Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 ファイター B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー21人の実際のビルド(2026-09-11 取得)
難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ
ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのIreliaビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のIreliaプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。
📖 Ireliaの使い方中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド22件で集計。上の公式APIとは独立した情報。
ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。
上位30人のうち21人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。




















































































ワイルドリフト中国サーバーでIreliaにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。
RenektonがIreliaをカウンターする理由: 彼の対象指定スタンは、こちらのパッシブが満タンになった瞬間を狙って飛んでくる。フューリーを使ったトレードで、最初の5レベルは文句なしに彼のものだ。
Renekton相手のIreliaの立ち回り: 彼の前でパッシブを溜めるな。警戒して待たれるだけだ。ミニオンを介したダッシュでWを避け、トレードはフューリーが空の時だけにしろ。
→ RenektonMalphiteがIreliaをカウンターする理由: 通常攻撃主体のチャンピオンにアーマーが立ちはだかる。こちらのリセットは石の壁に空回りするだけだ。
Malphite相手のIreliaの立ち回り: 彼は標的ではなく地形だ。リセットでファームし、健全な体力で戦闘に臨み、機動力を使って敵キャリーへ飛び込め。
→ MalphiteTeemoがIreliaをカウンターする理由: 目つぶしは攻撃を潰し、毒は回復力を削る。こちらの立ち回り全体が、キノコ一つの中で死ぬ。
Teemo相手のIreliaの立ち回り: ミニオンからミニオンへQを繋いで彼まで一気に詰め、目つぶしが出る前にスタンを入れろ。オールインか何もしないかだ。中途半端なトレードは全て彼が勝つ。
→ TeemoJaxがIreliaをカウンターする理由: 決闘者同士の対決。彼のCounter Strike対、こちらのマークスタン。どのトレードも2秒間のチェスだ。
Jax相手のIreliaの立ち回り: EのスタンはCounter Strike「中」に撃て。通常攻撃ではないので貫通する。彼が起動したらダッシュで離れ、効果終了時に再突入しろ。判定勝ちを狙え。
→ JaxFioraがIreliaをカウンターする理由: 彼女のRiposteは、読まれやすいスタンを待ち構えている。このタイマンは、先に切り札を切った方が負ける。
Fiora相手のIreliaの立ち回り: EをフェイントしてRiposteを無駄撃ちさせ、それからリセットで踏み込め。マークが消えたら、それ以上トレードを引き延ばすな。
→ Fioraワイルドリフト中国サーバーでIreliaと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。
Curse of the Sad Mummy (R) は敵集団をその場に1.5秒縫い止める。そこへ Vanguard's Edge (R) を重ねて全員にまとめてマークを付ければ、以後マーク済みの相手に当てた Bladesurge (Q) は毎回リセットされる。マークなしでは絶対に作れないダッシュの連鎖だ。
Cataclysm (R) は対象を君ごと円の中に閉じ込める。君は長い殴り合いを制するデュエリストで、その中では誰も君を間合いの外に置けない。君が負けるのはその形だけだ。Demacian Standard (E) を通した Dragon Strike (Q) が、相手が抜け出そうと考える前に打ち上げる。
十分に育った Biggest Snowball Ever! (W) が前衛に突っ込み、まとめて打ち上げる。続く Absolute Zero (R) が同じ場所でスロウを維持する。密集して動けない集団こそ、Vanguard's Edge (R) が複数の相手にマークを付けるための条件だ。
Infinite Duress (R) はターゲット指定で、まるまる一秒サプレスする。すり抜けてばかりのチャンピオン相手なら、その一秒が Flawless Duet (E) を確実に置かせ、マークまで持ってきてくれる。マークが付けば Bladesurge (Q) は即座に戻る。
Frenzying Taunt (E) は相手キャリーをその場に縛りつけ、自分だけを殴らせる。君を間合いの外に置き続けるチーム——カードに明記された限界そのもの——に対して、きれいなタイマンを作れる唯一の手段だ。ただし本人はダメージを持たないので、カイトが勝負を分けない試合なら別の相方がいる。
君の狙いは正面ではなく回り込みで、それは最初のCC連鎖に捕まった瞬間に終わる。Hero's Entrance (R) はマップのどこからでも君の上に着地し、取り囲んでいる全員を打ち上げ、バーストが入る直前にちょうど盾を張ってくれる。
Command: Shockwave (R) は敵チームを一点に集める。そこでこそ Vanguard's Edge (R) は一人ではなく四人にマークを付け、Bladesurge (Q) の連鎖が本当に回り出す。自分に付けた Command: Protect (E) は、横から入るあいだシールドと耐性を乗せてくれる。
Flawless Duet (E) は飛翔が遅く、来るのが丸見えだ。対して Frozen Tomb (R) はターゲット指定で避けようがなく、相手キャリーを凍らせて刃を二枚置く時間をそのまま渡してくれる。マークは確定で、そのマークの上で Bladesurge (Q) は相手にリセットされる。
同じ戦闘に壁が二枚。Weaver's Wall (R) が敵チームを真っ二つにし、Vanguard's Edge (R) が反対側を塞ぐので、君の側に残された相手は誰の助けも受けられない。その間 Unraveled Earth (E) が、袋から抜け出そうとダッシュした者をスタンさせる。
Sleepy Trouble Bubble (E) は、歩いてでは絶対に届かないチャンピオンを遠くから眠らせる。ただし注意:眠りは最初の一撃で解けるので、これは張り付くための手段であって拘束ではない。自分のマークより先に Bladesurge (Q) が触れてしまえば、コンボの半分は無駄になる。
君には遠距離の手段が一切なく、逃げた相手は取り返せない。Frost Shot (P) は通常攻撃一発ごとにスロウを乗せるので相手のカイトがそもそも始まらず、Enchanted Crystal Arrow (R) は戦闘が始まる前にマップ半分向こうから相手キャリーを凍らせる。
君が彼女の Oathsworn なら、Fate's Call (R) は君を敵チームのど真ん中へ投げ込み、当たった全員を打ち上げる。密集した集団の上に着地するので、Vanguard's Edge (R) がまとめてマークを付けられる。飛行が失敗しても、同じスキルが君を引き戻す。
Deadly Flourish (W) は、味方からダメージを受けた直後の相手にはスネアに変わる。その条件は君の Bladesurge (Q) が勝手に満たしてくれる。そして拘束された相手は Flawless Duet (E) の範囲から出られない——マークが確実に届くのはこの形だ。
Chain of Corruption (R) は最初の相手をスネアし、隣にいる者へ伝染する。動けず密着した集団——Vanguard's Edge (R) が求めている構図そのものが残る。そのあと Hail of Arrows (E) が、仕留めにかかっている相手の回復を削る。
Bullet Time (R) は動けない敵に対してしか元を取れず、その足を止められるのは君だけだ。Vanguard's Edge (R) の壁は、通り抜ける相手を90%スロウさせる。ただし君がすでに内側にいる間に彼女がチャネルを始めた場合にしか成立せず、どの試合でもそれが許されるわけではない。
君の明記された弱点は、飛び込むところを捕まえるターゲット指定のCCで、Black Shield (E) はそれを丸ごと打ち消す。一方 Dark Binding (Q) はまるまる二秒スネアする。Flawless Duet (E) を置いてマークをタダで取るには十分すぎる時間だ。
相手チームを回り込むというのは、彼らの陣形の裏に出るということだ。Dark Passage (W) のランタンは、その回り込みが割に合わなかったときの帰り道になる。そして Death Sentence (Q) は前衛の裏からキャリーを引きずり出す——君のカードが何よりも優先する標的だ。
Magnet Storm (R) は散らばった敵を一つに引き寄せる。それこそが Vanguard's Edge (R) が複数にマークを付け、Bladesurge (Q) の連鎖が一人目で止まらないための条件だ。Shattering Strike (Q) は、こちらの攻撃を吸ってしまうシールドまで割ってくれる。
Zenith Blade (E) はスネアしつつ彼女を対象に密着させ、Shield of Daybreak (Q) が一秒スタンさせ、Solar Flare (R) がさらに引き延ばす。君を間合いの外に置こうとするチャンピオン相手なら、たどり着き、マークを付け、張り付き続けるのに十分な長さの鎖だ。
サーバー最高勝率のサポートで、オーラのおかげで殴られながらでも立っていられる。ただし逃げる相手を捕まえる手段は一切くれず、Crescendo (R) は戦闘の中では遅い。ハードCCをチームの誰かがすでに持っているときに選ぶ相方だ。
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| レーン | ティア | 勝率 | ピック率 | バン率 | ポジション |
|---|---|---|---|---|---|
| バロン(トップ) | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
「刃の舞い手」IreliaはWild Riftの決闘型ファイターで、1本の武器ではなく浮遊する刃の輪で戦い、ダッシュの物理ダメージにパッシブとスキルの魔法ダメージを混ぜる。長引くタイマンと小競り合いに勝つための設計で、マークした敵や倒した敵からBladesurgeのリセットをつなぎ、Defiant Danceの中断されないチャネルでバーストを受け流す。パッシブが積み切ってリセットの連鎖が回り出すと、殴り合うブルーザーというより、捕まえるのが極めて難しい残像のような動きになる。
Skill order: Q > E > W(Rは取れるようになったら必ず上げろ)
Bladesurgeでポークとファームをしろ。ミニオンへの150%ダメージでウェーブが速く溶け、Ionian Fervorが積まれ、何かを倒せばリセットされてタダで位置を取り直せる。敵チャンピオンにBladesurgeを撃ち込む前に、まずFlawless Duetのスタンを当てにいけ。マークした敵に当てればトレードの燃料になるリセットと回復が確定するからだ。投擲を外したら、何も見えないまま飛び込むのではなく引け。Defiant Danceはポークかオールインのために残しておけ。ただしシールドではないことを忘れるな。溜めている間に受けるダメージを60%減らし、チャネルは中断されない。悪いトレードを耐えて逆に押し返すには、大抵それで足りる。レベル3あたりで基本技3つが揃ったら最初の本気のオールインを狙え。トレードが雪だるま式に効き出すのは、大抵Trinity Forceが完成した時点だ。
中盤以降のIreliaは5v5の真ん中に歩いて入るのではなく、側面から回り込みたい。Vanguard's Edgeで開幕して固まった敵にマークを入れ、その中に刃の壁を落として、越えてきた相手を90%スロウにしろ。最もHPの低い敵かマークした敵にBladesurgeをつないで即リセットを取り、味方が混乱に乗って追撃する間、キルからキルへとダッシュを続けろ。Defiant Danceのチャネルは、バーストコンボやCC連鎖が自分に入りそうな時のために残しておけ。戦いを生き延びることがリセットの連鎖を保つからだ。一掃を放つのは、さらに踏み込んでも安全になってからにしろ。優先目標は常に前衛よりマークした後衛のキャリーだ — ピールは壁とスロウがすでに担っている。