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Shyvana ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

希瓦娜 · 龙血武姬 ファイター S

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのShyvanaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のShyvanaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Shyvanaの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
57.3% 勝率
38.37% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
Death's Dance
Death's Dance
53.5% 勝率
7.02% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
49.2% 勝率
4.28% 使用
Trinity Force
Trinity Force
Death's Dance
Death's Dance
Force of Nature
Force of Nature
ルーン
53.6% 勝率
29.72% 使用
Fleet Footwork
Fleet Footwork
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Legend: Tenacity
Legend: Tenacity
46.8% 勝率
8.52% 使用
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Alacrity
Legend: Alacrity
Overgrowth
Overgrowth

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Trinity Force
Trinity Force
100%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
91%
Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King
86%
Death's Dance
Death's Dance
68%
Gunmetal Greaves
Gunmetal Greaves
59%
Force of Nature
Force of Nature
55%
Runes
Fleet Footwork
Fleet Footwork
64%
Unshakeable
Unshakeable
55%
Overgrowth
Overgrowth
41%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
32%
Bone Plating
Bone Plating
32%
Unflinching
Unflinching
32%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Shyvana player
runes of rank 1 Shyvana player
items of rank 1 Shyvana player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Shyvana player
runes of rank 2 Shyvana player
items of rank 2 Shyvana player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Shyvana player
runes of rank 4 Shyvana player
items of rank 4 Shyvana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Shyvana player
runes of rank 6 Shyvana player
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8
player #8 name
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Shyvana player
runes of rank 9 Shyvana player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Shyvana player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Shyvana player
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14
player #14 name
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15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Shyvana player
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Shyvana player
runes of rank 16 Shyvana player
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17
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summoner spells of rank 17 Shyvana player
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18
player #18 name
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Shyvana player
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21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Shyvana player
runes of rank 21 Shyvana player
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25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Shyvana player
runes of rank 25 Shyvana player
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26
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summoner spells of rank 26 Shyvana player
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27
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summoner spells of rank 27 Shyvana player
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28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Shyvana player
runes of rank 28 Shyvana player
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29
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summoner spells of rank 29 Shyvana player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Shyvana player
runes of rank 30 Shyvana player
items of rank 30 Shyvana player

Shyvanaをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでShyvanaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

KindredShyvana vs Kindred 不利

KindredがShyvanaをカウンターする理由: タイマンではカイトされ、お前のアイデンティティそのものであるドラゴンを奪い合われる。彼女のマーク1つ1つが、失われた権利書だ。

Kindred相手のShyvanaの立ち回り: ドラゴンには湧く前に必ず視界を張れ。ドラゴン形態なら彼女を食い散らかせる。変身は相手をCCで捕まえてからだけにしろ。

→ Kindred
RammusShyvana vs Rammus 不利

RammusがShyvanaをカウンターする理由: ダメージの半分が通常攻撃なのに、相手はアーマーの塊。傘に炎を吹きかけるドラゴンのようなものだ。

Rammus相手のShyvanaの立ち回り: APかハイブリッドで積め。炎はアーマーを無視する。自分のサイドをファームし、戦闘では敵キャリーを焼け。彼は完全に無視でいい。

→ Rammus
Lee SinShyvana vs Lee Sin 不利

Lee SinがShyvanaをカウンターする理由: 怒りもタイマン力もない序盤のクリア中にインベードされる。赤子のドラゴンなど、借金を抱えたただのトカゲだ。

Lee Sin相手のShyvanaの立ち回り: 相手に合わせてファームし、5まではスカトルを全て譲れ。Rが使えれば力関係は一瞬で逆転する。怒った状態で見つかってやれ。

→ Lee Sin
WarwickShyvana vs Warwick 実力勝負

WarwickがShyvanaをカウンターする理由: 回復力対炎。中程度のタイマンは彼が勝ち、ドラゴンを懸けた戦いはお前が勝つ。

Warwick相手のShyvanaの立ち回り: 人間形態で1v1は絶対にするな。ドラゴン形態のEなら彼の回復を上回って焼き切れる。必ず変身した状態から仕掛けろ。

→ Warwick
ViShyvana vs Vi 実力勝負

ViがShyvanaをカウンターする理由: 変身の途中で彼女のRに掴まれる。飛び立つ瞬間に撃ち落とされるドラゴンだ。

Vi相手のShyvanaの立ち回り: 変身は接触の前に済ませ、交戦中には絶対にするな。ドラゴンのバーストなら彼女を処理できる。正面からではなく側面から入れ。

→ Vi

Who to play with Shyvana — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでShyvanaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Shyvanaと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Shyvana + Malphite 最高の組み合わせ

あなたのページには、チームにハードCCを一切持ち込めないと書かれています。Unstoppable Force (R) がまさにその穴を埋めます。相手をまとめて打ち上げてその場に固定し、その間に Burnout (W) の炎の輪と Flame Breath (E) の延焼が全員に同時に入ります。

Shyvana + Ornn 強い

レベル7から Living Forge (P) が近くの味方にグローバルショップを与えます。ジャングルに残ったままアイテムを買って強化できるので、Dragon Blood のスタックに必要な時間を失わずに済みます。そして Call of the Forge God (R) が、あなたが降りたい集団を打ち上げてくれます。

Shyvana + Gnar 強い

あなたのダメージはすべて通常攻撃から出るので、逃げた敵は倒せなかった敵です。GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけてスタンさせ、Wallop (W) がさらに1.25秒を足します。残るのは動かない的だけです。

Shyvana + Shen 強い

Dragon's Descent (R) はあなたを空中に置き、飛行ルートに縛りつけます。敵のイニシエートはまさにそこを狙ってきます。Stand United (R) はマップのどこからでも、着地の瞬間にシールドを張ってくれますし、Shadow Dash (E) は待ち構えていた相手を挑発します。

Shyvana + Singed 状況次第

彼が Poison Trail (Q) でサイドレーンを削り続けると、相手は二人を止めに送らざるを得ず、ドラゴンががら空きになります。戦闘なしで Dragon Blood が35スタックです。ただし5対5で固まると、二人が同じ場所に立つことはありません。

Shyvanaと相性のいいミッドのチャンピオン

Shyvana + Twisted Fate 最高の組み合わせ

Fury of the Dragonborn (P) はドラゴン1体で35スタック、ヘラルドで15スタックをくれるので、あなたの計画は先に着くことです。Destiny (R) はマップ全体を見せたうえで、彼をどこからでもオブジェクトへワープさせ、すべての奪い合いを5対4にします。

Shyvana + Orianna 強い

Command: Protect (E) はボールをあなたに付けたうえでシールドも張ります。Dragon's Descent (R) で飛び込むときに、そのボールごと持ち込むわけです。まさに一番無防備な瞬間です。そのあと Command: Shockwave (R) が敵を一点に固め、そこは Burnout (W) の炎の輪の中です。

Shyvana + Lissandra 強い

距離を取られて削られることとハードCC、この二つがあなたを機能停止させます。Ring of Frost (W) がスネアをかけ、Frozen Tomb (R) が同じ相手を3秒近く凍らせます。それは通常攻撃3秒分であり、Twin Bite (Q) はその1回を2回として数えさせます。

Shyvana + Nasus 強い

あなたのダメージの半分は物理で、Twin Bite (Q) を通って出ていきます。Spirit Fire (E) はそれを食べてしまう防御力を削り、Wither (W) は放っておけば集団戦のあいだずっとあなたを近づけない相手から、移動速度と攻撃速度を奪います。

Shyvana + Galio 強い

あなたはシールドも逃げ道もないまま、敵陣の真ん中に一人で降ります。Hero's Entrance (R) はそこへ落ちてきてシールドを張り、囲みに来た全員を打ち上げます。そして Justice Punch (E) は、あなたが反対側にいるあいだにバックラインへ飛び込んできた相手を打ち上げます。

Shyvana + Ryze 状況次第

チーム全員が本当にまとまって動く場合に限って価値があります。Realm Warp (R) は相手が読む前に全員をオブジェクトの裏へ運び、あなたにとってドラゴン1体は35スタックです。ただし詠唱は2秒あり、CCが一つ入るだけで中断されます。

Shyvanaと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Shyvana + Ashe 最高の組み合わせ

距離を保てる相手が一人いるだけで、あなたは無力化されます。Frost Shot (P) は一射ごとにスロウをかけるので張り付き続けられ、Twin Bite (Q) も2回ずつ入り続けます。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) が代わりに戦闘を開いてくれるので、到着するためだけに Dragon's Descent (R) を切らずに済みます。

Shyvana + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアします。遠くから Flame Breath (E) を一発当てるだけで、あなたが着く前に相手は固定されています。そのあと Curtain Call (R) が、あなたの攻撃の回転から生きて出てきた相手を仕留めます。

Shyvana + Kalista 強い

Dragon's Descent (R) は飛行ルートにあなたを縛りつけ、途中でキャンセルできません。彼女の Oathsworn として結ばれていれば、Fate's Call (R) が着地の失敗からあなたを引き抜いてくれます。そして Sentinel (W) は、あなたが試合の半分を過ごす川に視界を置きます。

Shyvana + Ezreal 強い

あなたのページには、自分のダメージ以外に味方へ与えられるものがないと書かれています。Ezreal は守ってもらう必要のないマークスマンで、Arcane Shift (E) で自分の身は自分で守ります。おかげであなたは味方の後衛の壁になる代わりに、相手のバックラインへ飛び込めます。

Shyvana + Miss Fortune 状況次第

相手チームが固まって立つ場合に効きます。Bullet Time (R) は3秒で12波を撃ち込み、Dragon Form の Burnout (W) の輪が全員をその中に留めます。ただしあなたにはハードCCがないので、止める役は誰か別の人が担う必要があります。

Shyvanaと相性のいいサポートのチャンピオン

Shyvana + Nami 最高の組み合わせ

Tidecaller's Blessing (E) は次の数回の攻撃に追加ダメージとスロウを乗せ、Twin Bite (Q) はその一発一発を2回ヒットさせます。通常攻撃だけで成り立つ構成が求めている倍率そのものです。そして Aqua Prison (Q) は、あなたが飛び込まなくても相手を打ち上げてくれます。

Shyvana + Braum 最高の組み合わせ

Concussive Blows (P) は彼の攻撃とあなたの攻撃を合わせて4スタックまで届きます。2回ヒットする Twin Bite (Q) と、あなたを前へ押し出す Burnout (W) のおかげで、どのマークスマンと組むよりもスタンが早く入ります。そして Unbreakable (E) は、着地地点で待っている一撃を止めてくれます。

Shyvana + Sona 強い

Crescendo (R) は最初に当たった相手をスタンさせ、範囲内の残り全員をスロウにします。通常攻撃で成り立つ構成にとって、逃げられない集団はどんな追加ダメージよりも価値があります。そして Aria of Perseverance (W) は、あなたが真ん中に留まり続けるあいだ倒れずにいさせてくれます。

Shyvana + Thresh 強い

Death Sentence (Q) と Flay (E) は、動かない体をそのまま渡してくれます。あなたが本当に必要としているのはそれだけです。そして Dragon's Descent (R) が Fury を空にしたあなたを敵陣の裏に一人残したあと、Dark Passage (W) が引き上げてくれます。

Shyvana + Morgana 強い

あなたのページには、タイミングの合った敵のイニシエートが飛行中のあなたを捕まえる、と書かれています。Black Shield (E) はそのCCが当たる前に吸収してくれるので、あなたはそのまま着地できます。そして Dark Binding (Q) は、あなたが噛みつきたい相手を2秒間スネアします。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルS51.57%7.6%3.06%#7 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルS51.49%7.63%3.23%#7 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルA50.71%7.17%3.23%#12 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB50.43%6.11%2.36%#21 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

龍血の憤怒
パッシブ
龍血の憤怒
龙血之力
ツインバイト
Q
ツインバイト
龙牙突刺
バーンアウト
W
バーンアウト
烈火燎原
フレイムブレス
E
フレイムブレス
烈焰吐息
龍の降臨
R
龍の降臨
魔龙降世

Shyvanaの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

ShyvanaはWild Riftのジャングルに住むファイターで、通常攻撃、物理と魔法のハイブリッド火力、そしてDragon Bloodという永続スタックの仕組みだけで組まれている。積極的なクリアとオブジェクト管理がそのまま強さに変わる。一撃のバーストではなく長い殴り合いでトレードし、Twin Biteの二段ヒットとFlame Breathの燃焼をあらゆる戦闘に織り込み、Furyが溜まって飛竜に変身できるタイミングで一気に伸びる。最も扱いやすいジャングラーの一角と評価されているが、上限を決めるのはスタックとアルティメットをどこで換金すれば価値が最大になるかを見極める腕だ。

強み

  • 速くて安全なジャングルクリア。Twin Biteの二段発動とBurnoutの3秒間の継続ダメージ(通常攻撃でさらに最大4秒延長できる)でキャンプを素早く削り、多くのジャングラーより早くガンクに行ける。
  • 物理と魔法のハイブリッド火力。オンヒットのTwin Biteに魔法のBurnoutとFlame Breathが乗るので、片方の防御ステータスだけでは止まらず、相手のアイテム選びを本当に困らせる。
  • Dragon's Descentは本当に流れを変える。体力+350、ノックバックするダッシュ、強化されたDragon Formのスキル群により、FuryとDragon Bloodのスタックが揃えばゲーム屈指の怖い集団戦ダイバー兼スプリットプッシャーになる。
  • この強さに対して難易度がかなり優しい。やることは通常攻撃、スキルを織り込む、スタックを稼ぐ、変身するだけで、難しいジャングラーが要求する厄介なスキルショットコンボは一つも無い。

弱み

  • スタックが溜まる前は本当に脆い。Dragon Bloodがゼロ、Furyバーも空の状態では、Lee Sinのような序盤から攻めるジャングラーの小競り合いやインベードで痛い目を見る。
  • やることのほぼ全てが通常攻撃を経由するので、ハードCCやカイティング、分厚いアーマーのどれかで火力と戦闘を長引かせる回復の大半が鈍る。
  • Dragon's Descentには本物の隙がある。空中にいて飛行ルートに固定されるので、まさにそこをタイミングの良いハードエンゲージのアルティメットに捕まえられ、着地する前に空から撃ち落とされる。
  • 自分の火力とRのノックバック以外、味方へのユーティリティがほぼ無い。シールドも無く、ピールできるハードCCも無いので、味方の戦いを支えるのではなく自分の戦いを自分で勝ち切るしかない。

コンボ

  • Q → AA → E:Twin Biteを発動して二段ヒットを入れ、通常攻撃を挟んでCDを0.5秒短縮し、Flame Breathを当てて燃焼で以降の通常攻撃すべてを強化する。序盤の小競り合いにおける基本のトレードパターンだ。
  • W → AA(繰り返し) → Q:Burnoutを起動して移動速度とダメージのティックを得たら、通常攻撃を続けてBurnoutの持続を延ばしつつTwin Biteのリセットを早めろ。カイトしてくる相手を追い詰めるのも、相手が短く終わらせるつもりだった小競り合いを粘り勝つのもこれだ。
  • R → E → Q → AA:Dragon's Descentで孤立した後衛に飛び込み、Dragon FormのFlame Breathを起爆して範囲燃焼の爆発を出し、Dragon Formで広がった攻撃射程からTwin Biteと通常攻撃で仕留める。Furyが100に達してからの主力オールインだ。
  • E → Q → AA(ループ):ジャングルキャンプやエピックモンスター相手には、Flame Breathで燃やし、Twin Biteを発動し、倒れるまで通常攻撃を挟み続けろ。次の100スタックの区切りを越えさせてくれるキャンプやオブジェクトを優先しろ。

Skill order: Q > E > W

序盤

効率よくクリアして、川の小競り合いとスカットルの争いに向かうルートを取れ。大型モンスター1体でDragon Blood 8スタック、チャンピオンのテイクダウンやRift Herald/Baronの争奪は15、Dragon 1体だけで35だ。つまり良い序盤ルートの計画は、最初の100スタックのパワースパイクをどれだけ早く迎えるかの計画そのものだ。Twin BiteのCDが上がった瞬間にガンクへ行け。二段のオンヒットとBurnoutの減衰する移動速度30%だけで、どのレーンに顔を出してもキルかFlashを吐かせるには足りる。Furyバーとスタックが揃う前に、序盤の速いジャングラー相手に自分のキャンプを争うのは慎重になれ。インベードする側でいろ。耐える側になるな。DragonとRift Heraldはチームのオブジェクトというより自分の優先事項として扱え。どちらも一度の戦闘でDragon Bloodを大きく稼がせてくれる。

Mid & late game — teamfighting

重要なオブジェクトの戦闘や集団戦には必ずFuryバーを満タンにして入れ。一番必要な最中に中途半端に変身するのではなく、戦闘が始まった瞬間にDragon's Descentへ切り替えられる。飛行で孤立した優先ターゲットにダイブするか、相手が最も頼りにしている駒を吹き飛ばし、そこからDragon Formで広がった射程越しにFlame Breathの範囲燃焼爆発とTwin Biteのオンヒットダメージを繋げろ。Burnoutの拡大した炎の輪が一帯を削り続ける。純タンクではなく、ダイブする前線の脅威として動け。仕事は優先ターゲットを消すことで、Dragon Formの追加体力と、解放後のOcean's Breathのオムニヴァンプがトレード中のお前を立たせ続ける。Furyが尽きたら、燃料の無い姿で居座らずに引け。

Pro tips

  • Dragon Bloodは背景のステータスではなく、計画を組むためのリソースとして扱え。100/200/300/400の区切りでスロウ、追加移動速度、確定ダメージの燃焼、Dragon Formでのオムニヴァンプが手に入るので、区切りを越えた直後に大きな戦闘を合わせられれば、その戦闘でできること自体が変わる。
  • Dragon's Descentを何も見ずに切るな。空中にいて飛行に固定されるうえ、タイミングを合わせたハードCCのアルティメットには、ターゲットへ届く前に変身ごと咎められる。先に釣り出すか、使われるのを待て。
  • アイテムはハイブリッドのオンヒットダメージに合わせろ。Trinity ForceとBlade of the Ruined KingはTwin Biteの二段発動と綺麗に噛み合う。その後は相手の火力がバーストのAD、継続的なAP、ライフスティール寄りのどれなのかに応じてDeath's Dance、Force of Nature、Thornmailへ切り替えろ。とにかく硬さが要る試合ならAmaranth Twinguardだ。