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Galio ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

加里奥 · 正义巨像 メイジ S

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー22人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのGalioビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のGalioプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Galioの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
53.2% 勝率
15.6% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
56.3% 勝率
15.37% 使用
Hollow Radiance
Hollow Radiance
Thornmail
Thornmail
Unending Despair
Unending Despair
54.2% 勝率
7.22% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
53.3% 勝率
36.32% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second Wind
Second Wind
Overgrowth
Overgrowth
Sudden Impact
Sudden Impact
49.9% 勝率
22.12% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Sudden Impact
Sudden Impact

サポート

コアアイテム
55.4% 勝率
34.69% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Hollow Radiance
Hollow Radiance
Thornmail
Thornmail
53.1% 勝率
7.22% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Shurelya's Battlesong
Shurelya's Battlesong
Force of Nature
Force of Nature
49.7% 勝率
6.85% 使用
Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
Yordle Trap
Yordle Trap
Warmog's Armor
Warmog's Armor
ルーン
54.1% 勝率
33.25% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
51.8% 勝率
9.32% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second Wind
Second Wind
Unflinching
Unflinching
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
78%
Hollow Radiance
Hollow Radiance
57%
Thornmail
Thornmail
57%
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
43%
Void Staff
Void Staff
43%
Riftmaker
Riftmaker
43%
Runes
Second Wind
Second Wind
78%
Sudden Impact
Sudden Impact
61%
Unflinching
Unflinching
48%
Unshakeable
Unshakeable
35%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
35%
Overgrowth
Overgrowth
26%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち22人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Galio player
runes of rank 1 Galio player
items of rank 1 Galio player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Galio player
runes of rank 2 Galio player
items of rank 2 Galio player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Galio player
runes of rank 4 Galio player
items of rank 4 Galio player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Galio player
runes of rank 5 Galio player
items of rank 5 Galio player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Galio player
runes of rank 6 Galio player
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7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Galio player
runes of rank 7 Galio player
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8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Galio player
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9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Galio player
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10
player #10 name
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11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Galio player
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12
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summoner spells of rank 12 Galio player
runes of rank 12 Galio player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Galio player
runes of rank 13 Galio player
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15
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summoner spells of rank 15 Galio player
runes of rank 15 Galio player
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20
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summoner spells of rank 20 Galio player
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21
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23
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summoner spells of rank 23 Galio player
runes of rank 23 Galio player
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24
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26
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27
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summoner spells of rank 27 Galio player
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28
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summoner spells of rank 28 Galio player
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29
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30
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runes of rank 30 Galio player
items of rank 30 Galio player

Galioをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでGalioにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

ZedGalio vs Zed 不利

ZedがGalioをカウンターする理由: 彼は物理ダメージしか与えない。こちらのパッシブも魔法シールドも意味をなさず、Rで味方から引き離される。

Zed相手のGalioの立ち回り: 挑発は彼がRの影から戻る瞬間に「ぴったり」合わせろ。魔法防御ではなくアーマーを積み、決闘者ではなく護衛として立ち回れ。

→ Zed
CorkiGalio vs Corki 不利

CorkiがGalioをカウンターする理由: 彼のダメージの半分は物理で、パッケージは挑発の射程外から届く。安全圏からこちらを解体してくる。

Corki相手のGalioの立ち回り: 決して追うな。彼が「近づかざるを得ない」オブジェクトで待ち構えろ。Rは、彼が消したがっている対象を守るために使え。

→ Corki
VladimirGalio vs Vladimir 実力勝負

VladimirがGalioをカウンターする理由: 彼の回復力はこちらのポークを吸収し、プールで挑発を回避する。だが、実際にこちらを倒しきるバーストは持っていない。

Vladimir相手のGalioの立ち回り: 膠着した退屈なレーンを受け入れろ。挑発はプールの「後」に使え、前ではない。Rは他レーンの戦闘に使い、マップ全体の存在感で勝て。

→ Vladimir
ZoeGalio vs Zoe 実力勝負

ZoeがGalioをカウンターする理由: 彼女のバブルは読まれやすいダッシュを咎めてくるが、こちらの魔法シールドは彼女のポークを半分吸収する。

Zoe相手のGalioの立ち回り: 突撃経路に置かれたバブルを避けるため、ダッシュは彼女ではなく「ミニオン」に向けて撃て。挑発は、彼女がRのポータルから戻る瞬間なら確定で入る。

→ Zoe
AhriGalio vs Ahri 実力勝負

AhriがGalioをカウンターする理由: こちらは彼女の天敵だが、ダッシュに合わせたCharmは依然として彼女の逃げ道になる。一つ一つのトレードは、やはり技量が問われる。

Ahri相手のGalioの立ち回り: 正面のCharmを回り込むように、角度をつけてダッシュしろ。彼女のポークはどれもパッシブシールドを溜めてくれる。撃たせるだけ撃たせて、3発目で咎めろ。

→ Ahri

Who to play with Galio — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでGalioと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Galioと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Galio + Malphite 最高の組み合わせ

Unstoppable Force (R) は敵を一点に積み上げてスタンさせる。Hero's Entrance (R) の2.5秒の予告はもう問題にならない。そこからは誰も歩いて出られないからだ。そして Winds of War (Q) の竜巻が、その塊全員を一人あたり最大体力8%で削る。

Galio + Singed 最高の組み合わせ

彼のカードは Mega Adhesive (W) と Fling (E) の組み合わせをほぼ完全なロックダウンと呼んでいる。粘着は着地点の下に敷かれ、抜け出そうとした相手は投げ返される。しかも彼は相手陣内に住み着いているので、Hero's Entrance (R) には常に降りる先の味方がいる。

Galio + Yone 強い

Fate Sealed (R) は一列をまとめて切り裂きながら打ち上げ、本人はその背後へテレポートする。止まったその塊こそ、Winds of War (Q) の竜巻と Shield of Durand (W) の挑発が求めているものだ。しかも彼のダメージは混合なので、アーマーだけでは二人まとめて止められない。

Galio + Shen 強い

同じ相手に挑発を二連続で入れる形だ。Shadow Dash (E) が遠くから釘付けにし、フルチャージした Shield of Durand (W) の挑発がさらに1.5秒を上乗せする。そして Justice Punch (E) が壁で止まってしまったときは、Stand United (R) がシールドを張りつつマップ半分の距離から彼を連れてくる。

Galio + Ornn 強い

Bellows Breath (W) は Brittle 効果を付与する。Shield of Durand (W) の最大挑発が1.5秒から2秒近くまで伸び、しかも最大体力依存のダメージまで付いてくる。Winds of War (Q) の竜巻がすでに叩いているのと同じ係数だ。

Galio + Camille 状況次第

ピックオフを軸に転がる試合でこそ価値がある。The Hextech Ultimatum (R) はキャリー一人を味方が入れない闘技場に閉じ込め、出られない相手にとって Hero's Entrance (R) の予告は何の意味も持たない。開けた5v5では一人しか捕まえられない。

Galioと相性のいいジャングルのチャンピオン

Galio + Amumu 最高の組み合わせ

自分のカードには、ダメージが一点残らず魔法属性で、魔法防御の前では総崩れになると書かれている。Cursed Touch (P) はそのダメージに確定ダメージを付随させ、これは防御では止まらない。そして Curse of the Sad Mummy (R) が、降りようとしている場所に集団を釘付けにする。

Galio + Diana 強い

Moonfall (R) の範囲は彼女を中心に広がり、捉えた相手全員をスロウさせてマークする。それは敵が、Hero's Entrance (R) がすでに予告した範囲から出られなくなる数秒だ。こちらは立ち去ろうとしていた集団の上に降りることになる。

Galio + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) がキャリーを釘付けにし、少し遅れて Shield of Durand (W) の挑発が集団を引き受ける。挑発が二連続で入るので、Winds of War (Q) と Colossal Smash (P) の強化攻撃を吐き出す時間ができる。しかも彼は、2秒をまるごと溜めさせてくれる前線でもある。

Galio + Nunu & Willump 強い

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩いて離れるだけで潰せると書かれている。Justice Punch (E) のノックアップと Shield of Durand (W) の挑発が、その選択肢を消してくれる。そして Biggest Snowball Ever! (W) の打ち上げが、竜巻のために止まった集団を差し出す。

Galio + Xin Zhao 強い

Shield of Durand (W) は自分を2秒間その場に止め、無防備にする。Crescent Guard (R) はマークした相手以外を全員ノックバックし、ちょうどその窓で遠距離ダメージも遮断する。しかも彼のダメージは物理なので、アイテム一つで二人まとめて機能停止にはできない。

Galio + Master Yi 状況次第

Highlander (R) は彼をスロウ耐性にするが挑発までは防げず、Shield of Durand (W) は彼を止めるはずの相手をこちらへ向き直らせる。さらに Wuju Style (E) の確定ダメージは、自分を苦しめる魔法防御を無視する。ただし中国では依然として勝率47.8%のジャングラーだ。

Galioと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Galio + Ashe 最高の組み合わせ

Winds of War (Q) の竜巻は二本の風がぶつかる場所に生まれるが、Frost Shot (P) が攻撃のたびにスロウを乗せる相手の上では、その地点はもう動かない。そのあと Enchanted Crystal Arrow (R) が画面外からスタンさせ、Hero's Entrance (R) は止まった体の上に降りる。

Galio + Miss Fortune 強い

彼女のカードには、闇雲に撃った Bullet Time (R) は死刑宣告だと書かれている。Shield of Durand (W) の挑発は集団を1.5秒こちらへ向けたまま立たせ、Hero's Entrance (R) の打ち上げが、固まった敵の上でチャネルを開く場所を作る。

Galio + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手なら誰でもスネアでき、Winds of War (Q) はポークのたびに敵の半分をかすめる。つまりそのスネアはほぼ常に発動条件を満たしている。そしてスネアされた相手は、Hero's Entrance (R) が予告した範囲から出られない相手でもある。

Galio + Samira 強い

彼女のカードには、密着距離の外ではただの ADC だと書かれている。Shield of Durand (W) の挑発が集団をこちらへ引き寄せて留めている間に、彼女が歩いて入ればいい。そして Hero's Entrance (R) の打ち上げのあと敵は固まっていて、それこそ Inferno Trigger (R) が求める条件だ。

Galio + Ezreal 強い

Arcane Shift (E) で彼は自力で抜けられるので、Hero's Entrance (R) を保険として温存する必要がなく、エンゲージに使ってしまえる。見返りに Justice Punch (E) と挑発が、Mystic Shot (Q) と飛翔の遅い Trueshot Barrage (R) のために相手を固定してくれる。

Galio + Varus 状況次第

密集して動くチームに対して価値がある。Chain of Corruption (R) は最初に当たった相手をスネアし、隣へ伝染する。スネアされた集団は Hero's Entrance (R) の範囲から出られない。逆に散開した相手には、鎖が一人目で止まって何も起きない。

Galioと相性のいいサポートのチャンピオン

Galio + Morgana 最高の組み合わせ

Shield of Durand (W) は自分を2秒間その場に縛り、CC 一つで断ち切られる。Black Shield (E) が食べてくれるのは、まさにその CC だ。しかも Dark Binding (Q) の2秒スネアは自分の最大挑発より長いので、竜巻が外れようがない。

Galio + Thresh 最高の組み合わせ

自分の書かれた限界は、注意深いチームなら Hero's Entrance (R) の範囲から歩いて出てしまうことだ。だが The Box (R) の中では99%スロウで誰も歩けず、それでも試した相手は Flay (E) が中へ押し戻す。

Galio + Rell 強い

Magnet Storm (R) は集団を散らばらせる代わりに彼女のほうへ吸い寄せる。敵はちょうど自分が降りる場所に固まることになる。さらに Shattering Strike (Q) はスタンを与えつつ、自分のバーストを食べてしまうシールドを砕く。

Galio + Braum 強い

Shield of Durand (W) の2秒をまるごと溜めている間、Unbreakable (E) が自分の前で投射物を受け止めてくれる。自分のカードが「止まって無防備」と呼ぶあの窓だ。そして Glacial Fissure (R) が一列まるごとを自分の竜巻の中へ打ち上げる。

Galio + Leona 強い

Zenith Blade (E) のスネアと Shield of Daybreak (Q) のスタンがあれば、Justice Punch (E) を切らずに相手を固定できる。外せば敵の真ん中に取り残されるダッシュだ。そして Sunlight (P) のマークが付いた相手を殴るたびに、追加の魔法ダメージが乗る。

Galio + Zilean 状況次第

相手側に本物のバーストがいるときに連れていく相手だ。ミニオンで終わってしまった Justice Punch (E) は、自分を何も残らないまま敵の真ん中に置き去りにするが、Chronoshift (R) はまさにその死をなかったことにする。動きの遅いアサシン不在の構成が相手なら価値はぐっと下がる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS51.78%10.87%3.71%#5 / 39
サポートB51.91%2.77%3.71%#14 / 34
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS51.72%11.07%3.95%#6 / 38
サポートA51.96%2.76%3.95%#12 / 34
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS51.5%11.36%4.44%#6 / 39
サポートS52.28%2.64%4.44%#6 / 33
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA50.81%11.35%5.14%#11 / 41
サポートA51.27%3.83%5.14%#11 / 33

スキル(中国版オリジナル名)

巨像の一撃
パッシブ
巨像の一撃
巨像重击
戦の旋風
Q
戦の旋風
战争罡风
デュランドの守り
W
デュランドの守り
杜朗护盾
正義の鉄拳
E
正義の鉄拳
正义冲拳
英雄降臨
R
英雄降臨
英雄登场

Galioの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

巨像Galioは、Wild Riftのブルーザー型メイジで、魔法バーストと力任せのCCをゲーム最高峰の集団戦アルティメットに変えてしまう。ダメージはバーストで入る——収束する2本のWinds of Warの弾から生まれる竜巻が対象の最大HPの8%を削り、あるいはJustice Punchから強化通常攻撃が繋がる——一方でパッシブとShield of Durandのおかげで、他のメイジには受けきれない量の攻撃を受け流せる。最も輝くのは、ポークでレーンを制圧し、そこからタイミングの合ったHero's Entranceでマップのどこからでも試合を動かす形だ。

強み

  • Winds of Warによる遠距離ポークとウェーブ処理が強い。形成される竜巻は対象の最大HPの8%に等しい魔法ダメージを出すので、脆い相手だけでなくタンクにも効き続ける。
  • メイジとしては驚くほど硬い。Shield of Durandのパッシブシールド、被ダメージを削るチャネル、そしてColossal Smashのタダで付く強化通常攻撃のおかげで、他のメイジには無理なトレードと生存ができる。
  • Justice Punchは一回のダッシュでエンゲージ、ピール、逃げを兼ねる。前に出すぎた相手を捕まえることも、ダイブされた味方を助け出すこともできるノックアップだ。
  • Hero's Entranceはマップ全域に届く「救援か開戦か」のボタンだ。マップの反対側で死にかけている味方にシールドを張ることも、警戒していない敵チーム5人にノックアップを落とすこともできる。

弱み

  • Justice Punchはチャンピオンか壁に当たった瞬間に止まる。だから誘われるのも止められるのも簡単で、ダッシュを外せば追撃も逃げもないまま踏み込んだ状態で取り残される。
  • ダメージはすべて魔法だ。敵チームが魔法防御を積み始めた瞬間から、火力が大きく落ちる。
  • Shield of Durandで最大1.5秒のタウントを出すには、2秒のチャネルをほぼ全部溜める必要がある。溜めている間ずっと動けず、身を晒したままだ。
  • Hero's Entranceは着地の2.5秒前から着地点を見せてしまう。注意深い敵チームなら、危険地帯から歩いて出るだけでいい。

コンボ

  • 最大射程からWinds of Warを撃って竜巻を確実に当て、そこからJustice Punchで残りの距離を詰めて強化通常攻撃を入れる — 純粋なポークが本物のバーストコンボになる。
  • 優先ターゲットにJustice Punchを当て、すぐShield of Durandのタウントを繋げば、CCが2つ連続で入る。味方がその相手に集まるだけの時間になる。
  • ダイバーが自軍のキャリーに踏み込んできたら、自分からJustice Punchでそいつを貫け — ダッシュは最初に当たったものに固定されるので、タイミングをダイバーに合わせれば味方から引き剥がし、きれいな離脱を稼げる。
  • 負けている戦闘にHero's Entranceで降り、着地した瞬間にWinds of Warと強化通常攻撃を繋げば、アルティメットのノックアップが単なるシールドではなく本物のダメージに変わる。

Skill order: Q > E > W

序盤

レーンでの主武器はWinds of Warだ。ウェーブが許す限りミニオンの後ろからポークしろ。竜巻の割合HPダメージは、相手が何を積んでも効き続ける。通常攻撃のトレードに入る直前にスキルを当てるようにしろ。Colossal Smashが次の一撃に追加攻撃速度とタダの魔法ダメージを乗せてくれる。Justice Punchはポークに使わず、踏み込みすぎを罰するかガンクから逃げるために温存しろ。ミニオンの群れや壁に外すと、ダイブに答える手が何も残らない。レベル5に届いたら、自分のレーンだけでなくマップ全体を見始めろ。Hero's Entranceがあれば、帰還すらせずに2レーン離れた場所の展開に脅しをかけられる。

Mid & late game — teamfighting

中盤のGalioは、ダメージ役であると同時に前線をかき乱す役でもある。Shield of Durandをチャネルしてダメージを吸い、タウントの脅しをかけろ。Justice Punchは無防備なバックラインのキャリーに飛び込むか、自軍に飛び込んできた相手をノックアップするために使え。集団戦を定義するスキルはHero's Entranceだ。マップのどこであれ捕まった味方を助けるために温存するか、敵が見ていない角度から敵チームへ飛び込むために能動的に使え。着地は2.5秒前から見えてしまうので、本当の価値はダメージ単体ではなく、敵がゾーンから歩いて出られないように味方の別のエンゲージに合わせるタイミングから生まれる。ノックアップが決まったら——Justice Punchでもアルティメットでも——すぐWinds of Warと強化通常攻撃に繋いで、CCを足止めではなくキルに変えろ。

Pro tips

  • Winds of Warの竜巻は、最初に狙った場所ではなく2本の弾が収束する場所にできる。動いている相手には、弧が後ろではなく相手の真上で交わるだけ先を読んで置け。
  • Shield of Durandを2秒フルでチャネルすれば、最大1.5秒のタウントになる。軽いポークのトレードなら半分溜めで十分だが、本当に固めたい戦闘のためにフルチャネルは残しておけ。
  • Hero's Entranceは撃つ前に味方へ宣言しろ。着地した瞬間に味方が追撃へ動き出していなければ、2.5秒の遅延は何も生まない。