Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 タンク S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー23人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのBraumビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のBraumプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Braumの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド25件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち23人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




























































































ワイルドリフト中国サーバーでBraumにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
ZyraがBraumをカウンターする理由: 彼女の植物は四方から撃ち、壁を回り込んでくる。おまけに絶え間ないポークで、溜まりの遅いパッシブを削られる。
Zyra相手のBraumの立ち回り: 壁は彼女のQの軌道上に張り、種は植えられた瞬間に踏み潰せ。エンゲージは、彼女が植物を無駄にした直後だ。
→ ZyraLuluがBraumをカウンターする理由: ポリモーフでジャンプを止められ、シールドでポークを無意味にされる。守り 対 守りだが、彼女の方が柔軟だ。
Lulu相手のBraumの立ち回り: 受け身に立ち回れ。壁とジャンプは口火ではなく、答えとして使うものだ。お前の価値は、敵のエンゲージに「ノー」と言うことにある。それを待て。
→ LuluSonaがBraumをカウンターする理由: お前のパッシブが近接距離を要する一方、彼女は遠くからポークしてくる。安全地帯から演奏を続け、決してエンゲージしてこない。
Sona相手のBraumの立ち回り: パワーコードは壁で防ぎ、彼女がQのために前に出てきたらADCへジャンプしろ。エンゲージのある本気の2v2では、ソナは消え去る。
→ SonaMilioがBraumをカウンターする理由: 彼のクレンズでパッシブのスタンを剥がされ、炎のポークはレーンで壁を回り込んでくる。
Milio相手のBraumの立ち回り: 壁は彼のQを止める。あれは飛び道具だ、そこで使え。スタンは二段階で組み立てろ。まず一発当て、間を置いてクレンズを使わせ、それから本命の一撃を入れろ。
→ MilioBlitzcrankがBraumをカウンターする理由: 彼のフックはADCを狙い、お前はまさにそれを防ぐために存在する。このマッチアップは、お前の仕事内容そのものだ。
Blitzcrank相手のBraumの立ち回り: 常にフックとキャリーの間に体を置け。彼にフックされたなら、それは好都合だ。受け止めてスタンを入れろ。退屈さで勝て。ブリッツクランクは他人のミスで生きている。
→ Blitzcrankワイルドリフト中国サーバーでBraumと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
The Relentless Storm (P) は彼の攻撃をどんどん速くし、その一撃ごとが自分のマークに加算される。Concussive Blows (P) は彼がまだ噛みついている間に4つ目へ届く。そして Glacial Fissure (R) は、彼のカードが持っていないと言う範囲コントロールだ。
Relentless Assault (P) は彼の攻撃を加速させ、4つのマークは二人の攻撃を合わせて埋まる。スタンはタイマンの半ばで飛ぶ。その直後に Counter Strike (E) が自前の CC を重ね、相手には一瞬の空きもない。
Bellows Breath (W) は相手に Brittle を3秒残し、そのあとの CC をすべて30%引き伸ばす。自分の4つ目のマークも Glacial Fissure (R) のノックアップも、目に見えて長くなる。こういう前線が二枚あると、エンゲージ一回では動かない。
自分はマークを付け、スロウをかけ、打ち上げるが、単独では誰も倒せない。彼は引き寄せる手段がなければ誰にも届かない。Apprehend (E) が彼の射程のすべてだからだ。Winter's Bite (Q) が、Noxian Guillotine (R) が処刑するまで相手をその場に留める。
Soul Unbound (E) は決まった時間で魂を体へ戻し、彼のカードはそこを咎められると言う。Stand Behind Me (W) はまさにその瞬間に自分を彼の前へ着地させ、物理防御と魔法防御まで付けてくれる。ダメージは彼の仕事だ。
火力を残り三人が出すなら価値がある。二人の間では誰も死なないからだ。その代わり、こちらのキャリーも死なない。Stand United (R) はマップのどこからでも彼女にシールドを張り、Shadow Dash (E) は自分がすでにスロウさせていたダイバーを挑発する。
Infinite Duress (R) からはダッシュか CC で抜けられる。ただし相手が Concussive Blows (P) の4つ目のマークを受けた直後だけは別だ。そしてその4つ目は、Blood Hunt (W) が彼に与える攻撃速度で二人がかりで埋める。
彼の弱点として明記されているのは、機動力のある相手が Audacious Charge (E) の届く前にダッシュで逃げることだ。Winter's Bite (Q) が彼の届く程度までスロウさせる。そのあと Three Talon Strike (Q) の3発が、3発目は打ち上げも伴って、自分の攻撃と合わせて4つのマークを埋める。
自分の限界は、拘束はできても倒せないことだ。Savagery (Q) は Unseen Predator (P) の跳躍のあと必ずクリティカルし、それこそ自分に欠けている火力になる。跳躍で仕留めきれなければ何も残らないと彼のカードは言うが、そこで Unbreakable (E) を彼の方へ構える。
Absolute Zero (R) は長いチャネルで、歩いて離れれば破られると彼のカードは言う。だが Glacial Fissure (R) で打ち上げられ、まだスロウが残っている一列からは誰も歩いて出られない。そして Biggest Snowball Ever! (W) が求めるのは、自分が前で稼ぐ時間だけだ。
Lamb's Respite (R) は、中では誰も死なない3秒を用意する。自分の体が前に立ち、Unbreakable (E) が上がっていれば、その3秒は集団戦を先送りにするのではなく勝ち切る時間になる。そして Dance of Arrows (Q) の攻撃速度25%が、勝手にマークを埋めていく。
4つのマークを彼ほど速く埋める者はいないが、同時にこの中で最も CC が少なく、勝率も最も低いジャングラーだ。試合が長引き、彼を支え続ける余裕があるときには価値があるが、代わりに戦闘を開いてくれる誰かが要るときには向かない。
Glacial Fissure (R) は一列をまるごと浮かせ、Last Breath (R) は味方が浮かせた相手なら誰にでも食いつく。自分にまったくない火力が、裂け目の捕まえた人数だけ倍化する。その間 Wind Wall (W) が、こちらを遠ざけていたポークを止める。
Shield of Durand (W) の1.5秒の挑発が、四回殴らなければならない相手をその場に固定する。Concussive Blows (P) が要求し、ほとんど誰も差し出してくれない条件だ。そして彼が動かずチャージして無防備な間、前に立つ壁は自分になる。
Vision of Empire (W) の50%ボーナスはすでに拘束された相手を要求するが、こちらは二種類を用意できる。Concussive Blows (P) の4つ目のマークと、Glacial Fissure (R) が持ち上げた一列だ。おかげで彼は、最も外しやすいスキルショットである Nevermove (E) を賭けに出さずに済む。
彼は C ティアだが、噛み合いは正確だ。自分の4つのマークの下で動けない相手は Organic Deconstruction (P) の3スタックを一つも避けられずに受け、そこから Life Form Disintegration Ray (R) が確定ダメージへ変わる。彼にチャネルを許しているのは自分だ。
ミッドがロームを軸に動くなら価値がある。Destiny (R) が彼をボットレーンへ落とし、Pick a Card (W) の Gold Card が相手を1.25秒縛る。ちょうど4つのマークを埋めるのに必要な時間だ。逆にミッドでファームしているだけなら、何も変わらない。
彼のダメージは最大射程で立ち止まっている間しか存在せず、守ってくれるチームがなければそこに立てないと彼のカードは言う。そのチームが自分だ。見返りに、Bio-Arcane Barrage (W) の速い攻撃が自分の4つのマークを勝手に埋めてくれる。
自分のパッシブは同じ相手への近距離4発を要求するが、Frost Shot (P) の途切れないスロウこそ、その相手を自分の間合いから逃さないものだ。そして Enchanted Crystal Arrow (R) が、自分では開けない戦闘を画面外から開いてくれる。
Winter's Bite (Q) はスロウをかけながらダメージも与え、味方に殴られたばかりの相手には Deadly Flourish (W) がポークではなく本物のスネアになる。その足止めが、4つのマークに足りない分の打撃を渡してくれる。そして Curtain Call (R) のチャネルは自分が守る。
自分の4つのマークが縛った相手は、そのまま金になる。League of Draven (P) がそのキルを換金できる Adoration スタックへ変えるからだ。そして彼は斧を受け取るために真ん中に留まる必要があるが、そこがちょうど Stand Behind Me (W) の着地点だ。
彼のカードには、ガンクとレーンの圧力が彼の計画をまるごと後ろへずらすと書かれている。Dragon Practice (P) が求めるのは静かな反復だけで、Unbreakable (E) がそれを妨げるポークを食い止める。ただし攻撃的なレーンは期待しないほうがいい。マークは自分一人で埋めることになる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| サポート | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum(フレヨルドの心)はWild Rift随一のピールと下準備を担うタンクだ。自分ではほとんどダメージを出さないサポートだが、パッシブのConcussive Blowsによって、どんなトレードもスタンの可能性に変える。彼の本質はダメージを受け止め、味方を守ることに全振りされている。Unbreakableは飛んでくる攻撃と飛び道具を防ぎ、Stand Behind Meは味方を守れる位置へ跳び、Glacial Fissureは固まった敵チームをノックアップとスロウを受けた的に変えて、味方キャリーに片付けさせる。レーンの1対1に勝つことよりも、周りの人間にとって他のレーンも集団戦も安全にすることが役目だ。
Skill order: Q > E > W
トレードはWinter's Biteから入れ。相手レーナーをスロウしてマークを付け、続く通常攻撃でConcussive Blowsをスタンへ近づけろ。これをADCのダメージと合わせ、マークの数が4に近づいたら本物のオールインで脅せ。Unbreakableは守りで抱え込むのではなく、ポークを受け流すか相手の一番大きい一撃を食い止めるために使え。そして自分でキルを追うより、ADCを安全に、テンポを崩さず保つことを優先しろ。
中盤になると、戦いの始まり方によって役目が仕掛け役とピール役に分かれる。仕掛けるなら、固まった敵チームへGlacial Fissureを先に打ち込んで前線をノックアップしスロウしろ。理想は優先すべきキャリーを爆発に巻き込むことだ。そこへWinter's Biteで続き、離れようとする相手を罰せ。自分が仕掛け役でない時は、Stand Behind MeとUnbreakableを、飛び込まれている味方や狙われている味方のために残しておけ。守って時間を稼げば、味方が戦いをひっくり返せる。単独で飛び込むのではなく、自軍のダメージ役の近くで前線に張り付いていろ。お前は味方が背にして戦う壁であって、単独の脅威ではない。