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Kassadin ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

卡萨丁 · 虚空行者 アサシン B

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKassadinビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKassadinプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Kassadinの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
54.1% 勝率
57.17% 使用
Rod of Ages
Rod of Ages
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.1% 勝率
20.84% 使用
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rod of Ages
Rod of Ages
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
54.2% 勝率
4.07% 使用
Seraph's Embrace
Seraph's Embrace
Rod of Ages
Rod of Ages
Malignance
Malignance
ルーン
49.8% 勝率
28.59% 使用
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Sudden Impact
Sudden Impact
49.4% 勝率
18.02% 使用
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
Gathering Storm
Gathering Storm
Second Wind
Second Wind

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rod of Ages
Rod of Ages
94%
Archangel's Staff
Archangel's Staff
89%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
89%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
89%
Malignance
Malignance
67%
Void Staff
Void Staff
33%
Runes
First Strike
First Strike
94%
Gathering Storm
Gathering Storm
78%
Botanist
Botanist
61%
Transcendence
Transcendence
61%
Sudden Impact
Sudden Impact
56%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Kassadin player
runes of rank 3 Kassadin player
items of rank 3 Kassadin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Kassadin player
runes of rank 4 Kassadin player
items of rank 4 Kassadin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Kassadin player
runes of rank 7 Kassadin player
items of rank 7 Kassadin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Kassadin player
runes of rank 8 Kassadin player
items of rank 8 Kassadin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Kassadin player
runes of rank 11 Kassadin player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Kassadin player
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13
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summoner spells of rank 13 Kassadin player
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14
player #14 name
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15
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summoner spells of rank 15 Kassadin player
runes of rank 15 Kassadin player
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16
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summoner spells of rank 16 Kassadin player
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17
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summoner spells of rank 17 Kassadin player
runes of rank 17 Kassadin player
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18
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summoner spells of rank 18 Kassadin player
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20
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summoner spells of rank 20 Kassadin player
runes of rank 20 Kassadin player
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21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Kassadin player
runes of rank 21 Kassadin player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Kassadin player
runes of rank 22 Kassadin player
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25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Kassadin player
runes of rank 25 Kassadin player
items of rank 25 Kassadin player
30
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summoner spells of rank 30 Kassadin player
runes of rank 30 Kassadin player
items of rank 30 Kassadin player

Kassadinをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでKassadinにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

TalonKassadin vs Talon ハードカウンター

TalonがKassadinをカウンターする理由: アサシンの物理ダメージが、お前の一番弱いレベル帯を突いてくる。対魔法のパッシブは無意味だし、5レベル前のお前はただの歩く金袋だ。

Talon相手のKassadinの立ち回り: 経験値以外はすべて譲れ。タワー下でファームし、シールドは彼のWのバーストに取っておけ。生き延びた1分ごとが、彼の後半戦の棺桶に打つ釘になる。

→ Talon
ZedKassadin vs Zed ハードカウンター

ZedがKassadinをカウンターする理由: タロンと同じ、いやそれ以上に厄介だ。彼のR(アルティメット)はタワー下だろうとお前を捉えるし、お前のシールドは物理ダメージを吸収できない。

Zed相手のKassadinの立ち回り: ゾーニャの砂時計を早めに買い、体力は常に彼のコンボで即死しないラインより上に保て。9レベル以降は処刑する側がお前だ。あとはそこまで生きて辿り着くだけでいい。

→ Zed
PantheonKassadin vs Pantheon 不利

PantheonがKassadinをカウンターする理由: 対象指定のスタンと序盤の物理バースト。お前のスキル構成では一切対処できず、3個目のアイテムが揃うまでレーンは彼のものだ。

Pantheon相手のKassadinの立ち回り: 5レベル前は彼のW一つひとつを警戒しろ。彼がRを使ってロームに出たら、それが安全にファームできる時間だ。味方にピンを出して活用しろ。

→ Pantheon
VexKassadin vs Vex 不利

VexがKassadinをカウンターする理由: 彼女の恐怖(フィアー)はお前のジャンプに反応して発動する。唯一の機動力が相手のCCの餌になり、しかもポークの伸びはお前と同じペースで育つ。

Vex相手のKassadinの立ち回り: まず無害な地点へ先にジャンプして彼女のパッシブを空撃ちさせ、それから仕掛けろ。9レベル以降はお前の展開速度が上回り、彼女を置き去りにできる。

→ Vex
AhriKassadin vs Ahri 実力勝負

AhriがKassadinをカウンターする理由: 彼女のCharmだけが、お前が安心してスケールするのを邪魔してくる。とはいえお前のパッシブが彼女の作戦の半分を吸収してくれる。

Ahri相手のKassadinの立ち回り: 最初のアイテムが揃うまではミニオンの後ろに陣取れ。Charmが外れるたびにジャンプで飛び込め。そこがお前のトレードの好機だ。

→ Ahri

Who to play with Kassadin — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでKassadinと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Kassadinと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Kassadin + Shen 最高の組み合わせ

死ぬのは飛び込んだ直後だ。Riftwalk (R) は使い切り、マナは空、Void Stone (P) は魔法ダメージしか止めない。Stand United (R) はまさにその場所へマップの反対側からシールドを飛ばし、Shadow Dash (E) はとどめを刺しに来た相手を遠距離から挑発する。

Kassadin + Ornn 最高の組み合わせ

君の試合はすべて Rod of Ages と Seraph's Embrace に到達するためにある。レベル7からは Living Forge (P) が近くの味方にマップのどこからでも買い物をさせるので、帰還で時間を失うことがない。そして Searing Charge (E) を壁に叩きつければ、浮いた標的がそのまま手に入る。

Kassadin + Malphite 強い

君のエンゲージは遠くからでも見えてしまうので、先手は君の役目ではない。彼が Unstoppable Force (R) で開き、君はすでに倒れている相手の上へ Riftwalk (R) で飛び込む。彼のページには、それをダメージに変える者がいなければ影響力のないタンクで終わる、と書かれている。

Kassadin + K'Sante 強い

All Out (R) は敵のキャリーをスネアし、味方から引き離して吹き飛ばす。Riftwalk (R) と Null Sphere (Q) が存在する理由そのもの、孤立した標的だ。さらに Footwork (E) は君が敵陣のただ中に着地した瞬間、君へダッシュしてシールドを分けてくれる。

Kassadin + Singed 強い

レベル5までにレーンを失うのは、たいていガンクのせいだ。彼は敵ミニオンの裏で処理を続け、相手のジャングラーとレーナーを引き連れて回る。その間に君は経験値を稼げる。その後は Mega Adhesive (W) から Fling (E) で、跳び込みをかわせないほど固まった標的が手に入る。

Kassadin + Poppy 状況次第

ダイブだらけの編成が相手のとき用だ。コンボを吐き切ると行動妨害が一つも残らないからだ。Steadfast Presence (W) は飛びかかってきた相手のダッシュをスネアに変え、Heroic Charge (E) を壁に当てれば1.7秒になる。勝率48.3%の C ティアだが、取る理由はこれだけだ。

Kassadinと相性のいいジャングルのチャンピオン

Kassadin + Amumu 最高の組み合わせ

君のダメージは一点残らず魔法なので、魔法防御アイテム一つで止められてしまう。Cursed Touch (P) は相手が受けるすべての魔法ダメージに確定ダメージを付ける。そして Curse of the Sad Mummy (R) は、跳び込みを回避できない1.5秒だ。

Kassadin + Xin Zhao 最高の組み合わせ

Riftwalk (R) を撃ったあとの君には行動妨害も防御手段もない。Crescent Guard (R) はマークした相手以外の全員をノックバックし、遠距離ダメージも遮断する。つまり君を仕留めにきた四人をまとめて引き剥がす。彼のページはこれをエンゲージではなくセーフティネットと呼んでいる。

Kassadin + Warwick 強い

君の跳び込みは見えるが、Infinite Duress (R) の1秒のサプレッションは見えない。着地したときには標的はすでに固まっている。さらに体力35%を切ると Blood Hunt (W) のボーナスは150%まで上がる。それはちょうど Null Sphere (Q) が相手を置いていく体力帯だ。

Kassadin + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) は敵のキャリーを味方から切り離して壁の中に閉じ込める。君が Riftwalk (R) で入れば、もう誰も守れない。彼のページには、中に一人で残れば死ぬのは自分だと書かれている。つまりそのアルティメットを成立させる火力が君だ。

Kassadin + Kindred 強い

飛び込みは片道切符で、二度目の Riftwalk (R) のマナは足りないことが多い。Lamb's Respite (R) はその円の中でだれも死なない3秒、つまり君がマナを戻すための時間だ。ただし相手も同じように守られる点には注意。

Kassadinと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Kassadin + Ashe 最高の組み合わせ

君のエンゲージの弱点は、見えてしまうことだとされている。だが Enchanted Crystal Arrow (R) を受けた相手には見るも何もない。すでに止まっているからだ。さらに Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスローを付けるので、Riftwalk (R) は必ず密着まで届く。

Kassadin + Ezreal 強い

君は誰もピールできないので、自力で逃げられる ADC が要る。Arcane Shift (E) が彼の出口だ。しかも彼は絶え間なくスキルを撃つ。Force Pulse (E) は誰のものであれ近くで6回スキルが唱えられると強化されるので、彼と組めばどの戦闘でも溜まっている。

Kassadin + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手をスネアする。起動させるにはレーンの端から撃つ Null Sphere (Q) だけで足りる。そのあと Curtain Call (R) が、君の跳び込みから生きて抜けた相手を画面外から仕留める。それこそ君に欠けている部分だ。

Kassadin + Draven 強い

レベル5までの君はゲーム屈指の弱いレーナーだ。君がただ生き延びるだけの数分を、代わりに勝ってくれる相方が要る。League of Draven (P) はキル関与をそのまま追加ゴールドに変えるので、君が有利を作れない時間帯に有利が彼から生まれる。

Kassadin + Vayne 状況次第

魔法防御を早めに積んでくる相手に効く。君のダメージは100%魔法だが、Silver Bolts (W) の確定ダメージは違う。だからタンクは彼女が溶かし、君はバックラインを取ればいい。ただし君の代わりに彼女を守れるチームが要る。

Kassadinと相性のいいサポートのチャンピオン

Kassadin + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) はスタンして引き寄せられた標的をそのまま渡してくれる。動けない相手は、読まれた跳び込みでもかわせない。そして二度目の Riftwalk (R) のマナが尽きているとき、Dark Passage (W) のランタンが残された唯一の出口になる。

Kassadin + Sona 最高の組み合わせ

Force Pulse (E) は誰のものであれ近くで6回スキルが唱えられると強化される。Sona は Hymn of Valor (Q)、Aria of Perseverance (W)、Song of Celerity (E) を絶え間なく回すので、毎回そのスキルを溜めた状態で戦える。窓を開けるのは Crescendo (R) だ。

Kassadin + Morgana 強い

跳び込みを外したとき君を殺すのはダメージではなく行動妨害だ。Black Shield (E) は最初に当たった効果を丸ごと吸ってくれる。そして Dark Binding (Q) は2秒間拘束し、これは Null Sphere (Q) のサイレンスの倍だ。つまり、すでに固定された標的の上に入ることになる。

Kassadin + Karma 強い

君が敵陣のただ中に降りるとき、Void Stone (P) は魔法ダメージしか止めてくれない。そこへ Mantra (P) で強化された Inspire (E) が、まさにその瞬間にシールドと移動速度をくれる。しかも彼女は Inner Flame (Q) を撃ち続けるので、Force Pulse (E) も溜まっていく。

Kassadin + Nami 強い

Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) はつながる二段の行動妨害だ。君が跳ぶ前から標的は止まっており、足止めのために Null Sphere (Q) を使う必要もない。Ebb and Flow (W) は、本来なら耐えきれない小競り合いで君を立たせ続けてくれる。

Kassadin + Milio 状況次第

スタンを構えて待っている相手チーム用だ。Breath of Life (R) は近くの味方のスネアとスタンを解除し、強力な行動妨害耐性まで配る。勝率48.2%の C ティアだが、取る理由はそのボタンと Warm Hugs (E) の2チャージだ。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.01%1.28%0.46%#26 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.3%1.31%0.5%#23 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.49%1.57%0.72%#19 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.4%2.28%1.75%#25 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ヴォイドストーン
パッシブ
ヴォイドストーン
虚空之石
ヴォイドスフィア
Q
ヴォイドスフィア
虚无法球
ネザーブレード
W
ネザーブレード
虚空之刃
ヴォイドパルス
E
ヴォイドパルス
能量脉冲
リフトウォーク
R
リフトウォーク
虚空行走

Kassadinの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

KassadinはWild Riftのミッドレーンの魔法アサシンで、全チャンピオン屈指の大きなスケーリングの落差を軸にしている:レベル5前は本当に厳しいレーン戦だが、そこを抜けると優先目標にブリンクで飛び込み、相手の反撃をサイレンスで封じ、ほぼ繰り返し溶かしてくる脅威に変わる。ダメージはすべて魔法で、Null Sphereのサイレンスと、Nether Bladeで強化された通常攻撃で出す。Riftwalkは解放された瞬間に彼を獲物から捕食者へ変える。

強み

  • 終盤のスケーリングが爆発的だ——Riftwalk (R)が揃ってアイテムが2〜3個完成すると、オールインのバーストと連続ブリンクの機動力で、Wild Riftで最も拘束しにくいキャリーの一人になる。
  • 他のアサシンが持たない反復可能な機動力——Riftwalkは単発のダッシュではない。効果時間内なら使用ごとにさらに繋げられる(マナコストは上がっていく)ので、飛び込み、戦闘中に位置を直し、また飛んで抜けられる。
  • 長い小競り合いで無料の耐久を得られる——Void Stoneのパッシブシールドは、見えている敵の近くでスキルを使うたびに発動するので、一銭も使わずに魔法ダメージの軽減を継続的に手に入れられる。
  • 戦闘を傾けるサイレンス——Null Sphere (Q)は、最も効く瞬間に敵のアルティメットや他のスキルを止めるので、自分の都合でオールインを押し付けられる。

弱み

  • レーン戦が本当に悲惨だ——レベル5前は機動力がなく、基礎ダメージも控えめで、パッシブは魔法ダメージしか防がないので、本物の物理バーストを持つ相手にはほとんどの対面で負ける。
  • アルティメットがマナを食う——12秒の効果時間内に追加でRiftwalkを使うたび、マナコストが前回の200%増しになるので、欲張って2回3回と飛ぶと戦闘の途中で完全に立ち往生する。
  • 自前の強力なCCがない——Null Sphereの1秒のサイレンスとForce Pulseのスロウ以外に、コンボを吐いた後でピールしてくるキャリーや踏み込んできたブルーザーを止める手段がない。
  • 予兆が読めるオールイン一択の仕掛け——彼の跳躍は来るのが分かりやすく、踏み込んだ後は、下手なRiftwalkを罰する物理ダメージや確定ダメージに対してVoid Stoneのシールドは何の役にも立たない。

コンボ

  • Q → AA (W) → E → R ——まずNull Sphereで相手をサイレンスし、Nether Bladeで強化された通常攻撃を当てて伸びた射程と追加ダメージを回収する。Force Pulseでスロウをかけ、Riftwalkで相手に張り付くか離脱しろ。
  • R → Q → AA (W) → E ——標準のオールインの初手:Riftwalkで孤立した相手に反応される前に直接ブリンクし、すぐNull Sphereでサイレンスして逃走スキルを封じ、強化された通常攻撃とForce Pulseで仕留める。
  • 近くでスキル6回 → 強化(E) → (R)で離脱 ——Force Pulseは戦闘中に自分の近くで合計6回スキルが使われると(誰のものでもよい)自動で強化されるので、強化されたスロウとダメージの時間を狙って相手の悪い位置を罰し、トレードを最後までやる価値がないならRiftwalkでブリンクして抜けろ。
  • R(スタック) → R(スタック) → R → Q → AA ——終盤の処刑:戦闘が始まる前にマナを使ってRiftwalkのダメージスタックを積み、完全に積んだ状態の跳躍で後方に踏み込み、サイレンスと強化された通常攻撃を続けてほぼ即殺しろ。

Skill order: Q > E > W(Riftwalkは5、9、13で自動的に上げる)

序盤

Kassadinはレベル5前のWild Riftで最も弱いレーナーの一人だ——機動力がなく、サイレンスの射程は短く、パッシブのシールドは魔法ダメージしか防がないので、本物の物理バーストを持つ相手には無防備だ。トレードではなくウェーブの状態と経験値を優先しろ:Null Sphere (Q)を最大射程からポークに使い、Nether Blade (W)はクールダウンごとに使ってウェーブ処理とマナ維持を助け、Riftwalk (R)が揃うまで長い戦闘は避けろ。敵のジャングラーはしっかり把握しておけ。5になる前にレーンを完全に落とす一番よくある原因はガンクだ。アルティメットが解放された瞬間に、最初の深入りを罰する機会を探せ——そのスパイク一つがレーンを自分側に引き戻す。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のKassadinはレーナーというより、ロームするブリンクアサシンとして動く:小競り合いやオブジェクトの戦闘の端に立ち、敵の後方やサポートが位置を崩すのを待て。機会が開いたらRiftwalk (R)でブリンクして入り、すぐNull Sphere (Q)で優先目標をサイレンスしてピールも反撃もさせず、Nether Blade (W)で強化された通常攻撃とForce Pulse (E)を叩き込んでキルを取れ。その後に位置を直したり逃げたりするためのマナは——できればRiftwalkのスタックをもう一回分——常に残しておけ。コンボを吐いた後のキットには強力なCCも防御スキルもなく、踏み込んだ後に捕まるのがほとんどのKassadinの死に方だ。Riftwalkを繋ぐとマナが一気に減るので、クールダウンと同じくらい、お前のマナバーを基準に戦闘を組み立てろ。

Pro tips

  • クールダウンが空いたからといって飛び込むな——先にFlash、重要なピールスキル、あるいは敵自身の仕掛けを釣り出せ。相手が逃げたり味方が追撃できなかったりすれば、Riftwalkの踏み込みは片道切符になる。
  • 早めにRod of AgesからSeraph's Embraceへ繋げろ:この2つが重ねて積むマナ総量はRiftwalkの上がっていくコストを払うだけでなく、Void Stoneのシールドと、Seraph's Embrace自身の追加ダメージも直接伸ばす。
  • Null Sphere (Q)はポークとしてだけでなく、反応して使え——飛び込んでくるアサシン、敵のヒーラー、これからアルティメットを撃とうとしている相手をサイレンスする価値は、たいていツールチップのダメージ数値より大きい。