Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 サポート C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー10人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのLuluビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のLuluプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Luluの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド10件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち10人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。








































ワイルドリフト中国サーバーでLuluにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
BlitzcrankがLuluをカウンターする理由: フックはお前のADCを狙い、変身魔法(ポリモーフ)では飛び道具は止められない。お前の反応速度 対 彼の会心の一投だ。
Blitzcrank相手のLuluの立ち回り: ADCを自分の後ろに立たせろ。妖精を釣らせて、変身魔法を返してやれ。引っ張られた相手には即座にシールドをかけろ。
→ BlitzcrankLeonaがLuluをカウンターする理由: 彼女のCCの連鎖は、丸ごと届けばお前のシールドを圧倒する。妖精は一度に一つしか「ノー」と言えない。
Leona相手のLuluの立ち回り: 飛んでいる最中のレオナに変身魔法を当てろ。Rは彼女のスタンの標的に取っておけ。ノックアップが敵チームの追撃を断ち切る。
→ LeonaPykeがLuluをカウンターする理由: 彼のRは、お前のどんなシールドの下でも処刑を通す。すでに鎌の処刑ラインを下回った相手は、回復では救えない。
Pyke相手のLuluの立ち回り: お前のR(ノックアップと体力増加)は、彼の処刑ラインを引き上げる。彼がダイブしてきたら反射的に使え。彼が潜水から浮き上がってきたところに変身魔法を当てろ。
→ PykeZyraがLuluをカウンターする理由: 妖精の射程の外から飛んでくるポークと植物。戦闘ではお前が勝つが、レーン戦は判定で彼女が勝つ。
Zyra相手のLuluの立ち回り: 彼女が植物を植えに前へ出た瞬間、ピックスでポークしろ。変身魔法は飛んでくるスネアに備えて温存しておけ。お前の反応一つが、彼女のコンボ全体に見合う。
→ ZyraMilioがLuluをカウンターする理由: エンチャンター同士の鏡合わせだ。クレンズ 対 変身魔法、回復 対 シールド。先に仕掛けた者ではなく、上手く応じた者が勝つ。
Milio相手のLuluの立ち回り: 変身魔法こそがお前の強みだ。彼には同等のCCがない。バーストの瞬間に敵ADCへ当てれば、トレードはお前のものになる。
→ Milioワイルドリフト中国サーバーでLuluと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Yone は非常に脆く、Fate Sealed (R) は最後に当てた対象の背後へ彼をテレポートさせる、つまり敵陣のど真ん中に単身で放り込む:Rampant Growth (R) はまさにその場で追加体力を与えて周囲を打ち上げ、Whimsy (W) は彼に振り向いた相手を1秒間無力化する。
彼のページには、カイトする相手は Poison Trail (Q) の射程外に居座って Fling (E) を避けるだけだと書かれている:そこへ届かせるのが Whimsy (W) の移動速度だ。届いた後は Mega Adhesive (W) と Fling が罠を閉じ、Help, Pix! (E) が退路を守る。
Counter Strike (E) は通常攻撃を回避できるが単体バーストは防げず、まさにそこを Help, Pix! (E) が受け止める。そして近くに Leap Strike (Q) を飛ばす対象がないとき、距離を詰める手段は Whimsy (W) の移動速度しか残らない。
Defiant Dance (W) は被ダメージを60%カットするが、詠唱中は彼女をその場に釘付けにする。Rampant Growth (R) はまさにその数秒を埋める。その間 Whimsy (W) は、彼女のページが天敵として名指しする単体指定スタン役を小動物に変えてしまう。
あなたの本当の弱点は Whimsy (W) と Help, Pix! (E) の射程の短さで、危険のすぐ近くに立たされる:Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛び込んでくる相手が届く前に挑発する。
Undying Rage (R) は結局、体力1で終わる:その瞬間に Rampant Growth (R) が最大体力を上乗せし、周囲の全員を打ち上げるため、5秒をやり過ごすという敵の算段は崩れる。ただし彼は50%未満で、あなたには何も返してくれない。
彼のページにはシールドもCCも載っておらず、短いダッシュが一つだけ:その三つすべてがあなただ。Alpha Strike (Q) が終わる瞬間に Whimsy (W) がスタンを入れようとする相手を変身させ、Help, Pix! (E) がバーストを受け止め、Rampant Growth (R) が Highlander (R) を回し続けさせる。それでも彼は47.8%だ。
その跳躍で仕留めきれなければ後がないと彼のページは言う:Thrill of the Hunt (R) から着地した瞬間の Rampant Growth (R) が二本目の体力バーを与えて周囲全員を打ち上げ、Whimsy (W) が彼に振り向いた相手を排除する。
Lamb's Respite (R) は誰も死ねない3秒と、終了時の体力150だ:その円の中で Rampant Growth (R) を当てれば、入ったときより満たされた状態で出てくる。Whimsy (W) は Dance of Arrows (Q) と Mounting Dread (E) が落ちている隙間を埋める。
Infinite Duress (R) は解除できない1秒の制圧だ:あなたに張り付いたアサシンに対して、それは自分では用意できないピールになる。ただし詠唱中の彼は動かない的で、Help, Pix! (E) と Rampant Growth (R) が最後まで撃たせてくれる。
Onslaught of Shadows (R) は彼を敵の後衛のただ中へ放り込み、恐怖で散らす:そこで彼は孤立し、そこでこそ Rampant Growth (R) が効く。その間 Whimsy (W) は、Devastating Charge (E) が助走して稼ぐはずの速度をそのまま渡してくれる。
Crescent Guard (R) はマークした対象以外の全員をノックバックし、遠距離から飛んでくるダメージを遮断する:あなたのキットにまったく無いアンチダイブだ。ただし彼がそれで飛び込まず、あなたを守ると決めた場合に限る。普段は飛び込む方を選ぶ。
Rampant Growth (R) は指定した味方の周囲全員を打ち上げ、彼のページは味方のノックアップこそ Last Breath (R) への招待状だと書いている:アルティメットを開くのはあなただ。見返りに Wind Wall (W) が、あなたをレーンから追い出す遠距離ポークを止めてくれる。
Void Stone (P) は魔法ダメージしか防がないので、雑な Riftwalk (R) を咎める物理バーストには何も持っていない:Help, Pix! (E) と Rampant Growth (R) がまさにそこを埋める。レベル5までは、彼が一度も帰城しなくて済む理由でもある。
Nevermove (E) は往復するスキルショットで、カイトする相手は歩いて抜けてしまう:当てさせるのは Glitterlance (Q) のスロウで、スネア1回ごとに Soul Shard が1つと永続体力が増える。Rampant Growth (R) は彼が乱戦の中で生き残る時間を延ばす。
Shield of Durand (W) は彼がその場に止まり無防備なまま2秒フルの詠唱を必要とする:それを最後まで通すのが Help, Pix! (E) と Rampant Growth (R) だ。そして Hero's Entrance (R) は、誰よりも脆いあなたに欠けているアンチダイブになる。
レベル8まで彼女にはダッシュも自衛手段もなく、彼女のページはダイバーがまさにそこを咎めると書いている:Whimsy (W) と Help, Pix! (E) がその欠けた防御だ。見返りに Divine Judgment (R) が、たいてい最初に死ぬあなたを救う。ただし彼女は50%未満だ。
Astral Flight (W) の外では、彼にはダッシュもシールドもない:Whimsy (W) が、離陸に必要な1秒だけアサシンを小動物に変える。ダイブ主体の編成には有効だが、遠距離から二人まとめて削ってくる相手には効きが薄い。
最初のアイテムが揃うまで彼はほぼすべてのトレードで負け、ダッシュも持たない:Glitterlance (Q) のスロウが歩いて詰めてくる相手を遠ざけ、Help, Pix! (E) はシールドに加えて Pix, Faerie Companion (P) の弾で、彼の代わりにレーンを勝たせる。
彼女のページははっきり書いている:回復なし、シールドなし、ダメージ軽減なし、そして射程が痛いほど短い。Help, Pix! (E) が彼女の目にする唯一のシールドで、Whimsy (W) が出入りを運び、Rampant Growth (R) が Final Hour (R) 中のダイブを受け止める。
彼のゲームはすべて、邪魔されずに Dragon Practice (P) を積むことに尽きる。彼のページは序盤が最悪の時間帯だと言う:Help, Pix! (E) と Glitterlance (Q) のスロウが、一度も帰城せずにウェーブを次々と買ってくれる。
シールドも防御スキルもなく、Kanmei's Steps (E) が与えるのはダッシュではなく移動速度だ:実際に誰かが到達したとき、彼女には何もない。Help, Pix! (E) がその欠けたシールドで、Whimsy (W) は彼女が立ち止まって撃ち続ける間、飛び込んできた相手を黙らせる。
彼女はゼロ距離まで届かなければ何者でもなく、それを阻むのが敵のCCだ:Whimsy (W) の移動速度が道を開き、Inferno Trigger (R) を撃ち切る間、Rampant Growth (R) が敵のただ中で彼女を立たせ続ける。
Whimsy (W) と Rampant Growth (R) は、彼女を殺す唯一の要素、つまり Switcheroo! (Q) で撃っている最中に距離を詰めてくる相手を取り除く。ただし中国サーバーでは47.2%で、チャンピオン本人より組み合わせの方が優秀だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu(妖精の魔術師)はWild Riftの魔法ダメージ型エンチャンターサポートで、常に側にいて一緒に戦い、ピールもしてくれる妖精Pixを軸にしている。自分でダメージを出すより、ADCを強化して守る時間の方が長い。シールドを張り、移動速度を上げ、戦闘が崩れた時は敵チームで最も脅威の相手を1秒だけ無害な小動物に変える。本物のメイジよりダメージを出せるわけではないが、エンゲージにこれほどきれいに「ノー」と言えるサポートは他にいない。
Skill order: E > Q > W。R (Rampant Growth)は取れるレベルごとに上げろ(5/9/13)
Q (Glitterlance)の貫通スロウでポークし、通常攻撃でPixの弾を出し、最後にE (Help, Pix!)で追加ダメージと可視化を取ってトレードを締めろ。レベル2〜3あたりでは、相手サポートのCDが戻る前にW (Whimsy)の移動速度でオールインを仕掛けろ。ポリモーフは味方キャリーを加速させるためだけに吐かず、相手のエンゲージ用に残しておけ。Milioのような同型のエンチャンター相手はレーンを我慢が制する。自分のCDを切る前に彼のCC解除や回復を釣ることの方が、先にトレードを始めるより重要だ。先手ではなく、良い後出しが勝つ。Glitterlanceの貫通でウェーブを管理して、深い視界まで押し込まれないようにしろ。そして味方ADCが仕掛ける前には、必ずピールの手を1つ残しておけ。
中盤以降のLuluは主力キャリーに張りついていろ。自分でキルを狙うのではなく、E (Help, Pix!)のシールドとW (Whimsy)の移動速度を織り込んで、キャリーを生かしてダメージを出させ続けろ。R (Rampant Growth)は、ダイバーが味方ADCか主力ダメージ源に狙いを定めた瞬間まで温存しろ。追加体力とノックアップは、死にかけの味方を勝ち戦に変えられるし、前線の味方に使って味方が望む戦闘を仕掛けさせることもできる。LeonaのようなCCチェーンの重いエンゲージ相手には、ピールの手を全部1人に使うな。CCが連なれば、シールド1枚とポリモーフ1回では1回転で足りない数の相手が拘束される。戦闘の端、ダッシュの射程外に立ち、自陣のバックラインを最初に溶かしそうな敵にポリモーフを使え。