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Aurora ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 メイジ C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー20人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのAuroraビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のAuroraプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Auroraの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
53.5% 勝率
23.95% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
47.6% 勝率
14.8% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Infinity Orb
Infinity Orb
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass
51.8% 勝率
9.97% 使用
Luden's Echo
Luden's Echo
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
ルーン
49.4% 勝率
37.8% 使用
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
Chain Assault
Chain Assault
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Bone Plating
Bone Plating
51% 勝率
7.87% 使用
Electrocute
Electrocute
Sudden Impact
Sudden Impact
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Nullifying Orb
Nullifying Orb

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド21件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Luden's Echo
Luden's Echo
67%
Cryptbloom
Cryptbloom
52%
Stormsurge
Stormsurge
48%
Runes
Electrocute
Electrocute
100%
Sudden Impact
Sudden Impact
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Zombie Ward
Zombie Ward
67%
Bone Plating
Bone Plating
38%
Absolute Focus
Absolute Focus
33%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち20人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
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12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
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14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
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16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
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17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
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18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
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19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
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20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
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22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
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28
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summoner spells of rank 28 Aurora player
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30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

Auroraをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでAuroraにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

KassadinAurora vs Kassadin 不利

KassadinがAuroraをカウンターする理由: 元々の対魔法性能とジャンプが、お前の継続ダメージのポークに立ちはだかる。9以降は、ホップがない時に必ず飛びかかられる。

Kassadin相手のAuroraの立ち回り: 5レベル前はダブルQのポークで圧倒しろ。ホップは彼のジャンプ専用に温存し、3アイテム目の前に決着をつけろ。

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz 不利

FizzがAuroraをカウンターする理由: ホップのタイミングを誤ればオールインで殺される。お前の回避は一回きり、彼の手札は二枚だ。

Fizz相手のAuroraの立ち回り: ホップはサメ(R)に合わせて使い、Eは歩いて避けろ。距離を保て。一度も飛びかかられなければ、そのレーンはもう勝っている。

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo 不利

YasuoがAuroraをカウンターする理由: Wind Wallにポークを防がれ、ミニオンへのダッシュで、お前のRを自在に出入りされる。

Yasuo相手のAuroraの立ち回り: Rは戦いの中心の闘技場としてではなく、端でのディスエンゲージとして使え。ポークはウォールを使わせた時だけ、ホップはトレード用ではなく自衛用に取っておけ。

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri 実力勝負

AhriがAuroraをカウンターする理由: 機動力の実力勝負だ。Charm 対 ホップ、先に手札を無駄にした方がトレードで負ける。

Ahri相手のAuroraの立ち回り: ホップはCharmを見てから使え。先読みで撃つな。継続ダメージは長引くトレードで勝る。彼女がダッシュを使ったら、トレードを引き延ばせ。

→ Ahri
ZedAurora vs Zed 実力勝負

ZedがAuroraをカウンターする理由: 彼のR 対 お前のホップは反射神経の勝負だ。それに勝てば、彼がエンゲージする前に、ポークですでに削り切っている。

Zed相手のAuroraの立ち回り: ホップは分身が現れた時ではなく、Rが始まった瞬間に使え。ポークはウェーブの後ろから。体力60%を切ったゼドは仕掛けられない。

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでAuroraと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Auroraと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Aurora + Camille 最高の組み合わせ

自分のカードには、Twofold Hex (Q) のマークは範囲の外へ歩くだけで避けられると書いてある。The Hextech Ultimatum (R) は相手を出られない領域に閉じ込め、引き出そうとする者を押しのける。起爆はまるごと入る。

Aurora + Singed 最高の組み合わせ

Mega Adhesive (W) から Fling (E) につなげば、敵を一人まるごと戦闘から外せる。そこに釘付けにされた相手はマークの範囲から出られず、Spirit Abjuration (P) が求める3発は外から何のリスクもなく入れられる。

Aurora + Ornn 強い

Searing Charge (E) を Volcanic Rupture (Q) の壁に叩きつけるのは、小競り合いのたびに確定で出るノックアップだ。空中の相手なら Twofold Hex (Q) のディレイは問題でなくなり、Bellows Breath (W) の Brittle が後続の CC をすべて30%延ばす。

Aurora + Shen 強い

Across the Veil (W) はとどめを刺しに入る技で、テイクダウンが出るまではリセットも脱出手段もない。Stand United (R) はマップの半分向こうからシールドを張り、Shadow Dash (E) は飛び込んだ自分を咎めてくる相手を挑発する。

Aurora + Volibear 状況次第

序盤からタワーを狙って動くなら価値がある。Stormbringer (R) はタワーを3秒間黙らせ、Across the Veil (W) はダイブに出入りしつつテイクダウンでリセットを受け取る。その間 Thundering Smash (Q) が、相手をマークの中に留めるスタンになる。

Auroraと相性のいいジャングルのチャンピオン

Aurora + Jarvan IV 最高の組み合わせ

Cataclysm (R) は孤立した相手の周りに壁を築く。輪の中では誰もマークの範囲から出られず、助け出しに入ることもできない。自分は Across the Veil (W) で壁を越え、テイクダウンがすぐにそれを戻してくれる。

Aurora + Warwick 最高の組み合わせ

Infinite Duress (R) はまるまる1秒サプレッションする。相手はマークの外へ歩けない、それだけだ。しかも体力35%以下では Blood Hunt (W) のボーナスが150%まで跳ね上がる。つまり Twofold Hex (Q) の起爆が最も痛い場所に彼が届く。

Aurora + Vi 強い

Cease and Desist (R) は対象指定で阻止不可だ。敵キャリーを止めたまま、味方から引き離して差し出してくれる。彼女のカードには後ろに火力がなければあのアルティメットは死にに行くだけだと書かれており、こちらはテイクダウンで Across the Veil (W) を取り戻して抜け出せる。

Aurora + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は相手をその場に留め、Rammus のほうへ向き直らせる。マークの範囲から出られないので、Spirit Abjuration (P) に必要な3発は外から落ち着いて置いていける。

Aurora + Nocturne 強い

Paranoia (R) は敵チーム全員の視界を奪う。相手キャリーは暗闇に一人取り残され、Unspeakable Horror (E) がマークを起爆させるのに十分なだけその場に縛る。テイクダウンが出れば Across the Veil (W) はすぐまた使える。

Aurora + Xin Zhao 状況次第

Across the Veil (W) がクールダウンに入った瞬間に飛び込まれる試合でこそ必要になる。Crescent Guard (R) はチャレンジした対象以外を全員ノックバックし、遠距離ダメージも遮断する。逆にダッシュが残っているなら自分で自分を守れるので、彼の価値は下がる。

Auroraと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Aurora + Jhin 最高の組み合わせ

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手をスネアに変え、その条件は Twofold Hex (Q) の1発目だけで整う。相手は起爆まで範囲の中に留まる。残ったものは Curtain Call (R) が処刑する。

Aurora + Ashe 強い

Frost Shot (P) は一発ごとにスロウを乗せるので、相手が歩いてマークの範囲から出ることはなくなる。それこそ自分のカードが突いてくる弱点だ。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から戦闘を開く。

Aurora + Xayah 強い

Bladecaller (E) は1.25秒のスネアだが、同じ相手に羽根が3本刺さっている必要がある。The Weirding (E) の80%スロウの下では、もう外さない。そのあと Featherstorm (R) が自力で彼女を対象指定不可にする。こちらから渡せるピールはないのだから。

Aurora + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は画面いっぱいの距離からスネアし、隣へ連鎖する。動けない相手を一度に何人も差し出してくれる。スネア状態の敵には Twofold Hex (Q) の起爆も Spirit Abjuration (P) の3発もタダで入る。

Aurora + Ezreal 状況次第

ダイブ構成が相手のときに価値がある。自分のカードは誰にもピールを渡せないと言っており、彼は Arcane Shift (E) で自力で抜け出せる唯一の ADC だからだ。その間 Between Worlds (R) が、彼を取りに越えてこようとする相手をスロウさせる。

Auroraと相性のいいサポートのチャンピオン

Aurora + Thresh 最高の組み合わせ

Death Sentence (Q) は引き寄せてスタンさせる。相手はマークから出られず、こちらは安全な距離で起爆できる。The Box (R) は通り抜けた相手を99%スロウさせ、Between Worlds (R) の境界と重ねれば二重の檻になる。

Aurora + Morgana 最高の組み合わせ

Dark Binding (Q) は2秒のスネアで、Twofold Hex (Q) のマークは一歩も動けない相手の上で起爆する。そして Black Shield (E) は、自分を殺す唯一のもの、つまり Across the Veil (W) が落ちている間に飛んでくる CC への答えだ。

Aurora + Blitzcrank 強い

Rocket Grab (Q) から Power Fist (E) につなげば、味方から遠く離れて空中に浮いた柔らかい相手が一人差し出される。Twofold Hex (Q) の起爆がとどめを刺し、テイクダウンが Across the Veil (W) を戻す。それが生きて帰るための手段だ。

Aurora + Leona 強い

Zenith Blade (E) のスネアと Shield of Daybreak (Q) の1秒スタンが、こちらは何も切らずに相手を範囲内へ留めてくれる。彼女のカードには、その窓を誰も咎めなければエンゲージは無駄になると書いてある。咎める役が自分だ。

Aurora + Braum 強い

自分はレーンで最も柔らかいチャンピオンの一人だ。Unbreakable (E) は投射物を受け止め、正面から来るダメージを35%削る。しかも自分の攻撃も Concussive Blows (P) の4スタックに数えられ、溜まれば1秒を超えるスタンになる。

Aurora + Zilean 状況次第

飛びかかってくる相手に対して価値がある。Chronoshift (R) は Across the Veil (W) がクールダウン中に訪れる死をなかったことにする。そして同じ相手に Time Bomb (Q) を重ね掛けすれば1.2秒のスタンになり、マークにはそれで足りる。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

精霊の解放
パッシブ
精霊の解放
驱灵奇术
折れ重なる魔法
Q
折れ重なる魔法
飞去来咒
ベールを越えて
W
ベールを越えて
灵纱洞开
ウィアーディング
E
ウィアーディング
怪奇喷涌
世界の狭間
R
世界の狭間
双界合一

Auroraの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

AuroraはWild Riftのレンジ型バーストメイジで、キット全体が二つの霊界を行き来することを軸にしている。ポーク、ダッシュ、置くゾーン、どれも同じ二重世界の道具立てから来ている。Twofold Hexで最大射程から体力を削り、呪いのマークが起爆するかパッシブが発動した瞬間に本物の魔法ダメージのスパイクへ換金する。Across the Veilはメイジの中でも屈指の位置取り直しの手段だ。前線の脅威ではなくピック&ポーク型のメイジで、安全に相手を削り、近距離で殴り合うのではなく遠くから仕留めて戦いに勝つ。

強み

  • Twofold Hexはポークから処刑へつながる二段構えの道具だ。遅れて起こる起爆は相手の失った体力に応じて追加ダメージを出すから、体力の低い敵は最大射程から消せる。
  • Across the Veilは逃げ技とピックの道具を兼ねる。着地すると短時間透明になり、4秒間25%の移動速度を得る。キル関与があればクールダウンが丸ごとリセットされるから、そのまま飛び込み直すことも抜け出すこともできる。
  • Between Worldsは小競り合いを一方的な檻に変える。彼女はゾーンの両端を自由にテレポートで行き来できるのに、越えようとする他の者は強くスロウされる。
  • Spirit Abjurationはきれいなポークの積み方に報いる。同じ相手に3回ダメージを与えると、相手の最大体力に応じた追加魔法ダメージが乗る。さらに相手がチャンピオンなら、追ってくる霊が彼女を回復させる。大半のポークメイジには手に入らない継戦能力だ。

弱み

  • 素の耐久力が非常に低い。自分の機動力以外、飛び込まれた時に頼れるものがほとんどない。
  • Across the VeilもBetween Worldsも、決して短くないクールダウンを持つ踏み込みの道具だ。ダッシュを外したりアルティメットのタイミングを読み違えれば、追撃手段もなく取り残される。
  • 味方へのピールやCCはほとんど提供しない。彼女のスロウは自分のバーストを通すためにあり、味方キャリーを守るためではない。
  • Twofold Hexの起爆は1回目の発動そのものが予告になっている。目の利く相手は起爆する前にマークの範囲外へ歩いて出られる。

コンボ

  • Q(1回目の発動)→ 通常攻撃 → Q(再発動)— 一人に合計3回ダメージを通せばSpirit Abjurationが発動し、最大体力参照の追加魔法ダメージが乗る。相手がチャンピオンなら回復する霊もつく。
  • E → Q(1回目の発動)→ Q(再発動)— The Weirdingのスロウが相手を呪いのマークの範囲内に留めてくれるから、起爆が空振りせず満額で当たる。
  • Wで飛び込む → キルを取る → Wで抜ける — 体力の低い相手を仕留めに飛び込め。キル関与でAcross the Veilのクールダウンが戻るから、すぐに仕掛け直すことも姿を消すこともできる。
  • R(1回目の発動)→ Q/Eで追撃 → R(再発動、または横断)— 飛び込んでゾーンに入る者・逃げる者へ境界のスロウを押し付け、閉じ込めた相手にTwofold HexとThe Weirdingを叩き込め。その後は横断のテレポートで位置を取り直すか、狙いが済んだら早めに再発動しろ。

Skill order: Q > E > W — Between Worlds (R)は上げられるようになったら常に上げろ

序盤

Twofold Hexの1回目の発動で最大射程からポークしろ。すでに射線上のすべてに当たるから、体力を削りながら同時にウェーブも処理できる。マークを反射で再発動するな。きれいに当てられないなら3.5秒のタイマーを流しきればいい。放っておいても自然に起爆する。Across the Veilは単に距離を詰めるためではなく、本物のオールインを避けるかキルを取るために温存しろ。The Weirdingの凶悪な80%スロウと後方への吹き飛ばしで、前に出すぎた相手を罰し、勝ったトレードからそのまま歩いて離れろ。彼女の最初の本当のパワースパイクはLuden's Echoが完成した時で、そこからポークが実際に体力の塊を脅かし始める。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降は後方に留まってポークし、Spirit Abjurationか体力の低い相手のおかげで起爆がきれいなキルになる時だけ踏み込め。孤立した相手か飛び込んできた相手にBetween Worldsを置いて戦いを開けろ。境界のスロウは、その相手を助け出そうとする者やお前を追ってくる者を罰する。ゾーンは一瞬で横断できるから、追撃も離脱もできる。前線ではなく最も溶かしやすい相手を狙え。Auroraにはタンクを削り切って戦えるだけの体力がない。そしてアルティメットの再発動は、ピックが済んだ瞬間か、クールダウンを戻したい時にゾーンを閉じるために残しておけ。

Pro tips

  • 焦ってTwofold Hexを再発動するな。2発目が確実でないなら下がって、マークを自動で起爆させろ。危険を負わずにダメージだけ残る。
  • 戦闘中は自分のパッシブのスタックを数えろ。相手への3回目のダメージはタダの追加ダメージと回復だ。他に継戦能力がほとんどない彼女には、その回復が非常に大きい。
  • Between Worldsはまずゾーニングの道具、ダメージはその次だと思え。ダイバーを境界の向こう側に閉じ込めるだけで、追撃ダメージが入る前に戦いが決まることもある。