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Taliyah ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

塔莉垭 · 岩雀 メイジ A

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー16人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのTaliyahビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のTaliyahプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Taliyahの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
54.2% 勝率
26.77% 使用
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Cryptbloom
Cryptbloom
51% 勝率
22.75% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
49.3% 勝率
13.42% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
ルーン
51.5% 勝率
34.43% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Cheap Shot
Cheap Shot
凌弱
凌弱
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Transcendence
Transcendence
50% 勝率
11.01% 使用
Dark Harvest
Dark Harvest
Cheap Shot
Cheap Shot
凌弱
凌弱
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
Transcendence
Transcendence

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド18件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Luden's Echo
Luden's Echo
83%
Banshee's Veil
Banshee's Veil
78%
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
44%
Runes
Transcendence
Transcendence
83%
Manaflow Band
Manaflow Band
56%
Cheap Shot
Cheap Shot
44%
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
33%
Gathering Storm
Gathering Storm
28%
凌弱
凌弱
28%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち16人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Taliyah player
runes of rank 1 Taliyah player
items of rank 1 Taliyah player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Taliyah player
runes of rank 2 Taliyah player
items of rank 2 Taliyah player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Taliyah player
runes of rank 3 Taliyah player
items of rank 3 Taliyah player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Taliyah player
runes of rank 4 Taliyah player
items of rank 4 Taliyah player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Taliyah player
runes of rank 11 Taliyah player
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13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Taliyah player
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14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Taliyah player
runes of rank 14 Taliyah player
items of rank 14 Taliyah player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Taliyah player
runes of rank 15 Taliyah player
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18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Taliyah player
runes of rank 18 Taliyah player
items of rank 18 Taliyah player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Taliyah player
runes of rank 20 Taliyah player
items of rank 20 Taliyah player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Taliyah player
runes of rank 21 Taliyah player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Taliyah player
runes of rank 22 Taliyah player
items of rank 22 Taliyah player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Taliyah player
runes of rank 25 Taliyah player
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27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Taliyah player
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28
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summoner spells of rank 28 Taliyah player
runes of rank 28 Taliyah player
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29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Taliyah player
runes of rank 29 Taliyah player
items of rank 29 Taliyah player

Taliyahをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでTaliyahにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzTaliyah vs Fizz 不利

FizzがTaliyahをカウンターする理由: ジャンプは耕した大地(ワークドグラウンド)を無視し、近距離ではQの礫が半分しか当たらない。彼はお前が最も無力な間合いを狙ってくる。

Fizz相手のTaliyahの立ち回り: 彼のジャンプにはWを反応で合わせ、飛行中に投げ返せ。自分と彼の間に大地を耕し、最大射程で生きろ。

→ Fizz
YasuoTaliyah vs Yasuo 不利

YasuoがTaliyahをカウンターする理由: 風の壁がQを防ぎ、彼のダッシュは石の間を踊る。お前のポークは、自腹で作った障害物競走になる。

Yasuo相手のTaliyahの立ち回り: ダッシュにはWを当てろ。中断させられる。集団戦ではRの壁で彼の増援を分断しろ。柵ではなく、ハサミとして使うのだ。

→ Yasuo
KassadinTaliyah vs Kassadin 不利

KassadinがTaliyahをカウンターする理由: ポークはシールドで防がれ、Wはジャンプで飛び越えられる。黄金の中盤には、カサディンという名の砂時計がある。

Kassadin相手のTaliyahの立ち回り: ロームで彼を上回れ。Rがあれば、ガンク性能はゲーム随一のミッドだ。他レーンでの勝利1つ1つが、彼の取り戻せないアイテムになる。

→ Kassadin
AhriTaliyah vs Ahri 実力勝負

AhriがTaliyahをカウンターする理由: 機動力対地形。彼女のダッシュはWを躱すが、こちらの石は繰り返しの突入を咎める。

Ahri相手のTaliyahの立ち回り: 彼女が好む突入角に大地を耕しておけ。ダッシュにWを合わせて位置を崩せば、フルコンボはお前のものだ。

→ Ahri
OriannaTaliyah vs Orianna 実力勝負

OriannaがTaliyahをカウンターする理由: コントロール対コントロール。静止した戦闘ではボールが勝ち、動きのある戦いでは地形が勝つ。

Orianna相手のTaliyahの立ち回り: 速いプッシュでレーンを動かし、Rでロームしろ。ボールの範囲内で静止して戦うな。常に戦場を移し替えろ。

→ Orianna

Who to play with Taliyah — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでTaliyahと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Taliyahと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Taliyah + Singed 最高の組み合わせ

Fling (E) は最も純粋な強制移動だ。対象を Unraveled Earth (E) の瓦礫の中へ放り込み、スタン状態で返してくる。そのあと Mega Adhesive (W) がその場に縫い止める。掘り返した地面の上、つまり Threaded Volley (Q) の再発動が本当に痛い場所だ。

Taliyah + K'Sante 最高の組み合わせ

All Out (R) は敵キャリーを弾き飛ばし、Unraveled Earth (E) を通る強制移動はそのままスタンになる。動けず、味方から切り離された状態で渡してくれるわけだ。続く Footwork (E) はこちらへダッシュしてシールドを分けてくれる。自分のキットにない防御そのものだ。

Taliyah + Malphite 強い

Threaded Volley (Q) は新しく当たった敵ごとに満額のダメージを出す。Unstoppable Force (R) が一点に固めてくれるのは、まさにポークが最も稼げる条件だ。しかも彼は、ダイブしてくる相手を寄せつけない前線でもある。

Taliyah + Shen 強い

一発でも被弾すると Weaver's Wall (R) は三秒ロックされる。つまり相手がダイブしてくる瞬間に使えない。Shadow Dash (E) は届く前にダイバーを挑発し、Stand United (R) はその時間帯にマップの反対側からシールドを飛ばしてくれる。

Taliyah + Gnar 状況次第

近くに壁がある場所でこそ意味がある。GNAR! (R) は集団を後方へ叩きつける強制移動だ。背後に Unraveled Earth (E) を敷いておけば全員に起爆し、地形へ叩きつければ Gnar 自身のスタンも乗る。開けた場所では価値がぐっと下がる。

Taliyahと相性のいいジャングルのチャンピオン

Taliyah + Skarner 最高の組み合わせ

彼のキットは引きずることでできている。Ixtal's Impact (E) はつかんで連れ去り、Impale (R) は最大三体をサプレスして引きずっていく。その引きずりが Unraveled Earth (E) の内側にある限り、1メートルごとがスタンになる。そして Weaver's Wall (R) が、叩きつけるための壁を用意する。

Taliyah + Nunu & Willump 強い

彼のカードには、Absolute Zero (R) は歩くだけで抜けられると書いてある。Weaver's Wall (R) が出口を塞げば、その凍結はようやく起爆までたどり着く。さらに Biggest Snowball Ever! (W) が一点に積み上げてくれるので、Threaded Volley (Q) がそのまま通る。

Taliyah + Amumu 強い

Cursed Touch (P) は魔法ダメージのたびに確定ダメージを追加する。こちらは最初の石から最後の石まで魔法だ。Curse of the Sad Mummy (R) が集団を1.5秒縫い止めれば、Threaded Volley (Q) は全員に満額で入り、掘り返した地面の上の再発動はもう避けられない。

Taliyah + Xin Zhao 強い

自分のカードははっきりしている。ダイバーに詰められた時点で、受け止める手段が何もない。Crescent Guard (R) はそれをノックバックし遠距離ダメージも止める。そのノックバックも他の強制移動と同じく Unraveled Earth (E) を起爆させる。

Taliyah + Vi 状況次第

敵のキャリー一人で試合が決まる時に効く。Cease and Desist (R) は止められず、対象を強制的に運ぶ。だから Vi が降りる場所に Unraveled Earth (E) を敷いておけば、届いた時点でスタンしている。残る四人に対しては何も変わらない。

Taliyahと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Taliyah + Jhin 最高の組み合わせ

単体ダメージは掘り返した地面の上の再発動にしかない。Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手をルートし、その条件は Threaded Volley (Q) の石一つで満たせる。ルートされれば、その地面からもう動けない。

Taliyah + Ashe 強い

Frost Shot (P) は当たるたびにスロウを乗せるので、遅くなった相手は再発動が落ちるまで掘り返した地面から出られない。その代わり彼女のカードにはピールが一切ないと書いてある。Weaver's Wall (R) は、彼女とダイブしてくる相手の間に立てる壁だ。

Taliyah + Miss Fortune 強い

彼女のカードによれば Bullet Time (R) は三秒間その場に立ち続けるチャネルで、ダッシュを持つ相手は回り込むだけでいい。Unraveled Earth (E) がスタンさせるのは、まさにそのダッシュだ。そして Weaver's Wall (R) が、徒歩で残された唯一の出口も塞ぐ。

Taliyah + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の対象をルートし、隣にいる相手へ伝染する。止まって密集した集団こそ、Threaded Volley (Q) が同じ相手で減衰せず、一体ごとに満額を出す条件だ。

Taliyah + Samira 状況次第

前に出る覚悟があるなら成立する。Seismic Shove (W) は対象を遠ざけるのではなく彼女の方へ押し込めるし、Wild Rush (E) はタダで踏み込める。ただしこちらは誰のピールもできず、彼女のカードには CC 一つで止められると書いてある。二人の前に立つ前線が要る。

Taliyahと相性のいいサポートのチャンピオン

Taliyah + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) は引き寄せ、Flay (E) は押し出す。戦闘ごとに強制移動が二回、つまり Unraveled Earth (E) の起爆も二回だ。そして Dark Passage (W) のランタンは、Weaver's Wall (R) がロックされる三秒間の逃げ道になる。

Taliyah + Rell 最高の組み合わせ

Magnet Storm (R) は敵全体を陣形から引きはがす。複数の対象に同時にかかる強制移動なので、Unraveled Earth (E) は全員の足元で起爆し、そのまま Threaded Volley (Q) 用に固まった状態で残る。

Taliyah + Morgana 強い

Dark Binding (Q) は2秒ルートする。対象は掘り返した地面の上から動けず、Threaded Volley (Q) の再発動は外しようがない。その間 Black Shield (E) が、Weaver's Wall (R) のロック中にこちらを殺す CC を食ってくれる。

Taliyah + Alistar 強い

Headbutt (W) は対象を押し飛ばす、Unraveled Earth (E) の起爆手段として最も素直なスキルだ。どこへ飛ばすかを決めるのがこちらだからだ。しかも彼のカードはゲーム最硬クラスに数えている。こちらに完全に欠けている体そのものだ。

Taliyah + Blitzcrank 状況次第

Rocket Grab (Q) は瓦礫地帯を横切って敵キャリーを引き寄せるので、届いた時点でスタンし、孤立している。Power Fist (E) がさらに地面へ押さえつける。ただし彼のカードは、フックを外せば何も残らないと書いている。こちらに返せるピールもない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.39%2.52%3.45%#13 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.46%2.54%3.74%#13 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA52.44%2.8%4.57%#11 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドS53.16%3.37%5.51%#6 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ロックサーフィン
パッシブ
ロックサーフィン
浮石冲
スレッドボレー
Q
スレッドボレー
石穿
サイズミックシャーブ
W
サイズミックシャーブ
岩突
アンレイベルアース
E
アンレイベルアース
撒石阵
ウィーバーウォール
R
ウィーバーウォール
墙幔

Taliyahの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

「石の織り手」Taliyahは、派手な一発のバーストコンボではなく、投げた岩と作り変えた地形で戦うWild Riftの遠距離ミッドメイジだ。Threaded Volleyは長射程からポークとウェーブクリアをこなし、Unraveled Earthは敵のダッシュや強制移動をスタンに変え、Weaver's Wallは全メイジ屈指のマップへの影響力を与える。戦場を分断し、エンゲージを塞ぎ、壁に乗って一瞬で位置を取り直せる。0.5秒で一人を消すタイプではなく、どこで戦うか、誰がそこを通れるかを支配するタイプだ。

強み

  • Threaded Volley(Q)は一人に集中させるより複数へ散らす方が得だ。岩は当たった新しい敵ごとに全ダメージを出すので、一度に一体しか脅かせないメイジより遥かに効率よくポークとウェーブクリアができる。
  • 最初の斉射が残した掘り返した地面へThreaded Volley(Q)を再発動するのは、本物の単体バーストのボタンだ。追加のCDではなくマナを消費し、戻りも早く、最初の破片より遥かに強く当たってスロウする岩塊を一つ飛ばす。
  • Unraveled Earth(E)は機動力そのものを咎める。範囲を通るダッシュや強制移動は途中で止められスタンするので、ダイブ型のアサシンや強引に仕掛けるタンクは、彼女やチームに踏み込む前に考え直すことになる。
  • Weaver's Wall(R)はマップコントロールの最上位だ。生成時に敵をノックバックし、飛んでくるダッシュやスキルショットを丸ごと遮り、壁に乗って側面を脅かしたり戦闘から消えたりできる。

弱み

  • 非常に脆く、スキルに組み込まれた防御手段が一つもない。ダイバーが実際に届いてしまえば、立ち位置かCCで上回るしかない。殴られるのを素で耐える手段はスキルのどこにもない。
  • Threaded Volleyのダメージは同じ対象への追加命中で60%落ちるので、掘り返した地面への再発動を当てられなければ、孤立した一体に対する単体バーストはほとんどない。
  • Weaver's Wall(R)はチャンピオンや建物からダメージを受けると3秒間使えなくなるので、ダイブされているまさにその瞬間に、最良の位置取り直しの手段が消えることが多い。
  • スペルシールド、ウィンドウォール、ブリンクや対象にならないダッシュに強く対抗される。KassadinやYasuoのようなチャンピオンは、ポークと地形で組んだ彼女の計画をタダで受け流すか避けられる。

コンボ

  • Threaded Volleyを自分に繋げる(QからQ)。最初の斉射を当て、それが残した掘り返した地面へもう一度Qを撃て。再発動は追加のCDではなくマナを消費し、最初の破片より遥かに強く当たってスロウする岩塊を一つ飛ばす。これが彼女の本当の単体バーストの窓だ。
  • Unraveled EarthからSeismic Shove(EからW)。狭い通路や逃げ道に瓦礫の範囲を敷き、その上を横切るように敵を押し出せ。範囲を強制移動で通ると起爆して長いスタンが入る。爆発は上に立っているだけでは起きず、ダッシュか強制移動が必要だ。
  • Weaver's Wallから追撃(RからQかE)。固まった敵チームを壁で貫き、生成時のノックバックでバラバラにしろ。孤立した相手を、立て直される前にThreaded Volleyか新しいUnraveled Earthの範囲で咎めろ。
  • 完全拘束(EからW、そしてQ、最後に通常攻撃)。範囲を敷き、対象をその上へ押し出してスタンを取り、Threaded Volleyを叩き込み、掘り返した地面が乗っていれば再発動しろ。スタン中の通常攻撃で締めろ。

Skill order: Q > E > W(Rは5/9/13で上げられる時に必ず取れ)。主なポークとウェーブクリアの手段であるThreaded Volleyを最優先で上げ、二番目はUnraveled Earthに振って小競り合いでの追加ダメージとスタンの仕込みを強め、Seismic Shoveは可能な限りランク1のままにしろ。価値はほぼ全て強制移動にあり、素のダメージにはない。

序盤

レーンでは長射程のポーク役として立ち回れ。Threaded Volleyの最大射程に立ち、5つ全部を一体のミニオンに突っ込まず、ウェーブ全体へ破片を散らせ。掘り返した地面への再発動は、敵レーナーが位置を崩された時だけに使え。彼女の本当のダメージはそこにある。Unraveled Earthが揃ったら、ウェーブの上やダッシュで入ってきそうな経路に敷き始めろ。強気な歩み寄りが、お前へのタダの一発ではなくスタンに変わる。最も分かりやすい強化はQと再発動の両方が使える瞬間だ。そこで短いトレードを狙え。ただしそれ以前は近接やダッシュの多い相手を警戒しろ。近い距離の戦いで頼れるものがほとんどない。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のTaliyahは、側面か自チームの後方から戦いたい。固まった敵にThreaded Volleyでポークすれば、ダメージが一体で落ちる代わりに複数の対象へ全ダメージで入る。Unraveled Earthは敵が仕掛けてきそうな経路に置け。誰かが踏み込んだ瞬間、そのダイブが長いスタンに変わる。Weaver's Wallは戦場を分断するために温存しろ。敵の前線をキャリーから切り離す、向かってくるダイブを遮る、無防備な側面へ乗って回り込む――ただし今後3秒ダメージを受けない自信がない限り、仕掛ける側で撃つな。最も必要な時に壁に乗って逃げる選択肢を失う。

Pro tips

  • 最初のThreaded Volleyを投げる前から次の一手を考えろ。すぐ再発動できる場所、できれば対象が簡単には抜け出せない場所を狙え。本当のダメージは二発目から出る。
  • Weaver's Wallは戦闘外でも先読みで使え。視界を遮り、レーンでのダッシュやガンクの経路を断てる。長い回転の中でのコストはごく小さい。ただし直前3秒以内にダメージを受けていれば即座に使えなくなることは覚えておけ。
  • ダッシュの多いレーン相手には、自分の退路の上か、相手が着地しそうな場所にちょうどUnraveled Earthを敷け。ダッシュの途中でスタンしたアサシンは、破片のポークだけで上回ろうとする相手より遥かに咎めやすい。