Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
贾克斯 · 武器大师 ファイター A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー24人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのJaxビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のJaxプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Jaxの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド26件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち24人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































































ワイルドリフト中国サーバーでJaxにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
MalphiteがJaxをカウンターする理由: 攻撃力にアーマーが立ちはだかり、接近にはポークが飛ぶ。こちらのスケールは石の天井に頭を打つ。
Malphite相手のJaxの立ち回り: トレードは通常攻撃より、スキル(WとQ)を主体にしろ。スプリットプッシュしろ。5対5では彼の仕掛けがこちらのRより価値を持つ。彼の周りでの戦闘は避けろ。
→ MalphiteGwenがJaxをカウンターする理由: 彼女のQは魔法ダメージでCounter Strikeを貫通し、割合ダメージはこちらと同じペースでスケールする。まさにこちらに決闘で対抗するために生まれた存在だ。
Gwen相手のJaxの立ち回り: Eは彼女の「通常攻撃」用に、追い詰められた時に使え。Qポーク用ではない。溜めQが用意される前に、スタンを入れて離脱しろ。
→ GwenTeemoがJaxをカウンターする理由: 目つぶしは通常攻撃をオフにし、カイティングは長いクールダウンの飛び込みを咎める。彼はこちらのプラグを二度抜く。
Teemo相手のJaxの立ち回り: 目つぶしが出る「前」に飛び込んでスタンしろ。この連携は素早く。Eはトレード後のカイティング用に残せ。3アイテム目からは2発で彼を食える。
→ TeemoRenektonがJaxをカウンターする理由: 最初の5レベルは彼にいじめられるが、スケールはこちらが支配する。レーンは彼のもの、試合はこちらのものだ。
Renekton相手のJaxの立ち回り: Counter Strikeは彼のスタン(W)に合わせ、トレードは短く保て。2アイテム目以降は形勢が逆転する。利子をつけて払わせろ。
→ RenektonFioraがJaxをカウンターする理由: 決闘者同士の鏡写しだ。彼女のRiposte対こちらのスタン、急所対Counter Strike。文字通り、上手く立ち回った方が勝つ。
Fiora相手のJaxの立ち回り: スタンは彼女のRiposteの「後」に入れろ。溜めた通常攻撃でRiposteを誘発させろ。壁を背にして急所を消せ。Rは長いタイマンで使え。
→ Fioraワイルドリフト中国サーバーでJaxと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Cataclysm (R) は相手を、どちらも出られない円環の中に閉じ込める。強制された1v1、つまり自分のキットに敵なしの状況だ。誰も引き出してくれず、誰も助けに来ず、Counter Strike (E) が相手の振るう一撃ごとに罰を与える。
自分のはっきりした穴は単体バーストで、Counter Strike (E) を素通りしてくる。Lamb's Respite (R) はそれを消す。中にいる誰も死ねない3秒は、Relentless Assault (P) が積み上がる3秒が増えるということで、こちらが勝てるのは長い戦いだけだ。
Denting Blows (P) は三発で防御力を20%削る。積み上がった防御力は、こちらの物理側の火力にかかる明示された上限だ。さらに Cease and Desist (R) はターゲット指定で止められない。前線を突っ切らなくても、相手のキャリーを連れてきてくれる。
Infinite Duress (R) はまる1秒サプレッションし、途中で止まらない。相手は逃げられず、ダッシュもできず、カイトもできない。自分を自分のキットから締め出す三つの要素がそれだ。さらに Blood Hunt (W) が体力の低い相手を映すので、二人で同じ相手を選べる。
Crescent Guard (R) は Wind Becomes Lightning (W) でマークした相手以外を全員ノックバックする。残るのは何もない場所での2対1で、これは追加ダメージのどれよりも自分にとって価値がある。しかも弱い序盤のレベル帯では、彼のダイブがレーンの問題を肩代わりしてくれる。
本当にサイドレーンを持つ場合にだけ意味がある。Paranoia (R) は相手チーム全員の視界を落とすので、誰がプッシュしているのか見えなくなるし、三人で詰めに来たときには彼のグローバルアルティメットが自分のところへ降りてくる。固まって戦う5対5では何も生まない。
自分はサイドレーンを取ることで勝つが、そのリスクは三人がかりでそこに閉じ込められることだ。Destiny (R) はマップ全体を映し出し、彼自身をテレポートさせる。ローテーションが動き出すのが見え、彼は相手より先に着く。Pick a Card (W) の Gold Card は、逃げようとする相手を1.25秒スタンさせる。
Leap Strike (Q) の他に逃げ道はまったくなく、その Leap Strike も近くに有効な対象を要求する。Hero's Entrance (R) はどんな距離からでも自分の上に着地し、シールドを張り、囲んでいた相手を打ち上げる。サイドレーンの3対1が向こうの問題に変わる。
Frozen Tomb (R) はターゲット指定で回避できない。本来なら距離を取って自分を寄せつけない相手が、Leap Strike (Q) で詰めて Relentless Assault (P) を積み始められるだけの時間、その場に留まる。先に Ring of Frost (W) がルートを入れれば、連鎖は3秒近くになる。
二人は同じ時計で戦う。戦闘が長引くほど自分は Relentless Assault (P) で上がり、相手は Demonic Ascension (R) の中で回復量を伸ばす。そして Vision of Empire (W) は、すでに拘束された対象に50%増しのダメージを出す。つまり Counter Strike (E) のスタンを食らったばかりの相手だ。
Counter Strike (E) が避けるのは通常攻撃だけだ。ポークと単体バーストは素通りしてくる。Wind Wall (W) が塞ぐのはまさにその穴で、こちらを消し飛ばすアルティメットを食い止めてくれる。ただし使いこなせる相手に限る。中国では勝率49%を下回っている。
純粋なカイトは、どんなタンクよりも自分をキットから締め出す。Frost Shot (P) は一射ごとにスロウを乗せるので、逃げていた相手が逃げられなくなる。さらに Enchanted Crystal Arrow (R) は、戦闘が始まる前にマップの反対側からでも標的を縫い止めてくれる。
Caustic Spittle (Q) は防御力と魔法防御を同時に削り、積み上がった防御力はこちらの物理火力に明示された上限だ。見返りとして、自分は彼を殺しに来るダイバーへの数少ない回答になる。Counter Strike (E) が相手の通常攻撃をかわし、彼の目の前でまとめてスタンさせる。
防御力を積んだタンクは、こちらでは噛み砕けない。Silver Bolts (W) は3発ごとに確定ダメージを出し、どんな耐性も抜けていく。Condemn (E) を壁に叩きつければスタンなので、サイドレーンの一騎打ちは逃げられずに二人で締められる。
Leap Strike (Q) で真ん中に飛び込み Counter Strike (E) を起こせば、範囲スタンが自分を殴っていた全員を捕らえる。それが Bullet Time (R) の窓であり、このアルティメットは固まっているか拘束された相手にしか通らない。残りは Make It Rain (E) が足止めする。
Chain of Corruption (R) は画面端から集団まるごとをルートし、Hail of Arrows (E) は自分が殴り合っている相手の回復量を削る。有用ではあるが、彼は結局ポーク型のADCであり、こちらの課題は削ることではなく届くことだ。相手の回復がこちらの火力を上回る編成のときに取ればいい。
Concussive Blows (P) は味方の攻撃でも溜まり、こちらは Relentless Assault (P) でどんどん速くなる。四つのマークは瞬く間に揃い、相手はスタンする。その間 Unbreakable (E) は飛び道具とポークを食い止める。つまり Counter Strike (E) が止められない部分だ。
自分の狙いは、Relentless Assault (P) と Grandmaster-at-Arms (R) が膨らみ切るまで倒れずにいることだ。Rampant Growth (R) は追加体力を与え、まさにその瞬間に飛び込んできた相手を打ち上げる。そして Help, Pix! (E) が、早々に自分を終わらせる一撃をシールドで受け止める。
Zenith Blade (E) がルートをかけて彼女を相手のところまで引き寄せ、Shield of Daybreak (Q) が1秒スタンさせ、Solar Flare (R) がさらに引き延ばす。相手には歩いて離れる時間が残らず、こちらが勝つのに必要なのは、相手がそこに居続けることだけだ。
彼女のオーラはスキルを撃つたびに掛け直されるので、Hymn of Valor (Q) の追加ダメージと Aria of Perseverance (W) の回復が、こちらの望む長い削り合いの最後までついてくる。しかも中国サーバーで勝率トップのサポートであり、Crescendo (R) が戦いを畳む。
ハードCCは自分のキットを丸ごと止めてしまうが、Breath of Life (R) はサポートの中で唯一スタンとルートを解除できる手段だ。その窓の中でだけ Counter Strike (E) がまた使える。ただし勝率48%のCティアなので、拘束だらけの編成が相手のときにしか意味がない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.76% | 3.42% | 0.49% | #9 / 41 |
| ジャングル | D | 48.68% | 2.53% | 0.49% | #36 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 51.4% | 3.49% | 0.49% | #9 / 41 |
| ジャングル | D | 48.66% | 2.52% | 0.49% | #36 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 51.12% | 3.75% | 0.44% | #5 / 41 |
| ジャングル | D | 47.28% | 2.22% | 0.44% | #38 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | S | 50.63% | 4.31% | 0.62% | #7 / 39 |
| ジャングル | C | 45.96% | 1.86% | 0.62% | #35 / 41 |
Wild Riftの「武器の達人」Jaxは、チーム全体を上回るのではなく、相手1体を打ち負かして戦いを取る後半型のファイターだ。ダメージは本物の物理・魔法ハイブリッドで、通常攻撃とLeap Strikeは攻撃力として入り、Empower、Counter Strike、Grandmaster-at-Armsは魔法ダメージを重ねる。だから片方の防御ステータスだけでは完全に対処できない。狙いはRelentless Assaultの攻撃速度スタックを積めて、Counter Strikeで負けているトレードをスタンに変えられる、孤立した小競り合いとサイドレーンのタイマンだ。しかも戦い — そして試合 — が長引くほど危険になる。
Skill order: E > Q > W
通常攻撃からLeap Strikeをつないで、また引くトレードをしろ。チャンピオンでもミニオンでも当てるたびにRelentless Assaultのスタックが積まれ、オールインの前にはそれを乗せておきたい。強引に来るレーン相手には殴らせるように誘い、Counter Strikeで返せ — 反撃が出るまでにかわした攻撃が多いほどスタンの咎めは重くなり、Jax相手の雑なオールインは非常に高くつく。EmpowerはCDが上がるたびに撃つのではなく、本当に大事なトレードのために持て。Counter StrikeのCDのおかげで好きな時にほぼいつでも仕掛けられるようになったら、ウェーブを押し込んでサイドレーンのタイマンで圧をかけ始めろ。
小競り合いや集団戦に踏み込む前にGrandmaster-at-Armsを入れろ — 振りが当たったチャンピオンの数だけ伸びるアーマーと魔法防御が、自分で仕掛けた戦いを生き延びるだけの耐久を買ってくれる。Leap Strikeはタンクとトレードするためではなく、前衛を飛び越えてキャリーや前に出すぎた相手に乗るために使い、そこから通常攻撃を挟んでアルティメットのオンヒット効果とEmpowerを両方出し続けろ。まだ殴ってくる相手はCounter Strikeで咎めろ。Jaxは長引く戦いに勝つ設計だから、我慢して戦え。受けるしかないダメージは受け、かわせるものはCounter Strikeでかわし、Relentless Assaultとアイテムの効果が乗ってからキルを取りにいけ。