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Fiddlesticks ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

费德提克 · 远古恐惧 メイジ C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのFiddlesticksビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のFiddlesticksプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Fiddlesticksの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ジャングル

コアアイテム
51.7% 勝率
25.24% 使用
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis
Liandry's Torment
Liandry's Torment
54.7% 勝率
9.63% 使用
Malignance
Malignance
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
Infinity Orb
Infinity Orb
50.7% 勝率
9.04% 使用
Malignance
Malignance
Infinity Orb
Infinity Orb
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
ルーン
49.4% 勝率
29.75% 使用
Ice Overlord
Ice Overlord
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
50.2% 勝率
11.23% 使用
First Strike
First Strike
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
Absolute Focus
Absolute Focus
Gathering Storm
Gathering Storm
Sudden Impact
Sudden Impact

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド23件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt
74%
Malignance
Malignance
61%
Infinity Orb
Infinity Orb
57%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
48%
Void Staff
Void Staff
39%
Liandry's Torment
Liandry's Torment
39%
Runes
Axiom Arcanist
Axiom Arcanist
96%
Absolute Focus
Absolute Focus
74%
Gathering Storm
Gathering Storm
48%
Nimbus Cloak
Nimbus Cloak
39%
Ingenious Hunter
Ingenious Hunter
39%
Transcendence
Transcendence
22%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fiddlesticks player
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4
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5
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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17
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19
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23
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26
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27
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28
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30
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Fiddlesticksをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでFiddlesticksにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

Lee SinFiddlesticks vs Lee Sin 不利

Lee SinがFiddlesticksをカウンターする理由: ゲーム中で最も脆い時間帯に、彼は最初のキャンプへインベードしてくる。開幕数分間は、ただ生き延びることが全てになる。

Lee Sin相手のFiddlesticksの立ち回り: 彼のジャングル入口に藁人形を置き、反対側から狩り始めろ。レベル5以降は恐怖の主導権が入れ替わる。彼のガンクに合わせて、視界の外からRを叩き込め。

→ Lee Sin
KindredFiddlesticks vs Kindred 実力勝負

KindredがFiddlesticksをカウンターする理由: 彼女のRはこちらの嵐に対する完璧な回答だ。4秒間の無敵が、ホラー映画のような登場を台無しにする。

Kindred相手のFiddlesticksの立ち回り: Rは彼女のゾーンが終わった「後」か、彼女の効果範囲から離れた戦闘で使え。藁人形でマーク用の視界を奪い、そうやって彼女のスケールを遅らせろ。

→ Kindred
RammusFiddlesticks vs Rammus 実力勝負

RammusがFiddlesticksをカウンターする理由: こちらのドレインは魔法ダメージなので彼は耐えるが、本当の問題は挑発だ。自分の恐怖を放つ前に、その場に縛りつけられてしまう。

Rammus相手のFiddlesticksの立ち回り: 彼が転がってくる「前」に恐怖を入れろ。先に始動すればこちらのCCが勝つ。彼の視線の届かない霧の奥からRを放て。見えない相手は挑発できない。

→ Rammus
Nunu & WillumpFiddlesticks vs Nunu & Willump 実力勝負

Nunu & WillumpがFiddlesticksをカウンターする理由: 彼はConsumeでオブジェクトを取り合い、雪玉はRの詠唱を始動の瞬間に中断してくる。

Nunu & Willump相手のFiddlesticksの立ち回り: Rは雪玉が発射される「前」に使え。あの音を聞き分けられるようになれ。オブジェクトではドレインタンクとして立ち回れ。スマイト争いでは、こちらの回復力の方が長持ちする。

→ Nunu & Willump
WarwickFiddlesticks vs Warwick 実力勝負

WarwickがFiddlesticksをカウンターする理由: 藁人形の陰に隠れても彼の鼻に見つけ出され、彼の恐怖がこちらの恐怖に張り合ってくる。二つの脅威によるタイマンだ。

Warwick相手のFiddlesticksの立ち回り: 彼の跳躍の「前」に恐怖を入れろ。こちらは範囲だから、同時に撃ち合えば勝てる。Wが上がっていない状態で決して戦うな。ドレインこそが体力バーそのものだ。

→ Warwick

Who to play with Fiddlesticks — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでFiddlesticksと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Fiddlesticksと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Fiddlesticks + Malphite 最高の組み合わせ

カラスは5秒間燃やし続けるが、恐怖は全員を逃がしてしまう。Unstoppable Force (R) は彼らを Crowstorm (R) の中で動けない一塊に戻し、彼のカードには、エンゲージをキルに変える相手がいなければ自分では誰も倒せないと書かれている。

Fiddlesticks + Shen 強い

挑発は敵を Shen のほうへ歩かせる。つまり逃走とは正反対の方向だ。Shadow Dash (E) は恐怖で追い払われた相手をカラスの中へ連れ戻す。そして Stand United (R) は、ロスターで最も脆いチャンピオンにマップ半分の距離からシールドを張ってくれる。

Fiddlesticks + Ornn 強い

Bellows Breath (W) はあとに続くすべての CC を30%延ばす。自分の恐怖も Reap (E) のサイレンスも長く続き、Call of the Forge God (R) の再発動が集団をもう一度 Crowstorm (R) の中へ打ち上げる。

Fiddlesticks + Wukong 強い

Cyclone (R) は塊の真ん中に立って撃つ必要があり、周囲の相手をまとめて打ち上げる。敵を逃がす代わりにカラスの中で浮かせ続ける追撃であり、そのダメージは Terrify (Q) と同じく最大体力に比例する。

Fiddlesticks + Gnar 状況次第

彼がメガ形態で到着する必要はあるが、Crowstorm (R) を狭い通路に落とせば壁はもうそこにある。GNAR! (R) が集団をそこへ叩きつけてスタンさせ、スタンした相手は5秒のカラスを丸ごと浴びる。

Fiddlesticksと相性のいいミッドのチャンピオン

Fiddlesticks + Galio 最高の組み合わせ

Hero's Entrance (R) は着地点を2.5秒も予告するので敵は歩いて抜け出す。自分のチャネルは1.5秒で、しかも終点は同じ場所だ。二人同時に到着することになる。相手はカラスの中へ打ち上げられ、自分はキットにないシールドを手に入れる。

Fiddlesticks + Orianna 最高の組み合わせ

恐怖は敵をカラスの外へ散らしてしまう。Command: Shockwave (R) はその全員を拾い直し、一点に、つまり Crowstorm (R) の中へ戻す。そして自分に預けた Command: Protect (E) は、五人の真ん中へ降り立った瞬間にシールドを張ってくれる。

Fiddlesticks + Twisted Fate 強い

Destiny (R) は敵チーム全員を映し出す。チャネルを始める秒を勘ではなく正確に選べるわけで、待ち伏せで食っているチャンピオンにとってはそれがすべてだ。そのあと Pick a Card (W) の Gold Card が、カラスから出ようとしている相手をスタンさせる。

Fiddlesticks + Lissandra 強い

Ring of Frost (W) は彼女の周囲全員をスネアし、その上に Frozen Tomb (R) のスタンが重なる。連続する二段の拘束が恐怖による逃走を打ち消し、集団を Crowstorm (R) の中に5秒間まるごと留める。

Fiddlesticks + Aurelion Sol 状況次第

Singularity (E) は敵を一箇所へ引き寄せる。つまり Crowstorm (R) が価値を出すために不可欠な塊を作ってくれるということだ。ただし彼は Astral Flight (W) でよくロームするので、この組み合わせが実るのはおもにオブジェクト周りになる。

Fiddlesticksと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Fiddlesticks + Ashe 最高の組み合わせ

Enchanted Crystal Arrow (R) はマップ半分の距離から飛んできてスタンさせる。矢がまだ飛んでいるうちに1.5秒のチャネルを始めれば、カラスは動けない相手の上に降りることになる。Frost Shot (P) は抜け出そうとする相手をスロウさせる。

Fiddlesticks + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方が直前に当てた相手なら誰でもスネアでき、カラスは触れたものすべてにダメージを与える。つまり Crowstorm (R) の中の敵は全員スネア可能で、彼は恐怖が連れ去りつつある相手をちょうど釘付けにする。

Fiddlesticks + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、その隣にいる者へ伝染する。カラスに当たったばかりの集団に撃てば集団拘束になり、最後のダメージが入るまで誰も Crowstorm (R) から出られない。

Fiddlesticks + Xayah 状況次第

羽根がすでに地面に刺さっていることが前提だ。Bladecaller (E) は三本を受けた相手を1.25秒スネアするので、彼女がもともとそこで戦っていた場合にしか成立しない。成立したときは、逃げ出したばかりの相手をカラスの中へ引き戻す。

Fiddlesticksと相性のいいサポートのチャンピオン

Fiddlesticks + Morgana 最高の組み合わせ

自分のカードには、1.5秒のチャネル中に CC を一つ食らうだけでアルティメットを相手に献上することになると書かれている。Black Shield (E) はそれを丸ごと防げるゲーム内で唯一のボタンだ。そのあと Soul Shackles (R) が、カラスに焼かれている相手をスタンさせる。

Fiddlesticks + Sona 最高の組み合わせ

Crescendo (R) は最初に触れた相手をスタンさせ、巻き込んだ残り全員をスロウさせる。カラスがまだダメージを刻んでいるうちに、自分の恐怖が散らした相手を並べ直してくれるわけだ。しかも彼女のオーラは、サーバーで最も脆いジャングラーを癒やす。

Fiddlesticks + Thresh 強い

The Box (R) は出口を封鎖する。カラスから離れようとした相手は壁を一枚壊し、99%のスロウを受ける。そして Dark Passage (W) のランタンは、Crowstorm (R) が自分を五人の真ん中に置き去りにしたときの帰り道であり、自分のカードが持っていないと言う逃走手段そのものだ。

Fiddlesticks + Rell 強い

Magnet Storm (R) は敵を彼女のほうへ引きずり寄せ、集団をまとめ直す。恐怖がカラスの外へ散らしてしまう問題への正確な答えだ。Ferromancy: Crash Down (W) が突入と同時に打ち上げ、その間に Terrify (Q) をもう一度撃つ時間ができる。

Fiddlesticks + Lulu 強い

着地した瞬間に Rampant Growth (R) を自分へ乗せてもらう。ロスターで最も脆いチャンピオンが追加体力を得て、同時に周囲の相手をまとめてカラスの中へ打ち上げ直せる。Whimsy (W) は自分に向き直った相手をポリモーフする。それでも勝率49%未満のサポートだ。

Fiddlesticks + Senna 状況次第

チームが本当に自分と待ち伏せを組んでくれる場合にだけ価値がある。Curse of the Black Mist (E) は味方全員をカモフラージュするので、彼らも自分と同じく見えないまま戦闘に到着し、相手は五人の誰一人として近づいてくるのを見られない。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルC50.04%2.14%1.51%#28 / 40
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルC49.87%2.21%1.65%#28 / 40
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB50.27%2.59%2.34%#23 / 42
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ジャングルB51.46%3.11%4.31%#18 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

無害なカカシ
パッシブ
無害なカカシ
巫骇草人
テラー
Q
テラー
恐惧
豊かな収穫
W
豊かな収穫
五骨丰登
刈り取り
E
刈り取り
夜割
クロウストーム
R
クロウストーム
群鸦风暴

Fiddlesticksの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

太古の恐怖Fiddlesticksは、Wild Riftではほぼジャングル専門のバースト型メイジで、キット全体が「見られないこと」を軸に組まれている。立ち止まるか視界の外に出るとカムフラージュ状態になるので、Terrify (Q) 一発や決まったCrowstorm (R) だけで、脆いターゲットを体力の大部分ごと消し飛ばせる。ダメージは純粋に魔法で、自分のための機動力もピールもほとんど持たない。奇襲のタイミングの精度がそのまま生死になる。

強み

  • Terrify (Q) はもともと対象の現在HP参照なので、ランクが低いうちからタンクにも脆い相手にも本物のダメージを出せる。しかもすでにFear状態の相手にはそのダメージが200%増えるので、一回のキャストがほぼ処刑になる。
  • Crowstorm (R) は長距離のエンゲージだ。1.5秒のチャネル後にマップ上へブリンクし、5秒かけて最大600の魔法ダメージをばら撒く。普通のアルティメットの射程よりはるか外から、戦闘をひっくり返し、エピックモンスターを掻っ攫い、前に出すぎたキャリーを消し飛ばせる。
  • Bountiful Harvest (W) は与えたダメージの40%を回復し、最後に対象の失ったHPの一部を削り取る処刑ダメージを入れる。おかげでキャンプでも小競り合いでも、ほとんどのジャングラーより回復力で上を行ける。
  • 見られていない間や立ち止まっている間のカムフラージュは、ガンクとオブジェクト絡みの動きをほぼ確定の奇襲に変える。次のスキルが単にダメージを出すだけでなく、最初の接触でFearを付けるからだ。

弱み

  • 全チャンピオン中で最低の生存力評価という極端な脆さだ。Crowstormのチャネル中に強いCCを一つ通されれば、自分のエンゲージが敵チームへのタダのキル献上に変わる。
  • 自前の逃げ手はない。Reap (E) の射程に踏み込むかCrowstormのチャネルを始めた時点で、失敗した時に助かる手段はTerrifyのFearと味方だけになる。
  • レベル1〜5はきつい。クリアが遅くHPも減り、アルティメットもまだない。Lee Sinのような速い侵入役は、お前が5に届く前に狩りに来る。
  • 明確に相性で潰してくる相手もいる。Kindredのアルティメットは不死を与え、決まったCrowstormを完全に無効化する。Warwickは立ち止まっていてもカムフラージュ越しに嗅ぎ付けてくる。

コンボ

  • Camouflage → R → Q:看板の奇襲だ。視界の外に出るか2秒立ち止まって見られない状態になり、Crowstormで飛び込めばカムフラージュのパッシブが当たった全員にFearを付ける。そのまま即座にTerrifyを優先ターゲットへ撃ち込み、+200%に増幅されたダメージを叩き込め。
  • E → W → Q:長めのトレードだ。優先ターゲットをReapの中心で捉えてサイレンスを入れろ(周りの他の敵はスロウだけ)。Bountiful Harvestで吸って回復しつつ失ったHPを削り、Fearの時間が残っているうちにTerrifyで締めろ。
  • R → E → AA:Terrifyがクールダウンの時の掃除用コンボだ。固まった敵にCrowstormを落とし、Reapで次の脅威をサイレンスとスロウで止め、通常攻撃で仕留めろ。Bountiful Harvestは反撃のダメージを回復で耐えるために残しておけ。

Skill order: Q > E > W(Rは必ず5/9/13で取れ)— 奇襲を定義するバーストのためにTerrifyを先に最大まで、小競り合いのサイレンスとスロウのためにReapを二番目、Bountiful Harvestは最後だ。

序盤

レベル5より前のFiddlesticksにはアルティメットもセーフティネットもほぼない。優先すべきはBountiful Harvestの回復で効率よくクリアすることと、Lee Sinのような速い侵入役とのキャンプの取り合いを避けることだ。2秒静止のカムフラージュでブッシュと川を確認してから、ルートを決めろ。ガンクはレーンの味方が自前の強いエンゲージを持ち込んでReapのサイレンスを繋げられる時だけにしろ。5でCrowstormが解放された瞬間から、前に出すぎたレーナーを完全な不意打ちで捕まえる最初の機会を探せ。その最初のアルティメットが決まれば、序盤の流れがまるごと動く。

Mid & late game — teamfighting

中盤以降のFiddlesticksは、戦闘が始まる前に勝負を決める。敵の視界のすぐ外に張り付き、敵チームが固まるか前に出すぎるのを待ってから、一番脆い塊にCrowstormのチャネルを合わせろ。1.5秒のチャネルを止めるもの——スタン、ノックアップ、NunuのSnowballのようなもの——はエンゲージを丸ごと無駄にする。だから反応速度より我慢と位置取りが大事だ。カラスが降りればカムフラージュのパッシブが当たった全員にFearを付けるので、すぐTerrifyで追撃すれば、最初に殺すべき相手へのダメージを200%増幅できる。その後Reapで中心に捉えた相手をサイレンスし、残りをスロウにしろ。テイクダウンごとにスケアクロウのパッシブも放たれる。短い距離を追尾する爆発で、辿り着いた次の相手にFearを付けるので、勝った小競り合いがリセットされずそのまま次へ転がっていく。

Pro tips

  • 踏み込む前にきっちり2秒立ち止まるか、素直に敵の視界の外に出ろ。それがカムフラージュのボーナスを確定させ、最初の一撃が生のダメージではなくFearを付けるようになる。
  • Crowstormは開幕用ではなく狙撃だと思え。タンク一人に当たっただけのチャネルは捨てたアルティメットだが、固まった脆い二、三人に当たれば、その場で試合が終わる。
  • 自分のFearの時間に合わせてビルドを組め。MalignanceのCC延長はTerrifyとCrowstormの再付与コンボをさらに重くするし、Hextech Rocketbeltは実際に安全にバックラインへ届くための射程か逃げを買ってくれる。