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Heimerdinger ビルド — ワイルドリフト 中国サーバー — Patch 7.2e

黑默丁格 · 大发明家 メイジ C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12更新 · 中国サーバーのトッププレイヤー18人の実際のビルド(2026-09-11 取得)

難易度 ダメージ 耐久力 ユーティリティ

ワイルドリフト中国サーバー(国服)の最強プレイヤーたちのHeimerdingerビルド:ランク帯別のリアルタイム勝率・ピック率、最も使われているアイテム・ルーンのセット、そしてランキング上位のHeimerdingerプレイヤーの実際のゲーム内構成をまとめています。

📖 Heimerdingerの使い方

中国サーバーで最も使われるビルド(マスター+)

ミッド

コアアイテム
55.4% 勝率
17.89% 使用
Malignance
Malignance
Stormsurge
Stormsurge
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
50.2% 勝率
10.62% 使用
Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Liandry's Torment
Banshee's Veil
Banshee's Veil
46.1% 勝率
9.02% 使用
Malignance
Malignance
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Infinity Orb
Infinity Orb
ルーン
49% 勝率
14.58% 使用
First Strike
First Strike
Botanist
Botanist
Transcendence
Transcendence
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐
Battle Zeal
Battle Zeal
50.2% 勝率
12.34% 使用
First Strike
First Strike
Cheap Shot
Cheap Shot
凌弱
凌弱
Zombie Ward
Zombie Ward
Absolute Focus
Absolute Focus

最も使われるアイテムとルーン · Top-30のスクリーンショットから

中国クライアントから1人ずつ収集した実際のビルド19件で集計。上の公式APIとは独立した情報。

Items
Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
100%
Malignance
Malignance
89%
Spellslinger's Shoes
Spellslinger's Shoes
89%
Stormsurge
Stormsurge
63%
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
58%
Blackfire Torch
Blackfire Torch
47%
Runes
First Strike
First Strike
79%
凌弱
凌弱
68%
Zombie Ward
Zombie Ward
58%
Absolute Focus
Absolute Focus
58%
Cheap Shot
Cheap Shot
53%
Transcendence
Transcendence
37%

ランキング上位プレイヤー — 実際のゲーム内ビルド📅 2026-09-11更新

ゲーム内の公式中国ランキングから取得。公開されている全トッププレイヤーのスペル、ルーン、アイテム。

上位30人のうち18人が対戦履歴を公開しており、残りは非公開にしています。

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Heimerdinger player
runes of rank 2 Heimerdinger player
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3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Heimerdinger player
runes of rank 3 Heimerdinger player
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5
player #5 name
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items of rank 5 Heimerdinger player
6
player #6 name
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7
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8
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9
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10
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13
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16
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17
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18
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19
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20
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21
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summoner spells of rank 21 Heimerdinger player
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23
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summoner spells of rank 23 Heimerdinger player
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28
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29
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summoner spells of rank 29 Heimerdinger player
runes of rank 29 Heimerdinger player
items of rank 29 Heimerdinger player

Heimerdingerをカウンターするチャンピオン — 最も厳しいマッチアップと立ち回り

ワイルドリフト中国サーバーでHeimerdingerにとって最も厳しいレーンマッチアップと、それぞれが難しい理由、そして正確な立ち回り。

FizzHeimerdinger vs Fizz 不利

FizzがHeimerdingerをカウンターする理由: 彼はタレットを飛び越えて直接襲いかかり、Eでグレネードを避ける。こちらの要塞には、塞げない入口が一つある。

Fizz相手のHeimerdingerの立ち回り: タレットは自分の「後ろ」に、グレネードは彼の着地点に置け。レベル5〜9を生き延びてアイテムが揃えば、タレットが彼を溶かす。

→ Fizz
ZiggsHeimerdinger vs Ziggs 不利

ZiggsがHeimerdingerをカウンターする理由: 彼の爆弾は、タレットの射程外からそれを破壊する。何のリスクも負わずに、こちらの計画全体を解体してくる。

Ziggs相手のHeimerdingerの立ち回り: タレットは固めず散らして置け。彼が棒立ちで詠唱している間、直列に並べたロケットでポークしろ。ジャングラーとの2対2ではこちらが遥かに強い。呼べ。

→ Ziggs
KassadinHeimerdinger vs Kassadin 実力勝負

KassadinがHeimerdingerをカウンターする理由: タレットは彼のシールドを削り取り、グレネードは飛び込みを咎める。他のどのミッドよりも彼を苛立たせられる。

Kassadin相手のHeimerdingerの立ち回り: タレットの三角形でミニオンから引き離せ。彼のレベル9以降は決して単独で出歩くな。R強化タレットは味方と共にあるべきだ。

→ Kassadin
AhriHeimerdinger vs Ahri 実力勝負

AhriがHeimerdingerをカウンターする理由: 彼女のダッシュは要塞を回り込むが、こちらをCharmするには三角形の中へ踏み込むしかなく、その代償に体力を半分失う。

Ahri相手のHeimerdingerの立ち回り: 彼女のダッシュが終わる角にグレネードを置け。三角形はウェーブごとに置き直せ。古い要塞は攻略済みの要塞だ。

→ Ahri
CorkiHeimerdinger vs Corki 実力勝負

CorkiがHeimerdingerをカウンターする理由: パッケージと混合ポークが遠距離からタレットを解体する。これは砲撃戦であり、彼の砲の方が遠くまで届く。

Corki相手のHeimerdingerの立ち回り: タレットは彼のValkyrieの飛行経路から外して置け。パッケージが発動したら下がって置き直せ。まとめて一群を献上するな。

→ Corki

Who to play with Heimerdinger — best team synergies

ワイルドリフト中国サーバーでHeimerdingerと最も噛み合うチャンピオンを、レーンごとに、それぞれの組み合わせが機能する理由とあわせて紹介。

Heimerdingerと相性のいいバロン(トップ)のチャンピオン

Heimerdinger + Malphite 最高の組み合わせ

自分の H-28 G Evolution Turret (Q) の巣は隘路に据える。そこへ Unstoppable Force (R) が敵チーム全員を積み上げる。スタンして密集した相手こそ、CH-2 Electron Storm Grenade (E) の中心を避けられなくなる唯一の条件だ。

Heimerdinger + Ornn 強い

Bellows Breath (W) は Brittle を付与し、そのあとに入る CC を30%延ばす。グレネード中心のスタンが長持ちし、タレットは撃ち込む時間を余分に得る。さらにレベル7から Living Forge (P) がグローバルな買い物を渡してくれるので、巣を離れる必要がない。

Heimerdinger + Shen 強い

自分のカードは容赦がない。本当に届いた相手は誰であれその戦いに勝つ、と。Shadow Dash (E) の遠距離挑発はダイバーが到着する前に引き剥がし、Stand United (R) はこちらにシールドを張りつつ、マップのどこからでも彼を自分のそばへテレポートさせる。

Heimerdinger + Poppy 強い

自分のカードには、機動力の高いチャンピオンは要塞を通り抜けずに回り込むと書かれている。Steadfast Presence (W) は彼らのダッシュを自業自得のスネアへ変え、Heroic Charge (E) はそれでも辿り着いた相手を1.7秒壁に押し付ける。

Heimerdinger + K'Sante 強い

Footwork (E) は自分のところへダッシュし、彼自身が得るのと同じシールドを置いていく。自分のキットには防御手段が一つもないので、それが唯一の守りになる。そして All Out (R) は張り付いてきた相手を乱戦から遠くへ吹き飛ばしてスネアし、彼が追って仕留める。

Heimerdinger + Gnar 状況次第

近くに壁がある場所でこそ価値がある。GNAR! (R) が集団を壁に叩きつけてスタンさせ、Wallop (W) がさらに1.25秒を足す。すでに充填されたタレットの上で止まって固まった相手は、それだけで戦闘を決める。逆に開けた場所では、ただの一押しで終わる。

Heimerdingerと相性のいいジャングルのチャンピオン

Heimerdinger + Amumu 最高の組み合わせ

自分のカードには、ダメージの窓は充填されたタレットと中心に当たったグレネードで成り立つと書かれている。Curse of the Sad Mummy (R) は周囲のすべてを1.5秒スタンさせ、その両方をまとめて用意してくれる。さらに Cursed Touch (P) が、魔法ダメージが入るたびに確定ダメージを上乗せする。

Heimerdinger + Rammus 強い

Frenzying Taunt (E) は自分に届いたダイバーを捕まえ、自分ではなく Rammus を殴らせる。カードが必ず負けると書いている、まさにその状況だ。そして Powerball (Q) は、マップの誰よりも早く彼をそこへ運ぶ。

Heimerdinger + Jarvan IV 強い

Cataclysm (R) は相手の周りに壁を築く。その闘技場の中では CH-2 Electron Storm Grenade (E) の中心を避ける方法はないし、そこへ UPGRADE!!! (R) を切ればグレネードが跳ね、壁の外に残った相手まで巻き込む。

Heimerdinger + Xin Zhao 強い

Crescent Guard (R) はマークした相手以外の全員をノックバックし、遠距離ダメージを遮断する。自分が持たないピールであると同時に、カードが要塞を通らず回り込むと書いている長射程のポークへの答えでもある。

Heimerdinger + Lillia 状況次第

彼女が先に眠気を積めるなら噛み合う。Lilting Lullaby (R) は Dream-Laden Bough (P) ですでにぼんやりした相手を眠らせる。タレットの巣の中で眠ったチームが、全員そろって目を覚ますことはない。その下準備がなければ、アルティメットは何も生まない。

Heimerdingerと相性のいいデュオ(ADC)のチャンピオン

Heimerdinger + Ashe 最高の組み合わせ

自分のカードには、タイミングの合った回避一つでコンボ全体が崩れると書かれている。Frost Shot (P) は一撃ごとにスロウをかけるし、スロウになった相手は CH-2 Electron Storm Grenade (E) の中心を避けられない。Enchanted Crystal Arrow (R) は画面外から同じ仕事をする。

Heimerdinger + Jhin 強い

Deadly Flourish (W) は味方にダメージを受けたばかりの相手なら誰でもスネアする。最大射程から Hextech Micro-Rockets (W) を一斉射するだけで条件は整う。そしてスネアされた相手とは、その持続時間ぶんタレットが撃ち続けられる相手のことだ。

Heimerdinger + Miss Fortune 強い

Bullet Time (R) はその場に立ち止まる3秒のチャネルで、彼女のカードは何の準備もなく撃てば死刑宣告だと書いている。グレネード中心のスタンがその道を開き、Make It Rain (E) が集団を自分のタレットの射程内に留める。

Heimerdinger + Varus 強い

Chain of Corruption (R) は最初に当たった相手をスネアし、隣へ伝播する。H-28 G Evolution Turret (Q) の真ん中でスネアされた集団は、タレットが溜め込んだものを丸ごと受け取ることになる。そしてチャージした Piercing Arrow (Q) は、誰よりも遠くからそのエリアを争える。

Heimerdinger + Ezreal 状況次第

攻城戦になる試合で価値がある。長射程のポーク役が二人いれば、相手はタレットを回り込めずに通り抜けるしかなくなるし、Trueshot Barrage (R) が引いていく相手を仕留める。ただし試合が強引なエンゲージ一発で決まる展開なら、二人ともそれを止められない。

Heimerdingerと相性のいいサポートのチャンピオン

Heimerdinger + Braum 最高の組み合わせ

自分のカードには、長射程のポークが要塞を回り込んでくると書かれている。Unbreakable (E) はその飛び道具を受け止め、抜けてきたダメージも35%削る。そして Glacial Fissure (R) は、列ごとタレットの射界の中へ打ち上げてくれる。

Heimerdinger + Morgana 最高の組み合わせ

自分のカードには、タイミングの合った妨害一つでコンボ全体が崩れると書かれている。Black Shield (E) はその CC が届く前に吸収してくれる。そして Dark Binding (Q) の2秒があれば、グレネードの中心とタレット3基を同時に通すには十分すぎる。

Heimerdinger + Lulu 強い

Whimsy (W) は自分に届いたダイバーを1秒だけ無害にする。それこそが自分の唯一の死に方だ。Help, Pix! (E) はキットに存在しないシールドを張ってくれるし、Rampant Growth (R) は体力を上乗せしつつ、すでに乗っかっている相手を弾き飛ばす。

Heimerdinger + Thresh 強い

Dark Passage (W) は自分が手にする唯一の出口だ。巣をすでに囲まれたとき、ランタンが外へ引き上げてくれる。そして The Box (R) は99%スロウで入り口を塞ぐ。自分のタレットの上でのそれは、ただでもらえる射撃時間だ。

Heimerdinger + Maokai 強い

Nature's Grasp (R) は茨の壁を転がして列ごとスネアする。すでに H-28 G Evolution Turret (Q) が押さえている隘路なら、その通り道は存在しなくなる。そして Twisted Advance (W) は、自分で選んだ相手に掛かる二つ目のスネアだ。

Heimerdinger + Janna 状況次第

Monsoon (R) は自分に張り付いた相手を全員吹き飛ばし、同時に回復までさせてくれる。自分を殺す唯一のものへの、最も直接的な答えだ。ただし中国では勝率45.9%のサポートなので、タイミングを合わせられる人が握っているときだけ価値がある。

ランク帯・レーン別の統計

ダイヤ+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.38%1.58%1.39%#24 / 39
マスター+
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドC50.4%1.54%1.39%#28 / 38
チャレンジャー
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB50.56%1.38%0.87%#23 / 39
覇者
レーンティア勝率ピック率バン率ポジション
ミッドB52.2%1.2%0.49%#22 / 41

スキル(中国版オリジナル名)

ヘクステックの親和性
パッシブ
ヘクステックの親和性
海克斯科技亲和
H-28G革新砲
Q
H-28G革新砲
H-28 G 进化炮台
ヘクステック小型ロケット
W
ヘクステック小型ロケット
海克斯科技微型导弹
CH-2超電磁グレネード
E
CH-2超電磁グレネード
CH-2电子风暴手雷
アップグレード!!!
R
アップグレード!!!
升级!!!

Heimerdingerの使い方 — Wild Rift攻略ガイド・コンボ&コツ

HeimerdingerはWild Riftのメイジで、近接距離ではなく機械を通して戦い、レーンと近くのオブジェクト周りを自動タレットとミサイルの斉射、スタン付きグレネードの地雷原に変える。ダメージはタレットによる継続ポークと重い魔法バーストの混合で、直接タイマンを張るのではなくマップの一帯を丸ごと封鎖できる。手さばきのコンボよりも賢い設置と位置取りが報われるから、高ダメージのミッドの選択肢の中では安全な部類だ。

強み

  • レーン戦の安全度が一級品だ。最大3基のH-28 G Evolution Turretがポークと牽制、ウェーブ処理をこなす間、Heimerdinger本人は危険な位置に出なくていい。
  • CH-2 Electron Storm Grenadeの中心スタンが当たれば、バーストの伸びは巨大だ。そこからタレットの攻撃とHextech Micro-Rocketsの斉射につなげて、大きなトレードを取れる。
  • アルティメットのUPGRADE!!!は3つの技のどれかを本物の火力の山に変える。小競り合いでもオブジェクトの争いでも、ちゃんとした答えを持てるようになる。
  • タレットはタワーやジャングルの入口付近でマップと視界の管理も兼ねる。本来なら全員のローテーションが必要な一帯を、一人で抑えられる。

弱み

  • 自分自身の機動力も防御手段もほぼない。生存力は彼の一番弱いステータスで、実際に彼まで届いたダイバーは大抵そのまま勝つ。
  • タレットは射程が限られていて、彼が離れすぎると停止する。だからカイトされたり牽制されたりして、自分のキットから引き離される。
  • 長射程のポークや機動力の高いダイバーは、彼の要塞を突破せずに丸ごと回り込める。そうなると望むトレードをさせてもらえない。
  • 最大のダメージの機会はタレットのエネルギーが溜まっているか、グレネードの中心スタンが当たることに依存する。だからタイミングのいい回避や妨害ひとつでコンボが丸ごと崩れる。

コンボ

  • EからQ、そしてW。Electron Storm Grenadeを当てて中心スタンを取り、ゼロ距離にEvolution Turretを置くか置き直してタダで追加の攻撃を稼ぎ、最後にMicro-Rocketsの斉射でバーストを出し切れ。
  • RからQ、そして通常攻撃。UPGRADE!!!をQに使って10秒間のH-28 Q Apex Turretにし、狭い通路に設置して、仕事の大半をタレットに任せながらその近くで通常攻撃のトレードを続けろ。
  • RからE。CH-3X Lightning Grenadeに強化すれば、跳ねながら広がるスタンとスロウになり、素のグレネードよりずっとかわしにくい。固まっている相手や動き回ってかわす相手に強い。
  • WからE。Micro-Rocketsで最大射程からポークして削り、相手が低HPになったところにグレネードを当てろ。そうすればスタンはトレードの起点ではなくキルの確定になる。

Skill order: Q > E > W

序盤

Heimerdingerには自前のダッシュも逃走手段もないから、近接距離ではなくH-28 G Evolution Turretの後ろでレーンを張れ。ウェーブを牽制できる位置に置き、Hextech Micro-Rocketsで最大射程からポークして安全にファームし、Electron Storm Grenadeのスタンは敵がタレットの線を越えて前に出すぎた瞬間まで温存しろ。機動力がないのでロームはめったにしない。キルを狙って動くよりも、タレットに支えられた安全なレーンのほうが大抵は価値がある。

Mid & late game — teamfighting

中盤に入ったら、Heimerdingerは戦いが始まる前に勝っているべきだ。戦闘が起きる狭い通路やオブジェクトの周りにあらかじめタレットを置いて、敵が到着した瞬間からダメージが出ている状態を作れ。UPGRADE!!!は持っておいて、戦闘が始まるのに合わせて状況に合う技に使え。動かない集団を咎めるならApex Turret、固まったチームをポークするならRocket Swarm、散らばった仕掛けを捕まえるならLightning Grenadeだ。脆いので必ずタレットの後ろの最大射程に留まり、グレネードのスタンは後衛に飛び込んでくるダイバー用か、BaronやDragonの戦いで重要な敵を固める用に温存しろ。

Pro tips

  • 敵が来る前に、オブジェクト近くの草むらや死角にタレットを置いておけ。接触の瞬間に充填が満タンのタレットが1基あるだけで、小競り合いは本格的に始まる前に決まる。
  • アルティメットはCDが上がるたびに使うのではなく持っておけ。UPGRADE!!!はコンボの後ではなく直前に撃って、強化された技が戦闘のちょうどその時に使える状態にしろ。
  • タレットはダメージを出すためだけでなく、自分の退路も守る角度に置け。自前の逃走手段がないのだから、要塞はお前自身も守る必要がある。