Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯特琳 · 皮城女警 マークスマン S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのCaitlynビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のCaitlynプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Caitlynの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
















































































ワイルドリフト中国サーバーでCaitlynにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
SamiraがCaitlynをカウンターする理由: 密着されれば射程の優位は消える。Wはお前のネットすら防ぐし、近接では完全に負ける。
Samira相手のCaitlynの立ち回り: 戦闘では自分の周りをトラップで囲め。ネットは反応ではなく、先手で使え。そして最初の3レベルで潰せ。そこがお前の圧倒的に強い時間帯だ。
→ SamiraZeriがCaitlynをカウンターする理由: 2アイテムも揃えば、素の速さでお前を上回る。お前のポークがかすり傷を与える間に、彼女は距離を詰めてくる。
Zeri相手のCaitlynの立ち回り: レーンで圧倒しろ。そこはゲーム屈指の強さを誇る時間帯だ。タワーを早く取れば時間を稼げる。戦闘では、彼女のカイト経路に沿ってトラップを置け。
→ ZeriTwitchがCaitlynをカウンターする理由: ステルス(透明)がお前のゾーン戦法を無効化する。見えない相手にトラップは効かないし、Rを使えば射程でも上回られる。
Twitch相手のCaitlynの立ち回り: トラップは彼が消える前に、茂みや側面ルートに置け。オブジェクトの前にはチーム全員でオラクルレンズを買え。レーンで咎めろ。彼は序盤が弱い。
→ TwitchEzrealがCaitlynをカウンターする理由: ポークの勝負だ。お前のQ 対 彼のQ。ブリンクでトラップは避けられるが、最初の10分は射程で勝てる。
Ezreal相手のCaitlynの立ち回り: 彼が一歩前に出るたびにHeadshotを当てろ。トレードしてくる時は、トラップを彼の後ろに置け。後ろへブリンクすれば、その上に着地する。
→ EzrealVayneがCaitlynをカウンターする理由: レーンでは彼女は格好の獲物だが、3アイテム後には悪夢に変わる。時間との戦いだ。
Vayne相手のCaitlynの立ち回り: 150の射程差を存分に活かし、プレートとタワーでレーンを畳みきれ。終盤の戦いでは、彼女に対して孤立して捕まるな。
→ Vayneワイルドリフト中国サーバーでCaitlynと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
間に立つ者が一人いるだけで Ace in the Hole (R) は止まる。The Hextech Ultimatum (R) は味方が外へ弾き出された領域に相手を閉じ込めるので、身体で受け止める者は誰も残らない。その中では Piltover Peacemaker (Q) すら避けられない。
All Out (R) は自分に張り付いたダイバーを掴み、スネアしたまま味方から引き離す。孤立して動けない相手は、射程が二倍になった Headshot (P) であり、間に身体が挟まらない Ace in the Hole (R) だ。その間に Footwork (E) がこちらへダッシュしてシールドを置いていく。
90 Caliber Net (E) が逃げ道のすべてで、アサシンはそれを一口で食う。Shadow Dash (E) は相手が届く前に挑発し、Spirit's Refuge (W) はコンボを丸ごと無効にすることさえできる。Stand United (R) はマップのどこからでもシールドを届けてくれる。
自分の持ち物はスキルショットか、動かない罠のどちらかしかない。Unstoppable Force (R) は集団まるごとを打ち上げ、最大射程で身動きの取れない標的を差し出す。そこなら Piltover Peacemaker (Q) も Headshot (P) も外しようがない。
自分のカードには、2秒で距離を詰めてくる相手に負けると書いてある。Steadfast Presence (W) はそのダッシュを、使った本人へのスネアに変えてしまう。ただし歩いて寄ってくるだけのチームが相手なら、Yordle Snap Trap (W) ですでに足りていた。
ステルス相手には自分は存在しないも同然だが、Blood Hunt (W) はマップ全体の真の視界と、最も近い敵への8秒間のマークを与える。続く Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレッションするので、射程二倍の Headshot (P) は確定、標的は Ace in the Hole (R) を待つだけの状態になる。
Frenzying Taunt (E) は本命の標的をその場に縫い止め、装甲の塊を殴らせる。そうして止まった相手は Yordle Snap Trap (W)、Piltover Peacemaker (Q)、Headshot (P) を続けて受けることになる。ネットを使い切った後に残る唯一のピールでもある。
Bushwhack (W) は要所に最大4つの罠を2分間維持する。自分が横槍を見逃す場所に常設の視界が生まれるわけで、見えない相手には罠も置けず Headshot (P) も合わせられない。自分の罠は戦闘を、彼女の罠はマップを覆う。
Curse of the Sad Mummy (R) は1.5秒の範囲スタンだ。最大射程で敵が二人以上止まっている状況こそ、Piltover Peacemaker (Q) と Headshot (P) がいちばん活きる条件であり、自分は一歩も動かなくていい。
Paranoia (R) は相手チームの視界を落とし、標的を一人切り離す。Ace in the Hole (R) の弾道に遮る身体が一つもなくなる瞬間だ。ただし Nocturne は戦闘の反対側へ飛んでいくので、自分の隣にはピールをする者が誰も残らない。
見えない相手は撃てない。Destiny (R) はマップ上の敵を全員あぶり出す。姿を晒され、体力も残り少なく、世界の反対側にいる標的こそ Ace in the Hole (R) が取り立てる勘定だ。Pick a Card (W) の Gold Card は、動けない1秒をもう一つ渡してくれる。
自分のキットには 90 Caliber Net (E) の反動以外に逃げ道がない。Hero's Entrance (R) は半マップ先からシールドを張り、張り付いていた相手を全員打ち上げる。Justice Punch (E) はそれより早くダイバーを引き剥がす。
自分の手札はどれも避けられるが、Pyromania (P) は違う。フルスタックなら Annie の次のスペルは確定1秒スタンで、そこが Yordle Snap Trap (W) を足元に置き、射程二倍の Headshot (P) を回収する窓になる。
Ring of Frost (W) がスネアし、その上に Frozen Tomb (R) のスタンが乗る。3秒近く動けなければ、完全な Headshot (P) 二発分の価値がある。しかも Frozen Tomb (R) はすでに張り付いたダイバーをその場で凍らせられる。自分が死ぬのはまさにその形だ。
ダッシュで距離を詰めてくるチーム相手に取る一枚だ。Unraveled Earth (E) はその一帯を横切る相手を残らずスタンさせ、Weaver's Wall (R) は自分へ向かう道を物理的に塞ぐ。逆に歩いて寄ってくる相手には何も解決してくれない。
Dark Binding (Q) はまるまる2秒の長射程スネアだ。Piltover Peacemaker (Q) と射程二倍の Headshot (P) を入れ、足元に Yordle Snap Trap (W) を置くだけの時間がある。Black Shield (E) は、ダッシュのない自分なら死んでいたフックを丸ごと打ち消す。
Dark Passage (W) こそ 90 Caliber Net (E) になれなかった本物の逃げ道だ。ランタンはシールドを張り、ダイブの外へ引っ張り出してくれる。反対側では Flay (E) が相手を、あらかじめ置いた Yordle Snap Trap (W) の中へ押し込み、The Box (R) が残りの退路を塞ぐ。
Rocket Grab (Q) は相手を Blitzcrank の立っている場所へちょうど引き寄せる。つまり先に置いておいた Yordle Snap Trap (W) の上だ。スネア、続いて Power Fist (E) のノックアップ、そして射程二倍の Headshot (P)。フック一回でレーンは終わる。
Twisted Advance (W) はスキルショットではない。相手に直接ダッシュしてスネアする、それだけだ。止まった敵で食べている自分にとっては確定の Headshot (P) であり、茂みに投げる Sapling Toss (E) は、それがなければ罠すら置けない視界をくれる。
Zenith Blade (E) がスネア、Shield of Daybreak (Q) が1秒スタン、Solar Flare (R) がその鎖をさらに伸ばす。ゲーム屈指の長さを持つ単体ロックダウンであり、自分のダメージはその相手が動かない間だけ存在する。
純粋な削り合いのレーンだ。Light Binding (Q) は一発で二人をスネアし、Lucent Singularity (E) は自分の射程内で相手を減速させる。ただしピールは一切ない。向こうがダイブを心得ていれば、二人とも答えを持たないまま終わる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 49.43% | 28.53% | 4.47% | #4 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | S | 49.37% | 28.04% | 4.45% | #4 / 20 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | A | 49.17% | 25% | 2.91% | #7 / 22 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| デュオ(ADC) | B | 48.29% | 19.23% | 2.17% | #12 / 22 |
Caitlyn(ピルトーヴァーの保安官)はWild Riftで最も射程の長いマークスマンだ。近距離で殴り合うのではなく、敵をゾーニングし遠くから罰するために作られたADCだ。ダメージはほぼすべて持続的な物理ダメージだ。Piltover Peacemakerのポークと、6発ごとに追加ダメージのHeadshotになる通常攻撃。そこに、脅威を寄せ付けないトラップとネットが付く。最も初心者向けなマークスマンの一人だが、間合いを極めればその単純さが本物のレーン支配とピック力に変わる。
Skill order: Q > E > W(ポークとウェーブ処理のためまずPiltover Peacemakerを最大まで、スロウと位置取りのため90 Caliber Netを2番目、Yordle Snap Trapは最後。ただしレベル4〜5までに各スキルへ1ポイントは振っておけ)
レーン戦は射程の戦争としてやれ。Piltover Peacemakerの最大距離に座って安全にファームし、お前へ一歩踏み出すたびに相手デュオに体力で払わせろ。相手が仕掛けてきそうなブッシュや進路にYordle Snap Trapを事前設置しろ。踏まれればタダで1.5秒のルートが入り、続く一撃が射程2倍のHeadshotになる。自分のHeadshotのカウントを数え、6発目はトレードに合わせて、ただのミニオンで無駄にしないようにしろ。90 Caliber Netは守りに残しておけ。ついに距離を詰めてきた近接のレーンいじめ相手に対して、空間を作ってくれるのはあのノックバックだ。パワースパイクはQが痛くなり、トラップ2個が安定して置けるレベル3〜5あたりで来る。だからその時間帯より前ではなく、その中で戦いを仕掛けろ。
中盤以降、Caitlynの仕事は戦いの一番後ろからダメージを出すことだけだ。敵チームの近接射程に入ることは、ほぼあってはならない。戦いが始まる前に、飛び込まれる可能性が最も高い側面へYordle Snap Trapを置いておけ。そうすればダイブしてきたアサシンは、彼女にタダのキルを取る代わりにルートされて位置がばれる。Ace in the Holeは体力がおよそ30〜40%を切った価値の高い相手のために温存しろ。失った体力に応じたスケーリングは、柔らかいキャリーをそのまま消せる。ただし他のチャンピオンが弾を身体で受け止められることを忘れるな。相手の前線が死んでいるか、位置を崩している時に撃て。90 Caliber Netの反動は主なダメージ源としてではなく、最大射程へ戻り直し続けるために使え。そしてタイマンでは純粋なポーク型を上回る、終盤のハイパーキャリーには敬意を払え。近距離で通常攻撃を続けるしかないCaitlynは、大抵もう死ぬ寸前のCaitlynだ。