Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡萨丁 · 虚空行者 アサシン B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー17人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのKassadinビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のKassadinプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Kassadinの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち17人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




































































ワイルドリフト中国サーバーでKassadinにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
TalonがKassadinをカウンターする理由: アサシンの物理ダメージが、お前の一番弱いレベル帯を突いてくる。対魔法のパッシブは無意味だし、5レベル前のお前はただの歩く金袋だ。
Talon相手のKassadinの立ち回り: 経験値以外はすべて譲れ。タワー下でファームし、シールドは彼のWのバーストに取っておけ。生き延びた1分ごとが、彼の後半戦の棺桶に打つ釘になる。
→ TalonZedがKassadinをカウンターする理由: タロンと同じ、いやそれ以上に厄介だ。彼のR(アルティメット)はタワー下だろうとお前を捉えるし、お前のシールドは物理ダメージを吸収できない。
Zed相手のKassadinの立ち回り: ゾーニャの砂時計を早めに買い、体力は常に彼のコンボで即死しないラインより上に保て。9レベル以降は処刑する側がお前だ。あとはそこまで生きて辿り着くだけでいい。
→ ZedPantheonがKassadinをカウンターする理由: 対象指定のスタンと序盤の物理バースト。お前のスキル構成では一切対処できず、3個目のアイテムが揃うまでレーンは彼のものだ。
Pantheon相手のKassadinの立ち回り: 5レベル前は彼のW一つひとつを警戒しろ。彼がRを使ってロームに出たら、それが安全にファームできる時間だ。味方にピンを出して活用しろ。
→ PantheonVexがKassadinをカウンターする理由: 彼女の恐怖(フィアー)はお前のジャンプに反応して発動する。唯一の機動力が相手のCCの餌になり、しかもポークの伸びはお前と同じペースで育つ。
Vex相手のKassadinの立ち回り: まず無害な地点へ先にジャンプして彼女のパッシブを空撃ちさせ、それから仕掛けろ。9レベル以降はお前の展開速度が上回り、彼女を置き去りにできる。
→ VexAhriがKassadinをカウンターする理由: 彼女のCharmだけが、お前が安心してスケールするのを邪魔してくる。とはいえお前のパッシブが彼女の作戦の半分を吸収してくれる。
Ahri相手のKassadinの立ち回り: 最初のアイテムが揃うまではミニオンの後ろに陣取れ。Charmが外れるたびにジャンプで飛び込め。そこがお前のトレードの好機だ。
→ Ahriワイルドリフト中国サーバーでKassadinと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
死ぬのは飛び込んだ直後だ。Riftwalk (R) は使い切り、マナは空、Void Stone (P) は魔法ダメージしか止めない。Stand United (R) はまさにその場所へマップの反対側からシールドを飛ばし、Shadow Dash (E) はとどめを刺しに来た相手を遠距離から挑発する。
君の試合はすべて Rod of Ages と Seraph's Embrace に到達するためにある。レベル7からは Living Forge (P) が近くの味方にマップのどこからでも買い物をさせるので、帰還で時間を失うことがない。そして Searing Charge (E) を壁に叩きつければ、浮いた標的がそのまま手に入る。
君のエンゲージは遠くからでも見えてしまうので、先手は君の役目ではない。彼が Unstoppable Force (R) で開き、君はすでに倒れている相手の上へ Riftwalk (R) で飛び込む。彼のページには、それをダメージに変える者がいなければ影響力のないタンクで終わる、と書かれている。
All Out (R) は敵のキャリーをスネアし、味方から引き離して吹き飛ばす。Riftwalk (R) と Null Sphere (Q) が存在する理由そのもの、孤立した標的だ。さらに Footwork (E) は君が敵陣のただ中に着地した瞬間、君へダッシュしてシールドを分けてくれる。
レベル5までにレーンを失うのは、たいていガンクのせいだ。彼は敵ミニオンの裏で処理を続け、相手のジャングラーとレーナーを引き連れて回る。その間に君は経験値を稼げる。その後は Mega Adhesive (W) から Fling (E) で、跳び込みをかわせないほど固まった標的が手に入る。
ダイブだらけの編成が相手のとき用だ。コンボを吐き切ると行動妨害が一つも残らないからだ。Steadfast Presence (W) は飛びかかってきた相手のダッシュをスネアに変え、Heroic Charge (E) を壁に当てれば1.7秒になる。勝率48.3%の C ティアだが、取る理由はこれだけだ。
君のダメージは一点残らず魔法なので、魔法防御アイテム一つで止められてしまう。Cursed Touch (P) は相手が受けるすべての魔法ダメージに確定ダメージを付ける。そして Curse of the Sad Mummy (R) は、跳び込みを回避できない1.5秒だ。
Riftwalk (R) を撃ったあとの君には行動妨害も防御手段もない。Crescent Guard (R) はマークした相手以外の全員をノックバックし、遠距離ダメージも遮断する。つまり君を仕留めにきた四人をまとめて引き剥がす。彼のページはこれをエンゲージではなくセーフティネットと呼んでいる。
君の跳び込みは見えるが、Infinite Duress (R) の1秒のサプレッションは見えない。着地したときには標的はすでに固まっている。さらに体力35%を切ると Blood Hunt (W) のボーナスは150%まで上がる。それはちょうど Null Sphere (Q) が相手を置いていく体力帯だ。
Cataclysm (R) は敵のキャリーを味方から切り離して壁の中に閉じ込める。君が Riftwalk (R) で入れば、もう誰も守れない。彼のページには、中に一人で残れば死ぬのは自分だと書かれている。つまりそのアルティメットを成立させる火力が君だ。
飛び込みは片道切符で、二度目の Riftwalk (R) のマナは足りないことが多い。Lamb's Respite (R) はその円の中でだれも死なない3秒、つまり君がマナを戻すための時間だ。ただし相手も同じように守られる点には注意。
君のエンゲージの弱点は、見えてしまうことだとされている。だが Enchanted Crystal Arrow (R) を受けた相手には見るも何もない。すでに止まっているからだ。さらに Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスローを付けるので、Riftwalk (R) は必ず密着まで届く。
君は誰もピールできないので、自力で逃げられる ADC が要る。Arcane Shift (E) が彼の出口だ。しかも彼は絶え間なくスキルを撃つ。Force Pulse (E) は誰のものであれ近くで6回スキルが唱えられると強化されるので、彼と組めばどの戦闘でも溜まっている。
Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手をスネアする。起動させるにはレーンの端から撃つ Null Sphere (Q) だけで足りる。そのあと Curtain Call (R) が、君の跳び込みから生きて抜けた相手を画面外から仕留める。それこそ君に欠けている部分だ。
レベル5までの君はゲーム屈指の弱いレーナーだ。君がただ生き延びるだけの数分を、代わりに勝ってくれる相方が要る。League of Draven (P) はキル関与をそのまま追加ゴールドに変えるので、君が有利を作れない時間帯に有利が彼から生まれる。
魔法防御を早めに積んでくる相手に効く。君のダメージは100%魔法だが、Silver Bolts (W) の確定ダメージは違う。だからタンクは彼女が溶かし、君はバックラインを取ればいい。ただし君の代わりに彼女を守れるチームが要る。
Death Sentence (Q) はスタンして引き寄せられた標的をそのまま渡してくれる。動けない相手は、読まれた跳び込みでもかわせない。そして二度目の Riftwalk (R) のマナが尽きているとき、Dark Passage (W) のランタンが残された唯一の出口になる。
Force Pulse (E) は誰のものであれ近くで6回スキルが唱えられると強化される。Sona は Hymn of Valor (Q)、Aria of Perseverance (W)、Song of Celerity (E) を絶え間なく回すので、毎回そのスキルを溜めた状態で戦える。窓を開けるのは Crescendo (R) だ。
跳び込みを外したとき君を殺すのはダメージではなく行動妨害だ。Black Shield (E) は最初に当たった効果を丸ごと吸ってくれる。そして Dark Binding (Q) は2秒間拘束し、これは Null Sphere (Q) のサイレンスの倍だ。つまり、すでに固定された標的の上に入ることになる。
君が敵陣のただ中に降りるとき、Void Stone (P) は魔法ダメージしか止めてくれない。そこへ Mantra (P) で強化された Inspire (E) が、まさにその瞬間にシールドと移動速度をくれる。しかも彼女は Inner Flame (Q) を撃ち続けるので、Force Pulse (E) も溜まっていく。
Aqua Prison (Q) と Tidal Wave (R) はつながる二段の行動妨害だ。君が跳ぶ前から標的は止まっており、足止めのために Null Sphere (Q) を使う必要もない。Ebb and Flow (W) は、本来なら耐えきれない小競り合いで君を立たせ続けてくれる。
スタンを構えて待っている相手チーム用だ。Breath of Life (R) は近くの味方のスネアとスタンを解除し、強力な行動妨害耐性まで配る。勝率48.2%の C ティアだが、取る理由はそのボタンと Warm Hugs (E) の2チャージだ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.01% | 1.28% | 0.46% | #26 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.3% | 1.31% | 0.5% | #23 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.49% | 1.57% | 0.72% | #19 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | B | 50.4% | 2.28% | 1.75% | #25 / 41 |
KassadinはWild Riftのミッドレーンの魔法アサシンで、全チャンピオン屈指の大きなスケーリングの落差を軸にしている:レベル5前は本当に厳しいレーン戦だが、そこを抜けると優先目標にブリンクで飛び込み、相手の反撃をサイレンスで封じ、ほぼ繰り返し溶かしてくる脅威に変わる。ダメージはすべて魔法で、Null Sphereのサイレンスと、Nether Bladeで強化された通常攻撃で出す。Riftwalkは解放された瞬間に彼を獲物から捕食者へ変える。
Skill order: Q > E > W(Riftwalkは5、9、13で自動的に上げる)
Kassadinはレベル5前のWild Riftで最も弱いレーナーの一人だ——機動力がなく、サイレンスの射程は短く、パッシブのシールドは魔法ダメージしか防がないので、本物の物理バーストを持つ相手には無防備だ。トレードではなくウェーブの状態と経験値を優先しろ:Null Sphere (Q)を最大射程からポークに使い、Nether Blade (W)はクールダウンごとに使ってウェーブ処理とマナ維持を助け、Riftwalk (R)が揃うまで長い戦闘は避けろ。敵のジャングラーはしっかり把握しておけ。5になる前にレーンを完全に落とす一番よくある原因はガンクだ。アルティメットが解放された瞬間に、最初の深入りを罰する機会を探せ——そのスパイク一つがレーンを自分側に引き戻す。
中盤以降のKassadinはレーナーというより、ロームするブリンクアサシンとして動く:小競り合いやオブジェクトの戦闘の端に立ち、敵の後方やサポートが位置を崩すのを待て。機会が開いたらRiftwalk (R)でブリンクして入り、すぐNull Sphere (Q)で優先目標をサイレンスしてピールも反撃もさせず、Nether Blade (W)で強化された通常攻撃とForce Pulse (E)を叩き込んでキルを取れ。その後に位置を直したり逃げたりするためのマナは——できればRiftwalkのスタックをもう一回分——常に残しておけ。コンボを吐いた後のキットには強力なCCも防御スキルもなく、踏み込んだ後に捕まるのがほとんどのKassadinの死に方だ。Riftwalkを繋ぐとマナが一気に減るので、クールダウンと同じくらい、お前のマナバーを基準に戦闘を組み立てろ。