Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
塔莉垭 · 岩雀 メイジ A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTaliyahビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTaliyahプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Taliyahの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。
































































ワイルドリフト中国サーバーでTaliyahにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
FizzがTaliyahをカウンターする理由: ジャンプは耕した大地(ワークドグラウンド)を無視し、近距離ではQの礫が半分しか当たらない。彼はお前が最も無力な間合いを狙ってくる。
Fizz相手のTaliyahの立ち回り: 彼のジャンプにはWを反応で合わせ、飛行中に投げ返せ。自分と彼の間に大地を耕し、最大射程で生きろ。
→ FizzYasuoがTaliyahをカウンターする理由: 風の壁がQを防ぎ、彼のダッシュは石の間を踊る。お前のポークは、自腹で作った障害物競走になる。
Yasuo相手のTaliyahの立ち回り: ダッシュにはWを当てろ。中断させられる。集団戦ではRの壁で彼の増援を分断しろ。柵ではなく、ハサミとして使うのだ。
→ YasuoKassadinがTaliyahをカウンターする理由: ポークはシールドで防がれ、Wはジャンプで飛び越えられる。黄金の中盤には、カサディンという名の砂時計がある。
Kassadin相手のTaliyahの立ち回り: ロームで彼を上回れ。Rがあれば、ガンク性能はゲーム随一のミッドだ。他レーンでの勝利1つ1つが、彼の取り戻せないアイテムになる。
→ KassadinAhriがTaliyahをカウンターする理由: 機動力対地形。彼女のダッシュはWを躱すが、こちらの石は繰り返しの突入を咎める。
Ahri相手のTaliyahの立ち回り: 彼女が好む突入角に大地を耕しておけ。ダッシュにWを合わせて位置を崩せば、フルコンボはお前のものだ。
→ AhriOriannaがTaliyahをカウンターする理由: コントロール対コントロール。静止した戦闘ではボールが勝ち、動きのある戦いでは地形が勝つ。
Orianna相手のTaliyahの立ち回り: 速いプッシュでレーンを動かし、Rでロームしろ。ボールの範囲内で静止して戦うな。常に戦場を移し替えろ。
→ Oriannaワイルドリフト中国サーバーでTaliyahと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Fling (E) は最も純粋な強制移動だ。対象を Unraveled Earth (E) の瓦礫の中へ放り込み、スタン状態で返してくる。そのあと Mega Adhesive (W) がその場に縫い止める。掘り返した地面の上、つまり Threaded Volley (Q) の再発動が本当に痛い場所だ。
All Out (R) は敵キャリーを弾き飛ばし、Unraveled Earth (E) を通る強制移動はそのままスタンになる。動けず、味方から切り離された状態で渡してくれるわけだ。続く Footwork (E) はこちらへダッシュしてシールドを分けてくれる。自分のキットにない防御そのものだ。
Threaded Volley (Q) は新しく当たった敵ごとに満額のダメージを出す。Unstoppable Force (R) が一点に固めてくれるのは、まさにポークが最も稼げる条件だ。しかも彼は、ダイブしてくる相手を寄せつけない前線でもある。
一発でも被弾すると Weaver's Wall (R) は三秒ロックされる。つまり相手がダイブしてくる瞬間に使えない。Shadow Dash (E) は届く前にダイバーを挑発し、Stand United (R) はその時間帯にマップの反対側からシールドを飛ばしてくれる。
近くに壁がある場所でこそ意味がある。GNAR! (R) は集団を後方へ叩きつける強制移動だ。背後に Unraveled Earth (E) を敷いておけば全員に起爆し、地形へ叩きつければ Gnar 自身のスタンも乗る。開けた場所では価値がぐっと下がる。
彼のキットは引きずることでできている。Ixtal's Impact (E) はつかんで連れ去り、Impale (R) は最大三体をサプレスして引きずっていく。その引きずりが Unraveled Earth (E) の内側にある限り、1メートルごとがスタンになる。そして Weaver's Wall (R) が、叩きつけるための壁を用意する。
彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Weaver's Wall (R) が出口を塞げば、その凍結はようやく起爆までたどり着く。さらに Biggest Snowball Ever! (W) が一点に積み上げてくれるので、Threaded Volley (Q) がそのまま通る。
Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加する。こちらは最初の石から最後の石まで魔法だ。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を1.5秒縫い止めれば、Threaded Volley (Q) は全員に満額で入り、掘り返した地面の上の再発動はもう避けられない。
自分のカードははっきりしている。ダイバーに詰められた時点で、受け止める手段が何もない。Crescent Guard (R) はそれをノックバックし遠距離ダメージも止める。そのノックバックも他の強制移動と同じく Unraveled Earth (E) を起爆させる。
敵のキャリー一人で試合が決まる時に効く。Cease and Desist (R) は止められず、対象を強制的に運ぶ。だから Vi が降りる場所に Unraveled Earth (E) を敷いておけば、届いた時点でスタンしている。残る四人に対しては何も変わらない。
単体ダメージは掘り返した地面の上の再発動にしかない。Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をルートし、その条件は Threaded Volley (Q) の石一つで満たせる。ルートされれば、その地面からもう動けない。
Frost Shot (P) は当たるたびにスロウを乗せるので、遅くなった相手は再発動が落ちるまで掘り返した地面から出られない。その代わり彼女のカードにはピールが一切ないと書いてある。Weaver's Wall (R) は、彼女とダイブしてくる相手の間に立てる壁だ。
彼女のカードによれば Bullet Time (R) は三秒間その場に立ち続けるチャネルで、ダッシュを持つ相手は回り込むだけでいい。Unraveled Earth (E) がスタンさせるのは、まさにそのダッシュだ。そして Weaver's Wall (R) が、徒歩で残された唯一の出口も塞ぐ。
Chain of Corruption (R) は最初の対象をルートし、隣にいる相手へ伝染する。止まって密集した集団こそ、Threaded Volley (Q) が同じ相手で減衰せず、一体ごとに満額を出す条件だ。
前に出る覚悟があるなら成立する。Seismic Shove (W) は対象を遠ざけるのではなく彼女の方へ押し込めるし、Wild Rush (E) はタダで踏み込める。ただしこちらは誰のピールもできず、彼女のカードには CC 一つで止められると書いてある。二人の前に立つ前線が要る。
Death Sentence (Q) は引き寄せ、Flay (E) は押し出す。戦闘ごとに強制移動が二回、つまり Unraveled Earth (E) の起爆も二回だ。そして Dark Passage (W) のランタンは、Weaver's Wall (R) がロックされる三秒間の逃げ道になる。
Magnet Storm (R) は敵全体を陣形から引きはがす。複数の対象に同時にかかる強制移動なので、Unraveled Earth (E) は全員の足元で起爆し、そのまま Threaded Volley (Q) 用に固まった状態で残る。
Dark Binding (Q) は2秒ルートする。対象は掘り返した地面の上から動けず、Threaded Volley (Q) の再発動は外しようがない。その間 Black Shield (E) が、Weaver's Wall (R) のロック中にこちらを殺す CC を食ってくれる。
Headbutt (W) は対象を押し飛ばす、Unraveled Earth (E) の起爆手段として最も素直なスキルだ。どこへ飛ばすかを決めるのがこちらだからだ。しかも彼のカードはゲーム最硬クラスに数えている。こちらに完全に欠けている体そのものだ。
Rocket Grab (Q) は瓦礫地帯を横切って敵キャリーを引き寄せるので、届いた時点でスタンし、孤立している。Power Fist (E) がさらに地面へ押さえつける。ただし彼のカードは、フックを外せば何も残らないと書いている。こちらに返せるピールもない。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 51.39% | 2.52% | 3.45% | #13 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 51.46% | 2.54% | 3.74% | #13 / 38 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | A | 52.44% | 2.8% | 4.57% | #11 / 39 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| ミッド | S | 53.16% | 3.37% | 5.51% | #6 / 41 |
「石の織り手」Taliyahは、派手な一発のバーストコンボではなく、投げた岩と作り変えた地形で戦うWild Riftの遠距離ミッドメイジだ。Threaded Volleyは長射程からポークとウェーブクリアをこなし、Unraveled Earthは敵のダッシュや強制移動をスタンに変え、Weaver's Wallは全メイジ屈指のマップへの影響力を与える。戦場を分断し、エンゲージを塞ぎ、壁に乗って一瞬で位置を取り直せる。0.5秒で一人を消すタイプではなく、どこで戦うか、誰がそこを通れるかを支配するタイプだ。
Skill order: Q > E > W(Rは5/9/13で上げられる時に必ず取れ)。主なポークとウェーブクリアの手段であるThreaded Volleyを最優先で上げ、二番目はUnraveled Earthに振って小競り合いでの追加ダメージとスタンの仕込みを強め、Seismic Shoveは可能な限りランク1のままにしろ。価値はほぼ全て強制移動にあり、素のダメージにはない。
レーンでは長射程のポーク役として立ち回れ。Threaded Volleyの最大射程に立ち、5つ全部を一体のミニオンに突っ込まず、ウェーブ全体へ破片を散らせ。掘り返した地面への再発動は、敵レーナーが位置を崩された時だけに使え。彼女の本当のダメージはそこにある。Unraveled Earthが揃ったら、ウェーブの上やダッシュで入ってきそうな経路に敷き始めろ。強気な歩み寄りが、お前へのタダの一発ではなくスタンに変わる。最も分かりやすい強化はQと再発動の両方が使える瞬間だ。そこで短いトレードを狙え。ただしそれ以前は近接やダッシュの多い相手を警戒しろ。近い距離の戦いで頼れるものがほとんどない。
中盤以降のTaliyahは、側面か自チームの後方から戦いたい。固まった敵にThreaded Volleyでポークすれば、ダメージが一体で落ちる代わりに複数の対象へ全ダメージで入る。Unraveled Earthは敵が仕掛けてきそうな経路に置け。誰かが踏み込んだ瞬間、そのダイブが長いスタンに変わる。Weaver's Wallは戦場を分断するために温存しろ。敵の前線をキャリーから切り離す、向かってくるダイブを遮る、無防備な側面へ乗って回り込む――ただし今後3秒ダメージを受けない自信がない限り、仕掛ける側で撃つな。最も必要な時に壁に乗って逃げる選択肢を失う。