎたタンクでも、すでに孤立させたキャリーでもいい。詠唱中はRelentless Pursuit (E)を織り込んで飛んでくるCCを避けろ。DPSは落ちない。敵が回復やシールドを積んできたらすぐMortal ReminderかLord Dominik's Regardsを取り、硬い構成に対してデュエルの継戦力が欲しければBlade of the Ruined Kingを頼れ。彼の戦闘はほぼ位置取りで決まる。エンゲージ射程のすぐ外に立てば勝ち、その中で捕まれば即負けだ。