Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希瓦娜 · 龙血武姬 ファイター S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのShyvanaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のShyvanaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Shyvanaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでShyvanaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
KindredがShyvanaをカウンターする理由: タイマンではカイトされ、お前のアイデンティティそのものであるドラゴンを奪い合われる。彼女のマーク1つ1つが、失われた権利書だ。
Kindred相手のShyvanaの立ち回り: ドラゴンには湧く前に必ず視界を張れ。ドラゴン形態なら彼女を食い散らかせる。変身は相手をCCで捕まえてからだけにしろ。
→ KindredRammusがShyvanaをカウンターする理由: ダメージの半分が通常攻撃なのに、相手はアーマーの塊。傘に炎を吹きかけるドラゴンのようなものだ。
Rammus相手のShyvanaの立ち回り: APかハイブリッドで積め。炎はアーマーを無視する。自分のサイドをファームし、戦闘では敵キャリーを焼け。彼は完全に無視でいい。
→ RammusLee SinがShyvanaをカウンターする理由: 怒りもタイマン力もない序盤のクリア中にインベードされる。赤子のドラゴンなど、借金を抱えたただのトカゲだ。
Lee Sin相手のShyvanaの立ち回り: 相手に合わせてファームし、5まではスカトルを全て譲れ。Rが使えれば力関係は一瞬で逆転する。怒った状態で見つかってやれ。
→ Lee SinWarwickがShyvanaをカウンターする理由: 回復力対炎。中程度のタイマンは彼が勝ち、ドラゴンを懸けた戦いはお前が勝つ。
Warwick相手のShyvanaの立ち回り: 人間形態で1v1は絶対にするな。ドラゴン形態のEなら彼の回復を上回って焼き切れる。必ず変身した状態から仕掛けろ。
→ WarwickViがShyvanaをカウンターする理由: 変身の途中で彼女のRに掴まれる。飛び立つ瞬間に撃ち落とされるドラゴンだ。
Vi相手のShyvanaの立ち回り: 変身は接触の前に済ませ、交戦中には絶対にするな。ドラゴンのバーストなら彼女を処理できる。正面からではなく側面から入れ。
→ Viワイルドリフト中国サーバーでShyvanaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
あなたのページには、チームにハードCCを一切持ち込めないと書かれています。Unstoppable Force (R) がまさにその穴を埋めます。相手をまとめて打ち上げてその場に固定し、その間に Burnout (W) の炎の輪と Flame Breath (E) の延焼が全員に同時に入ります。
レベル7から Living Forge (P) が近くの味方にグローバルショップを与えます。ジャングルに残ったままアイテムを買って強化できるので、Dragon Blood のスタックに必要な時間を失わずに済みます。そして Call of the Forge God (R) が、あなたが降りたい集団を打ち上げてくれます。
あなたのダメージはすべて通常攻撃から出るので、逃げた敵は倒せなかった敵です。GNAR! (R) は集団を壁に叩きつけてスタンさせ、Wallop (W) がさらに1.25秒を足します。残るのは動かない的だけです。
Dragon's Descent (R) はあなたを空中に置き、飛行ルートに縛りつけます。敵のイニシエートはまさにそこを狙ってきます。Stand United (R) はマップのどこからでも、着地の瞬間にシールドを張ってくれますし、Shadow Dash (E) は待ち構えていた相手を挑発します。
彼が Poison Trail (Q) でサイドレーンを削り続けると、相手は二人を止めに送らざるを得ず、ドラゴンががら空きになります。戦闘なしで Dragon Blood が35スタックです。ただし5対5で固まると、二人が同じ場所に立つことはありません。
Fury of the Dragonborn (P) はドラゴン1体で35スタック、ヘラルドで15スタックをくれるので、あなたの計画は先に着くことです。Destiny (R) はマップ全体を見せたうえで、彼をどこからでもオブジェクトへワープさせ、すべての奪い合いを5対4にします。
Command: Protect (E) はボールをあなたに付けたうえでシールドも張ります。Dragon's Descent (R) で飛び込むときに、そのボールごと持ち込むわけです。まさに一番無防備な瞬間です。そのあと Command: Shockwave (R) が敵を一点に固め、そこは Burnout (W) の炎の輪の中です。
距離を取られて削られることとハードCC、この二つがあなたを機能停止させます。Ring of Frost (W) がスネアをかけ、Frozen Tomb (R) が同じ相手を3秒近く凍らせます。それは通常攻撃3秒分であり、Twin Bite (Q) はその1回を2回として数えさせます。
あなたのダメージの半分は物理で、Twin Bite (Q) を通って出ていきます。Spirit Fire (E) はそれを食べてしまう防御力を削り、Wither (W) は放っておけば集団戦のあいだずっとあなたを近づけない相手から、移動速度と攻撃速度を奪います。
あなたはシールドも逃げ道もないまま、敵陣の真ん中に一人で降ります。Hero's Entrance (R) はそこへ落ちてきてシールドを張り、囲みに来た全員を打ち上げます。そして Justice Punch (E) は、あなたが反対側にいるあいだにバックラインへ飛び込んできた相手を打ち上げます。
チーム全員が本当にまとまって動く場合に限って価値があります。Realm Warp (R) は相手が読む前に全員をオブジェクトの裏へ運び、あなたにとってドラゴン1体は35スタックです。ただし詠唱は2秒あり、CCが一つ入るだけで中断されます。
距離を保てる相手が一人いるだけで、あなたは無力化されます。Frost Shot (P) は一射ごとにスロウをかけるので張り付き続けられ、Twin Bite (Q) も2回ずつ入り続けます。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) が代わりに戦闘を開いてくれるので、到着するためだけに Dragon's Descent (R) を切らずに済みます。
Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をスネアします。遠くから Flame Breath (E) を一発当てるだけで、あなたが着く前に相手は固定されています。そのあと Curtain Call (R) が、あなたの攻撃の回転から生きて出てきた相手を仕留めます。
Dragon's Descent (R) は飛行ルートにあなたを縛りつけ、途中でキャンセルできません。彼女の Oathsworn として結ばれていれば、Fate's Call (R) が着地の失敗からあなたを引き抜いてくれます。そして Sentinel (W) は、あなたが試合の半分を過ごす川に視界を置きます。
あなたのページには、自分のダメージ以外に味方へ与えられるものがないと書かれています。Ezreal は守ってもらう必要のないマークスマンで、Arcane Shift (E) で自分の身は自分で守ります。おかげであなたは味方の後衛の壁になる代わりに、相手のバックラインへ飛び込めます。
相手チームが固まって立つ場合に効きます。Bullet Time (R) は3秒で12波を撃ち込み、Dragon Form の Burnout (W) の輪が全員をその中に留めます。ただしあなたにはハードCCがないので、止める役は誰か別の人が担う必要があります。
Tidecaller's Blessing (E) は次の数回の攻撃に追加ダメージとスロウを乗せ、Twin Bite (Q) はその一発一発を2回ヒットさせます。通常攻撃だけで成り立つ構成が求めている倍率そのものです。そして Aqua Prison (Q) は、あなたが飛び込まなくても相手を打ち上げてくれます。
Concussive Blows (P) は彼の攻撃とあなたの攻撃を合わせて4スタックまで届きます。2回ヒットする Twin Bite (Q) と、あなたを前へ押し出す Burnout (W) のおかげで、どのマークスマンと組むよりもスタンが早く入ります。そして Unbreakable (E) は、着地地点で待っている一撃を止めてくれます。
Crescendo (R) は最初に当たった相手をスタンさせ、範囲内の残り全員をスロウにします。通常攻撃で成り立つ構成にとって、逃げられない集団はどんな追加ダメージよりも価値があります。そして Aria of Perseverance (W) は、あなたが真ん中に留まり続けるあいだ倒れずにいさせてくれます。
Death Sentence (Q) と Flay (E) は、動かない体をそのまま渡してくれます。あなたが本当に必要としているのはそれだけです。そして Dragon's Descent (R) が Fury を空にしたあなたを敵陣の裏に一人残したあと、Dark Passage (W) が引き上げてくれます。
あなたのページには、タイミングの合った敵のイニシエートが飛行中のあなたを捕まえる、と書かれています。Black Shield (E) はそのCCが当たる前に吸収してくれるので、あなたはそのまま着地できます。そして Dark Binding (Q) は、あなたが噛みつきたい相手を2秒間スネアします。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 51.57% | 7.6% | 3.06% | #7 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 51.49% | 7.63% | 3.23% | #7 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 50.71% | 7.17% | 3.23% | #12 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 50.43% | 6.11% | 2.36% | #21 / 41 |
ShyvanaはWild Riftのジャングルに住むファイターで、通常攻撃、物理と魔法のハイブリッド火力、そしてDragon Bloodという永続スタックの仕組みだけで組まれている。積極的なクリアとオブジェクト管理がそのまま強さに変わる。一撃のバーストではなく長い殴り合いでトレードし、Twin Biteの二段ヒットとFlame Breathの燃焼をあらゆる戦闘に織り込み、Furyが溜まって飛竜に変身できるタイミングで一気に伸びる。最も扱いやすいジャングラーの一角と評価されているが、上限を決めるのはスタックとアルティメットをどこで換金すれば価値が最大になるかを見極める腕だ。
Skill order: Q > E > W
効率よくクリアして、川の小競り合いとスカットルの争いに向かうルートを取れ。大型モンスター1体でDragon Blood 8スタック、チャンピオンのテイクダウンやRift Herald/Baronの争奪は15、Dragon 1体だけで35だ。つまり良い序盤ルートの計画は、最初の100スタックのパワースパイクをどれだけ早く迎えるかの計画そのものだ。Twin BiteのCDが上がった瞬間にガンクへ行け。二段のオンヒットとBurnoutの減衰する移動速度30%だけで、どのレーンに顔を出してもキルかFlashを吐かせるには足りる。Furyバーとスタックが揃う前に、序盤の速いジャングラー相手に自分のキャンプを争うのは慎重になれ。インベードする側でいろ。耐える側になるな。DragonとRift Heraldはチームのオブジェクトというより自分の優先事項として扱え。どちらも一度の戦闘でDragon Bloodを大きく稼がせてくれる。
重要なオブジェクトの戦闘や集団戦には必ずFuryバーを満タンにして入れ。一番必要な最中に中途半端に変身するのではなく、戦闘が始まった瞬間にDragon's Descentへ切り替えられる。飛行で孤立した優先ターゲットにダイブするか、相手が最も頼りにしている駒を吹き飛ばし、そこからDragon Formで広がった射程越しにFlame Breathの範囲燃焼爆発とTwin Biteのオンヒットダメージを繋げろ。Burnoutの拡大した炎の輪が一帯を削り続ける。純タンクではなく、ダイブする前線の脅威として動け。仕事は優先ターゲットを消すことで、Dragon Formの追加体力と、解放後のOcean's Breathのオムニヴァンプがトレード中のお前を立たせ続ける。Furyが尽きたら、燃料の無い姿で居座らずに引け。