Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 アサシン A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのDianaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のDianaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Dianaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































ワイルドリフト中国サーバーでDianaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KayleがDianaをカウンターする理由: 9以降、ジャンプの射程外からカイトされ、彼女のRは最高の瞬間にこちらのRコンボを無効化する。
Kayle相手のDianaの立ち回り: 彼女のレベル5前に、E→Q→通常攻撃のトレードで叩け。戦闘では、Rは彼女の無敵が切れた後まで温存しろ。それより早く無理に撃つな。
→ KayleGalioがDianaをカウンターする理由: 対メイジを体現したチャンピオンだ。魔法シールド、挑発、そしてお前のあらゆる仕掛けへの追撃。お前のオールインは、彼の仕事を楽にするだけだ。
Galio相手のDianaの立ち回り: 挑発がある間、先に飛び込むな。ウェーブを押してジャングラーを呼べ。2v2ならお前が勝つ。特に彼がWを使った直後がいい。
→ GalioFizzがDianaをカウンターする理由: EでQをかわされ、シールドではフルオールインをしのげない。先に踏み外した方が死に、その瞬間を選ぶのは彼だ。
Fizz相手のDianaの立ち回り: シールドはポークではなく、サメのために取っておけ。Qは彼の着地点に撃て。そこだけが唯一読める瞬間だ。
→ FizzLissandraがDianaをカウンターする理由: 仕掛けにスネアを合わせられ、バーストには自己Rで応じられる。同じコンボの中で二度も無力化されるということだ。
Lissandra相手のDianaの立ち回り: 短いフェイントのジャンプで、仕掛ける前にスネアを無駄撃ちさせろ。範囲Rは5v5で勝つ。先ではなく、二番手で飛び込め。
→ LissandraZoeがDianaをカウンターする理由: バブルはお前のジャンプの固定された軌道を咎めてくるが、こちらの仕掛けが一度綺麗に決まれば、彼女をマップから消せる。
Zoe相手のDianaの立ち回り: 仕掛けは角度をつけて入れ。バブルと一直線になるな。体力60%を切れば彼女は帰還せざるを得ない。そこをQとEで仕留めろ。
→ Zoeワイルドリフト中国サーバーでDianaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Moonfall (R) は近距離のゾーンで、スロウと再マークをかけるだけで誰も集めてはくれない。すでに止まっている相手を自分で見つける必要がある。Unstoppable Force (R) は敵を地面に転がしたまま密集させて渡してくれるし、起爆が新たに付ける Moonlight は一つひとつが Lunar Rush (E) のリセットだ。
自分のキットはすべて Crescent Strike (Q) のマークから始まる。Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の柱に叩きつければ、小競り合いのたびに確定1.25秒のノックアップが出る。集団戦に一度きりではない。宙に浮いた相手なら、あの弧を外すことはない。
Pale Cascade (W) はチャージが一つしかなく、自分のカードにはそれが切れれば消されると書いてある。Stand United (R) は遠くからシールドを張って Shen を中へ送り込み、Shadow Dash (E) は Moonfall (R) を溜めている間に飛びかかってきた相手を挑発する。
Moonfall (R) は近づかないと撃てず、溜めも遠くから丸見えなので、機動力のある相手は起爆前に動いてしまう。だが GNAR! (R) で壁に叩きつけられた後はスタンして動けない。Wallop (W) は戦闘のたびに同じことを小さな規模でやってくれる。
Thundering Smash (Q) は相手に詰め寄りながら入るスタンだ。標的は Crescent Strike (Q) の前で止まり、自分はリセットの準備が整った Lunar Rush (E) で踏み込める。Stormbringer (R) はタワーを3秒沈黙させるので、タワーダイブが二人にとって現実的な選択肢になる。
Heroic Charge (E) を地形に叩きつければ1.7秒のスタンで、マークを確実にする最もきれいな手段になる。Steadfast Presence (W) はシールドが切れたときに飛びかかってきた相手をスネアする。ただし今は C ティア、勝率48.3%だ。取るのはこの二つの用途のためだ。
踏み込んで Pale Cascade (W) を使い切れば、そのまま無防備になる。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも自分の上に着地し、Moonfall (R) の範囲にいる相手を全員打ち上げ、シールドまで張る。自分のカードが死ぬと言っているのは、まさにその窓だ。
Crescent Strike (Q) のマークを外せば Lunar Rush (E) はリセットされず、敵の真ん中で立ち往生する。それが自分の最大の弱点だ。Charm (E) は相手から1.4秒間、移動の操作を奪い、あの弧を外しようのないものにする。
Ring of Frost (W) から Frozen Tomb (R) へ繋げば、相手が動かない時間が3秒近く生まれる。落ち着いてマークを付け、Lunar Rush (E) で踏み込み、集団の中で Moonfall (R) を溜めて起爆するまでの時間が丸ごとある。
Moonfall (R) の価値は周囲の敵の数に比例するが、それを集めてくれるのはこの技ではなく Command: Shockwave (R) だ。一塊に圧縮されれば、起爆時に全員へ Moonlight が乗り、体力の低い相手へ Lunar Rush (E) が連鎖していく。
満タンの Pyromania (P) は彼女のどのスペルもスタンに変え、Summon: Tibbers (R) はそれを集団まるごとに乗せる。自分が歩いて中に入り、Moonfall (R) を溜めきるまで誰も範囲から出られない瞬間だ。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から相手を縫い止める。止まった敵への Crescent Strike (Q) は確定のマークで、そこから Lunar Rush (E) がリセットを握ったまま自分を中へ運ぶ。Frost Shot (P) は試合の残り時間ずっとスロウをかけ続ける。
Bullet Time (R) は敵が固まっているか CC を受けているときにしか割に合わないが、Moonfall (R) のゾーンは相手をスロウにし、散るのも遅くする。ハード CC を持たないジャングラーが渡せる上限だ。Make It Rain (E) は自分が Q を当てるためのスロウを足してくれる。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手を誰でもスネアし、Moonfall (R) の起爆は自分の周りにいる全員に届く。つまりタダでスネアを配ってやることになる。Curtain Call (R) は自分のバーストから生きて出た相手を締める。
Chain of Corruption (R) は一人の標的から始まり、その近くにいる相手へ広がる。自分のスロウゾーンの中では誰も離れられないので、鎖が集団ごと捕まえる。自分のキットにまったく欠けているハード CC だ。
Bladecaller (E) がスネアするのは同じ標的に羽根が3本刺さったときだけで、羽根が刺さるのは動かない相手だ。Moonfall (R) のスロウは助けになるが、あくまでスロウでありスタンではない。彼女がすぐ撃たずに自分の踏み込みを待てるなら価値がある。
Death Sentence (Q) はスタンして動かない標的を渡してくれる。Crescent Strike (Q) を外すことはない。そしてダイブの後、Pale Cascade (W) を使い切った時点で、Dark Passage (W) のランタンは Lunar Rush (E) 以外に残された唯一の出口になる。
Zenith Blade (E) から Shield of Daybreak (Q) へ繋げば、マークを付け、踏み込み、内側から Moonfall (R) を起爆するのに十分な長さだけ相手を拘束できる。Solar Flare (R) は、起爆前にゾーンから出ようとする相手を80%スロウにする。
Aqua Prison (Q) は素直なスタンでマークを保証し、Tidal Wave (R) は自分のゾーンが溜まる間に一列まるごとを打ち上げる。Tidecaller's Blessing (E) は、起爆から逃げた相手を追う必要があるとき、自分の攻撃にスロウを足してくれる。
Grand Entrance (W) と The Quickness (R) で、誰も動けない時間が2秒近く生まれる。Lunar Rush (E) で踏み込み、Moonfall (R) を安全に溜めればいい。Battle Dance (E) は5秒以内に再詠唱できるので、同じダイブの中で二度シールドを張ってくれる。
Rampant Growth (R) を自分に乗せれば、Pale Cascade (W) を使い切った後には存在しない二本目の体力バーになる。しかも周囲の相手を全員打ち上げる。つまり Moonfall (R) の範囲にいる連中だ。Whimsy (W) のほうは、飛びかかり返してくるダイバーを消してくれる。
Rocket Grab (Q) はキャリーを後衛から引きずり出し、Power Fist (E) は着地した瞬間に打ち上げる。孤立して動かない標的、自分の単体バーストにとって最良の状況だ。ただしフックを外せば、その戦闘唯一の起点を失うことになる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| ミッド | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| ミッド | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| ミッド | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| ミッド | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
「月の軽蔑」Dianaは、たった一つのリセットを軸に据えたWild Riftの魔法ダメージ型アサシンだ。Crescent StrikeのMoonlightの印を当て、Lunar Rushで飛び込んで印を剥がすと、そのスキルのクールダウンが0.5秒まで下がり、2回目の跳躍がほぼタダで手に入る。チームへのユーティリティを捨てた代わりに、ゲーム最高峰の単体バーストを持ち、Pale Cascadeの自己シールドとアルティメットMoonfallの広く拡大するスロウ領域が支える。集団にダメージを散らすより、優先ターゲットを一人隔離した時が最も危険で、自分で決めたキルごとに一気に雪だるま化する。
Skill order: Q > E > W (Moonlightの印とリセットの稼働率のためQから始め、シールドのためWに早めに1ポイント入れ、Rは5/9/13で上げろ)
Crescent Strikeの弧を使って安全にポークし、トレードを始めろ。Lunar Rushを切る前にMoonlightの印を当てれば、たいていの1v1はこちらに傾くし、Pale Cascadeのシールドがあるので長い戦闘なら大半のレーン相手にトレード勝ちできる。レベル4〜5のパワースパイクに乗った瞬間にロームやオールインができるようウェーブを管理し、Lunar Rushは外した仕掛けに吐かず温存しろ。唯一の逃走手段でもある。Moonfallは近くに敵チャンピオンがいないと発動すらしないことを忘れるな。レベル5からの動きに踏み込む前に、しっかり周りを確認しろ。
中盤以降のDianaの仕事は、自分から戦闘を開くことではなく、印を付けた最も価値の高いターゲットを刈り取ることだ。まず前線をぶつけさせ、それから踏み込んでMoonfallの広がる領域で周りの全員に印とスロウを入れろ。近くに敵チャンピオンがいないと発動すらしないからだ。仕掛けたらQからEにつないで初撃のバーストを出し、Wでシールドを張り、クールダウンが許せば次に体力の低い印付きターゲットへ2回目のLunar Rushのリセットを狙え。安全な入り口が無いなら、無理なダイブを押し通すよりMoonfallを持って待て。後方からでは何もしない。彼女のダッシュ射程を意識した位置取りが全てなので、後衛へ跳躍を切る前に前線からCCやFlashを吐かせておけ。