Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 アサシン S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのMaster Yiビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のMaster Yiプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Master Yiの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
























































































ワイルドリフト中国サーバーでMaster Yiにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
JaxがMaster Yiをカウンターする理由: 彼のCounter Strike(E)はお前のために存在する。アルファ後の攻撃を回避し、スタンでお前を縛る間に敵チームが押し寄せる。おまけに1v1のスケールでも彼が上回る。
Jax相手のMaster Yiの立ち回り: 互角の状況で彼と一騎打ちするな。他の相手で自分の試合を進め、戦闘に入るのは彼のCounter Strikeが切れた後だ。お前のQは、タイミングさえ合えばスタンを回避できる。
→ JaxRammusがMaster Yiをカウンターする理由: お前は通常攻撃の塊、彼は挑発を持つトゲだらけのハリネズミだ。お前が入れた一撃は、利子をつけて返ってくる。
Rammus相手のMaster Yiの立ち回り: 彼は本気で無視しろ。戦闘では後ろのキャリーを狩り、Qで彼を飛び越えろ。挑発されたら、即座にWで反射ダメージを軽減しろ。
→ RammusTeemoがMaster Yiをカウンターする理由: 目つぶしがお前の主要なダメージ源を封じ、キノコがあらゆる動きを暴く。どこにいても、ただただ厄介だ。
Teemo相手のMaster Yiの立ち回り: 目つぶしの最中にAlpha Strikeを使え。デバフが切れていく間、お前は対象に取れない。彼がオブジェクト周りにキノコを撒き始めたら、すぐにオラクルレンズを買え。
→ TeemoMalphiteがMaster Yiをカウンターする理由: 物理構成に対する純粋なアーマー。お前の攻撃は引っ掻き傷程度で、彼のRは近接ゆえに強いられた立ち位置を突いて戦端を開く。
Malphite相手のMaster Yiの立ち回り: Eの確定ダメージとブラッドレイザーに頼れ。割合ダメージはアーマーを無視する。戦闘には二の矢として、必ず彼のRの後に入れ。
→ MalphiteLee SinがMaster Yiをカウンターする理由: 彼は短いトレードで序盤のインベードを支配し、お前は2アイテムから彼を消し飛ばす。彼のRは、お前のRから味方キャリーを救い出せる。
Lee Sin相手のMaster Yiの立ち回り: 助けがないなら最初のスカトルクラブは争うな。ブラッドレイザーまでファームしろ。戦闘では彼が誰かにRを使うまで待ち、それから入れ。キックさえなければ、彼はただの的だ。
→ Lee Sinワイルドリフト中国サーバーでMaster Yiと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
君には制御スキルが一つもなく、自分のカードにもそう書いてある。Alpha Strike (Q) の後に飛んでくるスタン一つで死ぬ。Unstoppable Force (R) は集団を交戦距離の外から打ち上げ、Ground Slam (E) が攻撃速度を削る。相手の対抗手段が尽きてから踏み込める。
君は何も持たずに単独で相手の後衛へ飛び込む。Stand United (R) はマップの反対側からでも、相手が君に集中砲火を浴びせるまさにその瞬間にシールドを届ける。Alpha Strike (Q) の猶予が切れたあとは Shadow Dash (E) が君を止めた相手を挑発する。
Bellows Breath (W) が付与する Brittle はあらゆる行動妨害を30%延長し、動けない相手に0.5秒足すことは Double Strike (P) に向けた通常攻撃が増えることを意味する。Living Forge (P) があればリコールでキャンプを捨てずにジャングルから直接買い物もできる。
Divine Judgment (R) は数秒の無敵を与える。Alpha Strike (Q) が切れた瞬間に待ち構えている挑発への唯一の本当の答えであり、標的の上で死ぬ代わりに張り付き続けさせてくれる。ただし Kayle は勝率50%を切っており、長い試合でしか効いてこない。
Mega 形態の Wallop (W) は集団をスタンさせ、GNAR! (R) が壁に叩きつける。1.5秒動けない相手は、誰にとってよりも君にとって価値が高い。ただしタイミングを決めるのは Rage Gene (P) の側なので、それを前提にガンクを組み立てることはできない。
Highlander (R) が無効化するのはスロウであってスタンではなく、君はそこで死ぬ。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでもシールドと範囲打ち上げを伴って君の上に着地する。相手が君のキャリーへの飛び込みに応じてくる、まさにその瞬間に。
彼女は君が踏み込む前に Command: Protect (E) でボールを貼り付けてくれる。飛び込みのその瞬間にシールドと物理防御・魔法防御が乗る。そして Command: Shockwave (R) は君のいる位置から発動し、君がすでに殴っている標的の周りに相手チームをまとめて引き寄せる。
君のダメージは同じ標的の上で丸ごと数秒を必要とする。Ring of Frost (W) がスネアし、Frozen Tomb (R) がその上からスタンを重ねる。キャリーが歩くことも反撃することもできない時間が3秒近く続く。Meditate (W) を切らずに仕留めるには十分だ。
レベル5より前の君のガンクは誰も足止めできない。Pyromania (P) が溜まっていれば彼女のどのスキルも1秒のスタンに変わり、Summon: Tibbers (R) はそれを範囲全体に行う。君はすでに縫い止められた標的へ Alpha Strike (Q) で到着すればいい。
Wither (W) は君を距離で押さえ込むキャリーから移動速度と攻撃速度の両方を奪う。カイトこそが君に本当に勝てる唯一の手段だ。ただし対象は一体だけなので、相手の脅威が一点に集まっているときに効いてくる。
Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から最大3.5秒のスタンを与える。君は Highlander (R) で、すでに固まったキャリーの上へ到着する。さらに Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せるため、戦闘が始まれば誰も君から歩いて逃げられない。
Chain of Corruption (R) は最初の標的をスネアし、その隣に立つ者へ次々に伝染する。スネアされて固まった集団こそ、Double Strike (P) と Wuju Style (E) がどんなバーストコンボよりも稼げる場所だ。Hail of Arrows (E) は君が仕留めにかかっている相手の回復量も削る。
Deadly Flourish (W) は味方からダメージを受けたばかりの相手をスネアするが、毎秒の攻撃回数が最も多いのは君だ。つまりそのスネアは常時点灯している。あとは Curtain Call (R) が、体力を削られて逃げる相手を遠距離から仕留める。
Alpha Strike (Q) を吐いた後、君には抜ける手段が何も残っていないし、Highlander (R) も集中砲火からは守ってくれない。だが君が彼女の Oathsworn であれば、Fate's Call (R) が飛び込みの崩れたその瞬間に君を引き戻せる。ただし主導権は君ではなく彼女のタイミングにある。
君の死に方はただ一つ、殴っている最中に誰かが飛びかかってくることだ。Whimsy (W) は相手を1秒変身させ、Help, Pix! (E) は君にシールドを張り、Rampant Growth (R) は周囲全員を打ち上げながら追加体力を与える。それでも Lulu の勝率は48.5%を下回っている。
君のカードにそのまま書いてある。Alpha Strike (Q) の後に飛んでくる挑発やスタンは死だ。Black Shield (E) はそれが君に届く前に飲み込み、Dark Binding (Q) は君がただ殴り続けるだけでいい標的を丸2秒スネアする。
Concussive Blows (P) は味方の攻撃でもスタックし、その攻撃を最も多く当てるのが君だ。4スタックはあっという間に溜まり、標的は1秒以上スタンする。その間 Unbreakable (E) が、君を狩る飛び道具を遮ってくれる。
Tidecaller's Blessing (E) は味方の次の数発に追加ダメージとスロウを乗せる。君の攻撃速度なら、彼女が撃てる中で最も割の良いスキルだ。そして Aqua Prison (Q) から Tidal Wave (R) へ繋ぐ形こそが、君のガンクを実際に成立させる。
Chronoshift (R) は君の死を巻き戻す。逃げ道のないアサシンにとって、一度の失敗した飛び込みが試合そのものを失う理由でなくなる。さらに Time In A Bottle (P) がジャングラーに無償の経験値を渡すため、対面より先に Highlander (R) に到達できる。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャングル | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master YiはWild Riftを代表する通常攻撃型アサシンで、生の攻撃速度をそのまま物理ダメージと確定ダメージの壁に変えるWuju流の剣士だ。通常攻撃を1発振るごとにDouble Strikeの発動が近づき、Wuju Styleの一振りごとにアーマーでは完全に受け止め切れない一定量の確定ダメージが乗る。だから止められないMaster Yiは、隣に立っているものほぼ何であれ純粋な火力で押し切る。生存力やチームへの貢献ではなく、単体を確実に処理する力だけで試合を運ぶ。Alpha Strikeの対象指定不可のダッシュは、集団戦を受け止めるためではなく、バーストをかわして次のターゲットへ飛び移るために使う。
Skill order: Q > E > W — まずAlpha Strikeを最大まで上げてダメージ、機動力、クールダウン短縮を取れ。次にWuju StyleでDPSを伸ばし続ける確定ダメージを上げる。Meditateはランク1のままでいい、1ポイントでも序盤のトレードは十分しのげる。Highlanderは上げられる機会があれば必ず取れ。
レーン戦はまずファーム優先で立ち回れ。アイテムが揃う前のMaster Yiには信頼できるエンゲージがないから、安全にCSを取ってMeditateでポークを回復し、序盤のトレードを無理に仕掛けるな。鋭いオールインは相手が前に出すぎた時か主要なクールダウンを吐いた時だけ狙え。Alpha Strikeで飛び込み、通常攻撃を重ねてDouble Strikeの一撃とWuju Styleの確定ダメージを通し、読みが外れたらAlpha StrikeかMeditateで引け。レベル5より前の長引く小競り合いは避けろ。本当の強さはHighlanderが解禁されてから始まり、攻撃速度アイテムがキット全体のクールダウンを縮めるにつれて上がり続ける。
Master Yiは前線で戦うファイターではない。敵の前線が仕掛けるのを待ち、Highlanderのスロウ無効で回り込んで、後衛のキャリーの中で一番孤立している相手にダイブする。ターゲットに張り付いたら何も残すな。Wuju Styleを入れたまま通常攻撃を止めずにつないでDouble Strikeを発動させ続けろ。きれいに入れれば柔らかい相手は2秒もかからず死ぬ。Alpha Strikeは飛び込みで使い切るのではなく、キルを取った後の逃げ道や入り直しに残せ。Meditateは集団戦の途中で死にそうな時だけ使え。回復のために止まるとDPSの稼働時間を失い、その余裕はほとんどない。